Перейти к содержанию

LeeLees

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LeeLees

  1. LeeLees

    Клык Вирма

    Закидывал уже существующий перевод в оригинальную v1.17, переводил новые названия и прочее, и вдруг замечаю что там Quest Alias not found [spoiler='Checking for Errors in Wyrmstooth.esp'][00:11] WTBarrowOfTheWyrm "Barrow of the Wyrm" [QUST:02028F01] [00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ Alias -> [00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ Alias -> [00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ Alias -> [00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ Alias -> [00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ Alias -> [00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ Alias -> [00:11] QUST \ Objectives \ Objective \ Targets \ Target \ QSTA - Target \ Alias -> [00:11] QUST \ Objectives \ Objective \ Targets \ Target \ QSTA - Target \ Alias -> [00:11] WTElmeraFavor "Stickler in the Mud" [QUST:023A146A] [00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ Alias -> [00:11] QUST \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Data \ Quest VMAD \ Script Fragments Quest \ Aliases \ Alias \ Object Union \ Object v2 \ Alias -> [/spoiler] Кто знает как с этим быть? У меня даже в CKit esm не открывается, хотя возможно не из за этого
  2. у [SPEL:A3022D8E] ORD_Spe_Windborne_Spell_ProcSelf "Ветророжденный" эффект ORD_Spe_Windborne_Effect "Ветророжденный" [MGEF:A3022D8C] стоит с mag 15 dur 15 у эффекта Actor Value -- speed mult, Second Actor Value -- attack damage mult Значит в описании перка "Ветророжденный" [PERK:A3022D90] должно быть 15% доп урона а не 30, так? или я что-то упустил? кстати, может кто знает, что за ORD_CarryWeight_Script у MGEF:A3022D8C? возможно это из за него баг [spoiler] когда перс иногда под этим эффектом улетает на километр вперед, если использовать Стремительный Рывок, Да и вообще стоит добавить его в исключения скрипта ORD_AndTheUniverseListens_Script, бесплотность и замедления времени там уже исключены. А ещё Шепот Ауры и Голосовой бросок. [/spoiler] И думаю хватило бы и 10% на 10 сек, что и так сильно, учитывая что у "Повторная атака" [PERK:A3022D89] и [PERK:A3022D8A] кулдаун в 10 и 15 сек так и не запилили, поэтому просто убрали упоминание о нем в описании) а эффекты стакаются ну и пошло поехало Самый имбалансный перк Краснорения про крики это "Мощь урагана" [PERK:000C07CF] усиливающий mag всех криков в два раза! Учитывая что "Воплощение дракона - Голова" и сам усиливает многие крики на 25% (это можно видеть в [PERK:0401DF9B]) то это вообще имба, все драконы даже с модами Deadly Dragons и ERSO Mighty Dragons посыпятся как куры на бойне). Ну ёщё и Dragon Soul Relinquishment многие используют, по мне так обязательный для всех мод, там тоже mag для огня и холода прокачивается и cooldown.
  3. LeeLees

    Клык Вирма

    какой странный bsa у новой версии О_О
  4. бобновите кутонибудь. solid project требует не ниже 54.91
  5. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ДЕЛАТЬ отдельное сохранение пере тем как поставить себе этот мод)) А с чем мод не совместим? А то SKSE то у меня стоит, и UIExtend. Поиграв недолго, при попытке загрузить сохранение, игра крашнулась и сейвилка рипнулась. И сохранение уже никак не оживить, не запускается и после удаления мода, SaveTool не помогает. Вторая попытка -- поиграв около часа при попытке сохраниться в очередной раз вылет, рип сейвилка. На третьем рипе сейвилки она даже в SaveTool не открывается. Так же за это время были пару раз тотальный фриз при открытии меню Esc и при смерти и попытке открыть меню Esc что бы выбрать сейф для загрузки А установлены всякие плагины MemoryBlocksLog, MfgConsole, EnchantReloadFix, chargen, nioverride, SafetyLoad, towConversation ... всего в папке Plugins 60 файлов. и куда копать Так и с чем несовместимость может быть, подскажите плес Quick Loot menu у меня работало норм, кроме особых контейнеров в доме Elianor'ы (игра стабилно вылетала на них но с сейвом все норм, а вот такого что бы запарывало сейв напроч ещё не встречал, при том что опыта в установке/использовании/тестировании и даже создании модов у меня не мало. upd: видимо все же это нестабильные конфликты с safetyload
  6. LeeLees

    Новое лорное оружие

    В описании не упомянули что мод с какой то казуальной целью изменяет и LVLI в которые не вносит новые предметы а просто увеличивает раза в два шанс на даедрический лут. казуальщина :/ видимо что бы было проще найти новые даэдрические пухи, т.к. выковать их нельзя. И параметры оружиz сделаны крайне странно. у даедрических и эбонитовых близки к обычным соответствующим, у всех остальных сильно завышены, и цена в том числе. у железных есть версии ржавый и хороший помимо просто железного, так вот у железного оружия урон тоже завышен, а у хорошего железного так вообще как стекло или сталгрим. и так почти у всех. а ещё у пары мечей забыли написать корректное название. вообще выглядит так что это промежуточная версия мода, т.к. даедрических только 2 меча, стекло только лук и меч (у лука рецепт есть у меча нет), эбонитовые только кинжал (рецепта нет и ДАЖЕ! нет рецепта для заточки... ну точно недоделанный мод) отбалансил/допилил для своей сборки что есть в этой версии, статы и крафт, но вот патч для Dual Steath Redux мне делать влом Дополнение "Даэдрический полумесяц". твой кэп hothtrooper'овские моды LVLI не используют, в дроп добавляют новый шмот через скрипты так что особо заметных конфликтов не должно быть.
  7. LeeLees

    Сборник лорного оружия

    оно в любом случае наносит доп урон нежити. а описание мешает, лучше если его не будет. так что все путем с этим. это броня из мода Reiko http://tesall.ru/files/file/5943-akavirka-rejko-i-akavirskaya-bronya/
  8. LeeLees

    Сборник лорной брони

    у рецептов переводов нет и не бывает. в чем косяк не смотрел, когда гляну обновлю это сбщ upd: у рецептов улучшения все нормально корректно. вероятно у тебя несовместимость модов. посмотри в редакторе изменяют ли какие то другие моды Default Object Managger FormID:[DOBJ:00000031] ну или просто опусти в самый конец списка плагин и посмотри поменялось ли что нибудь раскрывай ветки и смотри какие конфликты там. тогда и ясно будет что поправить и какие esp поднять выше в списке. никакой loot boss и функции wrye не сделают всю работу автоматически, совместимость следует править вручную если хочется абсолютной работы мода.
  9. да лучше уж просто изменить timescale тогда с 20 на.. ну 12 например. Так большинство и делают. Но например 6 если поставить в скайрим то игра будет не корректно работать и как результат -- таймер нападения драконов не будет срабатывать и они вообще не будут встречаться. Так что можно поставить 12 но обязательно и два параметра таймеров драконов надо снизить. Set Timescale to 10~12 Set WiWaitDragon to 2 (по умолчанию 3 и 10 после финиша MQ) Set WiNextDragon to 30~80 (по умолчанию 225) И кстати в MCM меню у мода DeadlyDragons тоже настраивается WiNextDragon + рандомайзер таймера
  10. LeeLees

    Нет маркерам!

    смею вынести моду отрицательную оценку. если уж и делать мод убирающий маркеры отовсюду, то и карту тогда заменить на бумажную, и лучше плоскую. ну ещё можно компас сделать ручной а не интерфейсом)) но это уже сложно. А вот бумажная карта уже есть и вариант без маркеров там есть
  11. LeeLees

    Видимые Фракции

    дада, а ещё для Quest_Pitfighter мода
  12. LeeLees

    Бумажная 3D-карта

    как установить мод так, что бы остались цветные иконки SkyUI? Просто распаковать "Warburg's 3D Paper World Map - Texture 1.bsa" и кинуть всё кроме "map.swf" (который в папке interface) не прокатывает, игра вылетает при открытии карты. Вероятно что в этом файле содержится и цвета маркеров и их расположение, в таком случае единственный вариант это править файл этого мода.
  13. А Elem Dest Ordi Patch у тебя стоит? там в файле не мало косяков и это скорее всего из за них, так ни кто и не залил исправленный esp ведь
  14. Отлично. Осталось только удалить Open Face Guard Helmets и ещё создать мод добавляющий Скилл Средние доспехи с перками и совместимостью с Ordinator Perks и Loot&Degradation. Переработать списки крафта и lvl листы. Все листы, много листов, и имперские что бы и ванильные и новые. Туда сюда. И полноценно вернуть средние доспехи в ТЭС. Ну а раз добавится воинский скилл то и магическую новую ветку скиллов и перки надо добавить и воровскую. Вернуть Мистицизм, сделать совместимость с Ordinator, Lost Grimoire, Midas Magic. Некоторые магии перенести их других школ, туда и сослали. Ну и перки соотв. А новый воровской скилл сделать совмещение акробатики атлетики и боя без оружия, взять перки боя без оружия из легких доспехов Ordinators перенести их, добавить новые, открывающие новые анимации движенгия прыжков, прыжок в спринте и тд. И новые удары с новыми анимациями и перк для кувырка Ultimate Dodge ещё. skeleton nif и hkx придется значительно перебирать, совмещать новые анимации.... Ну в общем к выходу Beyond Skyrim наверное не готов ещё будет такой мод. Но помечтать можно.
  15. LeeLees

    Щит Божественного Дуба

    Щит красивый, но подача мода на тройку, но все же не двойка (как когда просто добавлен в крафт). И это 10версия мода? серьезно? всего один щит Во первых -- нет TemperArmor это сразу провал, и дело даже не в том что есть клевый мод Loot&Degradation (там же можно пометить вещь неразрушаемой), а в том что при прокачке/пробаффонности кузнечного скилла любой улучшенный будет куда больше по стату брони, а значит щит, такой как подан в моде, годится только для начала игры. Не для середины, не для хайлвл контента в плане балланса. Даже сделав temperarmor, показатель брони base object щитов можно сделать с небольшой разницей, например: Щит Бож.Дуба -- 20 как железный Щит Бож.Дуба+1 -- 22 как желез.прочн Щит Бож.Дуба+2 -- 24 как стальной или косняной Щит Бож.Дуба+3 -- 26 как двемерский/клинков/СтражРассв Щит Бож.Дуба+4 -- 28 как костяной улучшенный Щит Бож.Дуба+5 -- 30 как орочий/нордский или от 22 до 32(как эбонитовый) если ресурсы апгрейда сделать редкие Во вторых -- просто брошен на поверхности. Даже не в какой нибудь инсте типа рощи. можно и пещеру или запрятать где нибудь у изгоев, типа они его заграбастали у кого нибудь как трофейный В третьих -- Ингредиенты слишком простые, если мод скачают для хайлвл чара, то щит сразу же улучшат с 0 на 5, так тупо. А ингредиенты следует сделать разные, редкие, особенные, сложно добываемые, из дополнений, некоторые в большом количестве, например Стержневой корень и Древесина горелого сприггана. По одной живице сонного дерева при каждом апргейде, Даже если будут необычные ингредиенты например для +4 добавить один Красный корень Нирна, для +5 добавить Стручки душ. Если прям совсем редкие и много то и зачарования усилить например у +1 на +20HP 20% RegenHP и другие +30 25%/+40 30%/+50 40%/+60 50% соотв. можно добавить и третьим свойством защиту от магии. К счастью сделать это все легко, чем и займусь и включу в свою LE сборку TES5:SBH
  16. Не пойму... на вид изменилась только анимация equip/unequip меча. А скелет у меня обычный, никаких мегагрудастых баб, и анимешных дрищей кунов. Что же не так. Видимо в моем Meshes.bsa не ванильные анимации уже были) не изменяет, но если установлен Immersive First Person View то будут, возможно частично я и в видео не заметил никакой разницы в ритуальном кастовании))) но вообще.. возможно в твоих Meshes.bsa уже запакованы были эти же анимации. Если bsa не ванильные конечно, от лицухи
  17. LeeLees

    Капюшоны Тёмного Братства

    к исполнению мода есть туча замечаний. не знаю актуально ли писать тут о них
  18. За тем что всё то огромное количество исправлений что сделаны в нем, не добавлены ни в одно переиздание. USLEP это маст хэв, это то что ставят всё первым же делом. Запилил бы ещё кто нибудь Merge что бы был один esp файл. Но навмеши придется заново строить некоторые. Мне пока влом делать такое, потому что не знаю точно всех мест где они (навмеши) изменены. И много ли добавляет объектов на корабли мод Immersive Citizens? Сделать патч совместимости для него очень просто и быстро, только скажи где они летают. Возможно проще будет даже поменять сам IC Ai Ov плагин, если там всего пару объектов и не заморачиваться. Кстати в файлах этого мода не увидел вообще изменений навмешей, делал их сам где это критично (например порт виндхельма и особенно порт солстейма)
  19. Автор стооолько раз правил балланс, но почему то так и не сделал, что бы прыжок орка не сбивал цели, а пошатывал (как когда приземляется дракон ил как Фус Ро) и главное!! что бы не действовало на крупные цели! По поводу того, что квесты не равносложные -- ну это нормально, кому то в жизни проще кому то нет. Особенно просто нордам) Квесты ведь просто для интереса, это здорово вообще что он их сделал. Многим модам этого не хватает: квеста для получения даваемого бонуса/снаряжения и др. Баланс некоторых способностей/пассивок тоже по прежнему под сомнением, например: Кочевой дух, Общее родство, Глаза повсюду, Звериный язык.
  20. че по совместимостям, пацаны? какие локации затригивает, какие навмешы? а то играешь вот в прекрасный проработанный мод ICW например, который ни с чем не конфликтует, но потом приходишь в Руины Небесного храма по квесту InterestingNPC (3DNPC) и там бац! и дракон с драургами из ICW респавнулся и всё разносит. не приятно такое, лучше заранее исправлять. посмотреть посмотрел а загуглить не додумался?) лень было сворачивать скайримчик, да?)) http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Статуэтка_пчелы сделай один хотя бы небольшой мод и сразу подобные недалекие вопросы отпадут. и губа сама закатается.
  21. 824мб всяких халатиков)   некоторые текстуры дублируются. зачем? а сета что на 13 скрине походу нету что-то не так с samuraihelmet_genji_gnd, CKit зависает если его выбрать, поэтому у шлема с 18 скрина моделька в инвентаре та же что и в ArmorAddon, по сему сильно сдвинута. В принципе мелочь. Вероятно при выкидывании на пол тоже пойдет что-то не так.
  22. реплейсер? ну просто переименуй ниф файлы и всё. только зачем, их же нет в лвл листах, только гг кует его в кузне. Только если для того что бы не ковать все по новой.
  23. LeeLees

    Акавирская броня самурая

    умора) особенно на морде каджита а за остальные части сэта спасибо. добавлю в мод akaviri millitary camps
  24. LeeLees

    Щиты Драконьей Погибели

    это и драконом то не назовешь
  25. LeeLees

    Акавирские храмы

    надо бы запилить сюда скрин с картой мира где они все видны, что бы сразу было понятно конфликтует ли с TES Arena SFF, домами всякими и тд а то текстом не удобно да и не понятно. например последний "рядом с рифтеном" хмм.. где именно? Interesting NPC тоже рядом с рифтеном добавляет акавирско-нордский храм   мда. мод крайне скудный. понятно почему он обделен вниманием и хорошим описанием. мобы не доделаны, текстура легкой версии брони (тела) сырая не отшлифованная. не у всех руин (имеющих более менее целый экстерьер) есть ну хоть какой то интерьер. ну понятно, мод наверное 11ого года, сделанный так просто за пару дней. возьмусь его доделать для сборки, добавить в него всякие брони оружия из других модов (которые просто в кузню добавляют их) раскидать/запрятать по руинам. ну там скелетики у которых добавлены в внешку шлемы клинков) и у них даже не установлен уровень (все 1лвла ваншотные) UPD: в книге Анналы Драконьей Стражи на карте не обозначены никакие храмы, там просто подписаны названия владений. Ну только Небесной гавани (слева красным)
×
×
  • Создать...