Перейти к содержанию

Krovnus

Пользователь
  • Постов

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Krovnus

  1. Krovnus

    Патч 1.9

    починили патч?)
  2. Погодная желтая молния красивее при касте заклинания
  3. Все разобрался спасибо, это стало ясно пока не наткнулся на серьезного соперника...
  4. Вопрос возник по играбильности данной ФКОМ сборки : Lyrondor Combat behover (который при установке Франческо выбирали ) он кардинально меняет систему боя я так понял ? просто схватки я заметил более к реалистичным приблизились , то биш есть враги которых я могу завалить с 2 крепких ударов также и они могут меня убить если проморгать(а не тупое долгое закликивание как в оригинальном Обливионе)... и еще мне показались скелеты из War Cry и гоблины/красные гоблины слабоваты по жизням ...а мб рано судить по моему 3 левельному паладину ? Подскажите , так должно быть по ФКОМ как задумано авторами или монстры должны быть толстокожими ?
  5. Krovnus

    Mayu's Animation Overhaul

    Теперь понял, спасибо, просто не сразу вьехал в смысл фразы: "Цель этого мода в том, чтобы изменить всю анимацию в зависимости от НПС, не затрагивая персонажа игрока..." Первое что пришло в голову после прочтения данной фразы это то , что этот мод добавляет кучу боевой анимации персонажу кроме НПС... Вот поэтому я и уточнял)))
  6. Krovnus

    Mayu's Animation Overhaul

    Подскажите как пользоваться? установил через WB архив и настроил скелет(кроме как способа установки в ридми больше ничего не написано) запустил и начал новую игру , но ни предмета активации ни новой анимации я не видел... Стили боя выбираются через консоль или еще как то ?
  7. EVE_HGEC_BodyStock_and_Clothing_Wrye_Bash_BAIN_-24078.7z - бронька нормальная и одежка нормальная <<-----лудший вариант High Rez Skin Textures for HGEC v1.2 by Ozmo 2048x2048 <----мб енто весь ФПС сьедает? с терпением ждем мануальчик))))
  8. Krovnus

    Hentai Gentlemen's EyeCandy Body

    Возникла та же беда что и у Lika с байн пакетом...
  9. А все понял ,сразу незаметно что устанавливаем в 2 этапа)
  10. Нашел неточность : в мануале № 9 (пункт 10) в фильтре esp/esm мы не ставим галочку напротив TamrielTravellers.esm согласно рисунку , а в пункте 12-13 мы должны убедиться что TamrielTravellers.esm присутствует в закладке моды , но его там нету так как мы его не устанавливали в пункте 10)))
  11. Возник вопрос при совместном использовании WB+OBMM при установке свежего мода валидацию в OBMM лудше делать до или после создания башед патча?или неважно в какой момент производить валидацию главное что до запуска игры?
  12. idv Валидацию WB делает сам автоматически при каждом запуске (если стоит галочка в опциях WB на пункте BSA redirection)поэтому валидации от OBMM не требуется и даже не рекомундуется (см. мануал №0) ...ну и чтобы больше получить желаемого от omod пакетов их лудше инсталировать в конце ... еще можно добиться желаемого просто вскрыть омод и его содержимое запаковать в обычный архив и воткнуть через WB...на личном примере хорошо у меня установился омодовский GHEC и еще пара омод пакетов А в вопросе про небо это у тебя видюха чудит предполагаю что это как и у меня All Natural - Real Lights выдает чудеса... Вопрос:если подключить весь пакет All Natural без All Natural - Real Lights----тэги С.Lite и C.Water можно не отключать? P.S. Umbakano Jr у меня тоже компу более 7 лет-----Pentium4 2.6Mhz , 2 ГБ ОЗУ(ДДР 1) ,Gеforce 7600 GS Saphire на 256 МБ вот и приходится колдовские танцы устраивать с оптимизацией) P.S.S. проверил ЖиМ(БоСС его видит ) хорошо дружит с ФКОМ правда придется колдовать с озвучкой под свою 3 дисковую версию чтобы немых фраз не было)
  13. Tramp А ты Vsync(вертикальную синхронизацию) пробывал отключать ? Сам только что наткнулся на http://tesall.ru/articles/oblivion/optim/ и там написано что включение этой опции, в некоторых местах (леса, города) уменьшит кол-во выдаваемых FPS на 50% и больше.
  14. Tramp думаю под самоочищением имелось ввиду : bPreemptivelyUnloadCells= Если включено, то данные ячеек памяти, которые по мнению игры не нужны, будут очищаться автоматически. Это поможет тем, у кого менее 1 Гб рамы. при большем количестве памяти включать эту опцию не нужно. bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel= Если установлено на 1, эта опция удаляет старые данные из памяти, когда вы используете FastTravel на другую локацию. Это может помочь уменьшить расход памяти Подскажите кто пользовался, а программы XP-Tweaker и GameGain много пользы в оптимизации oblivion приносит или особого добра по приросту ФПС не дают?
  15. Mr.Hank Идентичные монстры из Франческо уже есть в ФКОМ(МММ+ООО) , от Франческо берется большое количество доспехов и некоторые настройки,FcoM.esp дает свой глобальные точки респа,а FCOM Francesko.esp убирает франовские точки давая воздух Фкомовским и берет монстров подходящих для SI втыкая для них Франковские респ точки на Дрожащих островах... За повышенное количество точек респа отвечатет MMM More WildernesLife.esp который мы устанавливаем в мануале №3 ,можеш вместо него поставить FCOM Morewilderneslife.esp , но Мартигенский лудше ... Из Фкомских еспов по мануалу ставь FCOMspawn_Rates_Stronger.esp ---он респает нормальное кол-во монстров с наибольшим качеством.. Вобщем в мануале все верно описано проверено ,перечитано и опробывано 4 раза мной и все нормально функционирует... Ну и раз уж я попробывал ответить на вопрос,то задам и попутно свои : 1)Какая составляющая сильнее бьет по ФПС из All natural с прибамбасами и чаще всего может быть причиной возникновение бага черного экрана(без всего погодного пакета этого бага не было) - а то краткий курс по оптимизации не спас мое положение(подтормаживает),предполагаю что это освещение...ну и в целом погодный пакет жесток в плане ФПС по без того нагруженный Обливион ФкоМ'ом? 2)Если данную ФКОМ сборку прогнать через TeS4 LodGeN удаленный ландшафт значитаильней напичкается удаленными обьектами ----- сильно ли это вдарит по ФПС ?
  16. Umbakano Jr Решил я добавить к существующей ФКОМ сборке ElsweerdesertAnique(само собой с tes4lodgen+borderless Sirodiil)но в пакете с ElsweerdesertAnique(пакет покраснел) указывается конфликт на такой почве: = Ниже ======================================== ==0== Unofficial_Oblivion_Patch_v3_2_0_Manual_Version-5296.7z Meshes\Landscape\LOD\60.-32.-64.32.NIF Meshes\Landscape\LOD\60.00.-64.32.NIF ==1== UOP3_2_0_Ресурсы.zip Meshes\Landscape\LOD\60.-32.-64.32.NIF Meshes\Landscape\LOD\60.00.-64.32.NIF 1)логически думаю что эти обьекты деруться за располежение на местности (небольшое вьедание домов/обьектов/рельефов в стандартную местность либо друг в друга) ,но хотелось бы уточнить наверняка за что отвечает файл LOD(предпологаю координаты) и что можно предпринять в случае конфликта LOD'ов ,чтобы дать жизнь обоим конфликтующим плагам?или такие конфликты не существенно подорвут игровой процесс и можно их счесть за умышленные? 2)столкнулся с заниженым ФПС на местности хотя комп средний (ближе к хорошему),поставил низкополигоналку на траву и меши некоторых вещей+ настроил ини под 2 гб ОЗУ как в теме оптимизация,но в городах от светящихся окон фонит занижением фпс+от дождя также в городах проседает ФПС ---вопрос в следущем: можно ли как то оптимизировать дождь и светящиеся окна без их отключения в составе ФКОМ?
  17. В графе несовместимости указан Minimarco Resurection по статье конфликт сюжетный, но хотелось бы узнать в плане системном или в логическом(мол убили минимарко 2 раза и тут бац он в ЖиМ 3 раз был упомянут)? И еще сказано ,что DLC Knights нужно ставить последним в загрузке...----даже если большой список загрузки серовно в самый низ сгонять его или достаточно просто после 7roads.esp чтоб был?
  18. Хочу поинтересоваться: тестил ли кто нибудь ЖиМ совместно с ФКОМ? ну и собственно какой результат вышел?)
  19. Umbakano Jr Возникли вопросы : 1)Если мы к данной Фком сборке добавим квестовые плагины например : Blitzs Dungeons and Realms(3 штуки) Gate to Asgard (2 штуки) The Crimson Quenn Knights of White stalution Не нарушат ли они стабильности FCOM параметров? 2)Что можете сказать про мод Живые и Мертвые в плане совместимости с данной ФКОМ сборкой?----вдруг проводили эксперимент по установке , поэтому и спрашиваю знаю что подобный вопрос уже задавали и ответа так и не было, но хотелось услышать ваше мнение... 3)При установке плагинов из цикла "новый данж с новыми монстрами " не нарушит ли целостности левел листов в ФКом при создании баш патча?как сбереч Фкомовский левел лист в натурале? Пожелание : благодарен за проделанный вами труд , но еслибы вы в финале сделали бонусный мануал (например #14) с описанием установки хотябы 5-7 ЛОРных квестовых плагинов это прибавило бы еще больше изящества уже имеющейся качественной сборке))--->вдруг вас посетит вдохновение и прилетит волшебник на вертолете с ящиком BuD тёмного Заранее спасибо за ответ
  20. Гугль Чром однозначно! Легко-быстро-доступно и главное малоресурсопотребляемо
  21. Нашел неточность: в мануале №6(пункт4) при установке пакета FCOMRU мы не ставили галочку в фильтре на FCOM_cobl.esp , а в мануале №8(пункт 21) етот FCOM_cobl.esp уже ругается с Cobl Tweaks.esp. в логе БОСС ,но ведь Cobl Tweaks.esp мы тоже не устанавливали в мануале №8(пункт 7) также в мануале №8 больше нету речи о FCOM_cobl.esp и в списке модов на последней странице мануала №8 тоже нету и он не нужен так как в пакетах с COBL уже есть Item interchange - Placement for FCOM.esp заточеные под FCOM---> я правильно понел?) Или FCOM_cobl.esp всетаки нада оставить подключенным?
  22. в требованиях у серии плагинов Cyrodiil NPC Remodeling Project (http://tesall.ru/files/oblivion/npc/?page=2) есть MEAT ---расшифруйте пожалуста и если можно дайте ссылочку на него , а то поиск мне выдал оружие мухобойку Meat crusher , но я думаю не о том MEAT речь идет..)))
  23. Будет ли данная ФкоМ сборка нормально дружить с серией плагинов Cyrodiil NPC Remodeling Project(http://tesall.ru/files/oblivion/npc/?page=2) ?
  24. При создании башед патча WB 291 в графе импорт названий присутствует Oblivionmsg.esp (знаю что это файл русификации):нужно ли на нем ставить галочку или достаточно того что он просто подключен в списке моды?
×
×
  • Создать...