Перейти к содержанию

Vestiger

Пользователь
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vestiger

  1. В общем, попробую удалить этот кусок, а там посмотрим. Заодно хочу спросить: есть ли другой способ сделать скрипт глобальным, кроме как привязать его к квесту?
  2. Это мод Leveled Magicka. Он повышает максимум магии с каждым уровнем персонажа на одну десятую от значения интеллекта аналогично тому, как здоровье повышается на одну десятую выносливости. Скрипт ни к чему не привязан (поставлен в StartScript; в Обле, похоже, придётся привязывать к квесту). Он постоянно отслеживает повышение уровня персонажа и при необходимости добавляет спеллы типа "характеристика".
  3. Всем привет. Пытаюсь адаптировать один мод из Морры к Обле. Состоит он из трех десятков заклинаний и одного скрипта. Ничего сложного, но есть одна заковыка: в оригинальном скрипте используется глобальная переменная CharGenState, а в Обле я такой не нашел. Может есть другая, выполняющая ту же роль? Кто знает, подскажите, пжлст. P.S. Скрипт использует её только однажды, в самом начале: endif if ( CharGenState != -1 ) return endif Скрипт глобальный. Насколько я знаю, CharGenState - "родная" переменная Морровинда, отражает состояние генерации персонажа в начале игры. Т.е., пока перс не сгенерирован, скрипт прерывает свою работу. PPS. А может, вообще убрать этот кусок кода?
  4. Спасибо, перенёс вопрос туда. А модератора прошу удалить эту тему.
  5. Всем привет. Пытаюсь адаптировать один мод из Морры к Обле. Состоит он из трех десятков заклинаний и одного скрипта. Ничего сложного, но есть одна заковыка: в оригинальном скрипте используется глобальная переменная CharGenState, а в Обле я такой не нашел. Может есть другая, выполняющая ту же роль? Кто знает, подскажите, пжлст.   P.S. Скрипт использует её только однажды, в самом начале:   endif if ( CharGenState != -1 ) return endif   Скрипт глобальный.
  6. Vestiger

    ChargeAble Spell

    Заклы весьма разнообразны, но не у каждого продавца они есть. К тому же мод позволяет отыгрывать "чистого" мага, то есть пользоваться в бою только магией. Я, к примеру, даже броню не ношу. Некоторая читерность, конечно, есть, т.к. уже на первых уровнях можно добиться силы заклинаний, в стандартной системе доступной лишь мастеру.
  7. Яд добавляет жертве способность "уменьшить здоровье", или что-то вроде того. Возможно, добавляет всем клонам с одним id. А вообще не помешало бы и антидот иметь (дефицитный, конечно).
  8. [quote name="Ar`Djin" timestamp="1455232282"]сделали бы лучше скилл, который даёт тебе лвл, только когда ты решил, что "заслужил" его. Или чтобы повышение лвла от сна не зависело[/quote] Тогда Вам в Nehrim надо )))
  9. По-хорошему завидую автору темы. Никогда не подходил к отыгрышу так основательно. Сложность предпочитаю среднюю ( но с ростом уровня могу и увеличить, т.к. бои превращаются в избиение младенца). Сейчас нахожусь в Морровинде, в образе хаджита, использовав при генерации по максимуму бонусы расы и специализации (бродяга). Естественно, получился хитрый ворюга с хорошо подвешенным языком и знанием школы иллюзии. Торгаш до мозга костей. Мастера на все руки делать не собираюсь. Но пришлось прокачать алхимию ( доход и помощь в бою - а боец он слабоватый (пока)). Из гильдий - воры и Хлаалу (возможно, Мораг Тонг). В Гильдию Магов вступил (пришлось напрячь силу воли, т.к. она должна быть не ниже 40), только чтобы удешевить "перелёты" (200 для новичков, 400 для посторонних). Продвижение в ней не планирую (выпадает из образа). В общем, вкушаю прелести кошачей жизни ( а хаджитов здесь не любят).
  10. Играл, играю и буду играть.Экспериментирую с геймплеем.
  11. Всё, сам разобрался. К сожалению, not class здесь не подходит, придётся указывать класс в speaker condition и писать 24 варианта.
  12. Всем привет. Кто-нибудь знает, как в диалогах правилно выставить значение Not class? Хочу добиться, чтобы на некую тему говорили только NPC магической специализации. Таких аж 24 класса, включая неигровые. Можно указать класс в Speaker Condition, тогда придётся писать 24 варианта. Попробовал сократить - указал Not Class для всех с маг.спец-ей сначала со значением 0, потом 1. В обоих случаях на заданную тему говорили ВСЕ неписи, независимо от класса. Заранее спасибо.
  13. Всем привет. Озаботился я как-то некоторыми элементами баланса. Пошарив по форумам, обнаружил, что изрядная доля таких же озабоченных считает одной из проблем баланса прибавку здоровья с каждым новым уровнем. Автор мода HardMorr решил эту проблему, сделав параметр "fLevelUpHealthEndMult" равным нулю, в результате ГГ всю игру имеет лишь стартовый запас здоровья. Но это, на мой взгляд, крайность. На форуме Fullrest попалась на глаза другая идея, которая мне больше приглянулась. Общее количество НР = базовое к-во НР (при создании персонажа) + значение выносливости (целиком). Параметр "fLevelUp..." нужно обнулить. Не развиваешь выносливость - здоровье не растёт. Вопрос: будет ли глобальный скрипт для ГГ действовать на неписей или для них нужно сделать отдельный скрипт ? Однако, можно ограничить прирост здоровья, просто уменьшив вдвое параметр "fLevelUpHealthEndMult". Ещё раз привет. В некоторых скриптах есть проверка на дистанцию до объекта. Хотелось бы знать, в чём измеряется эта дистанция.
  14. ЙЙезззззз!!!На шажок приблизился к источнику проблемы.Поскольку моя ныне стоящая видуха не поддерживала работу с MGE(а я использую Fullrest Repack со встроенной MGE),не сразу пришла мысль её отключить (спасибо Pedro Gomes и Katraxis).Отключил - ЗАРАБОТАЛО! А поскольку MGE требует всяких там NET.F и Visual C++,то проблема,возможно,где-то там,поскольку Oblivion тоже не запускался(я его снёс).
  15. render creation error:''''-полный текст ошибки. Качество цветопередачи всегда ставлю 32 бита.Интернет я прошерстил в первую очередь.Вся инфа,что нашёл,касалась видухи,её драйверов,DirectX и т.п.Повторюсь:установил чистую винду,на неё Морку и DirectX 9.0c - и ничего.Перепробовал 4 видухи - и ничего.Если удастся поэкспериментировать на чужом компе,отпишусь.А пока перейду на Dragon Age-origins,благо,она пока не подводит.Самое интересное,что до этого всё пркрасно работало.
  16. Нет.
  17. Всем привет.У меня такая проблема.Морка вылетает при запуске с сообщением "render creation error" (ошибка визуализации).Oblivion тоже,но без сообщений.Проблему заметил сначала на Обле,решил,что перемудрил с модами (но переустановка ничего не дала,как и в случае с Морровиндом).Поискал инфу в инете,пока это ничего не дало.Сначала грешил на видуху (GeForce GT-630).Перешёл на встренную, затем достал с полки Radeon HD-5450 и Radeon X800 (они в полном порядке,менял с целью улучшения графики) - везде та же ошибка.Не могут же все видухи,три из которых были не у дел,забарахлить одновременно и одинаково.Установил чистую систему (ХР) на второй винчестер,на неё по новой Морру - та же история.На что остаётся грешить?На мамку,что ли?Остаётся ещё проверка на другом компе (у знакомых или в сервисе).
  18. Самый яркий - Цицерон, но глава ТБ своим последним поступком тоже потрясла. Самый яркий - Цицерон, но глава ТБ своим последним поступком тоже потрясла.
  19. Всем привет. Вопрос такой. В КС есть параметр, влияющий на респаун вещей в сундуках и ингредиентов в растениях (по умолчанию 4 мес.). А относится ли это к товарам торговцев? Особенно если эти товары лежат не только в сундуках, но и на полках?
×
×
  • Создать...