Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. На ночь глядя не мог не развлечься, втиснулся рядом с Лайошей... P. S. Вот так ненавязчиво и осваиваешь Фотошоп.  :sweat:
  2. В честь неуклонно надвигающегося открытия закрытого бета-теста Gwent: The Witcher Card Game польская студия CD Projekt RED готовится протестировать свои сервера на стрессоустойчивость. Нетрудно предположить, что даже после запуска тестирования на сервера обрушатся тысячи игроков, жаждущих первыми потрогать и оценить переросшую в полноценный самостоятельный проект мини-игру из The Witcher 3. Но вы рискуете опередить даже бета-тестеров. Итак, уже буквально завтра разработчики начнут раздавать ключики на участие в акции «Круши сервера!» через свои аккаунты в Facebook и Twitter, так что вы знаете, где ждать, пока преподаватель/начальник на вас не смотрит. Послезавтра, 23 сентября, с 18 до 22:00 по Москве стартует первый этап акции, когда сервера откроются для всех обладателей ключей. Второй этап пройдёт 27 сентября с 21 до 01:00 по Москве. Мероприятие пройдёт только на ПК. Доступ к акции не гарантирует вам доступа к закрытому бета-тесту, который начнётся 25 октября. Во время акции игрокам будет доступна лишь часть контента, а создавать свои колоды не получится, так что никакого прогресса, который можно будет перенести в бета-тест, кроме азарта, не будет. После окончания акции билд игры будет удалён из библиотеки игрока. Но это не повод не участвовать!
  3. Зайчишка, зайка серенький Под елочкой скакал, Тот заяц некромантом был, Он мертвых поднимал!
    1. Beaver

      Beaver

      Как интересно ты проводишь свободное время, Энди)
    2. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Бивер, ну так этот... бывает... временами... XD
    3. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      *кот кривится и подменяет "ёлочку" словом "сервер"*
  4. Это потому что Зайцы - серые кардиналы этого мира. Они не спешат показывать себя, оставляя всю грязную работу разным свиньям, волкам и прочим, сами же Зайцы осторожно дергают за ниточки, ведя извечную борьбу против лис. Победа будет за нами. Да направит нас Морковь Понимания.
  5. Я чет вообще не в теме, мне кажется, что это звериный Ку-Клус-Клан какой-то. Прикольная, крч, картинка.
  6. Это же не Стимовская игра, она для мобилок.
  7. Поиграл - действительно зачет! Коротаю время между парами, отличный тайм-киллер.
  8. Серебряная, Бивер, Таб, спасибо вам за эпилог, он прекрасен. :give_rose:  :give_rose:  :give_rose: Он прекрасен, потому что если бы я хотел написать что-нибудь в духе тех идей, которые я вкладывал в игру, я бы не написал ничего более... хм... как бы это обозвать... мне кажется, что слово "аутентично" не полностью выражает то, о чем я толкую, но остановимся на нем. На какое-то время я опять вернулся в свою игру... и то было прекрасное время!
  9. Мир Ривеллон, лишившийся божественного покровительства, вновь готовится если не распахнуть двери перед всеми жаждущими приключений игроками, то хотя бы приоткрыть занавес над своими тайнами. Студия Larian после двух лет разработки объявила о том, что изометрическая RPG Divinity: Original Sin II стала доступна в раннем доступе Steam. На данный момент все желающие смогут ознакомиться с первой главой сюжета, прохождение которой займёт от 8 до 12 часов, а также с одним из PvP-режимов. С момента завершения сюжета оригинала прошла целая тысяча лет. В центре повествования окажется заключённый тюрьмы Форт Джой, пытающийся выбраться из места лишения свободы. Разумеется, представлена богатая система создания персонажа: на выбор выдаются пять рас и множество характеристик. Разработчики серьёзно поработали над боевой и ролевой составляющими, усовершенствовали диалоговую систему, изрядно подтянули графику, за которую отдувается новый движок Divinity Engine 3.0, усложнили уровни и расширили механику стихий, так что теперь взаимодействие с миром станет ещё интересней и правдоподобней. Полноценный релиз проекта запланирован на декабрь 2016 года исключительно для ПК. Разработка консольной версии не исключается, но как-нибудь потом. Ниже представлен трейлер запуска раннего доступа.
  10. Всего два слова: ПЛиО, Ося. Блин, ну почему у меня теперь так мало времени?..
  11. Ужастик есть такой в виде игры. Давно хочу погонять его, да теперь уж времени не особо...
  12. Настроение: https://youtu.be/_O0m4PdQz8M.
    1. YourBunnyWrote

      YourBunnyWrote

      Хорошо, что не 301 Moved Permanently ;)
    2. Chesh¡re

      Chesh¡re

      Хотя исходя из последних событий в жизни написавшего это более близкое определение.
  13. Я говорю сейчас об убийстве по приговору. То есть, собрались и решили: "Ты плохой, ты щас сдохнешь". Когда преступника в перестрелке убивают - это другая ситуация, хотя и это вроде как убийство и я против и такого убийства. А когда приговор - это страшно. Ну че я вам рассказываю, давайте Федор Михалыч расскажет. Между прочим, это позиция человека, который не просто так языком чешет, а свой опыт пересказывает:   Убивать за убийство несоразмерно большее наказание чем самое преступление. Убийство по приговору несоразмерно ужаснее, чем убийство разбойничье. Тот, кого убивают разбойники, режут ночью, в лесу или как-нибудь, непременно еще надеется, что спасется, до самого последнего мгновения. Примеры бывали, что уж горло перерезано, а он еще надеется, или бежит, или просит. А тут, всю эту последнюю надежду, с которою умирать в десять раз легче, отнимают наверно; тут приговор, и в том, что наверно не избегнешь, вся ужасная-то мука и сидит, и сильнее этой муки нет на свете. Приведите и поставьте солдата против самой пушки на сражении и стреляйте в него, он еще всё будет надеяться, но прочтите этому самому солдату приговор наверно, и он с ума сойдет или заплачет. Кто сказал, что человеческая природа в состоянии вынести это без сумасшествия? Зачем такое ругательство, безобразное, ненужное, напрасное? Может быть, и есть такой человек, которому прочли приговор, дали помучиться, а потом сказали: «ступай, тебя прощают». Вот эдакой человек, может быть, мог бы рассказать. Об этой муке и об этом ужасе и Христос говорил. Нет, с человеком так нельзя поступать!
  14. А я говорю, что палачество - это то же самое убийство, причем даже худшее. Ну вот согласен я с князем Мышкиным, "убивать за убийство несоразмерно большее наказание чем самое преступление".
  15. Кстати, тоже мысль, которую я уже изложил в ЛС Серебряной. Убийство человека, чем бы не было оно мотивировано, отнюдь не такая простая вещь. К огромному счастью.
  16. Но если именно кто-то становится причиной этой смерти, то мы имеем нового убийцу, который ничем не лучше, а местами и хуже предыдущего! Иными словами, был перед нами один преступник, вы его казнили, появился новый преступник. Что имеем? Количество зла в мире осталось неизменным. А если в вашей "быстрой и безболезненной" участвовала целая группа, то и увеличилось. Так себе победа...
  17. ...тогда как Серебряная предлагает разделать на фарш. Поэтому я полностью поддерживаю сторону Бивер. Знаете, это как у Достоевского в "Идиоте": казнь - куда большее преступление, чем то, за которое к казни приговаривают. Что бы преступник не совершил, его казнь перевесит преступление по своей отвратительности. Поэтому да, я считаю, что нет мнения хуже, чем "Да я бы его без разговоров сожгла заживо, колесовала и утопила". Потому что можно сколько угодно бахвалиться идеями казней египетских, но кем тогда будет тот, кто накинется на главного козла отпущения этой истории - Зиккурата?..   Ну и насчет критического мышления - Шеп уже заметил, что бытие определяет сознание. В его бытии изначально не было ничего, за что можно уцепиться и сформировать "правильные" представления о мире. Тут работает старый пример с людоедом племени мумба-юмба, который считает, что есть врагов - это хорошо и делает его сильнее. Поди объясни ему, что с твоей точки зрения это нехорошо. Чихать ему на твои доводы - у него свои есть.   Вот, я не мог просто пройти мимо, да.  :whistling:
  18. Я тут на ночь глядя жогшлирую неадекватными идеями... Просто оставлю это здесь, без всяких объяснений, как хотите, так и понимайте...  
  19. Я прочитал цитатки и задумался о том, не прочитать ли полностью... >...>
  20. *напевает с видом... аватарки, вот* Вышел Энди из тумана, вынул пятикилометровый конспект из кармана... А я к шапочному разбору, да! Прочитал все, порыдал, насладился выше крыши, начал размышлять о таком прекрасном инструменте игрока как флешбек... :whistling:
  21. Вокруг куча прекрасных дев во всей их, так сказать, незамутненной красе, а Тору оленей подавай... XD Ну вот, я таки пошутил эту шутку. Можете мне ничего не говорить. :3 Я вообще спокойной ночи забежал написать. ^_^ Лови момент лучше...
  22. И он был очень крут. Серьезно, это главное упущение за всю игру, но шняга шняжная, эта ваша студенческая жизнь... одна неделя по расписанию почти халявная, а одна - просто убийственная, каждый день по 4 пары. Ну да ладно, я пишу же о том, какое было крутое финальное приключение. Прямо даже пока читал, успел проникнуться атмосферой.
  23. И вот он я пришел весь такой... никакой, да. Я бы и рад броситься в объятия игры, но это был слишком тяжелый день, лучше бы я бухал это время, сейчас бы писал смешные, полные философии посты. О_о Завтра утром, может быть, отпишу что-нибудь, а потом опять до позднего вечера...
  24. Так что ты кидай всё равно полный кубик Ладно, я кину и убегу опять плакать.
×
×
  • Создать...