Перейти к содержанию

Herzen

Пользователь
  • Постов

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Herzen

  1. Вот через КС посмотрел - скрипт висит. Так чего он не исполняется в игре? [IMG]http://s006.radikal.ru/i213/1103/c9/25ab612b838bt.jpg[/img]
  2. А пример какой-то не-дефолтной расы будет рассматриваться? И ретекстур, например?
  3. Там все просто, и об этом ясно на сайте написано: "Для совместного использования ООО и МММ вместо этих двух есп включить EVE_StockEquipmentReplacer4FCOM.esp из архива EVE FCOM" (т.е., просто устанавливаешь их, но есп не подключаешь) и плюс Фран, и Армамент (по желанию). Об этом говорилось уже выше, lurk more!
  4. Вот что у меня стоит... Порылся в отчете баш-патча, проверил - скрипты на Крафтинг импортированы... ... как и инвентарь Хотя в последнем нету записи "Инвентарей изменено" для Hunting & Crafting.esp, что мне кажется странным
  5. Уважаемый Umbakano, даже после переустановки этот скрипт "не желает" висеть на объекте Перо [IMG]http://i074.radikal.ru/1103/24/00851c248121t.jpg[/img] С остальными скриптами все в порядке, и в баш-патче все выставлено и импортировано. Можно как-то этот скрипт в ручную "повесть" на Перо? Или может перекачать есп на Hunting&Crafting?
  6. Посмотри, как на примере FCOM устанавливают моды и создают баш-патчи. Там все очень классно и доступно расписано, и слайд-шоу тоже есть http://forum.tesall.ru/topic/6130-rukovodstvo-po-fcom/
  7. Проверил в первую очередь, но если бы проблема была в пропущенном импорте - у меня бы все скрипты Крафтинга не отображались Попробую переустановить МММ, мож поможет
  8. Проверил, не висит. Объект "Перо" принадлежит Oblivion.esm, и никаких скриптов на нем не висит. С другими объектами все в порядке - скрипты МММ или ООО присутствуют. Сборку качал отседова.
  9. Возник баг с Hunting&Crafting (с FCOM-ской его версией, скорее всего). При изготовлении стрел не могу из перьев сделать оперения. Хотя с наконечниками и древками все в порядке - изготовляются как положено
  10. Ога, и забить на Обливион? Плагины на Мор до сих пор еще делают, не смотря на то, что игра уже, так сказать, древненькая!
  11. Имеется в виду вот это сообщение
  12. Herzen

    FCOM

    Возник баг с Hunting&Crafting (с FCOM-ской его версией, скорее всего). При изготовлении стрел не могу из перьев сделать оперения. Хотя с наконечниками и древками все в порядке - изготовляются как положено.
  13. Правильно, BOSS сам расставит моды в нужном и корректном порядке. Главное, если пользуешься Wrye Bash, чтобы баш-патч стоял последним в загрузке. P.S. И читай комментарии в логе, там порою не все моды расставляются согласно правилам. Например, DLC ShiveringIsles для Голд версии игры должен стоять перед Unofficial Patch, но БОСС его не выставляет, приходится в ручную его ставить после каждого запуска БОССа
  14. Пленение Принца даэдра по сути своей очень и очень нетривиальная задача... Согласно верованиям людей Сиродиила, Принцы даэдра создавали свои планы в Обливионе из самих же себя, где и обитают по сей день (в отличие, от аэдр, которые отдали часть своих сил и сущности на создание Мундуса, и долго потом от этого плакали ). Соответственно, план или дом одного из Принцев и сам Принц - по сути, одно и то же существо... Даже не существо, а скорее аспект бытия или сущность. Можно сказать, "Я сам себе Вселенная в себе!!!" Поэтому, заключить что-то подобное в материальный объект просто не возможно в рамках законов природы. Даже Сердце Лорхана не является материальным вместилищем этого известного аспекта мироздания (хотя некоторые утверждают обратное). Разве что поместить сущность Принца даэдра в какое-то подобие магической "черной дыры", чтобы сколапсированное пространство отрезало сущность от плана Обливиона. Тогда возникает вопрос, как использовать эту силу, если с такой "черной дыры" ничего выйти не может? Я думаю, что материально можно пленить только часть силы Принцев даэдр, так как они есть неотъемлемая часть мира, без которой мироздание может дестабилизироваться,... а может и нет. ИМХО
  15. У меня на ноуте Семерка стоит. И знаешь, еще пока не возмущалась Я просто отключил эту дурацкую систему контроля за программами :)))
  16. Качай у друзей (или с того места, где у тебя есть доступ к Инету) последнее обновление мастерлиста и бросай в папку БОСС. Вот линк: http://code.google.com/p/better-oblivion-sorting-software/source/browse/data/boss-oblivion/
  17. Да вот не всегда удобно. В Рай Баше есть фильтр esp/esm, что удобно при установке больших или локализованных плагов. Сам выбираешь, что хочешь поставить, а что нет... А в ОММ если нету скрипта, ставится все подряд... На днях столкнулся с такой ситуацией при установке EVE Stock для HGEC, где много ОМОД файлов для различных глобальных модов, а нужно было подключить только один есп для ФКОМ. Конечно, можно и не подключать есп из других ОМОДов, но мне почему-то не хочется устанавливать то, что мне не понадобится
  18. Уважаемый Umbakano, а можно ли где-то описать установку Deadly Reflex или подобное с помощью Рай Баша? :)
  19. Можно ли ОМОД-файл переконвертировать обратно в архив? Не сильно охота использовать ОММ, когда все начал устанавливать через Wrye Bash
  20. То есть, Wrye Bash может читать инструкцию из wizard.txt?
  21. to Umbakano Jr: при установке ретекстуров (тот же Карл например, или текстуры к модели тел), где нету есп, можно ли пользоваться теми инструкциями, что и при установке ФКОМ'ского Better Dire Creatures textures? Или все же лучше использовать ОММ? P.S. за проделанную работу. to Siegrun: Бум с нетерпением ждать от вас новых локализаций!!!
  22. В папке Voice находится папка с именем используемого esp (К примеру в том же Мннимарко - это папка "\Sound\Voice\MannimarcoComplete.esp\"). Когда я отключаю esp в фильтре, Рай Баш автоматически отключает и "приписанный" к нему звук (во вкладке "Общее" сразу же меняется количество устанавливаемых файлов и звуки как раз отсутствуют в ниже следующем списке). Просто на будущее в случае не полностью локализованных квестовых модов мне бы, например, хотелось слушать английскую озвучку в игре, а не 8 сек ролики тишины upd А в случае с Маннимарко, я просто залез в КС и посмотрел названия всех рас (они оказались все на аглицком, хотя у меня и ЗИ), а потом переименовал папки со звуком и пересобрал для себя архивчик с модом с УЖЕ замененным локализованным esp. Пока не пробовал посмотреть результат, но надеюсь на успех upd2 Ради эксперимента попробовал вкл/выкл esp в Thieves Arsenal - файлы из Voice тоже отключаются.
  23. Кстати, на примере мода Mannimarko Ressurection я столкнулся с довольно неочевидной для меня проблемой. Если в Wrye Bash мы отключаем esp (например, чтобы заменить его русифицированным), то звук из связанной с этим esp папки Voice тоже отключается. И даже если установить оригинальный мод полностью, а потом нормализировать - звук тоже отключается. Эту проблему можно решить с помощью средств Wrye Bash, или все же придется в ручную пересобирать архив с модом и переписать esp?
  24. Я снова о планах А реплейсеры тел тоже будут через Wrye Bash устанавливаться?
  25. За что отвечает параметр Timescale в разделе "Исправление глобальных переменных" при создании баш-патча? В мануале он то включен, то выключен... Да и о реплейсерах тел хотелось бы узнать в скором времени :))) З.И. За мануал - огромный респект!!! Да пребудет с тобой Сила и Терпение!
×
×
  • Создать...