-
Постов
12 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Энди-с-Лицом
-
История разработки этой игры по уровню накала страстей и ожиданий уже достойна вхождения в золотой фонд преданий игровой индустрии. Блестящая кампания по сбору средств удалась так хорошо, что разработчики из inXile Entertainment даже растерялись, не зная, куда девать эти деньги. Трата народных средств оказалась такой трудоёмкой задачей, что количество дат релиза у этой игры способно обеспечить ей место в Книге рекордов Гинесса. Но не прошло и много лет, как дата выхода (уже совсем точная) приблизилась вплотную. 19 сентября вложившие деньги и просто ожидающие Wasteland 2 получат желаемое. Для отечественного покупателя, кстати, дата релиза вполне себе хорошая — локализация подоспеет точно в тот же день. Теперь о способах сей шедевр (по уверениям разработчиков) заполучить на свой ПК. Основная модель распространения — это сервисы цифровой дистрибьюции. «Получить цифровую копию игры можно будет через партнёрские онлайн-магазины, из числа наиболее свободных от DRM-защиты», — говорится в последнем апдейте официальной странички на Kickstarter. В число таких свободных от зла, имя которому — DRM, сервисов попали два:Steam. Тут всё понятно. Если игры нет в сервисе от Valve — её нет вообще. Регулярные обновления до последней версии и техническая поддержка на всех операционках тоже входит в комплект.GOG.com. Менее известный сервис, способный похвастаться полным отсутствием DRM. Вообще полным. Надо дать ссылочку многим боссам из, скажем, Ubisoft или Electronic Arts. Также поддерживает все платформы: Windows, MacOS и Linux.Немного сложнее дела обстоят с физической копией. Её можно заказать в Ranger Centre. В первоначальной версии на физических носителях для дисков будет система скачивания «патча первого дня». Чуть позже разработчики выпустят золотую версию, включающую все сделанные на момент выпуска изменения и патчи. С диском поставляется ключ продукта для Steam и GOG.com, так что вы сможете активировать там игру и играть через эти сервисы. Если же вы желаете получить на диске версию совсем без защиты и необходимости активации — то свяжитесь с разработчиками здесь. Они вышлют вам копию в день выхода с включённым первым патчем. А если вы до сих пор не можете решиться на покупку игры, то можете лишний раз на неё взглянуть в свежем видео продолжительностью почти семь минут. Содержание не буду пересказывать, смотрите сами. Ну, и ждём 19 сентября. И готовим противогазы с антирадами.
-
Уже видели, было принято решение новость не публиковать.
-
Почитал об игре, в том числе на Википедии... Короче. По сути, новость сделать можно. Но проблема в том, что игра анонсирована довольно давно. То есть, новость уже и не новость получается. Если администрация посчитает возможным публикацию материала, то я сделаю. Сейчас спросим.
-
- 112 комментариев
-
- 3
-
-
Город. Город умирает. Город бьётся в агонии. Крошечный, затерянный посреди бескрайних степей, не имеющий даже имени, но таящий сотни тайн. Тайн, которые готовы рискуют кануть в Лету со всеми жителями. Пепельная чума, жуткая болезнь, разрушающая и тело, и душу, пожирает город. Жители отчаянно пытаются сделать хоть что-нибудь, но болезнь настигает одного за другим, превращая человека в зверя. Чума уравняла всех в стремлении выжить. Жалкие островки морали тонут в море хаоса и беззакония. Вы спасёте этот город... Или погибните вместе с ним. Трое считают, что город ещё можно спасти. Врач по прозвищу Бакалавр был прислан из Столицы, чтобы выяснить причины заболевания и вылечить его. Экзальтированная девочка, Самозванка, уверена, что может исцелять заражённых наложением рук. Молодой и амбициозный хирург Гаруспик, обучившийся своему ремеслу самостоятельно считает, что ему по силам спасти свой город. Три истории, которые нужно услышать, чтобы ответить на все вопросы. Вы можете закончить игру лишь единожды. Но готовы ли вы забыть о неразгаданных тайнах? Но чтобы спасти кого-то, надо выжить самому. А смерть поджидает вас за каждым углом. Вы не защищены от чумы, и в любой момент она может заглянуть вам через плечо. Что вы выберете: помочь, зная, чем может обернуться общение с заражёнными, или пройти мимо, сохранив хладнокровие? Но не только чума станет угрозой. Человек, доведённый до отчаяния голодом, безнадёжностью и болью, страшнее, чем даже болезнь, ввергнувшая его в такое состояние. Да, никто не способен пережить два выстрела из револьвера. Но что, если в барабане всего одна пуля? Что, если этот револьвер был обменен на буханку хлеба? Убежите? Убегать с подводной лодки некуда, и рано или поздно вы окажетесь в тупике. Но нет ничего дороже времени. Время не купишь, не украдёшь, не вылечишь его недостаток таблетками. У вас лишь двенадцать дней. Потом город будет уже не спасти. Время надо экономить. Но если вы попробуете срезать угол — что будет ждать вас за поворотом? И не только выбор, срезать или нет путь, встанет перед вами. Выбор будет на каждом шагу. Каждая минута пребывания в городе — это выбор. Помочь бедняку или богачу, который знает правду? Выслушать последнюю проповедь умирающего, рискуя заразиться, или не обратить внимания? Вылечить кого-то или оставить таблетки себе, ведь лишь вы способны спасти город? Ответы знаете лишь вы. И помните о последствиях. Город — это не бесчувственная мешанина улочек и переулков. Город — это персонаж, роль которого даже перевешивает вашу. Вы должны стать единым целым с городом, и тогда он откроется вам. Но не так просто стать составной частью города, агонизирующего в муках. Он живёт, и он умирает. Умирают жители, прямо на улицах, прямо на ваших глазах. Мародёры грабят дома. Да и вы... Вы рано или поздно залезете в чужой дом, чтобы выжить. Чем же вы отличаетесь от мародёров? Сложно, очень сложно описать ваше будущее путешествие. Вам придётся раскрывать тайны, решать дилеммы, красться, опасаясь стать жертвой двуногих хищников, убивать, чтобы выжить. И помните о таких банальных вещах как сон, еда, иммунитет, ваша единственная защита от чумы. А ещё не забывайте о своей репутации. Ведь от ваших поступков зависит, станут ли жители помогать вам или попытаются убить, едва завидев. Но давайте всё же оторвёмся от абстрактных высказываний. Игра эта хоть и во многом состоит именно из абстрактностей, но всё же остаётся игрой, которую можно попытаться описать более-менее кратко. Тут я не берусь рассказывать сам, поэтому главные аспекты именно игры «Мор. Утопия» передам со слов разработчиков. Схватка с чумой. Думаете, призвание врача — облегчать страдания? А что если для изготовления лекарства нужно вырезать чьё-то сердце? В глуши орудия врача примитивны, а с Чумой придётся бороться на многих уровнях. Ваша цель — найти её истоки и спасти город, однако Чума не абстрактна: она гуляет по улицам прямо перед вашим носом; она способна постучаться и в ваше тело. Сдать квест и на шаг приблизиться к цели приятно, но ваши начинания не будут стоить и гроша, если вы не доживёте до их воплощения. Эпидемия правдоподобна: она разворачивается в реальном времени, влияя и на игровые механики, и на сюжет. Торопитесь? Надеетесь срезать угол и добраться до мясницкой лавки поскорее? Увы — если район, где она разместилась, заражён, заходить туда смертельно опасно. В таком районе магазины закрываются, дома запираются, а отрава пропитывает сам воздух. Вот только у вас не всегда будет выбор. Survival. Никаких зомби — тут всё серьёзно. В числе игровых механик «Мора» — голод, жажда, усталость, иммунитет и репутация. Но отношения с другими героями и степень утомлённости не всегда выражены статистически. Ваш противник безустанен и бессердечен. Спросите себя: можно ли назвать «выживанием» сугубо спасение плоти? Стычки с противниками одновременно и просты, и сложны. Угрожать вам будут постоянно: то осмелевшие в ночи бандиты, то мародёры, то свихнувшиеся от боли чумные, а то и просто горожане, которым вы не понравились. В «Море» стычки не главное, так что убить врага можно парой пуль. Но что, если у вас осталась всего одна, или пистолет дал осечку, или вам просто не по нраву расстреливать невинных жертв? Убежать и спрятаться почти наверняка было бы проще — вот только вечно бежать не выйдет. Исследуйте город и его обитателей. В «Море» случайного нет — всякая локация и всякий персонаж вписывают в повествование собственные строки. Вы вольны лепить это повествование своими руками, выбирая, когда и куда пойти, но помните: ждать вас не станут. И не забывайте, что город живёт каждую минуту. Меняются не только погода и время суток; цены растут и падают вследствие сюжетных перипетий, а на улицах то и дело что-нибудь происходит: люди беседуют, ссорятся, мирятся, проводят ритуалы… в общем, живут — а порой умирают. Иногда это будет происходить у вас на глазах, и вы сможете вмешаться; иногда — нет. Время течёт, а чаще всего — утекает. В Городе нетрудно сыскать себе множество занятий… а значит, придётся решать, за что браться в первую очередь. «Мор» можно поставить на паузу и сохранить, когда захочется, но непосредственно в процессе игры придётся следить за самым драгоценным из ресурсов — тем, который не купишь и не выменяешь. Осмысленный выбор. Стоит ли непременно выполнять побочный квест, если это опасно для жизни, или им можно пренебречь? Кого спасти: того, чьи благородные намерения обернулись трагическими последствиями, или подлеца, невиновного лишь в данной ситуации? Нужно ли всеми силами беречь трезвую голову, или поддаться эмоциям — единственный честный путь? Финансируется игра через Kickstarter. Вы можете вложить свои деньги на страничке проекта. Но по словам самих разработчиков из студии Ice-Pick Lodge, проект выйдет в любом случае, независимо от набора требуемой суммы в $250 тысяч. «У нас есть инвестиции, так что мы сможем сделать «Мор» вне зависимости от успеха этой кампании, — признаются разработчики. — Кроме того, у нас имеется подробный план работ. В общем, эта игра выйдет в любом случае. Но без вашей поддержки выйдет она проще и скромнее, чем нам хочется. И это не сугубо эстетический вопрос. Дело не в том, что нам неймётся добавить в «Мор» побольше полигонов, деревьев и моделек. Просто мир этой игры задуман так, что каждая деталь привносит что-то новое в сюжет, атмосферу и настроение игры . Поэтому дополнительные средства добавят «Мору» сложности, изящества и содержательных пластов». Итак, что же мы имеем? На мой взгляд, мы имеем одну из самых атмосферных игр, какую только можно представить. Атмосферностью проникнуто даже полное официальное описание, но которое я опирался и цитировал. Если всё будет хотя бы наполовину так, как хотят сделать разработчики, то игра просто обязательна к ознакомлению. Ведь в последнее время выпускают так мало игр, которые «повлияют на вас сильнее, чем любимая книга». Даром что все возможности для этого есть. Тем отраднее видеть, что кто-то этими возможностями пользуется. К сожалению, несмотря на наличие графика работ о дате выхода переделанного «Мор. Утопия» ничего не сообщается. Зато известно, что насладиться игрой смогут владельцы ПК и новых консолей. Ждём и смотрим видео игры.
-
Мор уже сделан, скоро будет. Wasteland тоже уже пишу. Про Fable можно будет сделать.
-
Watch Dogs: Bad Blood - новый хакер, новые проблемы
Энди-с-Лицом прокомментировалMI© новость в ПрочееЭлементарно. Это игры одного жанра, одного типа. Различаются лишь какие-то элементы. Если бы они были схожи, то это была бы одна игра. А по вашей логике Морру и, скажем, Vampire Bloodlines не надо сравнивать, ведь они в разных сеттингах. Но они обе — РПГ! И Watch_Dogs с ГТА игры одного пошиба, только с разными элементами геймплея. -
Resident Evil HD Remastered — Похорошевшие бабайки
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееРаскрою страшную тайну. Автор вообще не играл в шестую часть. Автор просто ориентировался на отзывы критиков. Если уж на то пошло, хорроры не входят в число любимых автором жанров) -
Серия Resident Evil относится к «той самой» классике игровой индустрии, о которой принято вспоминать к месту и не к месту, в том числе людьми, которые в неё и не играли вовсе. Однако, в данном случае всё вполне уместно, ибо творение Синдзи Миками действительно называется классикой не за красивые глаза. Тем грустней смотреть на агонию основной ветки серии — выходящее нечто трудно назвать продолжением. Часть с цифрой шесть на конце вообще трудно назвать игрой. Издательство Capcom быстро поняло, что заработать на этом издевательстве трудно, ведь «пипл» может и не «схавать». Быстро было найдено простое и известное решение. Ремейки. Сначала взялись за Resident Evil 4. Графику подтянули, физику сделали более адекватной, добавили широкоэкранные разрешения, подтянули управление (на словах главным образом), добавили гордое Ultimate HD Edition, выпустили. И оно, надо сказать, неплохо получилось, вполне себе «доставляет» в условиях отсутствия большого количества сильных конкурентов. И Capcom достала с полки самую первую часть. Выпущенная когда-то для GameCube, она стала легендой. Теперь легенду несут на современные платформы. Что мы, собственно, имеем? Стандартную схему. В числе косметических подтяжек значатся: текстуры высокого разрешения, поддержка дисплеев с соотношением экрана 4:3 и 16:9, переделанное освещение. Физику также подтянули до уровня современной играбельности. Что может быть лучше HD-зомбей? Только натурально падающие под градом пуль высокополигональные зомби! Ниже под спойлером даны три сцены, первая картинка — «тогда», а вторая — «сейчас». Управление также не осталось без внимания. Будет две раскладки: стандартная, которую приходилось переваривать в оригинале, и современная. Переключаться можно будет прямо во время игры. Игра выйдет на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК, так что без порции классики и зомбятины не останется никто. Примерные сроки — начало 2015 года. А пока посмотрите трейлер ниже, а под трейлером можно найти ещё один спойлер с тремя изображениями. Информация предоставлена пользователем Hangman >B-7 в рамках проекта «Предложи новость».
-
Сегодня у нас гайд по косплею Йеннифер из Вергенберга. И как мне кажется, Йен в нём получилась хуже, чем Геральт и Цири вместе взятые... Но это может быть от отсутствия динамики и анимаций. Хотя выражение лица в любом случае могло быть менее умственно отсталым. Смотрите сами в нашей галерее.
- 518 ответов
-
- the witcher 3
- wild hunt
- (и ещё 6 )
-
- 9 комментариев
-
- 6
-
-
- the witcher 3
- wild hunt
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Согласно официальному блогу Bethesda, хоррор The Evil Within выйдет 14 октября не только в США, но и в остальном мире. Хоть кто-то понял, что нехорошо откладывать европейский релиз...
-
Студия Monolith Production показала на просторах Интернета новый трейлер ролевого экшена Middle-Earth: Shadow of Mordor. Видео получило заголовок Radbag Story, «История Рэдбега». Рэдбег, главный герой сего душещипательного действа, это орк, один из многих орков безграничной армии Саурона. Только градус его противности зашкаливает настолько, что даже свои его за своего, собственно, и не считают. Он у нас бедный несчастный, все его обижают, все его бьют, разве что выть как Голлум он не может для полного счастья. И вот это обиженное миром существо (не мы такие, жизнь такая) встречает на своём полном лишений жизненном пути главного героя игры — убитого да недобитого следопыта Талиона. Надо сказать, как раз вовремя встречает, ровно в тот момент, когда свои его собираются чуть-чуть прикончить. А древние эльфы-духи не имеют привычки возрождать орков, только убитых орками следопытов. Короче, из этого можно сделать остросюжетную мелодраму, а создатели трейлера умудрились запихнуть историю в неполные две минуты. В конце нам привычно напомнили, что дата релиза Middle-Earth: Shadow of Mordor осталась неизменной — 30 сентября для американского региона и 3 октября для нашей страны и всей остальной Европы (и кто придумал двойные даты релиза?..), и вы всё ещё имеете шанс предзаказать игру. Трейлер ниже.
-
Project CARS не забыли. Эксклюзивы в список не включались.
-
Впервые встретил Miracle of Sound еще когда ставил одну стороннюю сборку и там она играла во время установки. Очень понравилось, отлично поют, особенно дуэт с Малукой и Khadjit Like To Sneak, это просто бесподобно!
-
Съёмки фильмов по мотивам знаменитых игровых вселенных новой идеей не назовёшь. Начало этому процессу было положено довольно давно изготовлением весьма спорной (мягко говоря) эпопеи по мотивам Resident Evil. Фильмы к играм имели довольно-таки отдалённое отношение, первые две картины были смотрибельны, третью можно было переварить, дальше начался трэш. Что интересно, оригинальной игровой серии хватило на четыре выпуска. А потом тоже трэш. Кинобоссам в пору задуматься над такой схожестью судеб, но нет. Новые фильмы клепаются с вызывающим смесь уважения и покручивания пальцем у виска упорством. И это только один пример. Можно ещё вспомнить Tomb Raider, Street Fighter, Silent Hill, Hitman, Prince of Persia, Doom и даже Mario. И это если обойти стороной творчество, простите за столь лестное определение, Уве Болла. Или там совсем свежак — фильм Need For Speed по мотивам The Run, в котором от оригинала не осталось, как мне кажется, ничего, кроме названия. Однако, не надо быть гением, чтобы понять, для кого и зачем снимаются такие фильмы: для геймеров, у которых сердце замирает при звуке названия любимых серий и рука тянется к карману. Последнее служит причиной всего карнавала. И надо сказать, работает. Я вот обязательно схожу на фильм по мотивам Assassin's Creed. Кстати, он первый герой нашей новости. Если вы ждёте выхода картины по мотивам знаменитого противостояния тамплиеров и ассасинов, то новости хорошие. Главную роль в картине исполнит актёр Майкл Фассбендер, заявил портал Film Divider, опираясь на проверенные источники. Этот красавчик прославился участием в съёмках «Бесславных ублюдков» Квентина Тарантино, «Людей Икс» (дважды играл молодого Магнито в «Первом классе» и недавних «Днях минувшего будущего»), «12 лет рабства». Фассбендер исполнит сразу две роли, что не должно смущать поклонников серии — всем же известно, что предки там всякие, генетическая память и так далее. Так что ничего удивительного, что на роль приговорённого к смертной казни в наше время Майкла Линча и ассасина XV века Агилара де Агароробо выграет один человек. Представители студии UMP, занимающейся непосредственно съёмками, уверяют, что сюжет фильма не будет копировать сюжет какой-либо части оригинальной серии. В современности герой становится жертвой экспериментов некого товарища, от которых его спасает ассасин Лара. Если товарищи киношники считают, что достаточно изменить имена для получения совсем другого сюжета, то они ошибаются. А в прошлом нашим врагом станет реальная личность — глава испанской святой инквизиции Томас де Торквемада. выход картины на большие экраны запланирован на лето будущего года. Судите сами, выйдет ли из этого фильма что-нибудь путное. Мы переходим к следующему пункту программы. Зомби! Зомби в фильмах — это уже стандарт, даже зомби-хорроры по играм были (см. начало статьи). Но на достигнутом Capcom не останавливается. Серия Dead Rising тоже появится на киноэкранах. Срежиссирует картину Зэк Липовски, которого вы можете знать по хоррору «Тасманские дьяволы» и фильму «Лепрекон. Начало», который поступит в прокат уже 26 августа. Информация об участии Липовски поступила от портала Slashfilm. До этого было известно, что продюсером станет Лоренцо Ди Бонавентура, у которого послужной список гораздо богаче: «Трансформеры», «РЭД», «G. I. Joe: Бросок кобры 2», «Возвращение героя». Сценарий напишет Тим Картер (сериал «Mortal Combat. Legacy»). Примерные сроки не называются, но раньше конца следующего года можно не ждать. И это не последний зомбофильм по игре. Серия Dead Island также будет экранизирована, в чём издательство Deep Silver заверило всех поклонников. Так что море, пляж, ходячие трупы станут доступны не только бородатым геймерам в их пещерах, но и более широкой публике. Правда, ни слова о сроках и людях, снимающих фильм, не сказано. Список, в принципе, можно продолжать. Можно рассказать о фильме по World of Warcraft, который, к слову, уже закончен и находится в стадии монтажа, но выйдет не раньше 2016 года (создатели избегают конкуренции с другими крупными премьерами вроде нового эпизода «Звёздных войн»). Можно вспомнить экранизации Uncharted (как бы мы не получили нового Индиану Джонса... Новый режиссёр Сет Гордон подробностей сюжета не раскрывает) и The Last Of Us (тут хочется выразить надежду, что фильм будет хотя бы вполовину так же хорошо, как и игра, чему должен способствовать сценарий, написанный режиссёром игры Нилом Драккманом, а роль Элли пророчат Мейси Уильямс, известной по роли Арьи в «Игре Престолов»). Но по этим картинам информации не так много. Можно строить догадки, прикидывать актёров на роли. Но на сегодня мы закончим. Ждём ваших комментариев и вашего мнения по этим и другим фильмам.
-
Это да, это я видел, в ближайших планах.
-
Прошу прощения за отсутствие ответов от нас, мы помним об этой теме, уведомления-то приходят, мы следим за предлагаемыми новостями. По поводу всех краудфандинг-проектов пока точных ответов дать не могу, это мне надо долго смотреть видео, читать разглагольствования разработчиков о том, насколько крутые их игры и т. д. Но я все обязательно посмотрю/прочитаю, по возможности сделаю. А за это берусь прямо сейчас, уговорили, демоны)
-
Трудно им будет придумать нечто более инновационное, чем СОБАКА! А, подождите, собаки почти не было в Ghosts... Тогда оно проще. Надо добавить боевую кошку. А чего, пипл схавает.
-
По различным слухам GTA V на ПК выйдет 14 или 18 ноября. Ну что они за люди, ну я же еще в Драгонягу хочу сыграть!
- Показать предыдущие комментарии 2 ещё
-
-
-
Пятая часть хороша, но... Сюжет меня разочаровал, да и удовольствия от игры я получал не столько сколько ожидал... В онлайн я долго зависал, но и он со временем надоедает. Так что играй в драгонягу, "великолепная и не превзойдённая GTA V" может подождать)))
-
Saints Row: Gat Out From Hell — Святые из ада
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНу, знаете, серия с прицелом на такие эмоции и создавалась! И слава богу. На ниве ГТА-клонов очень сложно выбиться в люди. И лично для меня сделать что-то лучше тех же Sleepung Dogs и Watch_Dogs (сплошные собаки...) невероятно трудно. Но время от времени хочется треша. И тут у Saints Row однозначная пальма первенства. Игра нашла свою нишу, что очень хорошо и гарантирует создателям безбедную старость. Почему никто не знает? Про них же игры сделали! Вот про что игр не сделано, про то и знать не надо. А эти товарищи засветились. Джокера я вообще уважаю, люблю сумасшедших :crazy: -
Не зря я в статусах дразнил вас, дорогие пользователи и гости сайта, новой частью самой катушечносъезжательной серии в мире — Saints Row. В офисы студии Volution Games завезли несколько партий тяжёлых наркотиков (от лёгких у них уже приход недостаточный), издатель Deep Silver запер их в офисе с наркотиками, не без оснований надеясь на нечто необычное. И Volution, вооружённые «товаром» и дабстеп-пушкой, придумали-таки. После Saints Row 4, в которой мы стали президентом Соединённых Штатов и спасли галактику, игроков удивить довольно сложно. Но Volution на то и Volution. Знаете, куда мы отправляемся? В ад. Нет, вы не поняли. Я серьёзно. Босс попадает в ад и его надо спасать. Представленный на выставке PAX Prime 2014, которая сейчас полным ходом идёт в Сиэтле, трейлер начинается с того, что Святые от нечего делать (галактика спасена, указы подписаны, трава выкурена) занимаются спиритизмом. Вызывают духов. Как вдруг... Босса банды, он же президент США, затягивает в ад! В самую всамделишную преисподнюю, царство сатаны и всяких чертей. Непорядок, поэтому остальные члены банды, то есть, администрации президента, решают показать Люциферу, что Святым в аду не место, а похищение президента — это плохая затея. Дальше начинается Saints Row. То бишь полный, беспредельный и безостановочный хаос. Бедные черти, грешники и другие несчастные обитатели царства сатаны на своей шкуре испытывают гнев банды с Третьей улицы. Судя по всему, нас ждёт ещё больше оружия, по сравнению с которым даже помянутая мной в начале дабстеп-пушка из четвёртой части покажется вполне себе приличным стволом. Почти реальным. Ну и раз уж мы в аду, то драться с чертяками только свинцом недостаточно эффективно и эффектно. Так что бег со скоростью света и последствиями ударной волны от ядерного взрыва должен быть. И швыряние файерболами. И кусками льда. И ещё неведомо чем. Это же Saints Row. А в остальном, прекрасная маркиза, перед нами всё та же игра, только в новых декорациях. Город теперь стал даже более мрачным, чем в Saints Row 4, вместо полицейских-пришельцев — черти, а вот вывески дьяволиц на стриптиз-клубах, кажется, всё те же... Как и знаменитый чётный юмор. А это главное. К сожалению, графика, похоже, опять не изменилась. С другой стороны, она тут и не нужна. Главное, чтобы адский огонь был красивым... Погрузиться в совершенное безумие происходящего, которому бы и Ваас позавидовал, можно будет 27 января будущего года на всех актуальных платформах. А пока поглядите на трейлер Saints Row: Gat Out From Hell.
-
А самые хардкорные хардкорщики в сентябре получат DLC Crown of Ivory King для Dark Souls II) Просто я решил не включать в список дополнения, даже если они и тянут на игру)
-
CGI качество графики (продолжение)
Энди-с-Лицом прокомментировалKris†a™ изображение в галерее в Скриншоты Skyrim