Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Так а смысл? Уже и патчи слили, и народные патчи сделали, и кряки полностью рабочие выложили. Пока что есть только два действительно действенных метода борьбы с флибустьерами цифровыми - постоянный онлайн (та же третья Дьябла) и Denuvo (которая есть и в ДАИ). Только у них есть недостаток: продажи те же, а честные люди плюются...
  2. Несомненно приятная новость для всех любителей настоящего хаоса! На обложке нового выпуска журнала Game Informer красуется постер с Just Cause 3, а по Сети гуляет видеообращение сотрудников Avalanche, в котором они прямым тестом объявляют о третьей части игры. Хаос возвращается, дорогие друзья. О хаосе известно немного, но мы наскребли всю информацию и сделали вывод: хаос стал ещё более хаотичным. Но обо всём по порядку. Слухи о продолжении безумной песочницы про бравые американские спецслужбы и жестоких диктаторов ходили ещё с прошлого года. Вторая часть была выпущена в 2010 году и получила весьма тёплые отзывы. Там, если вы не помните, был совершенно банальный сюжет, нелогичные действия и расстрел танков из пистолета. Ещё игроки могли развлечь себя гонками (автомобильными и воздушными) и исследованием просто великолепного мира, который по размеру соперничал с одной известной серией из пяти игр. В прошлом году, как я уже говорил, пошли слухи, что, дескать, сотрудники Avalanche Studios путешествую по миру, снимая джунгли и пейзажи. Сразу стало понятно, о чём идёт речь. Пару недель назад в Интернет утекли скриншоты новой части. Молчать дальше было нельзя, и последовал анонс. Вот что говорят сами разработчики, а точнее, основатель студии Кристофер Сандберг, по теме: «Мы ждали этого ещё с момента выхода второй части. Это будет кульминация идеи открытого мира и инноваций за последние десять лет. В Just Cause 3 мы предлагаем игрокам в роли Рико Родригеса отправится на живописный архипелаг в Средиземноморье. В его распоряжении по-прежнему будут крюк-кошка и парашют, но они получат значительный апгрейд, добавляющий новые возможности. А в дополнение к этому Рико получит костюм-крыло. Just Cause 3 станет отличной иллюстрацией геймплея нового поколения в полностью открытом мире». Дабы подкрепить свои расплывчатые фразы, разработчики привели несколько фактов, дающих представление об игре:Вопреки упорно ходившим слухам, Just Cause 3 — это не условно-бесплатный проект, а полноценная игра. Причём по-прежнему исключительно одиночная игра — мультиплеера как не было, так и не будет.А вот поддержка пользовательских модов будет! Так что ПК-игроки получат целую тучу дополнительного контента.Размер карты не изменился со времён второй части. Но не спешите отчаиваться, он тут и без того насчитывает чудовищные 400 квадратных километров (для сравнения: в TES V: Skyrim 40 километров, а в ещё не вышедшем The Witcher 3: Wild Hunt — около 160).Переезд на новый движок позволил увеличить количество разрушаемых объектов (которых и без того немало — прим. ред.) и придать геймплею больше «вертикальности».Главная цель игры — веселье, сюжет — дело десятое.Управление станет гораздо чувствительней, это касается как стрельбы, так и всего остального.В городах полно пропаганды местного диктатора, которую надо будет уничтожать. Будут и его статуи, в разрушении которых поможет новый соединительный крюк. Прицепив один конец к статуе, а другой к земле, вы снесёте памятник.Оружие станет мощней, изменятся ощущения от стрельбы. И да, С4 станет бесконечной.Технику можно будет прокачивать, военная — не исключение.Список в левой части экрана показывает, что ещё нужно сравнять с землёй, чтобы зачистить зону.В остальном, судя по всему, нас ждёт старый-добрый Just Cause. Любителям должно понравиться. Выхода игры, по словам разработчиков, ждать годами не придётся: игра увидит свет уже в 2015 на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Посмотреть упомянутое выше видео от разработчиков, а также несколько первых скриншотов можно ниже.
  3. Завершился конкурс косплея, организованный CD Project RED. Победители заслуживают своих наград, за которые и душу продать не жалко (речь идет о коллекционном издании...). Представляю вам первые три места. А так как эту тему читают три с половиной человека, скоро подоспеет и новость на главной. И про верхний пост — я бы его сегодня уже отредактировал, но до компа добрался мало что не под вечер, времени не хватает, приходится пилить новости.
  4. Энди-с-Лицом

    Witcher 3 (фигурка).

    Это, конечно, не статуэтка с грифоном из коллекционного издания, но тоже смотрится весьма и весьма...
  5. Здравствуйте, дорогие пользователи нашего сайта! В эфире наша уже почти постоянная рубрика, посвящённая косплею. В рамках этой рубрики мы уже знакомили вас, дорогие читатели, с Еленой Самко и четой Гончаровых, которые подарили нам прекрасные образы персонажей вселенных The Elder Scrolls и The Witcher. И сегодня мы опять отправляемся в путешествие по Тамриэлю. Место назначения — провинция Морровинд, а в роли экскурсовода мы пригласили Сергея [Isugi] Волошина, интервью с которым можно прочесть ниже. Экскурсионная программа весьма обширна — пепельные упыри и ординаторы ждут вас! Начинаем. Здравствуйте, Сергей! Спасибо, что уделили время нашему сайту. Итак, расскажите о себе. Откуда вы, чем занимаетесь в повседневной жизни? Привет! Живу в Новосибирском академгородке, работаю удалённо асессором в компании «Yandex», а также в качестве фрилансера делаю грим и бутафорию. А я думал, вы за безопасностью в городе следите… В костюме ординатора... Кстати, об ординаторах, гриме и бутафории. Когда началось это увлечение? И с чего? Что-то делать руками нравилось всегда — рисовать, лепить из глины, делать шарнирных кукол, шить даже (в детстве). Да и грим тоже где-то поблизости — всегда нравилось на Хэллоуин красить друзей и лепить бутафорские шрамы из ваты и ПВА. Основательно пластическим гримом заинтересовался после того, как друг попросил помочь с маской для орка на ролевую игру, крафтом - в процессе изготовления первого косплейного доспеха (ординатора). Ох, этот ординатор просто выше всяких похвал. Расскажите о нем подробнее. Почему именно он? И сколько занял процесс создания? Что было труднее всего? Спасибо на добром слове! Свои 13-14 лет я провёл в Морровинде - и эта игра до сих пор производит на меня огромное впечатление (хотя я люблю и другие игры серии). В том числе именно она заразила меня огромной любовью к данмерам — их внешности, культуре, традиционной одежде, архитектуре, религиям, менталитету, подозрительности и прочим характерным чертам этого народа. В какой-то момент я понял, что просто играть мне мало - любовь к этой прекрасной нации требует какой-то иной сублимации. У меня в тот момент уже было много друзей-косплееров, поэтому выбор пал на косплей. Именно на ординатора, т.к. его я считаю очень ярким представителем данмерской культуры. Плюс мне очень нравились их шлемы — стилизованные лица Неревара. Мне эти доспехи показались очень мощным образом для косплея — сразу подумал, что они запомнятся даже тем, кто не знаком с игрой. Ну, а ещё мне было очень обидно, что на Морровинд так мало косплея, очень хотелось исправить эту несправедливость. Работал над ним около 5 месяцев, если не считать время на эскиз и чтение туториалов. Первые 3 из них приходилось совмещать с работой над курсовой, зато вот летние целиком и полностью ушли на крафт. Сложнее всего, наверное, было сделать гребень на шлем - очень сложно выбрать подходящий материал, правильно вклеить ворс, чтобы всё смотрелось аккуратно. И шкурить шпатлёвку, которой покрывался доспех для большей гладкости - но здесь мне, слава богу, очень помогла моя хорошая подруга. Встречались у неё и 2-3 суток крафтили с перерывами только на сон. Под конец всё вокруг было в белой пыли, включая нас… Да уж, спорить о величии Морровинда невозможно. До сих пор иногда наведываюсь. А вот для вас в чём заключается такая невероятная притягательность этой игры? Я вот, например, поиграл в неё через лет одиннадцать после выхода, но даже несмотря на такой почтенный возраст игра мне дико понравилась. Для меня это был первый свободный мир, без обязательных квестов и прозрачных стенок по краям, где можно, наплевав на своё героическое предназначение, собирать светящиеся сыроежки в лесу и драться с грязекрабами, или часами расставлять книжки и трофеи по полкам в собственном поместье. Сейчас есть и другие подобные, но первое впечатление играет роль. Из уникальных же черт Морровинда - невероятная его колоритность. Я, к примеру, люблю и Скайрим, но там меня встречают кони, волки, драконы и прочие атрибуты классического фентези, в то время как в Вварденфелле ждут пепельные бури, гигантские ездовые блохи, живые боги, ксенофобные и так непохожие на классических эльфы... Плюс к тому огромная наполненность мира, очень приятная — на тот момент — графика (особенно небо!), очень цепляющий основной квест, море колоритных и очень глубоких персонажей... Всё верно... Эх, было время атмосферных до неприличия игр. Не то, чтобы их совсем перестали делать… И тут нельзя не вспомнить о более поздних играх серии. Как вам кажется, «Древние Свитки» растеряли свою привлекательность? Многие из числа тех, для кого Морровинд — игра детства, воспринимают тот же Скайрим как нечто фу-фу-фу и играть в него не могут. А в то же время 20 миллионов проданных копий говорят сами за себя... В Морровинде было то, чего мне не хватает в Скайриме и, в то же время, в Скайриме есть вещи, которых не хватает в Морровинде. Скайрим не так будоражит фантазию своей флорой и фауной, норды просты и бесхитростны, а квестовые маркеры делают игру несколько казуальной. В то же время, озвученные диалоги (я играю в оригинале, и голоса актёров - это очень приятное дополнение!) и великолепная графика (которую часто обесценивают любители старых игр), более удобный геймплей (когда не нужно махать мечом по 100 раз чтобы хоть раз попасть по толстенному огриму) - это, на мой взгляд, важные плюсы. Возможно те, кто плюётся, просто не умеют воспринимать что-то новое. Либо это игра не для них. Я, собственно, и в TES Online играю с релиза - на него плюются ещё больше, чем на Скайрим и, на мой взгляд, не заслуженно. Море интереснейших лорных квестов (часто очень и очень задевающих своими сюжетными линиями), очень красивая графика и возможность исследовать кучу новых локаций Тамриэля - это, на мой взгляд, прекрасно! А многие воспринимают ТЕSО как чушь и ересь... И главная претензия — это, как ни комично, именно онлайн. Ведь к чему мы привыкли в Свитках: главный герой, который по жизни никто и ничто (причем с уголовным прошлым — не зря же каждый раз игра стартует на этапе уголовного наказания), за время сюжетной линии становится Нереварином/Чемпионом/Довакином (что не прощает его в случае воровства ложек и помидоров) и председателем всея гильдий провинции. То есть, игры подразумевают «славу на одного». В ТЕSО мы в любом случае не одни в этом мире. Так стоит ли, на ваш взгляд, воспринимать ТЕSО как полноправную часть серии или все же это приятное дополнение на случай если Скайрим надоест? Во времена Морровинда я отлично помню, как много было страданий из-за невозможности играть в него по сети. Так что Zenimax реализовали очень давнюю мечту многих. Ну и, собственно - в ТЕSО ГГ тоже уголовник и тоже пуп мира. Главный квест проходится в одиночестве — ТЕSО мне вообще показалась очень похожей на оффлайновые игры серии. Большую часть времени я сам просто бегаю по квестам, один. То, что к этому бонусом идёт возможность групповых походов с друзьями, сбалансированная экономика и очень оживлённое PvP игру, на мой взгляд, лишь украшает. Так что да, лично я считаю The Elder Scrolls Online полноправной частью. Как журналист сайта, посвящённого в первую очередь именно модам и именно на «Древние Свитки», не могу не задать вопрос про пользовательские модификации. Как к ним относишься? Что ставишь? С осторожностью отношусь, хотя и всегда ставлю. Зачастую это какие-то графические моды и моды на интерфейс (более удобный инвентарь, основные дороги на карте и подобное), иногда моды на усложнение игры (например, некоторые глобальные для Скайрима). Противоречащие лору или принципиально меняющие игру не использую. Самым глобальным, пожалуй, был мод в Скайриме, приближающий местную систему оборотней к системе в Морровинде. Чтобы бегать оборотнем не 2 минуты по желанию, а принудительно всю ночь (по циклу луны). А квестовые? Типа там Фальскаара, Клыка Вирма и проч.? Нет, такие не ставлю. Мне бы оригинальные квесты пройти - времени же не хватает ни на что толком *смеётся*. Ладно, вернёмся к косплею. Видимо, вам понравился процесс работы над ординатором, раз вы решили продолжить. А кто был следующим? И какой косплей вы бы назвали самым удачным? Ординатор показал мне, что я могу что-то довести до конца, и что людям (да и мне самому) нравится то, что я делаю. Следующим был пепельный упырь, вслед за ним, этим летом, — поднявшийся спящий. Это были «облегчённые» варианты (в сравнении с ординатором) — их изготовление пришлось на последний курс универа, т.е. диплом, госэкзамены и прочий кошмар, поэтому я не хотел брать ничего сложного, на каждый костюм ушло не более 2 месяцев. Самым трудоёмким и, наверное, самым известным остаётся ординатор. Упырь тоже имел успех и многим даже понравился больше, хотя был намного легче в изготовлении. Поднявшийся спящий был самым кошмарным - в нём не передать никаких эмоций, очень мало поз и очень, очень тяжело находиться. Но в целом я их всех люблю, мне сложно выделить какой-то один. А как знакомые и родные отнеслись к этому увлечению? А то слышал я, недёшево это дело... Да и времени немало отнимает. Косплей не обязательно должен быть дорогим. Хороший косплей может потребовать много денег на материалы, но может и не потребовать. На того же ординатора я потратился, по сути, только на ткань и пошив, плюс акрил для покраски. Основу делал из папье-маше — а это стоит копейки. Родные всегда положительно относились к творчеству, тем более, что деньги я на это трачу только те, что зарабатываю сам. А вот свободного времени действительно совсем не остаётся. Ну, а когда удаётся выкроить пару минут — на что тратишь? Тут у тебя такой список на страничке ВКонтакта... Аниме, музыка, чего только нет! Я совмещаю. Какая-то часть дня уходит на работу в Yandex, какую-то можно потратить на крафт — для своего косплея или на заказ. Под крафт фоном включить что-нибудь — сериал или аудиокнигу, за счёт смены деятельности отлично отдыхаешь. В перерывах в интернете полазить, вечером на час в TESO — и всё. А музыка? Там у вас и Lacrimosa, и Linkin Park, и Сплин, и System of a Down... Красота! Я их всех обожаю. Можете о себе сказать что вы меломан, или так, на фоне играет? Меломаном себя не назову, но фоном под крафт иногда играет, да. А вообще, я на подобной музыке вырос — The Beatles, Queen, Наутилус Помпилиус и прочее... Наверное, это и сформировало вкусы. Эх, поставить в колонках Наутилусов что ли... Так, это не по теме... Где мой листочек… А, вот это по теме. Удаётся ли выбираться на фестивали? Учеба как никак, но хочется ведь на людей посмотреть и ординатора показать! И наказать неверных за неуважение к АЛЬМСИВИ... Да, на фестивали — в обязательном порядке! Правда, с полноценным косплеем пока только на один выезжал — Уфимский Анимау. Далеко от меня, но больно люблю его. С этого года планирую расширять географию — выступить и у себя в Сибири, и в Питер летом заглянуть... А на фестивалях хорошо принимают? Фотографироваться подходят? Я бы вот не отказался от фотки с ординатором... Да, очень активно. Есть даже те, кто узнают. Но и те, кто не узнаёт, как правило, впечатляются (особенно многих упырь напугал своей улыбкой). Я сам своего ординатора доставать уже не планирую, но искренне надеюсь, что наделают ещё много и классных. Если кто надумает — готов с радостью делиться опытом! Как-нибудь обращусь… Или нет, я слишком ленивый. Вот мне уже лень продолжать. И я потерял свой листочек с вопросами. Так что время прощаться. Пара слов нашим читателям, если можно. Спасибо за проявленный интерес. От себя обещаю в будущем ещё кое-что интересное по Морровинду. Всем пользователям - вдохновения и свершений! Да благословит вас АЛЬМСИВИ! Того же я пожелаю нашим пользователям и на этом попрощаюсь. На следующей неделе вас ждёт интервью с модмейкером, а с каким — не скажу. Это тайна, сокрытая даже от нас, журналистов. Но вот то, что будет интересно — это я вам обещаю. До новых встреч и оставайтесь на связи! Ах да, под спойлером ниже — ещё больше приветов из Морровинда от ординатора, пепельного упыря и поднявшегося спящего. Заглядывать, разумеется, обязательно. А также не забываем выражать своё восхищение в комментариях и лайками! Еще больше косплея ниже
  6. Энди-с-Лицом

    Ultimate Daedric Helmet

    Неслабая цена... Но оно того стоит)
  7. Интересная информация, однако. Но вот стоит ли делать по ней новость... Вопрос.
  8. Единственное дельное предложение (единственное предложение в принципе) к рассмотрению принято. Только вот с нумерованным списком мне идея не очень нравится. А так сделаем. Причем скорее всего, будут два спойлера, а отдельные избранные текстовые материалы большого объема, представляющие наибольший интерес (таковых навскидку три: "Почему Ведьмак лучше Ская", "О бескрайних просторах и пчелах" и скромненько так мое превью), будут вынесены отдельно.
  9. Разные команды работали. В этой студии около двух с половиной тысяч человек состоят, так что там по сути студий десять трудится. А вот по поводу производительности вы меня порадовали! У меня примерно тот же конфиг, только проц послабей, а видяха 560 SE. Значит, поиграем!
  10. Ну вот, закончен бал, погасли свечи... А меня игра заинтересовала... Будем, конечно, надеяться на злобных издателей, которые могут отсыпать им деньжат без потери качества.   P. S. Пора снять розовые очки...
  11. Ага... Девиз геймера каждую осень: "Реал? Не, не слышал..."
  12. Вы уже успели соскучиться по Пандоре, уважаемые проходимцы, мошенники и прочие искатели приключений? Ведь последняя игра в серии переносит нас на луну этой замечательной планеты. Но не отчаивайтесь! Специально для вас ставшая уже всемирно известной TellTale Games запускает свой новый игровой сериал — Tales From The Borderlands. В течение пяти эпизодов нам предстоит вновь пройтись по Пандоре, ознакомившись с сюжетом в лучших традициях этой студии. И этой серии — ведь сколь бы ни был сложен моральный выбор, частичка юмора будет везде. Это же Приграничье. По времени сюжет начнётся после событий Borderlands 2. В нашем распоряжении сразу два персонажа, оба — отменные мошенники и преступники, за чью голову назначена награда. Впрочем, этим элементом биографии может похвастаться добрая половина обитателей сего утопического места. Подача сюжета может заинтересовать искушённую публику: история будет подаваться флешбеками, позволяя игрокам раз за разом переживать некоторые события, изменяя их определённым образом. Список платформ, как обычно, широк. Новый сериал появится на всём, что может запускать игры. Такими темпами в проекты от TellTale скоро можно будет играть на тостерах. Но пока что приходится довольствоваться PLayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК. Чуть позже Tales From THe Borderlands, подобно Walking Dead, появится на смартфонах и планшетах. Первый эпизод на «больших» платформах выйдет 25 ноября этого года по цене 5$. Ксати, в скором времени мы узнаем дату релиза ещё одного нового проекта — Game of Thrones, который также обещали выпустить в этом году.
  13. Уже заинтересовало, я делал новость, она на премодерации.
  14. Единственное, что вызвало полнейшее отвращение к Риму 2 — это оптимизация (которой не было). Потом, после десятка патчей, играть стало возможно и игра мне понравилась. Но вот до уровня Shogun 2 она не дотянула, ИМХО. Я очень надеюсь, что в новой части разработчики смогут сделать что-то действительно интересное.
  15. Энди-с-Лицом

    Warrior

    Знакомый костюмчик... Это, случайно, не Бьянки ли из второго Ведьмака?
  16. Энди-с-Лицом

    Йеннифэр

    Ни в коем случае, зайцы должны быть на "ты")))
  17. Энди-с-Лицом

    Йеннифэр

    Чего? От английского "truth" - правда, я честно ничего такого не имел ввиду. А вы чего там себе подумали?!)
  18. Энди-с-Лицом

    Йеннифэр

    Одна из самых "труъшных" Йен) Алекс, ты теперь тоже зайчик? Да еще и зайчик-ассасин?)))
  19. Энди-с-Лицом

    Неизвестный оккультизм.

    Дозорные Стендарра предупреждают: курить фимиам во славу даэдра опасно для вашего здоровья...
  20. А я вот воспринимаю корабл, абордажи и острова с их природой как чушь и ересь в рамках серии. Спора нет, "Чёрный флаг" был отличной игрой. Но вот беда - не про ассасинов.
  21. В отличии от своего фентезийного собрата по разработке, чей релиз уже вот-вот состоится, новая часть Mass Effect не спешит обзаводиться подробностями. Из того, что известно, с уверенностью можно говорить только об уверенности в существовании Mass Effect 4 и отсутствии в ней Шепарда. Всё остальное весьма мутно и расплывчато. Нам даже ещё не показали ни одного, пусть даже сделанного целиком и полностью в редакторе компьютерной графики, трейлера. Но какими-то крохами разработчики из BioWare игроков кормят. Так, недавно на суд публики поступила партия коротких фактов об игре. Часть мы слышали, о части подозревали, но есть и любопытные моменты. Так или иначе, рассказываем всё.Помимо каноничных рас, в новой игре появятся две совершенно новые.Для новых рас были созданы новые миры со своей уникальной биосферой. Так, в первом мире технология и природа пребывают в гармонии, а второй представляет собой довольно неприятное и мрачное место (арты 4 и 5 соответственно).Знакомство с этими мирами и их обитателями станет важной частью игры. Вам придётся познакомиться с уникальной культурой и обычаями новых рас.Если помните, фактическая столица галактики и резиденция галактического Совета — Цитадель — в третьей части была разрушена. В новой игре появится её аналог (пока без подробностей; внешний вид новой Цитадели представлен на третьем арте).Карта получит весьма необычный интерфейс (шестой арт).Mass Effect 4 станет скорее духовным наследником, нежели чем прямым продолжением серии.В отличии от Шепарда, в начале игры, как это и должно быть в настоящей РПГ, главный герой — никто и звать его никак. Путь к славе будет тернист и труден, а сама слава зависит от игрока.Некоторые разработчики, работающие над серией Dragon Age, помогут коллегам в работе над Mass Effect. Они поспособствуют выходу игры «на новый уровень».Разработчики пытаются одновременно соблюсти дух серии и разнообразить её новыми находками. Сложная цель, если честно.По аналогии с Inquisition новый «Эффект Массы» станет крупнейшей игрой серии.Одной из проблем игры станет противостояние органики и синтетики.Ранний билд игры выглядит никак не меньше, чем великолепно. Вопрос лишь в том, почему нам не показывают хотя бы кусочек этого великолепия...В вашей воле исследовать или не исследовать мир игры, тут вопрос чистого фана.Ради максимального погружения в мир игры количество кат-сцен будет сведено к минимуму.Акцент будет сделан именно на исследовании мира и сюжетной составляющей. Но это не отменяет обилия зрелищных перестрелок!Главный герой, как это водится у BioWare, не псих-одиночка (хотя можно, конечно, и быть индивидуалистом), и у него есть союзники. Взаимоотношениям с напарниками уделено много внимания. Да, это именно то, о чём вы подумали.Помимо всего вышеперечисленного разработчики расщедрились на аж семь концептуальных изображений. Принимать их близко к сердцу не надо, это лишь концепты. Но посмотреть стоит, так что открываем спойлер и наслаждаемся видами. Что? Дата выхода? Платформы? Да нет, ничего подобного, даже намёка. Информация предоставлена пользователем Kurasagi.
  22. Верно, не играл. Я сделал новость о выходе. В которой перечислил достоинства игры с точки зрения разработчика, а не с точки зрения Endgamer'a, игравшего в игру. Свое личное мнение как человека игравшего я высказываю исключительно в рецензиях. А это не рецензия.
  23. Компания Blizzard со своими проектами поступает довольно странно. Выпускает хит. Очень долго в этот хит играют. Новых игр нет, продолжения нет. А публика уже привыкла к выпуску любимых игр как минимум раз в года два. вот анонс... дополнения. Но даже в тех случаях, когда Blizzard выдаёт вроде бы только дополнение, это тянет на релиз первой величины. Именно такая история происходит с Legacy of the Void — третьим по счёту глобальным дополнением к сверхпопулярной стратегии в реальном времени StarCraft II. Вроде дополнение, но хватит на полноценную игру. Более того, сама студия призналась, что «Наследие Пустоты» является скорее отдельной игрой и даже не потребует наличия оригинала. Сюжет дополнения повествует о судьбе протоссов. Изгнанные со своей родной планеты Айур всем насолившими зергами, они, тем не менее, не сложили оружие и от идеи триумфального возвращения не отказались. Прошло немало времени, и вот иерарх протоссов Артанис собрал здоровенную такую Золотую Армаду, цель которой — научить зергов уму-разуму, выгнав их с родной планеты, пока они эту планету не превратили в непригодную для жизни пустыню. И для этого нам придётся объединить всех протоссов... А, кому это интересно. Сюжет тут для галочки, гораздо более интересны новые режимы. В мультиплеер добавятся сразу несколько новых режимов. Каждый день будут проводиться автоматические турниры. В них смогут принять участие игроки всех уровней. После прохождения отборочного матча система выберет для вас соперника, после победы (ну или поражения) над которым вы продвинетесь вверх (или вниз) по турнирной лестнице. В режиме Архонта контроль над одной базой получат двое игроков, а противником выступит кто-то третий. В теории новички таким образом смогут познакомиться с самыми выгодными тактиками, а профессионалы — дать советы партнёрам. Наконец, в третьем новом режиме, который называется союзное командование, вы сможете сражаться с другом в случайных сценариях. Количество сценариев не ограничено, после прохождения каждого открываются новые возможности и юниты. На данный момент нет никакой информации о дате выхода продукта. Подписаться на бета-тестирование (которое тоже неизвестно когда начнётся) можно на официальном сайте проекта. Ниже представлен сюжетный трейлер.
  24. А я вот мучаюсь в сомнениях. Скачаю, наверное, пиратку, попробую. А там видно будет, достойны ли Юбики моих денег.
×
×
  • Создать...