Страшила Премудрый
Пользователь-
Постов
35 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Страшила Премудрый
-
Уникальные названия регионов
Страшила Премудрый прокомментировал Lord RZ файл в Атмосфера и окружение
Хорошо, что я не устанавливал hearthfire и открытые города. А так мне мод нужен - как раз подойдет для телепортационной системы, состоящей увы, пока из дверей (увы - потому что Папирус пока не освоил, тогда телепорты были бы остроумнее). Названия регионов обязаны там быть неодинаковыми, иначе что за путаница - везде "Скайрим". -
- 52 комментария
-
- nifskope
- skyrim special edition
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
-
Ну в общем - моды подобные этому подтверждают, что Нирн - одна из планет Далекой-Далекой Галактики. Шлем Дарта Вейдера - это тысячелетний уже теперь артефакт. По хорошему его не крафтить надо, а квест сделать на его получение. Чтобы там какие-нибудь старинные ситхские голохроны присутствовали, разбитый шаттл, наемник-трандошанин (из аргонанина можно переделать, добавить когтистые лапы из мода, который тоже где-то видел), у которого отшибло память при посадке этого шаттла, ну и далее как фантазия раскочегарится. А еще наверняка скоро кто-нибудь засунет в Скайрим броню клонов, имперских штурмовиков, ну там повстанцев тоже можно (кстати, перетекстурить повстанческого десантника - и получится солдат Старой Республики).
- 46 комментариев
-
- 8
-
-
-
Эх, а я таил надежду, что хоть что-то попадет к Беседке - ведь так здорово было бы сделать игру по ЗВ на движке типа как у Скайрима, да еще с такими же возможностями редактирования! Насколько я знаю, только Bioware дает возможность редактирования своих игр, но их редакторы какими-то унылыми мне показались, ничего толком не сделаешь. А остальные компании из этого списка вроде и вообще выпускают нередактируемые игры. Хотя толком не знаю, могу и ушибаться ;)
-
- 23 комментария
-
- 262 комментария
-
- 1
-
-
- компаньоны
- mass effect
- (и ещё 5 )
-
Кажется, интересненькие модики начали появляться. А то я последнюю неделю как-то заскучал. Кстати, Чужие хоть по внешности и непохожи на ракатанцев из КОТОРа, но у меня почему-то субъективно с ними ассоциируются. Я думаю, что хозяева Бесконечной Империи должны были выглядеть именно так. *** Я, конечно, сейчас вряд ли буду смотреть этот плагин. Но не могу не отметить один момент - при прочтения названия у меня почему-то буквы "г" заменились на "б". То есть вышла броня не Гигера, а... *** Это что. Вот в одной рекламной вывеске наоборот буква Б внизу затерлась, и получилось: МОГИЛЬНАЯ СОТОВАЯ СВЯЗЬ.
-
Установка и создание плагина в Creation Kit - Урок 1
Страшила Премудрый прокомментировал
5nosmoking статья в Модостроение SkyrimУ меня при попытке открыть скайрим.эсм программа сразу вылетает. Выдает вот такую ошибку: Инструкция по адресу "0x0056a084" обратилась к памяти по адресу "0x00000008". Память не может быть "read" Подскажите, чего не хватает? -
Да, теперь остается ждать переводов тьюториалов - а так же руководства по скриптам (хотя по консоли понял, что от Обливиона и Фоллаута скрипты далеко не ушли, надо только посмотреть, что там новое есть).
-
Слоады слегка напоминают хаттов из Звездных Войн. Надо только нижние конечности спрятать.
-
Реплейсер эльфийских клинков
Страшила Премудрый прокомментировал
Арсинис файл в Ретекстуры и реплейсеры -
Вчера делал себе мод для F3, а сегодня ГЕК не запускается вообще. Попробовал удалить и его, и ини-файлы, снова установил - и снова не запускается. Кто виноват и что делать? Вопрос отменяется - все же после нескольких переустановок запустился. Но чем мои действия отличались от первоначальных - убейте, не пойму.
-
[quote name='AnyNa/ume' timestamp='1309285609' post='162532'] Великий вопрос.... Кто знает откуда взялось OBSE ???? И где тот форум, на котором живут его разрабы???? [/quote] Оф. сайт разработчиков: http://obse.silverlock.org Про форумы не знаю, они все равно англоязычные.
-
Вот идея. Я как-то читал книги по Звездным войнам, так там одна повесть - про миссию Квай-Гона и Оби-Вана Кенноби (тогда еще подростка) на планете, где уже давно абсолютно разрушенная бесконечной войной цивилизация, две противоборствующие стороны уже забыли, за что воюют, а молодое поколение хочет заключить мир, но при этом наталкивается на сопротивление взрослых с обеих сторон, и из-за этого тоже превращается в воюющую сторону. Планета называлась Мелида-Даан. Так вот, можно скомпилировать джедайскую атрибутику - лазерные мечи уже есть, набор джедайских "заклинаний" - тоже можно наскрести, мир практически не трогать, только неписей тотально переконвертировать в три фракции - дааны, мелидийцы и Молодые. Сюжет - главный герой - падаван (ну на месте Оби-Вана Кенноби), возможно - подросток, компаньон у него - чистой воды Квай-Гон, старт - на космическом корабле (сойдет и Мазершип Зета), потом приземляются и пытаются либо примирить стороны, либо присоединиться к одной (Оби-Ван по сюжету присоединился к Молодым). В первом случае Квай-Гон помогает до конца, во втором - отказывается помогать и покидает ГГ. Кстати, я скачал альтернативный старт, поглядел, где там в результирующем скрипте прописывается положение ГГ, и попробовал изменить на старт с Мазершип Зеты - но почему-то игра на этом вылетает. Что-то странное с дополнением творится - ни неизменное начать не могу, ни изменить, чтоб работало. Несколько дней спустя Кажется, додумался вроде, как сделать джедайский силовой толчок без FOSE. Надо создать такую невидимую гранату со скриптовым эффектом ударной волны (команда pushactoraway). Прописать, что ее невозможно выкинуть и это квестовый объект, а еще навесить скрипт (получается, что не на нее, а на квест, а квест, получается, прикрутить к перку), чтобы она после броска снова добавлялась в инвентарь. Причем добавлялась не сразу, а допустим, через 10 секунд (типа сил для броска надо набраться). А вот как сделать отражение выстрелов - скорее всего, это будет перк с навешенным на него квестом, а к квесту прописать скрипт. Хотя надо посмотреть, может, в эффектах есть что-то типа обливионовского отражения повреждений. Вообще разработчикам не мешало бы не убирать "ненужное" из обливионовского констуктора, а просто добавить новое, оставив прежнее. Тогда можно было бы вообще создать классную игру типа Арканума с альтернативным развитием магия-технология.
-
Скачал, установил, попробовал - та же история. Радиосигнал находится, квест не начинается, в корабль не засасывает. Может, кто сохраненку выложит, когда только засосало в корабль и надо выбраться из камеры?
-
Никак не могу начать квест мода Mothership zeta. Радиосинал находится, когда путешествую севернее электростанции, тарелку нахожу, дохожу до тарелки - и никакой реакции. Ни квест не появляется, ни соответственно не затягивает в инопланетный корабль. Стою только как дурак, радиацию хватаю. По форумам пошарился, там несколько раз про такой баг встречал, но советов как исправить - не было. Патч к F3 стоит 1.7 английский - в описании модов читал, что он необходим.
-
Вопросы: 1. Можно ли средствами GECK создать систему магических заклинаний? (Нужно это для создания мода, где идет альтернативное развитие магия-технология). Я не имею в виду, чтобы раздел "Магия" появился в конструкторе - а можно ли магию создавать как перки, невидимое оружие с нестандартной анимацией (типа "взял в руки заклинание") и т.д.? Если есть примеры таких модов - то тоже просветите. 2. Как создать альтернативное начало, минующее стадии детства, отрочества, взросления? Тупо - просто сгенерировать персонажа и поместить его в определенную интерьерную ячейку? То же самое - есть ли аналогичные моды уже?
-
То есть дело только в том, где кавычки? Ужасть... Пойду переставлю кавычки.
-
Раньше так прописывать ярлык срабатывало, а сейчас переставил Обливион - ярлык в свойствах при прописывании выдает сообщение, что выбран неверный путь. Непонятно, в чем дело.
-
Ищу для Обливиона научно-фантастические интерьеры. Сойдут и адаптации из других игр. Экстерьеры - тоже ищу. Оружие и броню в технологическом стиле в принципе накопал, но тоже, если есть такие - подскажите, может, чего и не углядел.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )