SalverinSoul, как кстати, что вы упомянули про самый главный "корень зла" и виновницу всех неудач студий-разработчиков, находящихся под ее крылом, а именно - про ЕА. Разумеется, есть масса причин, которые сыграли немаловажную роль в провале таких проектов, как, например, Anthem: бюджет, сроки, не очень грамотное распределение ресурсов, плохое руководство, недостаток прямых рук и светлых умов, но.. если капнуть поглубже.. действительно ли дело только в самих Bioware? Или же тень, отбрасываемая ЕА, гораздо длиннее, чем кажется на самом деле?