Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Цири известна своей тягой к красивым вещам, еще с тех времен, когда она разбойничала с бандой Крыс. Вот он, результат) К тому же, каблуки на очень длинные, даже удобно врагу по больному месту...   Кстаи. Совсем скоро на нашем сайте появится подробный рассказ о коллекционном издании The Witcher 3: Wild Hunt от нашего журналиста Keiron'а! Не пропустите!
  2. Помните, мы писали о планах студии CD Project RED на прошедшую на прошлой неделе в Кёльне Gamescom 2014? Даже если и не помните, то мы писали, уверяю вас. А поляки обещали. Они, по правде говоря, давно уже, ещё перед E3 обещали показать большое геймплейное демо своей великолепной The Witcher 3: Wild Hunt. Но в Лос-Анджелесе мы посмотрели только на довольно короткое (помнится, тринадцать минут) видео, где Геральт охотился на грифона. Вы наверняка помните то видео. Перед началом немецкого игрового дерби разработчики уже клялись и божились, что «точно покажем, честное пионерское». Будучи ярым фанатом всего, что хотя бы приблизительно связано с этой вселенной, я затаил дыхание и начал ждать. Первое, чего я дождался — это эдакий демо-тизер на пять минут. Смотрите ниже. Или не смотрите. Вот. Но это было, согласитесь, несколько не то, не то. Мы, чёрт возьми, ожидали сорок минут! Сорок минут, обещанных уже давно! И поляки не подвели. Вообще, молодцы поляки, они редко не оправдывают ожиданий. Вчера на суд общественности была представлена та самая, заветная сорокаминутная запись геймплея игры The Witcher 3: Wild Hunt. Что нам показали? Да всё. Боёвка, понятное дело. Куда ж ведьмак без меча? Мечей, точнее. Вообще, мне очень нравится, как выглядит новая боевая система. Как уже говорили разработчики, а я повторял эти слова вам, никаких кувырков. Только отскоки, только хардкор. Движения стали более реалистичными, отточенными, быстрыми — именно такими, какими и должны быть в исполнении профессионального ведьмака с многолетним стажем. Показали карту. Один мой коллега с этого сайта охарактеризовал её как «Впечатляет». А я полчаса подбирал челюсть с пола. Зря, потому что я всё равно ронял её каждые пять минут во время просмотра. Тут до фига места, где бедному ведьмаку можно заняться промыслом истребления чудовищ и плохих парней. Я даже не знаю, чего больше. Вообще, я об этом демо могу писать гораздо дольше, чем оно длится. Но я же знаю, как вы уже устали читать все мои яркие эпитеты. Поэтому смотрите сами. И да, если хотите знать, с какой платформы снята запись — то знайте, с ПК. Внимание, спойлеры. Думаете, на сегодня это всё? Ага, щас. я только разогнался. Идём дальше. Вчера, а для некоторых уже сегодня, было показано видео про техническую сторону проекта. Думаю, Америку я не открою, напомнив, что она тут далеко не на последнем месте. О чём и повествует мистер Джоус Тексейра (Jose Teixeira), художник визуальных эффектов игры. Ниже под спойлером вы найдёте видео с записью интервью, а для тех, кто не силён в английском, я переведу основные моменты. Главной целью разработчиков в плане технических аспектов игры является как можно более тщательная оптимизация всего, что можно оптимизировать. Такой подход позволяет добиться стабильной работы на всех платформах. Разработчики по-прежнему не раскрывают минимальных системных требований к игре, но Тексейра утверждает, что благодаря тщательной оптимизации даже обладатели железа среднего ценового сегмента, например, видеокарт уровня GTX 660 , получат красивую и стабильную картинку. Обладателям же консолей придётся смириться с тем фактом, что даже несмотря на впечатляющую мощь PlayStation 4 и Xbox One картинка на них будет отличаться от ПК не в лучшую сторону. Однако, никаких серьёзных изменений ждать не стоит — простому пользователю они вряд ли будут заметны. Если вы, конечно, не имеете привычки сидеть за игрой, вооружившись лупой. Ещё разработчик говорил о Знаке Игни. Ну том самом, который позволяет красиво засветить струёй огня во вражью харю. Даже этот аспект игры подвергся улучшению. Теперь от этого Знака может загореться трава. Вы там что-то говорили о взаимодействии с окружением? Вот оно, получите и распишитесь. Ещё нам рассказали, что огромный город Новиград, самое большое поселение не только в игре, но и в этой вселенной, практически полностью отрисован вручную. Все мелкие элементы, дизайн каждого дома и каждого здания делался отдельно. Каждая деталь получила свою долю внимания. Сделано с любовью. А вы спрашиваете, почему игра делается так долго. А всё потому, что дом на углу Садовой и Ювелирной всё никак не получался. Немало внимания было уделено погодным эффектам. Погода в игре полностью динамична, так что будет сегодня снег или дождь — никто не знает. Причём даже тут разработчики постарались максимально приблизиться к реализму: облака отбрасывают тени. Это ж офигеть как круто! Но погода 1 это не только показатель того, какие частицы сыплются на вас с неба. Она будет влиять на геймплей. Грубо говоря, знаете мод Frostfall для Skyrim? Он добавляет редкую возможность замёрзнуть насмерть. Насколько я понял, в The Witcher 3 такая возможность будет и без модов. Вот, если говорить вкратце, содержание этого интервью. Самым пытливым можно заглянуть под спойлер, где вы найдёте видео. Интервью Скажите честно, вы от меня ещё не устали? Нет? Я вас люблю. Но ладно, пора и честь знать. Но у меня есть и ещё кое-что показать. Ниже вы найдёте три спойлера. Под первым — арты к игре. Под вторым — несколько скриншотов и парочка отрендеренных моделей. А третий спойлер посвящён Цири во всех ракурсах. Красавица. Даже несмотря на шрам. Сама игра выйдет 24 февраля будущего года на новых консолях и ПК. Арты Скриншоты и рендеры И ещё немного Цири
  3. Лукавите, Мелкомягкие. Месяц-два, и привет, ПК и Плойка. Перезапуск понравился, но не настолько, чтобы аж прям с придыханием ждать новой части. Так что эти месяц-два я вполне потерплю.
  4. Wasteland 2 обзавелась очередной датой релиза — 19 сентября. На этот раз точно. Если опять не перенесут.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Kurasagi

      Kurasagi

      А я надеялся предзакать в следующем месяце печаль.
    3. Alice von Bertruher

      Alice von Bertruher

      И было всем скучно и печально. А о чем это я? Ах да! Скука
    4. Hangman

      Hangman

      Тут ещё и локализаторы могут подгадить, что уже стало нехорошей традицией. :-(
  5. Медаль! Медаль! Медаль!!! :dwarf:  :dwarf:  :dwarf: 
  6. Ага... Желаю им удачи)
  7. Эх... Грустно как получилось... :cray:  :cray:  :cray: Аж плакать хотелось, когда читал...
  8. вот кого можно было наблюдать в игре как по часам: мне казалось, он с Меларой вставал, с итогами ложился и так по кругу до конца игры :D   Это еще что... Вот на предыдущих мафиях мне приходилось еще и спать по четыре-пять часов в сутки)))
  9. Куча информации о The Witcher 3 (в т. ч. геймплей) скоро на нашем сайте! Не пропустите!
    1. Elli_Pirs
    2. Miraak

      Miraak

      Возьмак - это всегда хорошо))) Не пропущу ни за что)
  10. Студия Monolith Production этой осенью собирается обрадовать всех фанатов самой, пожалуй, классически-эпичной фентезийной вселенной в мире. Речь идёт о мире Средиземья и ролевом боевике с элементами стелса Middle-Earth: Shadow of Mordor. Разработка игры проходит под крылом издательства Warner Bros. Interactive Entertainment, которое читатель должен знать по знаменитой серии Batman: Arkham. И сегодня мы поговорим о сезонном доступе к просторам Средиземья, подробности которого как раз недавно были рассказаны. Думаю, лишним будет рассказывать о самой игре. Мы не раз писали о нелёгкой судьбе простого рабочего парня рейнджера, который тихо себе охотился на орков, сдавал хабар местным гондорским барыгам, как тут бац! убили его семью. И его самого заодно. Впрочем, очень скоро верноподданные служители Багрового Ока очень пожалели о поспешности своих действий. Ибо аккурат в это время по Средиземью валадндался дух по имени Келембримбор, которого хлебом не корми, дай только повоскрешать всяких рейнджеров, особенно если у них семью убили. Что он и делает с главным героем, после чего последний идёт выяснять, насколько это у него большая задолженность за горячую воду, что его аж убили. По пути он истребляет сотрудников ООО «Багровое Око Энерго» в количестве несколько тысяч в час. Если вы считаете, что простого общения с милыми орками мало — то вот вам дополнительные плюшки:Эксклюзивная миссия «Guardians of the Flaming Eye» («Стражи Багрового Ока») по истреблению особо злостных чиновников Саурона, которую можно будет пройти перед путешествием к Чёрным Вратам Мордора, получив за это руну Восставшего Огня (Rising Flame rune).Ранний доступ к серии испытаний «Trials of War» (переводится название серии испытаний оригинально — «Испытания войны»), в которой игрокам нужно будет отбиваться от десятков сотен тысяч десятков тысяч врагов. А наградой будет... Попадание в таблицу рекордов! Если вы сможете туда попасть. Что-то похожее было в игре Lord of the Rings: War in the North, где в зонах Осгилиата и Лориена нам надо было истреблять врагов. Просто истреблять врагов.Уникальная сюжетная миссия с часами геймплея, неизвестно, о чём и зачем!Lord of the Hunt — примите участие в охоте на разных тварей, населяющих Мордор и получите за это уникальные предметы и руны. Я тоже ничего не понял.The Brighr Lord — тут всё более-менее понятно, вроде бы миссия за Келебримбора, великого кузнеца Второй Эпохи и возродителя рейнджеров по совместительству.И задел на будущее — доступ к DLC, которых ещё нет даже в планах, но они обязательно будут.Вот как-то так. Вы уже преисполнились адского желания поиграть в эту игру? Нет? Правда, что ли? Странно... Нет, я ничего не хочу сказать, у разработчиков вполне может получиться что-то интересное, во что неплохо было бы поиграть в ожидании Dragon Age: Inquisition. Игра выйдет 3 октября на ПК и старых консолях. На прощание — четыре скриншота, которые не заслужили права на отдельную новость. Там есть Голлум! Так что смотрим под спойлер. Всё открывается в очень большом размере (даже картинка наверху).
  11. Приятного вам дня, лорд Айронвуд!   — Надеюсь получить от этого дня хоть какое-нибудь удовольствие, — улыбнулся Рикард. Затем он отправился в сад и целый день пробпродил, впервые любуясь красотами Водных Садов без примеси мрачных подозрений.   Х ушел
  12. - А ваша невеста? Она уже прибыла в Водные Сады или вам ещё придётся ждать её? Теперь, когда заговор раскрыт, находится тут - одно удовольствие.   — Что? Прибыла? Она и так здесь все это время. Просто обстоятельства упорно мешают нам видеться. А оно было бы неплохо... Ибо опыт нашего общения составляет рекордные... Дайте-ка подумать... Один день. Еще она смогла со мной встретиться позавчера. Ладно, у нас будет целых несколько недель... Примерно столько понадобится на приготовления и прибытие моего отца. Если хотите, оставайтесь.
  13. Рикард, как там твое плечо?   Вашими усилиями нет у меня плеча одного... Нормально, спсибо)
  14. ЗОЛОТЫЕ МОМЕНТЫ Ну и от себя. Еще раз огроменное спасибо Мастеру за эту игру! Как уже сказали до меня, приютили, накормили, обогрели, обобрали! Все было замечательно! Ну и нельзя не упомянуть про отыгрыш за десяток персонажей... И отдельные благодарности от меня следующим игрокам: Звездочет. Уже в сто первый раз говорю, за что. First Contact. Мне очень было жалко этого персонажа... Сир Хьюго, вы были великолепны! Лакич. Отличный маньяк и в то же время блюститель приличий! Правду говорят, все маньяки — тихие и душевные люди. Не то, что при Эйгоне.
  15. Thea, откуда моя невеста прибыла?)) Она никуда не уезжала))) Она с самого начала в Водных Садах)
  16. Вы правы милорд, всем свойственно ошибаться. Нам повезло, что леди Крейн вела нас словно яркая звезда на небе, указывающая путь. Надо будет поблагодарить её, если она ещё не покинула Водные Сады. А вы, ещё останетесь в Дорне какое-то время или возвращаетесь домой? Мне придётся подождать, пока не станет известна судьба моего брата. Даже если он не станет на одну голову короче, боюсь, что он не сможет продолжить свой путь вместе со мной. Впрочем, возможно, это и к лучшему. Без него я смогу вырваться из клетки Фреев. Мой отец уже стар и забывчив, может быть, он даже и не вспомнит обо мне. — Да, мы обязаны леди Крейн жизнями. Надеюсь, что она все же спустится к нам, и мы сможем сказать ей это в глаза. А вот домой я в ближайшее время едва ли отправлюсь. Не сегодня-завтра прибудет ответ от моего отца насчет свадьбы. Только я уже знаю, что он ответит. С принцем или принцессой Меларой я еще не говорил, но думаю, что холостяком я отсюда не уеду, — Рикард рассмеялся. — А свадьба — дело не быстрое.
  17. Беги, Элис, беги из этого притона разврата, пока цела...
  18. По моему скромному мнению, Remember Me в свое время очень серьезно недооценили. Это была хороша, довольно добротная игра. Боевка на уровне, комбо там всякие, не везде и такое встретишь. Сюжет отличный, концовка очень хорошо поставлена, зацепила меня в свое время. А обвинения в коридорности и линейности... Я вас умоляю, Кал оф Дьюти каждый год клепается с одинаковым линейным сюжетом. И ничего, пипл хавал, хавает и будет хавать, судя по всему. И еще десятки игр абсолютно коридорных выходят. Так что Remember Me понравилась. Про Life Is Strange могу сказать, что игра тоже чем-то неуловимым нравится, хотя я и не поклонник жанра. Стиль красивый, вроде ничего необычного, но выглядит привлекательно. Короче, как выйдет, обязательно сыграю)
  19. Лорд Айронвуд, мне жаль, что я в вас сомневалась, - извиняюще улыбнулась Рикарду Элис. - Прошу меня за это простить. Как ваши ссадины и ушибы, полученные во время поединка с лордом Дейном? Всё зажило? - Я тоже вас подозревал, леди Элис, так что мы друг друга стоим. Все люди ошибаются... А не ошибается лишь тот, кто ничего не делает. И ушибы почти зажили, спасибо. Вот только мое плечо все еще побаливает. Ему в эти дни досталось больше всего... - Рикард улыбнулся.
  20. - Странный у нас загробный мир так похожий на место где я был все это время. Или я стал призраком замка? Буду теперь к Эшаре наведываться в снах, главное ее сильно не мучать и не пугать. Интересно, а домой я смогу летать и где мои парни? - Парень зевнул - Я думал жизнь в загробном мире если он вообще есть будет как то иначе. Ну там облачка всякие, выпивка может быть. А оно все та же задница в которой я был. Как не справедлив этот мир. Надеюсь с Эшарой все в порядке, а то я квадратный дурень уже раз ее обидел. Парень сел на стул.   — Доброе утро, Эндельт. И это не загробный мир, вы по-прежнему живы и здоровы. С заговором покончено, последним заговорщиком оказался таинственно отсутствующий лорд Мормонт. Поэтому... прошу прощения за подозрения в отношении вас. И желаю счастья вам с Эшарой. Не отпускайте ее от себя, как бы трудно это ни было.
  21. Приз зрительских симпатий? А что, звучит классно... Я, правда, долго буду думать, кому его давать...
  22. Рикард проснулся как обычно рано. Голова была полно всевозможных мыслей, из которых ни одной дельной. Все же минут пять изучения полога кровати, как это ни неожиданно, сумели подарить хоть что-то членораздельное, а именно — намерение узнать у конвоя, как прошла эта ночь. Он сел и уже было открыл рот, но невысказанный вопрос так и остался висеть на языке. Стражника в комнате не было. Он встал, подошел к двери и аккуратно выглянул, будучи готовым ко всему, в том числе и к стилету в бок. За дверью было пусто.   За последние четыре дня, несмотря на все те не слишком приятные чувства, что он питал к мрачной компании, приставленной к нему по приказу его будущего тестя, он к этой охране привык. И даже к тому, что по утрам его встречает мрачно-кислый взгляд одного из стражников, которых он своим поведением за эти дни убедил в полном кретинизме всех дворян. И тут на тебе, ни привет, ни пока. Как они неожиданно появились позади него, когда им рассказали об убийстве Мандерли, так неожиданно они и исчезли. Скучать, понятное дело, не особо есть по чему, но могли бы хотя бы обосновать как-то. Предупредить.   «Если охрана снята», — мозг приступил к обработке информации, «То это может значить только одно... Заговор раскрыт... И нам больше ничего не угрожает!» В кои-то веки утро принесло действительно приятную новость. Он вызвал слуг и потребовал полного отчета о последних событиях. Об самоубийстве Квентина он уже знал, но вот труп Мормонта, обнаруженный рыбаками... «А ведь мы его даже близко не подозревали... К счастью, сам он, судя по всему, не был ни на что способен».   — Еще смерти были? — требовательно поинтересовался он.   — Нет, милорд? — ответил паж. — Прикажете подать завтрак в комнату?   — Э, нет... У меня от этой комнаты больше плохих воспоминаний, чем хороших. Так что простите, но я лучше позавтракаю внизу. С теми, кто еще остался. — «И надо бы извиниться перед Эндельтом...» — про себя добавил он. Приведя себя в порядок, он бодрой походкой спустился вниз, размышляя о том, что неплохо было бы свалить отсюда как можно быстрее. Потом он вспомнил, что с этим дворцом его теперь связывает не только заговор, но и кое-что почище этого. Так что уехать в ближайшее время ему не светило. И почему-то это не вызывало особого отвращения.
  23. Мафия 005: Горячие ветры Дорна — игра завершилась победой мирных! Ура!
    1. М'айк Лжец

      М'айк Лжец

      М'айк считает, что игра закончилась как-то очень быстро.
    2. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Просто участников немного было. Но выжило лишь четверо...
  24. Накусь-выкусь, консольщики! ПК рулил, рулит и рулить будет! Вообще, один из немногих эксклюзивов новых консолей, в которые я действительно хотел поиграть. Больше я хотел бы поиграть только в The Order 1886. Но и Ryse — тоже круто. Если мое ведро не сгорит к чертям собачьим.
  25. Ладно, народ, всем спасибо за такую очешуительную игру, мастеру спасибо, игрокам, Мартину... Но надо спать. Так что до завтра! Всем приятных снов!
×
×
  • Создать...