Перейти к содержанию

Miv

Модмейкер
  • Постов

    413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Miv

  1. Miv

    MIV's Vampirism Overhaul

    Natalie , Амина должна дать тебе список примогенов и их владений. Gandohar это походу глюк даунгарда, сохранись и загрузись.
  2. У вентру и гангрел есть "стойкоть", остальным кланам можно будет обрести похожую способность по решению принятому в одном из квестов. Для изучения Дисциплин нужен опыт, пункты опыта получаешь от кол-ва укусов и времени или выполнения некоторых квестов, или если соберешь книгу нод.   Значит Амина должна дать тебе список примогенов и их владений.
  3. не уменьшается, по ВтМ вроде только Тремер как-то стоимость способностей понизить могут, да и то не всех, зато стойкость Стойкость I стоит 3 пт. крови, а Стойкость V - 7 пт. крови, это чтобы постоянно под солнцен не бегать =)
  4. Miv

    MIV's Vampirism Overhaul

    DanteRU, здесь гораздо банальней, нужно дожтаться пока она заснет(именно так квестодатель и говорит!!) и залезть к ней в инвентарь.
  5. Miv

    MIV's Vampirism Overhaul

    timati123321e ищи лучше и обрящешь =)
  6. маркеры не добавлю.   не пали сюжет, сундук проверил, все ок, над озером стоит статуя Талоса, от нее 2-3 метра, в воде среди камней маленький сундучок.
  7. Буду, если придумаю, но пока мыслей нет. Выслушаю любые предложения =)
  8. 1. Специально не закрывается, напоминает о том, что ты вампир такого-то клана. 2. Квестовые маркеры специально не делал, стремлюсь к реализму =) , как говорит Argo ищи в Виндхельме.
  9.   Все вроде поправил, на обычных пнс seduction работает, см. личку.
  10.   просмотрю, как исправить.
  11. На ступень или со ступени, ели со ступени, то Неонат стоит 20 дней вампиром и 120 укусов, если на, то: Проверил, все работает, статус стоит 1 пункт опыта. Жми "С" и в табличке выбирай "Статус" - "Повысить статус".   Птенец (Уровень 10, дней в облике вампира 10, укушено жертв 60) Неонат (Уровень 20, дней в облике вампира 20, укушено жертв 120, клановая Дисциплина II-го уровня, выполнение квеста "Испытание" или "Знания Хайина")) Служитель (Уровень 30, дней в облике вампира 40, укушено жертв 260, клановая Дисциплина III-го уровня) Старейшина (Уровень 40, дней в облике вампира 65, укушено жертв 440, клановая Дисциплина IV-го уровня) Мафусаил (Уровень 50, дней в облике вампира 90, укушено жертв 660, клановая Дисциплина V-го уровня)
  12. Miv

    MIV's Vampirism Overhaul

    Veil, прыжки это клановая способность Бруха, ускорение(замедление) времени - Ассамитов, всего по 15 способностей, есть ли смысл привязывать ?
  13. lextrader Урон при падении уже сокращен на 50%, больше нельзя. По правилам ВтМ: "Даже вампиры при падении с большой высоты получают значительные повреждения. За каждые 10 футов ( 3,05 м), что ваш персонаж пролетел перед падением на что-то твердое, рассказчик бросает один кубик для нанесения ударных повреждений."   ЗЫ: Можно попробовать отправить вампира в Торпор после падения со смертельным исходом.   на одном компе официалка на англ. стоит, на другом пиратка на русском, я и там и там играю =)   Argo так из консоли player.setrace DarkElfRaceVampire   информация о хозяине предмета походу невоплотима =) за идею спасибо, жду еще идей =)
  14. Miv

    MIV's Vampirism Overhaul

    Albus-Rattus, все по канонам, у меня и Бруха, и Цимисхи, и Тремер, вот что делать с Baali, ибо на не самых малых сайтах и Ваали и Баали встречается, думаю Баали ближе как-то к истине.
  15. Angelll4U   Ассамиты всегда выполняют контракт, поэтому за них помочь Анике нельзя.   Проверил задание Авраама, на англ. версии скайрима у мя работает, на другом компе на русской версии, не работает. Поправил условия задания, теперь работает и там и там.   Argo   Обнаружение предметов, сорее всего сделать можно, будет ли кто-нибудь этим заклинание пользоваться, нужно ли оно? Смена расы на норда это конфликт с каким-то модом, меняющим стандартные расы.
  16. Argo обнаружение жизни это  Восприятие Ауры будет, Духовную проекцию тоже просто сделать, вот что с Прикосновением духа делать?     lextrader ага, у злого вампира может подняться аж до 30 пунктов =) или если пить из бутылок с кровью старейшин, прибавляется +3 пт. без ограничения.
  17.   Очень бы хотелось, а то какой же Малкавиан без безумия =) по ВтМ у каждого из них присутствует как минимум один психоз (например необоснованная трата крови или мазохизм, или суицидальные наклонности), нужно подумать, как это безумие реализовать. Если есть идеи по поводу их безумия, пиши.
  18. Miv

    MIV's Vampirism Overhaul

    Veniar StartQuest QuestID (например StartQuest VampireVirginsBloodQuest)
  19. Miv

    MIV's Vampirism Overhaul

    MIV's Vampirism Overhaul v1.75f для Skyrim http://tesall.ru/files/file/4503-miv-39-s-vampirism-overhaul/ Посвящается всем поклонникам Vampire: The Masquerade. Плагин полностью меняет систему вампиризма, перенося её в сеттинг Vampire: The Masquerade. Спустя несколько дней после заражения вы очнетесь в замке владычицы Скайрима, где вам и предстоит выбрать свой клан. Если вы уже вампир, владычица обязательно направит вам письмо с предложением присоединиться к сообществу вампиров. После обращения ваш Сир дарует вам три пункта опыта, которые вы можете распределить на клановые дисциплины. Квесты, Кланы, Дисциплины и книги по игре Vampire: The Masquerade. Стань владыкой или воеводой, собери священную для вампиров книгу Нод, узнай историю вампиров и тайну их происхождения. ГЕЙМПЛЕЙ: ------------------ 1. Чем больше крови пьёт вампир, тем больше он получает опыта и вампирических дисциплин. 2. Запас крови вампира определяет, как много витэ находится в его организме. Максимальное количество пунктов крови вампира зависит от его поколения. 3. Вампир отнимает один пункт крови от своего запаса каждые сутки. 4. Кровь тратится для применения некоторых вампирских дисциплин и регенерации немертвой плоти вампира. 5. Кровь животных и трупов не столь питательна, как кровь людей, кроме того, вампир не набирает опыт, питаясь такой кровью, но может утолить свою жажду и пополнить запас крови. 6. Вампиры клана Носферату легко насыщаются питаясь низшими животными. 7. Каждый вампир придерживается определенного морального кодекса. Человечность показывает насколько вампир может отрицать свою сущность и насколько хорошо он может сойти за смертного. Пути Крови и Зверя - отрицают людскую мораль. 8. По мере отклонения от своего морального кодекса вампир становится все ближе и ближе к той ночи, когда он окончательно утратит контроль над собой. 9. Опытные вампиры стараются не выпивать из жертвы всю кровь, чтобы не потерять остатки своей человечности. 10. Некоторые вампиры накладывают узы крови на смертных, тем самым создавая себе верных вассалов, которые будут служить им и которыми можно питаться. 11. Бутылки с человеческой кровью утоляют жажду крови вампира, но с их помощью не накопить опыт. 12. Бессмертие защищает вампиров от старения и смерти, но убирает все восстановительные процессы живого тела. Зелья и еда смертных больше не восстанавливают здоровье, только кровь. Лечение магией снижено на 80%. 13. Дневной сон восстанавливает силы и здоровье вампира. 14. Вампир вынужден бороться со своим внутреннем зверем, излишняя диета может привести к кровавому безумию. 15. Вампиры - это нежить, нежить не дышит и может находиться под водой неограниченное время. 16. Вампиры темные существа и не могут получить благословение богов. Горячие клавиши: (можно настроить в МСМ изменить в MIVini.txt и потом запустить из консоли bat MIVini) v - питаться b - статистика ' - регенерация немертвой плоти n - покинуть тело жертвы или вернуть душу в свое тело , - активация чего-либо находясь в чужом теле (подобрать предмет, начать диалог, открыть дверь), нажимаете клавишу "," (русская "Б"), затем кнопку действия. ЗЫ: если при переходе в чужом теле в другую локацию вы застряли между мирами - клавиша "N" переместит вас в новую локацию, клавиша "," вернет вас в тело носителя. Накопление вампирического опыта Стоимость 3 пт. крови. Вампир исчезает на глазах окружающих, тем самым повергая их в ужас. Тауматург воздействует на погоду вызывая туман, который защищает его от солнечного света. Действие эффекта 5 мин. Путь элементов I - Сила земли стоимость 3 пт. крови, время действия 60 сек. добавляет +30 урона в рукопашную добавляет +30 урона холодным оружием добавляет +30 переносимый вес Путь Крови I – Вкус крови определяет кол-во здоровья, магии, запаса сил и сопротивления жертвы. Путь Крови II – Неистовство крови действует на вампиров, на 60 сек. вызывает бешенство и расход крови жертвы. Путь Крови III – Кровь силы на 10 мин. понижает поколение тауматурга. Особая способность - кастуется раз в сутки. Путь Крови IV Кража витэ высасывание крови жертвы через расстояние, вампиры при этом теряют только пункты крови, смертные здоровье. Путь Крови V – Котел крови при прикосновении вызывает на 60 сек. кипение крови, смертных убивает, вампирам доставляет серьезные мучения. Путь огня I - Свеча призыв огонька, который служит источником света. Путь огня II - Пригоршня огня стоимость 2 пт. крови наносит затяжной урон от 10 до 30 на 30 сек. при прикосновении, урон зависит поколения вампира. Путь огня III- IV наносит урон струей пламени от 12 до 35, урон зависит поколения вампира, при использовании способности с двух рук применяется двойной урон. Путь огня V - Пожарище наносит урон огненным шаром от 75 до 150, урон зависит от поколения вампира, при использовании способности с двух рук применяется двойной урон. Движение разума I-V Позволяет перемещать предметы и существа. Путь Марса I - Боевой клич Стоимость 1 пт. крови. Тауматург издает боевой клич, который отпугивает нежить на 15-30 сек. Путь Марса II - Истинный удар Стоимость 2 пт. крови. Тауматург проводит атаку, которая выбивает у врага оружие и причиняет ему боль. Путь Марса III - Танец ветра Стоимость 3 пт. крови. Тауматург избегает ударов врагов. Действие эффекта от 10 до 60 секунд в зависимости от статуса в сообществе вампиров. Путь Марса IV - Бесстрашное сердце Стоимость 4 пт. крови. Тауматург временно усиливает сбои боевые качества. Рукопашный бой\холодное оружие на 50 ед. на 2 мин. Путь Марса V - Товарищи по оружию Стоимость 3 пт. крови. Тауматург накладывает эффект игнорирования вражеских ударов на своего союзника. Действие эффекта от 10 до 60 секунд в зависимости от статуса в сообществе вампиров. Управление смертной оболочкой I - Головокружение замедляет жертву на 30 сек. Срабатывает от прикосновения. Управление смертной оболочкой II - Искажение замедляет жертву на 30 сек., снижает владение жертвы одноручным, двуручным и стрелковым оружием до 0. Срабатывает от прикосновения. Управление смертной оболочкой III - Припадок замедляет жертву на 30 сек., вызывает мучения жертвы. Срабатывает от прикосновения. Управление смертной оболочкой IV - Отказ тела парализует жертву в радиусе 15 фт. на 30 сек. и накладывает 10 урон здоровью в секунду. Управление смертной оболочкой V - Марионетка переносит сознание тауматурга в тело жертвы (для возврата в свое тело по умолчанию клавиша "n")
  20. Miv

    MIV's Vampirism Overhaul

    Создаю Малкавиан и Тремер, если кто подскажет как в Скайриме воплотить Прорицание III - Прикосновение Духа, буду очень благодарен. http://wod.v-bloodlines.info/owod/vtm/disciplines/auspex/#spirits_touch
  21. тема MIV's Vampirism Overhaul для Skyrim здесь: http://forum.tesall.ru/topic/9272-mivs-vampirism-overhaul/
  22. Miv

    MIV's Vampirism Overhaul

    Siegrun спасибо за перезаливку. Смотрю не хотят люди форумом пользоваться ни в какую =)
  23. Miv

    MIV's Vampirism Overhaul

    Daeva  в помещениях то они не сгорают... + если по квестам Тремер съедите, можно и днем пару минут будет бегать... про третью точку в Затемнение подумаю.
  24. Miv

    MIV's Vampirism Overhaul

    Angelll4U, упс, мой косяк, книгу переименовал, а диалог не поправил, качай фикс - http://files.mail.ru/ETBPQ2
  25. Miv

    MIV's Vampirism Overhaul

    Daeva фалмерообразное пробовал, возникают проблемы с управлением и экипировкой оружия. Носферату боятся только днем, потробуйте к кому-нидь днем подойти для эксперимента, сначала сделал круглосуточно, но играть невозможно было... грамматические ошибки поправлю.
×
×
  • Создать...