-
Постов
474 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Al Sin
-
Не играл в Bloodborne или Dark Souls. Скачал от скуки. Прошел так и не поняв - чего все вокруг них так воют о сложности (возможно игра действительно отличается от DS). Ну убивает босс раза три - четыре, - потом понимаешь его ритм атак и забиваешь... В Ryse: Son of Rome битву на арене проходил три вечера ... вот там были нервы от злобы... А чисто эстетически - красиво. Видно, что люди старались, хотя и стиль визуально тоже не мой.
-
Возможная проблема Обливиона (хотя в целом мне он нравится и без модов), - это его малый размер. Являя игрокам центральную часть материка, и провинцию, по сути сложившуюся из нескольких графств/королевств, он слишком мал, что бы вместить в себя всё. Увеличить его размер хотя бы до пропорций Skyrim, хотя тот тоже достаточно камерный, - на карте вместилось бы ещё несколько поселений, дистанция между основными городами сгладила бы различия между ними. В идеале, если бы разработчики не побоялись сделать "пустой мир" и сохранили бы пропорции Даггерфола. Но сделано было как сделано, и мы имеем камерное пространство, в которое были утрамбованы восемь графств, Великий лес и равнина Хартленда с озером и Имперским городом. Причем именно утрамбованы, так как многие великие города предыдущих эр, типа столицы алессианства, да и места многих ключевых событий, Санкр Тор, скатились до фортов. А могли быть как минимум величественными руинами или деревнями на развалинах, с полями/лесами вокруг себя. Да - это были бы те же машиносгенерированные леса, но мы имеем их и так, - а могли иметь чуть больше контента, достопримечательностей и чуть меньше вопросов. Вполне естественно, что на таком пространстве не поместились различные культурные особенности населения региона. Ибо сделай они его, - это было бы слишком пестро и гротескно. Как отличающиеся друг от друга города, между которыми квестовый NPC бежит до брата быстрее, чем хозяйка ходит по рынку.
-
А чем оно по сути является? Рандомный сборник игр?
-
Unity порт вам в помощь - современный графоний, в ручную выстроенные локации, поддержка 4К, и выход на 80-90% готовности через лет десять, если не забросят.
-
Да, - с довольно умеренным количеством новых мешей текстур и квестов он становится Enderal. А если серьезно, - не могу понять суть обсуждения игр с установленными модами. Технически причем их можно поставить на любую из последних TES. Суть в том, что набор модов у всех разный, - кто то довольствуется HD реплейсерами и 2К/4К ретекстурами, кому то необходимы тонны бронелифчиков, кому то позы для скринов. Кто то ищет интерфейсные моды, а кто то не больше чем квесты/истории. Моя сборка на Skyrim весит под 90 гб одних текстур и мешей для реплейса, заменяя имеющиеся в игре предметы, но не вносит ни одного нового предмета который можно как то нацепить на себя, - в основном запчасти на кузнечный крафт, и собственно в ручную правит кузнечное дело, с перками не на материалы, а на предметы, так как все это дело сделано на моде морровиндской системы лута, убирающей много чего из мира... По мимо этого один визуал. Как можно подобного кадавра сравнивать с чем то? Почти такого же размера сборка на Oblivion, заброшенный лет пять назад... как её сравнить с чем то? Сравнению могут подлежать только версии игр от разработчиков, - остальное впечатления.
-
-
Здесь должно было быть что то по поводу солидности и вменяемости... но оказалось то, что раз в силу возраста я успел поиграть во что то кроме последних частей TES я как игрок перестал быть солидным и вменяемым. А значит мне нельзя было делиться мнением в теме, заканчивающейся посылом это делать... Пожалуй стоит перепройти дрожащие острова, что бы понять логику.
-
Daggerfall. Ибо он был одним из первых. Где то там же был Дюк Нюкем и Вольфенштейн. Где то там же Врата Балдура и Эпоха империй... Но только в одной игре от первого лица можно было ходить не по коридору, а куда угодно, найти себе занятие, иметь кучу концовок в финале, и при этом не страдать, что она не правильная. Дальше обливион, и в конце морровинд, ибо они игрались уже много позже с другими ощущениями от игры, и почти одновременно, что бы боевка морровинда могла испортить ощущения. Так то - если скомпоновать, идеальная TES - это Daggerfall с графикой SSE, системой фракций морровинда и проработкой местности от Nehrim, мода на Oblivion .
-
После DAO с дополнениями нормальных игр не было в серии. Но труд по описанию мира огромный, и благодарность за него. Вторую часть осилил лишь до битвы с Кунари, после чего они мирно ушли, а "время спустя" ГГ стал каким то почетным жителем. Дальше не помню. Третью пошел, но кроме наличия локации с тремя амфитеатрами - гнездами драконов игра вообще не запомнилась. К четвертой части, соответственно, безразличен, - если она будет, - ну и ладно. Если нет, - не велика потеря. Если бы ЕА поддалась моде на ремастеры и перевыпустила первую часть, с подтянутой графикой, но без прочих изменений, - это было бы лучшее что они могли бы сделать для мира и своей репутации. Но, пока что, остается лишь ждать ремастер C&C.
-
Можно подумать, кто то надеялся и удивился. Надеюсь, для полноты картины, у неё ценник хотя бы конский? От 2999..?
-
-
В принципе, - прикрутить одну алхимию, фермерство и ремесла, и можно без магии отыгрывать сервером феодальную раздробленность государства. Если люди внесут туда какой то новый контент типа территорий того же BS, и договорятся как разработчики Enderal об интеграции в Steam в виде бесплатного довеска для всех у кого куплен SLE, - это снимет юридические проблемы и позволит без проблем желающим. А если они прикрутят ещё голод и сон, сделав так, что все предметы или создаются или крадутся, без рандомного лута, - в игре действительно появится смысл фермерства и ремесленичества с разделением труда.
-
Настало время "закинуться" Герычем
Al Sin прокомментировал
Hangman изображение в галерее в Ведьмак - скриншоты -
Создатели Kingdome Come: Deliverance потеряли независимость
Al Sin прокомментировал
Cool_Wolf новость в Игровая индустрияОтличная новость. 42 миллиона, это больше чем 28, - что снимает мучительный вопрос брать второй раз или не брать. У разработчиков деньги есть, а непричастным платить я не собираюсь. -
Настало время "закинуться" Герычем
Al Sin прокомментировал
Hangman изображение в галерее в Ведьмак - скриншоты -
Настало время "закинуться" Герычем
Al Sin прокомментировал
Hangman изображение в галерее в Ведьмак - скриншоты -
Это та игра, дисковую версию которой уже бесплатно предлагают в нагрузку к чему только можно?
-
Морровиндская система лута 4 Эры
Al Sin прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
Морровиндская система лута 4 Эры
Al Sin прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
-
Добро пожаловать в Депрессняково
Al Sin прокомментировал
Hangman изображение в галерее в Скриншоты из боевиков -
-
Мне KCD зашла не смотря на все технические огрехи. По этому я воткнул её и в игру и в разочарование. Предзаказывал, но вернул, - прошел позже, уже в ноябре, не заметив каких то проблем, - если со следующими дополнениями ничего не испортят, то куплю обратно, ибо не жалко. Она заходит не потому что это "ХАРТКОР и нитакаякаквсеастальные", - это просто достаточно крепко сделанный продукт после исправлений не вызывающий отторжения. В моем понимании, игра года, это что то такое, что тебя торкнуло, а почти все остальные игры в опросе для меня или ничего не говорят или явно не тянут, - ну не конвеер же Far Cry или Pathfinder, который хоть и хорош, но ещё не доделан, что бы судить о финальной версии. Во втором и третьем опросе потому не участвовал, ибо не вижу как проголосовать объективно, если на весь опрос по жанрам играл четыре игры, да и саундтреки все не слышал.
-
Игрой года, не смотря на возврат предзаказа, для меня стала KCD. Просто расхваливаемый из каждого утюга RDR2 на данный момент мне не доступен к ознакомлению по причине боярства; Far Cry 5, при всем уважении к графике и сюжету технически не дотягивает до второй части а все остальные игры жанрово проходят мимо меня. При всем уважении к Столбам вечности, Субнавтика доставила мне больше эмоций как визуально, так и эмоционально. Да и не зашел мне, откровенно, сюжетный поворот второй части. Предпочту тихонько себе думать, что история закончилась на первой игре. По ожидаемым играм из представленного списка могу отметить только киберпанк, не потому что мне интересен сам по себе жанр или сеттинг, просто в отношении других кандидатов есть один вопрос, - "а кто все эти люди". Ну и не сетевую же игру от ЕА ждать. Ну и самое простое по разочарованиям: проголосовал за другое, ибо или ничего и не ждал от игр, или не остался разочарованным, как в случае с Pathfinder: Kingmaker. Ибо давайте честно себе признаемся: никто, - ладно, не буду категоричен, - мало кто ждал чего то хорошего от Fallout 76. Кого хоть сколько то интересовало, - сразу же ставили вопросы по технической части и какой то логике бытия. Иные просто не верили, ибо это Fallout от Bethesda. Больше всего, лично меня разочаровали невыполненные обещания для бэкеров BATTLETECH, ибо перевода на основные обещанные языки нет до сих пор. Ну и чуть меньше игра, которую ставлю на первое место среди предложенных к голосованию, - Kingdom Come: Deliverance, не смотря на всю прелесть и восторг, крайне разочаровала техническим исполнением на релизе. Но авторы работают над собой и к моменту выхода всех дополнений я ещё раз вернусь к ней начав с нуля, даже вновь занеся авторам положенное.