Перейти к содержанию

Al Sin

Пользователь
  • Постов

    474
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Al Sin

  1. Al Sin

    С юбилеем, Oblivion!

    Хана. Наглядно почувствовать возраст, когда игре, которую купил на третьем курсе, уже 20 лет. Это было славное время, - интернет только стал по кабелю, а не по талонам, вместе с появлением массового интернета появилась возможность, а потом и желание лазить по сайтам и форумам, чего то творить, учиться новому, даже без перспективы зарабатывать этим, - просто по фану. Столько знакомств, которые появлялись, развивались, а потом и прервались, в том числе и из за "абонент не в сети, последний вход ... лет назад". Но никогда не вычеркивались из контактов, - ведь вдруг...
  2. Al Sin

    Цензура на марше

    Ситуация забавна в контексте friendly fire, - по сути, петля замкнулась и у желающей площадки/издателя появился повод отказать любой соевой (сформулирую пока так) продукции по формальному признаку: не важно что ваш контент законен и, наверняка, даже важен, но у вас тут сильные женщины которых можно бить/стрелять (в шутерах и мобах), не слишком сильные женщины, которых можно объективизировать (и ничего если они страшные, - извращенцам такое нравится, они же извращенцы), милые домашние питомцы у маленьких девочек, - фу позор, держать домашнее животное это насилие, осуждаем!11 Кажется гротеск? Но по факту можно придраться и к Бэтлфилду с женскими скинами, и к Фаркраям, и к Овервотчам/Ривалсам, и даже к Свиткам, - каджита любить нельзя, не говоря уже об аргонианских девах. По факту можно докрутить до "продукция, достаточно инклюзивная что бы получить отказ за объективизацию"
  3. Не продается Скайрим? Купи Обливион! Нет модов? Что же ты, - посмотри на наши платные миниаддоны!
  4. Al Sin

    13 лет The Elder Scrolls V: Skyrim

    Самым запоминающимся в Skyrim для меня стали праздничный Party like of danmer от Dimonoiderа, пусть и удаленный вскоре, но запомнившийся свидетелям, а так же годы проведенные в конструкторе: от базовых скриптов Папируса, до переводов и собственных билдов тогда ещё SLE. Пусть в итоге и не стало основной работой, - но заняло треть жизни и грех отрицать, что оказало влияние на мировоззрение. Ну и мой игровой опыт никогда не будет прежним, - привычка ковырять все что ковыряется перешла и в другие игры.
  5. Хеор, первая игра Bethesda где можно создать функциональный мод на XZibita: личный нигер прокачает твой транспорт дисками и музыкой, что бы тебе было куда прикрутить экраны. Жду замену сего чуда на Импалу лоурайдер, с белыми мохнатыми чехлами, откидной крышей и золотыми дисками.
  6. Без брони на коника, не считается.
  7. Al Sin

    Состоялся релиз Fallout London

    У меня нет F4 в ГоГ, но связаны профили со стимом. Выдали без проблем со страницы по ссылке в новости и установило.
  8. Roden, или, напротив, - крутой подвох от от студии, - единый хаб для всех игр, по типу Юбисофтовского проект Анимус: "купи Старфилд, что бы купить TES VI". В таком виде, - это бесконечная игра-сервис, которую можно продавать за условный мизер или раздать в гейм-пас, но при этом бесконечно торговать модельками, мирами, анимациями, - прямо как в F76. И переносить больше будет некуда. Заодно решается проблема тотальных конверсий типа Fallout London или Эндерал, если на них кто то решится, - не надо париться с установкой или создавать отдельный тайтл в стиме, с привязкой к покупке игры (скайрима в данном случае), - просто ещё один кусок планеты или целая, куда мы прилетаем для изучить этнографию. Нехило меня жара торкнула в сторону "Трудно быть богом" Стругацких.
  9. Логичная концепция, которой может воспользоваться сама Бетесда, просто создав в своей вселенной планеты Нирн, пустоши Фаллоута и даже единое место для Нерим и Эндерала. Создать там базовый ландшафт и запустить в него модостроителей. Это можно даже монетизировать продав ресурсные паки уже конвертированных моделей. Но слава менеджменту микрософта, они быстреее закроют Бетесду, чем осознают источник прибыли. Ну и вообще отличная идея. Теперь авторы разнообразных переносов любых игр студии за эти 15 лет могут вновь скипнуть проrев гоев прогресс своих проектов под предлогом переноса на новый движок, и так вплоть до выхода Fallout 5 и TES VI. А там по новой.
  10. Эффект Андромеды: когда ещё недавно, на прошлой неделе, думал, что Инквизиция была не очень. А теперь понимаешь, что вполне себе ничего.
  11. Al Sin

    Cyberpunk 2077

    Собчак?
  12. Al Sin

    Пятый дневник разработки Skyblivion

    Каждую новость об этом проекте радуюсь, что он не на UE. Благозвучность нейминга 12 пердящих троллей из 10. А сам проект хороший. Жду.
  13. Lord RZ, ооо, - я 6600 на обливионе спалил. На чужой комп его при этом поставив. Было время. Нормально поиграл только собрав себе на Fx6300 и GTS450.
  14. Когда то и меня вела дорога приключений, а потом... я выбрал работу по специальности. От души рад за всех. Серьёзно. Когда подниметесь на поприще ещё выше, не забудьте запилить еще что нибудь на Скайрим. Нового уровня качества. Не на Тодда же нашего Говарда надеяться, в конце концов. Ну или ремастер Эндерала на UE5.
  15. gkalian, благо все фигурки есть на площадках типа Озон. Брал на подарки там ассасинкридовского Эцио, и тентаклямонстра из БГ3. Существуют предложения, что ни материалом ни качеством от ориги не отличается. Но надо смотреть.
  16. Roden, на что представителю этой конторы с ВВВВ играми можно возразить, что эти самые игры выглядят недостаточно трипэл-эейно, что бы контора могла получать за них денюжку. Ну а цифровой коммунизм имени Китайских инвесторов в условнобесплатные (в том числе) проекты, и примкнувших к ним польских оппортунистов из GoG до сих пор намекают, что большинству разработчиков надо бы в первую очередь поднапрячься, что бы заработать свою денежку на этом рынке.
  17. Dawnguard45, концовки нет. День сурка, когда, по итогу можно встретить самого себя, в качестве квестового npc
  18. Dawnguard45, Добавить фич что бы игра раскрылась? Может еще внятную концовку майнквеста?
  19. gkalian, да, он, благодарю. Переиграл в игры Эгософта, свистануло флягу.
  20. Divide by zero, вот вроде и правы вы, прям мои мысли думаете, но как тут побаловаться "незапрещенкой", памятуя о судьбах Хаскоета с товарищами (и как оно аукнулось для Убейсофт), дезингерах World of WarCraft (не помню имен, ибо не играл, но воняло знатно, после чего Близзарды сильно сдали, по сравнению с активижн внутри своей конторы), некоторых отдельных специалистах отрасли по типу Авеллона и Инамуса Зура, на которых просто пальцем показали. В реалиях западного геймдева можно быть насколь угодно увлеченным, но когда отменяют величины, большая часть предпочтет забиться под папку с дизайн документами и не инициативничать.
  21. Brinn, увы, если бы разработчикам разрешили спускать деньги на кокс и девок, как практиковалось когда то, был бы шанс, что игра была бы интереснее. Она бы просто не могла не быть.
  22. Padenie_elfov, это реплейсер с нексуса, - закидывал его ещё лет пять-семь назад на SLE. Выкупили у автора модели, добавили (возможно) варианты окрасок, воткнули в игру. Ничего нового для бетесды.
  23. Hangman, как будто это что то плохое. Студия стагнировала со времен обливион. Да, вроде бы всё красивое, да масштабное, - но по факту рескины одного и того же. Иногда без ретекстура да же, как тот Корень нирна в фаллоут. Концепт того, что игры студии это площадки под моды и без них не живут, - это гениальный маркетологический ход, - можно сделать на отвали очередной пак ресурсов, соединенных каким то сюжетом, глядишь в сообществе потом появятся новый The Forgotten City Nehrim или Enderal.
  24. Roden, вы просто не рассматривали Starfield, как часть рекламы следующей волны продаж Skyrim.
  25. gkalian, больше загрузок богу загрузок.
×
×
  • Создать...