-
Постов
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Krovnus
-
Погодная желтая молния красивее при касте заклинания
-
Все разобрался спасибо, это стало ясно пока не наткнулся на серьезного соперника...
-
Вопрос возник по играбильности данной ФКОМ сборки : Lyrondor Combat behover (который при установке Франческо выбирали ) он кардинально меняет систему боя я так понял ? просто схватки я заметил более к реалистичным приблизились , то биш есть враги которых я могу завалить с 2 крепких ударов также и они могут меня убить если проморгать(а не тупое долгое закликивание как в оригинальном Обливионе)... и еще мне показались скелеты из War Cry и гоблины/красные гоблины слабоваты по жизням ...а мб рано судить по моему 3 левельному паладину ? Подскажите , так должно быть по ФКОМ как задумано авторами или монстры должны быть толстокожими ?
-
Теперь понял, спасибо, просто не сразу вьехал в смысл фразы: "Цель этого мода в том, чтобы изменить всю анимацию в зависимости от НПС, не затрагивая персонажа игрока..." Первое что пришло в голову после прочтения данной фразы это то , что этот мод добавляет кучу боевой анимации персонажу кроме НПС... Вот поэтому я и уточнял)))
-
-
EVE_HGEC_BodyStock_and_Clothing_Wrye_Bash_BAIN_-24078.7z - бронька нормальная и одежка нормальная <<-----лудший вариант High Rez Skin Textures for HGEC v1.2 by Ozmo 2048x2048 <----мб енто весь ФПС сьедает? с терпением ждем мануальчик))))
-
-
А все понял ,сразу незаметно что устанавливаем в 2 этапа)
-
Нашел неточность : в мануале № 9 (пункт 10) в фильтре esp/esm мы не ставим галочку напротив TamrielTravellers.esm согласно рисунку , а в пункте 12-13 мы должны убедиться что TamrielTravellers.esm присутствует в закладке моды , но его там нету так как мы его не устанавливали в пункте 10)))
-
Возник вопрос при совместном использовании WB+OBMM при установке свежего мода валидацию в OBMM лудше делать до или после создания башед патча?или неважно в какой момент производить валидацию главное что до запуска игры?
-
idv Валидацию WB делает сам автоматически при каждом запуске (если стоит галочка в опциях WB на пункте BSA redirection)поэтому валидации от OBMM не требуется и даже не рекомундуется (см. мануал №0) ...ну и чтобы больше получить желаемого от omod пакетов их лудше инсталировать в конце ... еще можно добиться желаемого просто вскрыть омод и его содержимое запаковать в обычный архив и воткнуть через WB...на личном примере хорошо у меня установился омодовский GHEC и еще пара омод пакетов А в вопросе про небо это у тебя видюха чудит предполагаю что это как и у меня All Natural - Real Lights выдает чудеса... Вопрос:если подключить весь пакет All Natural без All Natural - Real Lights----тэги С.Lite и C.Water можно не отключать? P.S. Umbakano Jr у меня тоже компу более 7 лет-----Pentium4 2.6Mhz , 2 ГБ ОЗУ(ДДР 1) ,Gеforce 7600 GS Saphire на 256 МБ вот и приходится колдовские танцы устраивать с оптимизацией) P.S.S. проверил ЖиМ(БоСС его видит ) хорошо дружит с ФКОМ правда придется колдовать с озвучкой под свою 3 дисковую версию чтобы немых фраз не было)
-
Tramp А ты Vsync(вертикальную синхронизацию) пробывал отключать ? Сам только что наткнулся на http://tesall.ru/articles/oblivion/optim/ и там написано что включение этой опции, в некоторых местах (леса, города) уменьшит кол-во выдаваемых FPS на 50% и больше.
-
Tramp думаю под самоочищением имелось ввиду : bPreemptivelyUnloadCells= Если включено, то данные ячеек памяти, которые по мнению игры не нужны, будут очищаться автоматически. Это поможет тем, у кого менее 1 Гб рамы. при большем количестве памяти включать эту опцию не нужно. bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel= Если установлено на 1, эта опция удаляет старые данные из памяти, когда вы используете FastTravel на другую локацию. Это может помочь уменьшить расход памяти Подскажите кто пользовался, а программы XP-Tweaker и GameGain много пользы в оптимизации oblivion приносит или особого добра по приросту ФПС не дают?
-
Mr.Hank Идентичные монстры из Франческо уже есть в ФКОМ(МММ+ООО) , от Франческо берется большое количество доспехов и некоторые настройки,FcoM.esp дает свой глобальные точки респа,а FCOM Francesko.esp убирает франовские точки давая воздух Фкомовским и берет монстров подходящих для SI втыкая для них Франковские респ точки на Дрожащих островах... За повышенное количество точек респа отвечатет MMM More WildernesLife.esp который мы устанавливаем в мануале №3 ,можеш вместо него поставить FCOM Morewilderneslife.esp , но Мартигенский лудше ... Из Фкомских еспов по мануалу ставь FCOMspawn_Rates_Stronger.esp ---он респает нормальное кол-во монстров с наибольшим качеством.. Вобщем в мануале все верно описано проверено ,перечитано и опробывано 4 раза мной и все нормально функционирует... Ну и раз уж я попробывал ответить на вопрос,то задам и попутно свои : 1)Какая составляющая сильнее бьет по ФПС из All natural с прибамбасами и чаще всего может быть причиной возникновение бага черного экрана(без всего погодного пакета этого бага не было) - а то краткий курс по оптимизации не спас мое положение(подтормаживает),предполагаю что это освещение...ну и в целом погодный пакет жесток в плане ФПС по без того нагруженный Обливион ФкоМ'ом? 2)Если данную ФКОМ сборку прогнать через TeS4 LodGeN удаленный ландшафт значитаильней напичкается удаленными обьектами ----- сильно ли это вдарит по ФПС ?
-
Umbakano Jr Решил я добавить к существующей ФКОМ сборке ElsweerdesertAnique(само собой с tes4lodgen+borderless Sirodiil)но в пакете с ElsweerdesertAnique(пакет покраснел) указывается конфликт на такой почве: = Ниже ======================================== ==0== Unofficial_Oblivion_Patch_v3_2_0_Manual_Version-5296.7z Meshes\Landscape\LOD\60.-32.-64.32.NIF Meshes\Landscape\LOD\60.00.-64.32.NIF ==1== UOP3_2_0_Ресурсы.zip Meshes\Landscape\LOD\60.-32.-64.32.NIF Meshes\Landscape\LOD\60.00.-64.32.NIF 1)логически думаю что эти обьекты деруться за располежение на местности (небольшое вьедание домов/обьектов/рельефов в стандартную местность либо друг в друга) ,но хотелось бы уточнить наверняка за что отвечает файл LOD(предпологаю координаты) и что можно предпринять в случае конфликта LOD'ов ,чтобы дать жизнь обоим конфликтующим плагам?или такие конфликты не существенно подорвут игровой процесс и можно их счесть за умышленные? 2)столкнулся с заниженым ФПС на местности хотя комп средний (ближе к хорошему),поставил низкополигоналку на траву и меши некоторых вещей+ настроил ини под 2 гб ОЗУ как в теме оптимизация,но в городах от светящихся окон фонит занижением фпс+от дождя также в городах проседает ФПС ---вопрос в следущем: можно ли как то оптимизировать дождь и светящиеся окна без их отключения в составе ФКОМ?
-
В графе несовместимости указан Minimarco Resurection по статье конфликт сюжетный, но хотелось бы узнать в плане системном или в логическом(мол убили минимарко 2 раза и тут бац он в ЖиМ 3 раз был упомянут)? И еще сказано ,что DLC Knights нужно ставить последним в загрузке...----даже если большой список загрузки серовно в самый низ сгонять его или достаточно просто после 7roads.esp чтоб был?
-
Хочу поинтересоваться: тестил ли кто нибудь ЖиМ совместно с ФКОМ? ну и собственно какой результат вышел?)
-
Umbakano Jr Возникли вопросы : 1)Если мы к данной Фком сборке добавим квестовые плагины например : Blitzs Dungeons and Realms(3 штуки) Gate to Asgard (2 штуки) The Crimson Quenn Knights of White stalution Не нарушат ли они стабильности FCOM параметров? 2)Что можете сказать про мод Живые и Мертвые в плане совместимости с данной ФКОМ сборкой?----вдруг проводили эксперимент по установке , поэтому и спрашиваю знаю что подобный вопрос уже задавали и ответа так и не было, но хотелось услышать ваше мнение... 3)При установке плагинов из цикла "новый данж с новыми монстрами " не нарушит ли целостности левел листов в ФКом при создании баш патча?как сбереч Фкомовский левел лист в натурале? Пожелание : благодарен за проделанный вами труд , но еслибы вы в финале сделали бонусный мануал (например #14) с описанием установки хотябы 5-7 ЛОРных квестовых плагинов это прибавило бы еще больше изящества уже имеющейся качественной сборке))--->вдруг вас посетит вдохновение и прилетит волшебник на вертолете с ящиком BuD тёмного Заранее спасибо за ответ
-
Гугль Чром однозначно! Легко-быстро-доступно и главное малоресурсопотребляемо
-
Нашел неточность: в мануале №6(пункт4) при установке пакета FCOMRU мы не ставили галочку в фильтре на FCOM_cobl.esp , а в мануале №8(пункт 21) етот FCOM_cobl.esp уже ругается с Cobl Tweaks.esp. в логе БОСС ,но ведь Cobl Tweaks.esp мы тоже не устанавливали в мануале №8(пункт 7) также в мануале №8 больше нету речи о FCOM_cobl.esp и в списке модов на последней странице мануала №8 тоже нету и он не нужен так как в пакетах с COBL уже есть Item interchange - Placement for FCOM.esp заточеные под FCOM---> я правильно понел?) Или FCOM_cobl.esp всетаки нада оставить подключенным?
-
в требованиях у серии плагинов Cyrodiil NPC Remodeling Project (http://tesall.ru/files/oblivion/npc/?page=2) есть MEAT ---расшифруйте пожалуста и если можно дайте ссылочку на него , а то поиск мне выдал оружие мухобойку Meat crusher , но я думаю не о том MEAT речь идет..)))
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Будет ли данная ФкоМ сборка нормально дружить с серией плагинов Cyrodiil NPC Remodeling Project(http://tesall.ru/files/oblivion/npc/?page=2) ?
-
При создании башед патча WB 291 в графе импорт названий присутствует Oblivionmsg.esp (знаю что это файл русификации):нужно ли на нем ставить галочку или достаточно того что он просто подключен в списке моды?