Cheater9000
Пользователь-
Постов
1 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Cheater9000
-
Квест без маркеров. Сообщений о начале и завершении квеста - тоже нет. Нужно спуститься в подвал - там на столе лежит "дневник исследователя". Появится подсказка. Далее нужно спуститься глубже и найти дверь, ведущую к раскопкам - на подходе к ней обновятся "личные заметки" и появится еще подсказка. Такая система - на протяжении всего квеста.
-
-
В доме имеется еще одна комната для проживания игрока (или компаньонов - кому как нравится) - она в InteriorCell, так что мерзнуть и мокнуть в ней персонаж не должен. Она на 18-м скрине сверху - много золотых элементов в оформлении. Также имеется все необходимое. Но она станет доступна только после прохождения квеста. Дом на Секунде тоже сделан в отдельной локации - значит и в нем неприятностей из-за погоды быть не должно.
-
-
Версия 1.0
88 раз скачали
Плагин добавляет "открытый" (без предзагрузки) дом для игрока на Солстхейме, и интересный квест (без маркеров), пройдя который, игрок сможет обрести дом на спутнике Нирна - Секунде (с телепортом в дом на Солстхейме); получить в личное пользование генератор бесконечных ресурсов для крафта - алхимических ингредиентов, кузнечных материалов, камней душ и т.д; и даже отправиться в космос на орбиты Секунды, Нирна и Массера. Уникальная особенность дома - возможность переключить его внешнее оформление между зимним и летним режимом. Предупреждение! Сюжет и общее оформление неЛОРное, так что это на любителя! Настоятельно рекомендуется использовать ультравысокие настройки графики. ТРЕБОВАНИЯ Skyrim (версии не меньше 1.8), Dawnguard, Dragonborn. ОСОБЕННОСТИ ДОМА ДЛЯ ИГРОКА -Маркер на карте Солстхейма (называется "Поместье"), также до него можно добраться от Вороньей Скалы (маркер - "Брошенный Причал"). -Предыстория. -Дом без предзагрузки, расположен на отдельном острове, так что можно любоваться берегом Солстхейма из окон или с веранды. -Возможность переключения внешнего оформления дома и острова между зимним и летним режимами, работающая сантехника, открывающиеся окна и множество других интересных вещей. -В самом доме - 16 манекенов, более 30 витрин, и 32 стойки для оружия. -В доме на Секунде - 144 манекена, 480 витрин, множество сундуков и прочих мест для хранения вещей, также имеется библиотека с полным собранием томов заклинаний. -В обоих домах имеется все для крафта. -Полный NavMesh (за исключением локаций с манекенами, чтобы они не перемещались по дому). ОСОБЕННОСТИ КВЕСТА -Крайне не рекомендуется пользоваться читами!!! Очень многие моменты квеста напрямую зависят от триггеров, так что "tgm" или "tcl" - вызовут баги и невозможность прохождения!!! -Квест проходить необязательно, домом можно пользоваться и так. Но без прохождения квеста дом на Секунде, телепорт на Солстхейм и генератор бесконечных ресурсов будут недоступны. -Квест предназначен для сильных персонажей - множество разноуровневых врагов. -Не берите с собой компаньонов. В очень многие места в квесте они пройти не смогут. Но когда квест будет пройден, компаньоны смогут перемещаться вслед за игроком на Секунду. -Имеется книга с предысторией дома (советую читать внимательно - она служит подсказкой и разъяснением для многих моментов квеста). -В квесте нет маркеров, но на ключевых моментах - появляются подсказки. -Кроме подсказок - в инвентарь добавятся "личные заметки" - дневник ГГ, который будет обновляться по мере прохождения квеста. Дневник сохранится после завершения квеста. ОСОБЕННОСТИ ПЛАГИНА. В плагине не используется сторонних моддерских ресурсов. Все новые модели являются переделкой стандартных игровых объектов (измененных автором плагина посредством NifSkope). УСТАНОВКА -Скопировать файлы из архива в папку, где у вас установлен Skyrim. -Подключить .esp - файл в лаунчере. -Маркер на карте Солстхейма называется "Поместье". Также можно попасть туда от Вороньей Скалы - маркер "Брошенный причал". ЕСЛИ НОВЫЙ МАРКЕР НА КАРТЕ НЕ ПОЯВИЛСЯ СРАЗУ: -Сделать сохранение в игре. -Выйти из игры и изменить порядок загрузки плагина в лаунчере. -Войти в игру и продолжить с вашего сохранения. Маркер появится. ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ Любое копирование, распространение, создание переделок и дополнений разрешается только с согласия автора. БЛАГОДАРНОСТИ -Благодарность Bethesda Softworks за Skyrim и Creation Kit. -Благодарность создателям NifSkope за их программу. -Огромная благодарность автору Polunochnaya_Sova за советы по дизайну и помощь с ретекстуром; -Благодарность GKalian за уроки по Creation Kit. -Благодарность Siegrun за урок по созданию прозрачных объектов. Автор: Cheater9000 -
Спасибо Вам огромное за урок, все расписано понятно, урок очень пригодился!
-
- 131 комментарий
-
- 1
-
-
- дом для игрока
- замок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 131 комментарий
-
- 2
-
-
- дом для игрока
- замок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
AsgardLoki, очень странно, что после игровой недели дверь закрылась - там можно год не появляться, она не закроется. А что там достраивать? Если только эти ловушки к вентилям привязать? Тогда какой смысл в ловушках вообще, если их отключить - проще простого? :-) В следующем моде недостатки этого будут учтены, рад, что вам понравился плагин! :-)
-
AsgardLoki, бесконечная активация кольев и ловушек создана для того, чтобы дом не достался слишком легко. Копья в стены прячутся, но с задержкой секунд в 20. Огненные ловушки включаются или нет? Если все ловушки (колья и огнеметы) просто стоят и не работают - значит это локальный баг. Похоже, у кого-то работает, у других - нет, возможно, с чем-то конфликт, со всеми модами протестировать невозможно. Из-за какого релоада Убежища Исследователя точнее? Отключение и подключение плагина вновь? - естественно, так и будет! Если подключение других модов, с изменением порядка загрузки этого - проблемы быть не должно. Наберите тогда Disable на эту дверь, если уж совсем работать не хочет! :-))) Насчет апдейтов - вряд ли. Работаю над новым домом.
-
AsgardLoki, спасибо за оценку. Скрипт на копьях, ни на входе, ни в "Хранилище" отключить НЕВОЗМОЖНО. Вентили ни при чем, они - деталь оформления, а не выключатель. При первом входе придется проходить и уворачиваться от ловушек. Есть возможность быстрого выхода/входа - телепорт в "Господских покоях". Не советую хранить вещи в руинах на входе, там респавн на двемерских сундуках. А в самом доме - где пожелаете, там респавна на сундуках нет.
-
-
Все очень понравилось, великолепный плагин! Квест совершенно необычный, проходить было очень интересно! Таких интересных загадок и ловушек нигде до этого мода видеть не приходилось! Сам дом оформлен потрясающе, это громадная работа! Все очень аккуратно и со вкусом, дизайн превосходный! И пространства в доме достаточно, и интересного много, и персонажи замечательные! Один из лучших модов, которые я когда - либо видел!
- 131 комментарий
-
- 2
-
-
- дом для игрока
- замок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я хотел реализовать то, что я задумал, а не угождать чьим - либо вкусам. Мод - не обязан быть ЛОРным или отвечать вашим эстетическим требованиям, так как является свободным творчеством автора. Интересно было бы узнать, из тех, кто написал мне гневные комментарии, хоть у кого-то хватило бы фантазии и терпения сделать такое? Или не царское это дело - писать громадные моды, проще скачать готовые и потом решить - хорошо это или нет? Кому не нравится - качайте деревянные лачуги, которых уже сотни, где просто, понятно, все на виду, и все углы забиты так, что чихнуть негде. Если вы объем труда, вложенный в мод не цените, а вашим ГГ лень лишние 10 метров пешком пройти - вообще разговаривать не о чем.
-
-
-
-
Вентили работают автоматически, без участия игрока - они включают и отключают ловушку; тот, который поворачивается - не выполняет никакой функции. От клетки с саблезубом идите вверх налево по лестнице, там есть проход к большой двемерской установке - порталу, через три больших прохода перед ней пройти невозможно.
-
-
-
Насчет того, что там никого нет - по сюжету, хозяева ушли. :-) Зато есть возможность с кучей компаньонов, или плагинами на рекрут НПС там целую армию собрать и разместить, благо места предостаточно, - хоть весь Скайрим туда заселить можно. :-))) Я ранее тут написал, что плагин изменен не будет. Но планы изменились и обновление все же планируется. Изменения коснутся длинных и пустых коридоров и некоторых локаций. Требования останутся прежними.
-
Этот плагин изменен уже не будет. Но готовится к выходу еще один, который добавит открытый (без предзагрузки) дом на Солстхейме. Там тоже будет история и новые локации для исследования, но на этот раз проходить сам плагин будет совершенно не обязательно для того, чтобы пользоваться домом. Спасибо за замечания, они будут учтены. Попрошу и вас понять, что все-таки, это мой первый плагин для Скайрима
-
-
-