Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Чай... Я поперхнулся чаем... Потом я подумал, что окончательно сошел с ума, и у меня начались галлюцинации. Но нет... Надо другу кинуть ссылку, может, хоть теперь он поймет, насколько шедеврален Скайрим.
  2. А я все чаще замечаю, будто мне моник кто-то подменил... на тот, что с более низким разрешением. Серьезно, мне, получается, эти 1920х1080 нужны только ради просмотра ФуллХД видео. А в большинстве игр, особенно современных, особенно с оптимизацией, сделанной не тем местом, мне приходится снижать разрешение.
  3. Оптимизон и правда неплохой. Мой калькулятор выдаёт стабильные 25-30 фпс на приличных настройках (текстуры, вода, трава, персонажи на высоком, рельеф детализация на среднем, остальное на низком, из дополнительных эффектов -все, что ниже затенения включено). Правда, разрешение убрал с 1920х1080 на 1600х900. Но даже в ФуллХД 25 есть (если людей вокруг нет. Все проблемы из-за этих мерзких двуногих). Но все лучше, чем этот Юнити с его 1280х720 и минималками (что смотрелось страшно...). А тут картинка радует, ляпота. ...при наличии модов. И, кстати, Ведьмак реалистичней Скайрима будет. По многим параметрам. Я не спорю, в Скае есть многое из того, о чем в Ведьмаке приходится только мечтать. Но это верно и наоборот.
  4. Приветствую вас, дорогие пользователи и гости нашего сайта! В поисках очередного героя нашей постоянной рубрики про косплей на этот раз мы руководствовались, помимо чувства прекрасного, ещё и эмоциями от выхода так долго ожидаемой The Witcher 3: Wild Hunt. Но сегодня разговор пойдёт не про игру, а про, пожалуй, самую правдоподобную Цириллу Фиону Элен Рианнон в России и мире. Хотя одним персонажем тут ограничиваться было бы преступлением, ведь образов у нашей гостьи много больше одного. Сегодня на чашечку чая к нам заглянула Елена Куранова. Здравствуйте, Елена. И начнём сразу с места в карьер. Немного о себе в реальной жизни. Где живёте, где учитесь / работаете? Добрый вечер. Я живу в Москве, работаю креативным графическим дизайнером в рекламном агентстве. И сразу же о косплее. Что привлекло в этот удивительный волшебный мир? Может, друзья заманили? Или путь был сложным и одиноким? В косплей я пришла в далеком 2005 году, когда впервые с друзьями посмотрела аниме Bleach. Нас настолько впечатлила эта история, что захотелось воплотить в жизнь костюмы персонажей. Мы поехали на первый в своей жизни косплей-фестиваль Анимацури в косплее Шинигами. В каких персонажей Вы можете преобразиться? Есть ли что-то, что привлекает в героях? Что в выборе образа важнее: внешность или характер персонажа? Могу-практически в любых. За исключением случаев, когда строение тела слишком сильно отличается. В кого хочу преобразиться — это уже другой вопрос. Обычно меня привлекают персонажи с интересным гримом, шрамами, необычными элементами костюма. Но важнее, конечно, характер — если персонаж сам по себе не нравится, никакой красивый костюм не привлечет внимание. Многие делают косплеи персонажей просто по картинке — я так не могу. Мне необходимо прочувствовать героя. Насколько спонтанно возникает решение «вжиться» в того или иного персонажа? С первого взгляда и пары реплик или после долгого, максимально обстоятельного «знакомства»? Когда как: иногда долго приходишь к мысли о косплее какого-то персонажа, а иногда как током ударяет, хочу и все, а все планы отодвигаются на потом. Как долго и насколько трудно создается новый костюм? Все делаете сами или кто помогает? Время, потраченное на костюм, зависит от его сложности. Можно собрать что-то из шкафа или сшить быстро, а можно месяцами делать какую-то одну деталь. Все свои костюмы я делаю сама — это самая интересная часть процесса. Одним из самых ярких образов является Цири. Чем привлекает этот персонаж? Чем привлекает книга в целом? Впервые я прочитала эту книгу лет в 12. Меня поразила история, характер изложения и персонажи. Цири — мой первый никнейм, с которым я долгое время жила. Она очень многогранный персонаж, читая «Сагу», ты то восхищаешься ей, то презираешь, но самое главное — она вызывает в любом читателе волну эмоций. Я настолько срослась с Цири за эти годы, что не мыслю жизни без нее. Анджей Сапковский написал одно из величайших произведений в жанре темного фентези. Эта книга — своеобразная метафора реальной жизни с ее взлетами и падениями, забавными ситуациями и трагедиями. И раз уж затронута тема литературы. Какие предпочтения в ней? Я люблю читать. Предпочтения очень разные. Среди моих любимых авторов — Стругацкие, Уильям Теккерей, Станислав Лем, Ирвин Уэлш, Сапковский, Артур Конан-Дойл, Дик Френсис, Дональд Уэстлейк. Игры. Как журналист игровой, не могу не поговорить об играх. Игровой стаж, насколько я знаю, у Вас внушительный. Что можете выделить отдельно? И что в целом для Вас виртуальная реальность: просто развлечение, или есть какой-то более глубокий смысл? Компьютер появился у меня очень рано и естественно даже в пору Intel 286 – уже существовали игры. Любимыми играми всех времен для меня останутся серии Quest For Glory и Dark Sun. Первая — творение гениальной компании Sierra, подарившей миру такие шедевры как Space Quest, Ultima, Leisure Suit Larry, Goblins — все пропитаны чертовски едким юмором и снабжены отличными сюжетами. Quest For Glory до сих пор не знает равных в среде RPG. Dark Sun — отличное изложение популярного сеттинга AD&D. Игра сделана по 2-й редакции — самой удачной? по моему мнению. Что касается современных игр — я люблю игры от Bioware, Dragon Age Origins и Mass Effect. Игра для меня — хороший способ расслабиться после работы. В списке любимых игр есть еще и серия The Elder Scrolls, к которой наш сайт имеет самое что ни на есть прямое отношение. Можете просто рассказать, за что любите именно Morrowind со Skyrim? И почему без Oblivion? Morrowind, пожалуй, можно добавить в список любимых игр — сколько часов было в нем проведено... Его я прошла практически от и до, и не раз. Данмер, альтмер и даже аргонианин был в списке персонажей. Он поразил своими масштабами и атмосферой — там очень своеобразный мир, сильно отличающийся от привычного фентезийного: гигантские летающие жуки, грибы величиной с дом и дико уродливые эльфы. Я не говорю уж о пантеоне Богов... Oblivion мне не понравился сразу, особенно своей системой прокачки — когда мир подстраивается под твой уровень. Skyrim прекрасен,но уже, конечно, не так впечатляет, как когда-то Morrowind. Продолжая тему игр. Я уже упоминал вселенную «Ведьмака», а ни для кого не секрет, что буквально неделю назад мы дождались третью часть. Уже успели опробовать? Как впечатления? К сожалению в The Witcher 3 я поиграть в ближайшее время не смогу – мой домашний компьютер не потянет такие требования. Очень обидно. Больше косплея Материал подготовлен специально для сайта TESAll.ru. Все изображения открываются в полном размере.
  5. Собственно, см. пост выше. Если читать внимательно (можно даже не очень), то... И вообще. Это мир Сапека. Тут нет добреньких императоров, которые ночами не спят и думают, как бы найти потерянную дочурку и сделать наследницей. Хотите проникнуться этим миром - ждите ото всех худшего. Даже в этом случае они вас удивят.
  6. Прокачка тут своеобразная. За бои опыта дают полтора очка, даже если речь идет о сильных врагах. Основная экспа идет с выполнения квестов Чем больше квестов выполняете -> тем выше уровень. Поэтому не стоит игнорить дополнительные миссии. К тому же, они интересные. До сих пор совесть мучает после нескольких квестов. Дикая Охота - кавалькада призрачных всадников, скачущая по небу и похищающая детей. Считается плохим предзнаменованием (что логично - дети-то не бесконечные). Появляется, к счастью, не слишком часто. Это то, что знает каждый кмет.
  7. Кстати, читая твой пост, я представлял вот это Я тоже себе это представлял)))   а игра завтра начнется)  и лог часть послезавтра. Лайош, почти два года. Два года, Лайон! Я ждал эту игру. Я не могу вот просто так взять и не играть. Может, в следующий раз, когда эйфория слегка спадет...
  8. Мне это не мешает))) Я пролог еще даже не прошел. Пролог, Вольт! И главное, я же вчера почти доехал до этой чертовой заставы, но нет, блин, торговец, понимаешь, он, задание выдает, понимаешь... Сегодня надо будет доехать.
  9. Опять у вас тут весело, а я не при делах. Я, понимаешь ли, в Ведьмака гоняю. Ладно, хорошей игры всем.
  10. Новая порция мыслей вслух, но этот раз в свежесозданном блоге: http://tesall.ru/blog/279/entry-1494-the-witcher-3-zametki-na-polah.
  11. Вот, понимаете ли, дорогие друзья, решил я тут блог завести... Вот прямо так сразу и решил. На самом деле, не сразу, но это совершенно не важно. Важно, что я завёл. И, в полном соответствии с названием моего блога, сегодня будет говорить моя геймерская ипостась. Наливайте себе душистого горячего чая, присаживайтесь к нагревшейся от нагрузки видеокарте, заменяющей нам сегодня камин: время поговорить. Как вы все, наверное, знаете, The Witcher 3 вышел ещё вчера. И как многие из вас, любимые мои пользователи сайта, заметили, я фанатею от этой игры. Причём это началось задолго до её выхода. Я дошёл до того, что единолично захватил права на публикацию всех материалов по игре на главной странице… Мои коллеги могут подтвердить. И вчера я погрузился в этот мир. К моменту написания этого текста я поиграл совсем немного, буквально пару десятков часов, но мысли-то есть! Вот я и решил ими поделиться. Это ни в коем случае не рецензия, так, набор фактов. Полноценную рецензию я постараюсь написать, когда игровой опыт будет побольше. Но прежде чем начать, я хотел бы выразить бесконечную признательность администрации сайта, которая подарила мне ключик на игру. Спасибо вам огромное! [list] [*]Я видел грифона. [*]Игра красива. Серьёзно. Мне, в силу доисторического происхождения этого калькулятора под столом, приходится играть на минималках с парочкой параметров на средних. И даже несмотря на это хамство, игра, чёрт возьми, красива! [*]А закаты — так вообще лучше, чем за окном. Пять минут ведьмак стоял столбом, любуясь видом... [*]Бои получились неплохие. Чувствуется влияние второй части, а также тень отца Гамлета первой. Разница в том, что за четыре года боёвка похорошела, стала более плавной, разнообразилась новыми фичами. Это заметно даже в начале. [*]Анимация радует глаз. Она явно уходит корнями во вторую часть, хотя опять же есть что-то от первой и что-то новое. В целом движения персонажей выглядят достаточно правдоподобно. Если не пользоваться кувырками. [*]Меню понравилось, удобно, всё под рукой, функционально. [*]Сюжетная затравка на шесть с плюсом. Без спойлеров. [*]Побочные миссии есть, причём в первой же деревне их уже немало. Прошёл миссию с охотой на призрака, понял, что описания монстров в бестиарии не для галочки даны. Читайте их. Я серьёзно. [*]А ещё миссии радуют выбором. Развязка квеста кузнеца в той же деревне меня убила… [*]Русская локализация радует. Специально сравнил с английской — у нас актёры лучше. [*]Мир… нет, он не большой. Он ОГРОМНЫЙ. Ради интереса решил пойти просто вперёд. Ему конца-края не видно. Не выдержал, вернулся. [*]Мир живёт. Олени там всякие, бабочки-цветочки, птички поют. Вороны на трупах каркают. [*]Тут в комментариях к новости с предпоследним трейлером подняли вопрос: насколько каноничен Геральт. По-моему, каноничен. Внешность Герыча уже успела стать моим новым каноном. Классно он получился, что бы кто там не говорил. [*]Оптимизация есть. Вылетов нет. Багов пока нет. Что отдельно радует — лица у персонажей не пропадают. [*]О сюжете ничего сказать не могу, но вот количество отсылок к книге на строчку диалога радует. Тут вам и единорог, и Мясник из Блавикена… Как фанат Сапека, одобряю. И сочувствую своему другу, который собрался играть, не читая книг и не играя в предыдущие части… [*]Сцена со сколопендроидом в начале вызвала бурный ржач на весь дом. Серьёзно, просто эпик. Не понимаю, почему Геральту было не смешно… [/list] Минусы:[list] [*]У вышеупомянутой сцены нет логического продолжения. МЫ РАДИ ЭТОГО ИГРУ ЖДАЛИ! [/list] А вообще, пока впечатления сугубо положительные. Предварительный вердикт: мы-таки получили то, чего стоило так долго ждать. Спасибо за внимание, ухожу в игровой закат. До новых встреч!
  12. Мы ждали. Мы верили. Мы надеялись. Мы жадно ловили каждый, пусть даже самый незначительный обрывок информации. Бережно собирали каждый скриншот. До дыр засматривали трейлеры. Смаковали обрывки геймплея. Переживали из-за переносов, но поощряли разработчиков в их желании сделать шедевр. Мы провели последние несколько дней, затаив дыхание в предвкушении. Прелесть любого ожидания в том, что оно рано или поздно кончается. Наше закончилось сегодня. Мы ждали шедевра. Мы получили шедевр. Игра The Witcher 3: Wild Hunt от польской студии CD Projekt RED легла на прилавки. Я не буду сейчас описывать свои ожидания, ведь сегодня наконец-то все эти ожидания оправдаются... по крайней мере, всё к тому идёт. Поэтому я просто расскажу об этой игре так, будто вы о ней не знаете. Вы играете за Геральта из Ривии, ведьмака, мутанта и профессионального охотника на чудовищ, истребляющего самых опасных и жутких монстров этого жестокого мира за звонкую золотую монету. Но в своей попытке оставаться нейтральным и избегать проблем Геральт терпит поражение. Оставаться нейтральным невозможно — ведь тех, кто пытается усидеть на заборе, ненавидят обе стороны. И Геральт берётся за выполнение самого опасного контракта в своей долгой жизни ведьмака. Он должен найти принцессу Цириллу, с которой связан узами Предназначения, для самого могущественного человека этого безжалостного мира — императора Нильфгаарда Эмгыра вар Эмрейса. Путь, который предстоит ведьмаку, полон опасностей, ведь у меча Предназначения два острия... Одно из них — сам Геральт. Второе — смерть. Вас ждут десятки часов захватывающих приключений в огромном открытом мире. Сотни квестов, потрясающая сюжетная линия, десятки дополнительных миссий. Приготовьтесь к тому, что эту историю вы будете творить своими руками: каждый выбор имеет последствия, каждое решение скажется на судьбе вас и тех, кто сражается на вашей стороне. Не обольщайтесь тем, что для монстров у вас есть два острых как бритва клинка: самых опасных монстров этого мира нельзя зарубить ни серебром, ни метеоритной сталью. Поиграть во всё это великолепие можно на PlaySation 4, Xbox One и ПК. Если вы всё ещё не решились, стоит ли окунаться в невероятный мир «Дикой Охоты», то билет в эту страну можно купить у наших друзей. Можете не сомневаться: рецензия на игру появится на сайте сразу же, как только ваш покорный слуга закончит обшаривать все подвалы Новиграда. А пока предлагаю посмотреть шикарный трейлер «Иди своей дорогой», дабы скрасить ожидание загрузки The Witcher 3: Wild Hunt на ваши игровые машины. Если же вы не поленились скачать прелоад игры заранее — то просто настройтесь на нужный лад. Напомню, что оставлять свои отзывы можно не только здесь, но и в специально созданной теме на форуме. До встречи в Новиграде!   http://www.youtube.com/watch?v=hBoCRYX6Vq0
  13. Угадайте, кто издевается. Да блин, ну я же только что сделал новость без этого трейлера! Они следят за мной! Пойду редактировать...
  14. Хотя за один квест в костюме курицы ее можно назвать шедевром... Плюс легкий привкус безумия.
  15. Неоднозначная игра... Во всех смыслах. Но мне почему-то нравится и этот мир, и сюжет... Проходил не один раз. Есть в ней что-то... Спасибо за отличную рецензию!
  16. В принципе нормально. Я играл на клавомыши, никаких проблем. Потом, правда, убрал из этой связки мышку вообще, перенастроил на только клавиатуру. Так еще лучше.
  17. Порция главным образом мыслей вслух на тему маленького игрового чуда: http://tesall.ru/topic/16859-ori-and-the-blind-forest-luc-sveta-v-temnom-carstve.
    1. Alice von Bertruher

      Alice von Bertruher

      Красивая игра. Безусловно! Восхитительно!
  18. Sparkling angel, I believed: You were my saviour In my time of need...* Within Temtation, «Angels». Знаете, эта рецензия в моих собственных глазах вышла… странной. Вот именно странной. Каждый раз, когда я отходил от темы, мне стоило огромного труда вспомнить, что я пишу именно про игру. То есть, обычно я стараюсь в рецензиях выносить на первое место мои суждения о непосредственно игровых аспектах игры, простите за тавтологию, считая это вполне закономерным и, в общем-то, правильным. В случае с Ori and the Blind Forest сосредоточиться на игровых аспектах было, не побоюсь такой формулировки, практически невозможно. Я старался, но всё равно получилось, что про игру рассказывает примерно треть текста. В чём причина такого странного отношения к этой игре? Сложно объяснить. Но я попробую. В первую, наверное, очередь, дело в том, что платформеры — это вообще не мой жанр. Хоть я и имел знакомство с тем самым водопроводчиком, но было это давно, когда под стол я мог заходить почти не нагибаясь. Позднее же вкусы и пристрастия сложились так, что ближе мне были RPG, стратегии и прочие гонки. Но никак не платформеры. Более того, к этому жанру у меня есть лёгкое предубеждение, заключающееся в том, что вроде как ничего лучше водопроводчика и придумать-то невозможно в таких узких рамках. Но Ori and the Blind Forest привлёк моё внимание. Чем — уже и не припомню. И я от всей души благодарен этому чему-то. Описывая проект небольшой команды Moon Studios, чью разработку профинансировал гигант Microsoft Studios, я даже не знаю, с чего начать изложение той бури эмоций и чувств, что оставило после себя прохождение. Так и быть, я скажу пару слов о геймплее. Он тут, вы удивитесь, как в платформере. Главный герой, крохотный дух света, прыгает и бегает, преодолевая грамотно расставленные препятствия, которых становится всё больше и больше. Тут вам и места, где прыгать надо с ювелирной точностью, и всевозможные враги. Бои происходят в реальном времени, Ори может бить на расстоянии, а также применять способности, расходующие энергию. Есть целая куча секретов, тайных ходов, целых небольших уровней, на поиск которых можно убить немало времени. Есть система прокачки, состоящая из трёх веток навыков и добавленная главным образом для галочки. Однако, без определённых навыков невозможно добраться до некоторых секретов. В этом, кстати, кроется едва ли не единственный раздражающий аспект игры: часто приходится возвращаться назад, чтобы добраться до мест, ранее недоступных. Есть прорва врагов, разной степени зубастости, в том числе и довольно сложные боссы. Игра, кстати, вся довольно сложная, это признают даже игроки с опытом общения с играми жанра побольше моего. Но весь этот абзац даже в малейшей мере не передаёт того, что перед нами. Ведь прелесть тут не в геймплее. Не только и не столько в нём, если быть точным. Принимаясь за изложение основной идеи этого обзора, я заведу разговор про графику. Даже не так, не про графику (про неё лишь скажу, что она выполнена на высочайшем уровне), а про стилистику. Конечно, скриншоты дают определённое представление о том, какая это игра, но для знакомства со стилистикой лучше один раз увидеть всё в динамике. Бесконечный список прелестей стиля открывает свет. Немного забегу вперёд и упомяну, что по сюжету злодей похитил источник света и погрузил лес во тьму. Это наложило отпечаток на рисовку, но даже несмотря на то, что лес «ослепили», он выглядит светлым. Вся игра изнутри лучится удивительно тёплым и добрым светом. Визуальный стиль игры вдохновлён гением известного на весь мир японского аниматора Хаяо Миядзаки. Знакомые с творчеством этого в высшей мере талантливого человека, увы, отошедшего от дел, поймут мою следующую мысль. Его картины визуально достаточно яркие, но очень своеобразные и, так сказать, сложно описуемые. Попробуйте на словах описать великое многообразие мира духов из «Унесенных призраками», замок Хаула в «Ходячем замке», зверей из «Принцессы Мононоке» или внешность Тоторо из «Мой сосед Тоторо». Лично мне это не под силу. Тут, как метко подметил поэт Лютик в «Саге о ведьмаке» Сапковского, яко с грушей. Все знают, как выглядит груша. Но попробуй описать форму груши! И хоть бард говорил о любви, но к стилю Миядзаки, как и к стилю Ори, данное определение подходит на двести процентов. Лучше один раз увидеть. А дальше ты просто влюбляешься в этот мир. Он настолько красив, восхитителен, прекрасен, ярок, что в него веришь. Разработчикам удалось заставить меня по-настоящему хотеть спасти этот мир. Уже неплохо, не правда ли? А мир, как это водится, надо спасать. Когда-то лес Нибель был чудесным местом для жизни, но злой дух Куро похитил источник света — залог благоденствия леса, и Нибель зарос колючками и наполнился ужасными созданиями. Главный герой, Ори, потерял всё, и теперь ему предстоит отправиться в полное опасностей путешествие, чтобы спасти Нибель. Сюжет этой игры… ну вот, опять я не нахожу слов, хотя буквально минуту назад они вертелись на пальцах, но до клавиатуры не добрались. Дело в том, наверное, что объективным и чётким словам мешают эмоции. Я предупреждал о таком волшебном действии этой игры ещё в самом начале обзора. Местный сюжет, вы удивитесь, банален. Не ждите от него ничего особенного, нового, необычного. Никаких интриг или масштаба событий в стиле небезызвестной «Игры Престолов». Никакого сверхпродуманного игрового мира, влияющего на сюжет и наоборот. Нет ничего такого глобального, что принято ставить в пример другим, дескать, вот как надо, учитесь, банальные шутеры. И если бы я писал эту рецензию, забыв об эмоциях, я бы мог вынести такое объективное мнение: ни в коем случае другим студиям не стоит брать пример с этой банальщины. Но я восхищён сюжетом. Если хорошенько разобраться, то история Ори — это красивая сказка. Сказка детская, не «Властелин Колец», и даже не «Хоббит». Это сказка, которую можно рассказывать ребёнку укладывая его спать после дневных треволнений. И ребёнку понравится, уверяю вас. Ведь каноны сказки соблюдены: есть опасность, грозящая миру, есть способ её решения, есть герой, способный спасти свой лес. Есть победа добра над злом, в которой не сомневаешься ни на секунду. И это прекрасно. В рассказывании сказки на ночь есть нечто таинственное и сакральное для каждого человека, в этом действе переплетаются тысячи чувств, эмоций, даже инстинктов. Это событие из ряда тех, что от внешнего мира скрыты причудливой вуалью секретов, знаемых всем светом. И то же самое можно сказать об истории Ori and the Blind Forest. Это удивительно, это затягивает тебя. Хочется выключить свет, укрыться тёплым пледом, взять в руки геймпад и наслаждаться этим маленьким чудом целую вечность. Этот сюжет во всей своей банальности затягивает сильнее, чем что-либо, виденное до того. Не надо особо напрягаться, чтобы сопереживать героям — это получается само собой. Это магический сон, полный магии и чудес. Из него не хочется выходить, хочется сказать всему миру «Подожди!». Да, история Ори — это сказка для детей. Но каждый из нас — это бывший (или настоящий) ребёнок. В каждом в той или иной степени где-то там, глубоко или не очень, сидит ребёнок, который обожает слушать сказки на ночь. Магия этой игры в том, что она может достучаться до нашего ребёнка, потрогать самые сокровенные струны души. Вместо тысячи слов описания неописуемого можно сказать одно: за первые двадцать минут, что была запущена игра, на мониторе разыгралась драма, по накалу страстей опережающая последние двадцать игр, в которые я играл, вместе взятые. Было бы, тем не менее, ошибкой утверждать, что именно сюжет — причина и источник той бури эмоций, что гарантирует эта игра. Но сочетание множества мелочей, по отдельности бывших бы лишь умильными деталями в море «потоковости» современного игропрома, даёт невероятный эффект. Играя в проект Moon Studios, лишний раз убеждаешься в том, что игры — полноправный вид искусства, способный вести диалог напрямую с душой игрока. Чарующая и загадочная, милая и захватывающая, добрая и по-своему умная, интересная, сложная, щемящая, не желающая отпускать в реальный мир, Ori and the Blind Forest — это самый настоящий маленький большой шедевр, надолго занявший своё заслуженное место в сердце тех, кто узнал от начала и до конца историю маленького светлого духа Ори. Эта игра из разряда тех, ярлык которых просто обязан побывать на вашем рабочем столе. И невозможно щёлкнуть по этому ярлыку единожды. Ведь за маленьким ярлыком — билет в страну чудес. Такую маленькую и такую чудесную. Обзор подготовлен специально для сайта TESAll.ru. *Сияющий ангел, Я верил: Ты мой спаситель В минуты нужды.
  19. Возражу. Я не играл в третью часть, поэтому не могу судить, насколько аутентичным он получился там. И вам не советую - из трейлеров сложно понять, насколько хорошо получился герой Йокаи плане характера. Но во второй части был самый настоящий Геральт. Жестко-ироничный, саркастичный, грубоватый, наглый по поводу и без, пытающийся жить по чуждым ему законам безжалостного мира. Самый настоящий Геральт, такой, каким его нарисовал Сапек. Именно это мнение у меня сложилось после двух прохождений игры и уж не помню скольких прочтений книги. И кто сказал, что в третьей части у них не получится сохранить дух Геральта? Учитывая тот трепет, с которым разработчики относятся к своему герою и вселенной, мне кажется уместным понадеяться на способность разрабов сделать как надо.
  20. Столько уже слышал об этой игре... Так что ремейка жду с придыханием, ибо даже по описанию - шедевр.
  21. В игре будет свой небольшой редактор, позволяющий быстро пробежаться по ключевым событиям и заново принять ключевые решения. Для тех, кто не играл, этот этап можно пропустить.
  22. Это уже будет вторник ;)
  23. Так именно за это им плюс 100500 к навыку троллинга! Я тоже думал о чем-то подобном... Ан нет, все гораздо хитрее.
  24. Ещё немного, господа. Осталось ещё совсем немного до крупнейшего релиза этого года, в ожидании которого тысячи игроков по всему миру успели с ума сойти от желания поиграть в это чудо. Уже на следующей неделе, во вторник, 19 мая, в час ночи по атлантическому времени The Witcher 3: Wild Hunt станет доступна для загрузки по всему миру. В преддверии этого знакового события разработчики из CD Projekt RED выпустили новый кинематографичный трейлер, наполненный фаном и красотой чуть более, чем полностью. Но прежде чем провести незабываемую ночь, предлагаю обратить внимание вот на что. Дело в том, что эмбарго на публикацию обзоров и рецензий было снято разработчиками уже пару дней назад, а все ведущие игровые порталы по всему миру получили ковполне играбельные копии игры. И это не считая того факта, что в некоторых странах из-за ошибок ретейлеров игру приобрели тысячи игроков. Но даже не считая этих игроков, Wild Hunt разошлась тиражом в один миллион копий: ровно столько предзаказов было оформлено с 2014 года. Видимо, не зря, ведь оценки у The Witcher 3 более чем высокие. Смотрите сами. Оценки The Witcher 3: Wild Hunt Kotaku - YESGamespot - 10/10Impulsegamer - 10/10Telegraph - 10/10Eurogamer Poland - 10/10AusGamers - 10/10GameTrailers - 9.8/10Game Informer - 9.75/10XGN.nl - 9.5/10MMGN.com - 9.5/10IGN - 9.3/10GamePro - 9.2/10IGN Italia - 9.1/10Metro GameCentral - 9/10Eurogamer Italy - 9/10GRYOnline.pl - 8.5/10Gamereactor UK - 9/10Ppe.pl - 9/10Play3.de - 9/10PCGames.de - 9/10Destructoid - 8/10Polygon - 8/10 Как видите, игра прессе понравилась. И это ещё мягко сказано. Редакция крупного портала Gamespot.com назвала The Witcher 3 «одной из лучших игр в истории», поставив все десять из десяти. Из недостатков игры журналисты указывают на наличие переделённого количества багов и ошибок, хотя и признают, что для проекта такого размера это вполне простительно. А вот рецензенту Polygon не понравилось отношение игры к женскому полу, из-за чего оценка была всего лишь восемь. Однако, даже несмотря на это, автор рецензии Polygon пишет, что «результат остается тот же – игра часто вызывает ощущение невероятно уверенной, компетентной попытки создать новый взгляд на жанр открытого мира, обернутой в очень сильный сюжет и проработанное понимание решений и последствий, которые возникают на пути, добавляя увлекательную и креативную боевую систему в жанр, которому давно нужна обновка». Если вы по каким-то причинам до сих пор не сделали преварительный заказ игры — спешите, скидка у наших друзей будет действовать ещё недолго. Но у вас есть замечательный шанс получить игру совершенно бесплатно, предоставленный онлайн-магазином Gamazavr и нашими друзьями из социальной сети ВКонтакте, группой The Elder Council. Подробности можно прочесть здесь, спешите, время ещё есть. Напоминаю, что релиз запланирован на 19 мая. А сейчас — незабываемая ночь...
×
×
  • Создать...