Перейти к содержанию

Страшила Премудрый

Пользователь
  • Постов

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Страшила Премудрый

  1. Кстати, насчет Скайрима - надо еще подумать, а мод на пустыню Аликр для Обливиона можно переделать на Татуин.
  2. Да на Нексусе - но они недоделанные. Можно там поиском найти на слово blasters
  3. Множество модов с мелочами. А надо бы - миры по ЗВ, сюжет по ЗВ. В общем, я бы в лорном Скайриме и не бегал со световым мечом и не палил из бластера. А так - на той же платформе другой мир.
  4. Модификация стрельбы под автоматическую с перезарядкой обоймы, а не отдельного снаряда, есть. "Автоматические арбалеты" называется. Сегодня нашел, поставил - там действительно автоматные очереди можно делать. Так что бластеры сделать и технически возможно - надо только найти тьюториал по моделированию арбалетов. Модели бластеров из ЗВ я тоже видел, но не впечатлили - грубые модели, текстур ноль. Но поискать что-то в библиотеках 3д моделей можно. Световые мечи - один из самых первых модов для Скайрима, появился еще до выхода конструктора. Робы джедаев видел - так себе, но пойдет. Спидербайк тоже видел. В общем, большой мод по ЗВ можно клепать.
  5. Это сарказм только частично ;) На самом деле мне ТАК НЕ ХВАТАЕТ игры, у которой сюжет был бы на уровне Kotor 1 и 2, а миры были бы как в Скайриме. SWTOR что-то дает в плане больших миров, но квесты уж больно примитивные, чего и надо бы ожидать от онлайн-игрушки.
  6. В принципе - на этом останавливаться не надо. Сделать интерьеры Звезды Смерти, шаттл типа Ламбда, на котором в эти интерьеры можно попасть. Сразиться с зомби-штурмовиками и затем боссом зомби-Палпатином (это с учетом, что он все-таки убит, а Звезда Смерти откочевала туда сама на автопилоте, ну а зло всегда поднимает мертвых). А, еше надо сделать эвоков в Скайриме!   ;) В принципе - это могут быть переделанные рьеклинги.
  7. Когда начал смотреть список новых модов, там выглядело так "Реплейсер эффекта зача...", я автоматически додумал "Реплейсер эффекта зачатия" :)))))))))))))
  8. Модель светового меча меняется мгновенно при вытаскивании в боевое положение. По идее такой же скрипт для активатора можно попробовать, только хрустальный шар  - не активатор, а "разный предмет".
  9. Кстати, я видел мод, позволяющий гадать на хрустальных шарах - при активации шара  либо открывается случайный маркер карты, либо какой-нибудь мелкий квест.
  10. Ничего-ничего! Еще чуть-чуть, и можно будет на платформе Скайрима делать альтернативную игру по ЗВ. Только чтобы это не было стебом, сделать абсолютно другой мир, не пересекающийся со Скайримом.
  11. Поставил мод - когда подходил к стоянке, на меня напал ассасин, и все эти трактора дружно пытались его задавить, мешая друг другу. Выглядело смешно. Еще смешнее выглядело, когда после этого они начали сами парковаться. В общем, для поржать - неплохо. Хотя более серьезно выглядел бы ездовой двемерский паук, причем не ванильный, а такой большой паучище есть в Скайрим Монстер мод - как раз его оседлать самое то.
  12. Вы вот столько много слов написали, а можно было бы ответить - найди такое-то меню и в нем сделай то-то, это было бы намного короче. Но самое смешное, что я в конструкторе кое-что уже делал - соответственно все пункты мог бы быстро найти, если бы...
  13. Нажать просто так или открыв какое-нибудь меню?
  14. Так и не услышал ответ, в какой программе нажиматьCtrl F4???
  15. А в чем нажимать эти Ctrl F4? В игре, в конструкторе или в чем еще?
  16. Плагин конфликтует со Скайрим Монстер Мод или можно ставить поверх? И насчет "будьте готовы к уродованию НПС" при ванильном теле - это можно избежать, не ставя ледибоди?
  17. В мультике "Войны клонов" есть такие акулоиды.
  18. В принципе и тварей таких неплохо было бы сделать - типа даэдроты-мутанты.
  19. Интересно, а это Черное Солнце имеет отношение к мафиозному клану Черного Солнца в Звездных Войнах? Или еще в какой-нибудь вселенной есть другое Черное Солнце?
  20. Форма двуручного меча понравилась.
  21. Запустил мод через SKSE, но все равно почему-то стрельба как у обычных арбалетов - никакой обещанной автоматики. Что-то еще надо было сделать?
  22. А кстати, можно ссылки на предыдущие версии?
  23. А интересно, этот мод полностью совместим с модами, расширяющими кузнечное дело? Хотя предполагаю, что совместим - эти моды не затрагивают устройства для кузниц, а добавляют новые рецепты изготовления.
  24. Поглядел немного материалы - в принципе можно начать выдумывать, что кроме Бэттлспайра были еще космические крепости. Причем делать их не в двемерском стиле, а ближе к настоящей космической технике. Да, материала для почтинелорных модов предостаточно. Разумеется, они должны быть покинуты и заселены всякой даэдрической мерзостью. И их надо отбивать и заселять заново.
  25. О, тогда надо посмотреть ее скриншоты и что-нибудь наклепать в Скайриме. А кто делал эту космическую крепость - двемеры, айлейды или даже люди? Хотя. может быть, боги... И можно цитату насчет того, что Пелинал - киборг? Если честно, внутриигровые книги никогда внимательно не читал.
×
×
  • Создать...