-
Постов
413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Miv
-
Арсинис, обновил мод, активируй плз. http://tesall.ru/files/download/4503-mivs-vampirism-overhaul/
-
можно помочь одному бедолаге, вылечить его своей кровью... +1 человечность ЗЫ: обновил до 1.4.4
-
to Oasis: В этом моде реализовано многое из перечисленного тобой - и усиленный прыжок, и супер скорость, и ночное зрение, и превращение в туман, и питье крови... у каждого клана свои способности, я старался сделать мод близким, насколько это возможно, к VtM и вампирам здесь спать в гробах необязательно =) в Unholy Darkness не играл, но читал отзывы, это совсем другой мод и со вселенной WoD никакой связи не имеет, возможно его автор когда-нибудь сделает тоже-самое для Скайрима... to yoox сначала стандартное "зрения вампира" было заблокировано, по причине того, что у некоторых кланов есть аналогичная способность, потом разблокировал и почти не изменил, то есть стандартное "зрения вампира" стало чуть темнее чем в оригинале. to Skiw Ласомбриков я бы сделал, но как в Скайриме нормально реализовать "Власть над Тенью" не знаю...
-
тех кого поднимаем с помощью эффекта reanimate походу невозвожно контролировать, у них намертво блокируются диалоги (и их даже обокрасть нельзя). привязал диалоги к слуге-гомункулу (мортис) и ожившим трупам (шаркающие орды) на обращенных стоит RemoveFromAllFactions(), если они не атакуют "своих", это толи глюк скайрима, толи я чего-то упустил...
-
странно, может стоят какие-нидь моды меняющие их поведение...? у каппадокийцев можно купить временный эликсир восстанавливающий магию тремер. набери stopquest mivvampirequest это совсем странно, горячие клавиши на запущенный квест(mivvamirequest) повешены, skse обновил? можно тремером стать
-
хорошая идея, после становления будет появляться случайный психоз - или необоснованная трата крови, или сумасшедшие пляски. логично, подумаю как сделать чтобы в темноте видел, но хуже чем с глазами зверя или прорицанием. ЗЫ: шаркающие орды =)
-
Версия 1.75f
1 726 раз скачали
Посвящается всем поклонникам Vampire: The Masquerade. Плагин полностью меняет систему вампиризма, перенося её в сеттинг Vampire: The Masquerade. Спустя несколько дней после заражения вы очнетесь в замке владычицы Скайрима, где вам и предстоит выбрать свой клан. Если вы уже вампир, владычица обязательно направит вам письмо с предложением присоединиться к сообществу вампиров. После обращения ваш Сир дарует вам три пункта опыта, которые вы можете распределить на клановые дисциплины. Квесты, Кланы, Дисциплины и книги по игре Vampire: The Masquerade. Стань владыкой или воеводой, собери священную для вампиров книгу Нод, узнай историю вампиров и тайну их происхождения. MIV's Vampirism Overhaul v1.72f для Skyrim Special Edition от Akavir ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim 1.9, Dawnguard, SkSE, SkyUI (для MCM) СТАТУС В ОБЩЕСТВЕ ВАМПИРОВ Одним из признаков отличия среди проклятых являются возраст и поколение, то насколько далеко вампир удален от прародителя. Чтобы получить хоть какой-то статус молодые вампиры должны доказывать свою значимость старейшинам. Как правило статус присваивается с возрастом, исходя из этого, чем выше статус, тем сильнее вампир и тем больше опыта ему требуется для изучения Дисциплин. ПОКОЛЕНИЕ Поколение - степень удаленности от первого из вампиров. Поколение определяет могущество вампира и максимальный запас крови в его организме. Низкое поколение является показателем могущества вашего Сира или опасного пристрастия к диаблери. С возрастом в вампире происходят серьезные изменения, а именно - вампир жаждет более густой и пряной крови, крови других вампиров, так что будьте осторожнее. ТОРПОР, БЕЗУМИЕ, ГОЛОД И СОЛНЦЕ Торпор - это состояние сна, близкого к смерти. Впав в торпор вампир не может делать ничего, пока не пройдет определенный период времени. Впасть в Торпор можно от длительного голодания или серьезных ранений. Безумие - вампир поглощаемый яростью или голодом полностью отдается примитивным аспектам своей природы, он становится Зверем. В безумии вампир получает бонус к рукопашному урону и урону в ближнем бою. Голод - жажда крови, которая поглощает вампира, своим зовом заменяя другие желания. Голодный вампир крайне подвержен безумию, кроме того у него снижается красноречие. Солнечный свет вызывает у вампира сильные ожоги и окончательную смерть. На солнечном свете здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются. ПУТИ ПРОСВЕТЛЕНИЯ Человечность Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять свои смертные чувства перед лицом их трансформации в чудовищ-паразитов. Фактически, это то, что удерживает вампира от превращения в безмозглое животное, ставшее рабом жажды крови. Путь Крови Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять трезвость мысли перед лицом искушения или боли. Встав на этот путь вампир больше не руководствуется воззрениями живых и человеческой моралью. Путь Зверя Моральный кодекс, возможно, самый древний из всех существующих, позволяет вампирам достигнуть гармонии в отношении с внутренним зверем. Вставшие на этот путь делят весь мир на хищников и жертв, врагов и союзников, не оставляя в нем места ни для чего другого. КЛАНЫ И ДИСЦИПЛИНЫ Представлены кланы Ассамиты, Бруха, Вентру, Гангрел, Каппадокийцы, Малкавиан, Носферату, Тореадор, Тремер и Цимисхи, каждый со своими талантами и дисциплинами. Подробности читайте в ридми. КВЕСТЫ В моде находится общим счетом 34 задания. Подробное описание с перечислением квестодателей дается в ридми. ГЕЙМПЛЕЙ 1. Чем больше крови пьёт вампир, тем больше он получает опыта и вампирических дисциплин. 2. Запас крови вампира определяет, как много витэ находится в его организме. Максимальное количество пунктов крови вампира зависит от его поколения. 3. Вампир отнимает один пункт крови от своего запаса каждые сутки. 4. Кровь тратится для применения некоторых вампирских дисциплин и регенерации немертвой плоти вампира. 5. Кровь животных и трупов не столь питательна, как кровь людей, кроме того, вампир не набирает опыт, питаясь такой кровью, но может утолить свою жажду и пополнить запас крови. 6. Вампиры клана Носферату легко насыщаются питаясь низшими животными. 7. Каждый вампир придерживается определенного морального кодекса. Человечность показывает насколько вампир может отрицать свою сущность и насколько хорошо он может сойти за смертного. Пути Крови и Зверя - отрицают людскую мораль. 8. По мере отклонения от своего морального кодекса вампир становится все ближе и ближе к той ночи, когда он окончательно утратит контроль над собой. 9. Опытные вампиры стараются не выпивать из жертвы всю кровь, чтобы не потерять остатки своей человечности. 10. Некоторые вампиры накладывают узы крови на смертных, тем самым создавая себе верных вассалов, которые будут служить им и которыми можно питаться. 11. Бутылки с человеческой кровью утоляют жажду крови вампира, но с их помощью не накопить опыт. 12. Бессмертие защищает вампиров от старения и смерти, но убирает все восстановительные процессы живого тела. Зелья и еда смертных больше не восстанавливают здоровье, только кровь. Лечение магией снижено на 80%. 13. Дневной сон восстанавливает силы и здоровье вампира. 14. Вампир вынужден бороться со своим внутреннем зверем, излишняя диета может привести к кровавому безумию. 15. Вампиры - это нежить, нежить не дышит и может находиться под водой неограниченное время. 16. Вампиры темные существа и не могут получить благословление богов. Тема на форуме Тема для Special Edition -
1) понижаешь если текущее поколение >=8 2) почти, когда съедаешь амелию становишься вампиром 6-го поколения, но если съедаешь под действием способности то временно. только если будут предложения как улучшить... "зрение вампира" намеренно блокировал, т.к. у некоторых кланов есть похожие способности (глаза зверя, обостренные чувства...)
-
Версия 3.2
468 раз скачали
OBSE обязателен! Плагин полностью меняет систему вампиризма в TESIV: Oblivion, перенося её в сеттинг Vampire: The Masquerade. По прошествии трех дней после заражения порфирической гемофилией вы умираете и возрождаетесь вампиром. ГЕЙМПЛЕЙ 1. После Становления вампир не сможет общаться с другими персонажами несколько дней, пока в достаточной мере не утолит жажду крови. 2. Чем больше крови пьёт вампир, тем больше он получает опыта и вампирических дисциплин. 3. Запас крови вампира определяет, как много витэ находится в его организме. Максимальное количество пунктов крови у вампира зависит от его поколения. 4. Вампир отнимает один пункт крови от своего запаса каждые сутки. 5. Кровь можно тратить для применения некоторых вампирских дисциплин. 6. С накоплением опыта вампиру требуется меньше пунктов крови для использования своих сверхспособностей, кроме того, с накоплением опыта повышается его сила. 7. Кровь животных и трупов не столь питательна, как кровь людей, кроме того, вампир не набирает опыт, питаясь такой кровью, но может утолить свою жажду и пополнить запас крови. Чтобы переходить на новые уровни вампиризма и приобретать новые дисциплины, придётся кусать людей. 8. Когда вампир протыкает клыками кожу своей жертвы, та больше не может сопротивляться вампиру. Экстаз, который вызывает укус вампира, называется Поцелуй, но после Поцелуя, если отношение жертвы к вампиру мало, она нападёт на него. Опытные вампиры стараются не выпивать всю кровь из жертвы, чтобы не потерять свою Человечность. 9. У каждого вампира есть Спираль Человечности. Человечность вампира отражает, как много в нем осталось человеческого, не смотря на проклятие Каина. От нее зависит, насколько вампир может отрицать свою сущность и насколько хорошо он может сойти за смертного. 10. По мере потери Человечности вампир становится все ближе и ближе к той ночи, когда он окончательно утратит контроль над собой. Низкая Человечность вампира уменьшает Интеллект, Личность, Красноречие и т.д. и увеличивает Силу, Атлетику, Рукопашный бой и т.д. (вы можете прочитать об этом подробней, нажав на "человечность" или "запас крови" в инвентаре). 11. Бутылки с человеческой кровью могут утолить жажду крови вампира, с их помощью не накопить опыт, но можно пополнить запас крови. 12. Вампиры - дети ночи, ночью запас их сил регенерируется. 13. Вампиры – это хищники, и поэтому некоторые животные боятся их (конечно если это не Гангрел.) 14. Вампиры не могут укусить жертву во время боя. 15. Вампир вынужден бороться со своим внутреннем зверем, излишняя диета может привести к кровавому безумию. 16. При длительном отсутствии питания у вампира появляется жажда крови... 17. Вампиры - это нежить, нежить не дышит и может находиться под водой сколько угодно. 18. Молитва у святых алтарей причиняет вампирам вред. Человечность Это моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять свои смертные чувства перед лицом их трансформации в чудовищ. Фактически, это то, что удерживает вампира от превращения в безмозглое животное, ставшее рабом жажды крови. Подробности в ридми. Вентру Клановые Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Присутствие Преимущества: +5 Интеллект, Обаяние и Удача +20 Красноречие и Торговля Слабости: Вентру обладают чрезмерно утонченным вкусом, поэтому каждому из них приходится питаться кровью только от определенной группы людей. Вентру не будет пить кровь трупов, даже страдая от жажды или под принуждением. Доминирование I - Приказ Доминирование II - Гипноз Доминирование III - Забвение Доминирование IV - Промывка мозгов Стойкость I Стойкость II Стойкость III Стойкость IV Присутствие I - Благоговение Присутствие II - Взгляд ужаса Присутствие III - Восторг Присутствие IV - Призыв Присутствие V - Величие Гангрел Клановые Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращение Преимущества: +5 Сила, Ловкость и Выносливость +20 Рукопашный бой и Атлетика Слабости: Гангрел очень близки к своему внутреннему Зверю, потеря человечности для них удваивается с каждой невинной жертвой. Анимализм I - Шепоты зверя Анимализм II - Манок Анимализм III - Усмирение зверя Анимализм IV - Вкус животного Стойкость I Стойкость II Стойкость III Стойкость IV Превращение I - Глаза Зверя Превращение II - Когти зверя Превращение III - Слияние с землей Превращение IV - Облик зверя Превращение V - Форма тумана Превращение VI - Мраморная плоть Каитиффы Дисциплины: Стойкость, Могущество и Присутствие Преимущества: нет Слабости: У каитиффов нет клановых Дисциплин, как нет и клана. Развитие Дисциплин стоит им 1 пункт Интеллекта с каждым приобретенным вампирическим уровнем. Стойкость I Стойкость II Стойкость III Стойкость IV Могущество I - Оттиск Могущество II - Неустанное преследование Могущество III - Щелчок Присутствие I - Благоговение Присутствие II - Взгляд ужаса Присутствие III - Восторг Присутствие IV - Призыв Отступники Ассамитов Клановые Дисциплины: Стремительность, Затемнение, Смертоносность Преимущества: ? Слабости: Кровавая жажда. Отступники Асамитов легко становятся зависимыми от витэ вампиров. Level 1 - Количество выпитой крови >= 0 Level 2 - Количество выпитой крови >= 15 && Дней как вампир >= 5 Level 3 - Количество выпитой крови >= 30 && Дней как вампир >= 10 Level 4 - Количество выпитой крови >= 50 && Дней как вампир >= 15 Level 5 - Количество выпитой крови >= 80 && Дней как вампир >= 20 Level 6 - Количество выпитой крови >= 120 && Дней как вампир >= 30 Level 7 - Количество выпитой крови >= 150 && Дней как вампир >= 40 Level 8 - Количество выпитой крови >= 180 && Дней как вампир >= 50 Level 9 - Количество выпитой крови >= 210 && Дней как вампир >= 60 Level 10 - Количество выпитой крови >= 250 && Дней как вампир >= 70 Level 11 - Количество выпитой крови >= 300 && Дней как вампир >= 80 Level 12 - Количество выпитой крови >= 340 && Дней как вампир >= 90 Level 13 - Количество выпитой крови >= 380 && Дней как вампир >= 100 на этом уровне вы получаете способность "Становление", которая позволяет вам распространять вампиризм по всему Сиродиилу. 1. Для утоления жажды крови вампира нужно прожить вампиром 5 дней, для общения с другими персонажами напитаться 16 раз кровью живых неписей (только живые неписи, спящие или нет значения не имеет, с трупаков и зверей опыт не набирается, их кровь можно использовать для приминения способностей). Лимит в день - 12 пт. крови. 1 пункт крови убывает каждый день. 2. 12 пунктов крови - это максимум, если пить больше появится сообщение что вы уже сыты, и произойдёт минус 1 пт. крови. 3. Спустя некоторое время после вступления в клан, появится квест об обьявлении кровавой охоты на Ассамитов. (присоединиться к Ассамитам нельзя, зато главаря можно вальнуть\высосать его кровь и получить его способности\отнести кровь заказчику) 4. Формула классического укуса: (VictimNPC.GetBaseAV health / 2) * -1 - т.е. если у непися 30 здоровья, после укуса останется 15. Фомула нового: каждую секунду у непися убывает 10 пт. здоровья, у вас наоборот восполняется. По умолчанию течение времени в игре установлено на 30. Для изменения течения времени рекомендую набрать в консоли: "set timescale to 10". Обнаруженные баги: Если выйти из игры до окончания действия способности "Стремительность" возможно изменение скорости игры. Лечится либо повторным применением способности, либо в Oblivion.ini находим строчку fGlobalTimeMultiplier=X.XXXX - ставим значение 1.0000. Также рекомендую воспользоваться: Less Obnoxious Detect Life V 1.0 by Haydn "Candlemaster" Harach http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=32725 или Life Detect Reduced by CDCooley http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=38657 и разумеется Vampire Vision Fix by Maryoku http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=23873 Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE Тема на форуме -
-
еще как есть =) напротив вампира-торговца дверь в зал ритуалов.
-
так быть не должно, перекачай мод еще раз плз.
-
на скелетах скрипт, возможно если записаться, выйти из игры и потом загрузиться он подвиснет... а диалоги не появлялись из-за глюка с даунгардом, проходит когда делаешь save\load возможно улучшу после передышки, когда вдохновение нагрянет.
-
а вот и я =) замените пожалуйста файлы в \Skyrim\Data\
-
коллеги, еще раз сорри за мортис и кровь старейщины появляющихся после укуса, это я их так тестировал, дабы не губить вампирский геймлей временно откатите до 1.4.1 или не сохраняйтесь. спасибо.
-
тимати, набери в консоле егор: 1. поднятые трупы питаются твоей кровью (вроде 1 пт в 40 сек), когда питаться нечем(3пт) распадаютя, на сл. уровнях способности сосут кровь реже и не распадаютя после того, как она закончится. 2. всем. 3. призвать можно хоть 100 скелетов лишь бы крови хватило, исчезают через 3 мин.
-
упс, это я мортис тестировал... из скрипта удалить забыл, теперь только в субботу смогу поправить =( , не сохраняйтесь пзл.
-
Уважаемые! версию 1.4.2 c Каппадокийцами переслал Siegrun, наверное скоро на сайт выложит. после обновления рекомендую на всякий случай сохраниться и загрузиться. v 1.4.2 - добавлены Каппадокийцы и 1 квест. - исправлена ошибка, при которой после обновления переставали работать горячие клавиши. - добавлена возможность дарить Становление после смерти Амелии. (посредством диалога, у смертного должно быть хорошее отношение к вам) - дополнены эффекты способностей Доминирования изменяющие отношение жертвы к игроку, снижена стоимось способностей Доминирования и их продолжительность. - повышены требования для получения статуса в обществе вампиров. - общие доработки.
-
так не у всех доминирование есть =)
-
У тебя походу стоит какой-то мод изменяющий скелеты зверей... поставь mivs vampirism overhaul.esp в конец загрузки, если не поможет, то перенеси из архива папку Meshes в ...\Skyrim\Data ЗЫ: летучие мыши были в моде для обливиона. Meshes.rar
-
прописать нельзя, а требования для ранга точно все выполнил? Все возможно, правда идей для квестов больше не осталось... Повесил снижение поколение на Воеводу Цимисхов - Андрея (для понижения нужно, чтобы у игрока было поколение >= 8)
-
да, заметил в скайриме такую штуку, некоторые неписи сами восстанавливают здоровье, а некоторые нет (например стражники вайтрана)... (проверял используя "damageAV health 50" и "getAV health"). может некоторых действительно подлечивать после укусов =)
-
коллеги, для повышения статуса не нужно спать в гробах или еще где либо... чтобы стать Неонатом нужно: 1 пункт опыта, левел >= 20, дней вампиром >= 15, укусов >= 75 и клановая дисциплина II уровня (тауматургия и мортис не засчитываются) ЗЫ: как думаете может повысить требования "дней как вампир" и "количество укусов" для вампирского статуса? ЗЫ2: в общем и целом Каппадокийцев сделал, теперь добавлю всем кланам диалогов, чтобы подчеркнуть их отношение друг к другу и выкладываю.
-
Ну это смотря за какой клан играешь... если Ассамиты, Бруха, Вентру, Носферату - поколение 9, Гангрел, Каппадокийцы, Цимисхи - 10, Малкавиане - 11 Тауматургией поколение временно понижается на 1 пункт.