Перейти к содержанию

Seforus

Пользователь
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Seforus

  1. Нравится TES тем, что позволяет в мельчайших подробностях воссоздать свое альтер-эго и ощутить им жизнь в собственном мире воображения.
  2. В честном бою Алдуин возможно одолеет Мерунеса, так как тот ранее был побежден аватаром Акатоша. На счет Дагота все сложно, мутный он больно. А в плане влияния на Нирн все одинаково хороши, как мне кажется. Но все это не точно... :ca9:
  3. Как любителя всяческого рода заклинаний, больше всего расстроила бесполезность и скудность оных, как у стражи, так и у вампиров. Так же раздражают всякие мелочи, например, даже становясь вампиром, на вас все равно продолжают действовать лечащие зелья и заклинания школы восстановления. Для НПС значит некрохил завозим, как говорится, в чужом глазу соломинку мы видим, в своем не замечаем и бревна... А как же наш крикунишка гг? правда с зельями и тут решили не перенапрягаться... В целом конечно, огромное спасибо Тодду и Ко за труды.  :give_heart: А отыгрыш, как по мне, за вампиров в разы многограннее и увлекательнее.  :girl_devil:
  4. Все зависит только лишь от воображения.  :)
  5. Подскажите пожалуйста, люди добрые! Копался сегодня в CK и обратил вот на что внимание... В CK у крика "Замедление времени", например у первого слова, выставлена длительность 8 секунд. В игре же на деле эффект длится всего 5 секунд, это без "Постоянства" и "Некромага"... Вопрос, нормально ли это? Нигде к сожалению не нашел инфы по этому вопросу.  :suicide:
  6. Seforus

    Старые знакомые

    Чуть попозже попробую прикрутить Винсенту AI пакет чтения книги, вместо хавания булки, изменю режим сна, кровать на каменную. Для Аркуэн мб AI пакетик, чтобы с факелом хоть пару часиков стояла пропишу. Ни на что не претендую, но вдруг кого-то заинтересует.  :sweat:
  7. Seforus

    Старые знакомые

    Изменены: Traits, Inventory, SpellList и Character Gen Parts. Все прочее осталось нетронутым. Те же статы, так же растут в уровне с 10 по 100, стиль боя прежний, занимают тот же слот, что и раньше. А если поподробнее, изменена раса, со всеми вытекающими, добавлено несколько перков, так как они по идее являются куда более опытными ассасинами, чем посвященные(честно, в бою разницы особо не заметил). Изменена экипировка, на примерно аналогичную в обле. Аркуэн наряжена в полный ванильный сет "Одежды теней". Винсент одет в "Вампирское одеяние", Вампирские сапоги" и, кудаж без него родимого, носит "Золотое ожерелье". Одеяние и сапоги зачарованы подобно вещам, занимающим аналогичный слот в сете "Одежды теней". Ожерелье имеет зачарование "Кольца ночного ткача". Оба старичка используют уникальное оружие. Винсент: Даэдрический меч с уникальным зачарованием. Поглощает при ударе 10 ед. здоровья, магии и запаса сил. Не расходует заряд. Может быть забран. Аркуэн: Даэдрический кинжал с уникальным зачарованием. Наносит 10 ед. урона ядом в течении 3 сек., эффект стакается при ударе. Не расходует заряд. Может быть забран. Экипировку и оружие так же, как и прежде можно спокойно поменять. Отдельно отмечу, что Винсент, так как скорее всего является членом клана Куарра, принципиально не использует в бою магию, полагаясь лишь на грубую силу, в принципе, он всегда являлся в первую очередь ассасином, нежели вампиром, так что не увидел смысла менять для него стиль ведения боя(удалил для него все вампирские таргет скиллы, в обле он также имеет лишь абилки и является персонажем класса "Ассасин").
  8. Версия 1.2

    27 раз скачали

    Выжил ли Винсент в процессе "Очищения", или же второй шанс ему даровал сам Ситис, остается загадкой, как и прошлое пристарелой Аркуэн... Ясно лишь одно, пустота вновь взывает к своим чадам и теперь они будут смиренно служить вам, начав свой темный путь с чистого листа. Слава нашему Отцу Ужаса! :zloradstvo: Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn. Установка: Извлеките файлы из архива. Вставьте папку Data из архива в папку Skyrim. Согласитесь на замену файлов. Поставьте галочку в лаунчере. Теперь оружие Винсента и Аркуэн можно улучшить с помощью точильного камня. Теперь Аркуэн имеет однородный цвет кожи. Пока на этом все. Приятной игры!
  9. Seforus

    Архимагия

    Скорее всего не совместимы, или совместимы частично. Постараюсь подойти к этому делу более основательно, как только появится время.
  10. Seforus

    Архимагия

    Скорее всего не совместимы без патча, нужно тестить.
  11. Seforus

    Архимагия

    Здравствуй, гляну через пару дней.
  12. Seforus

    Архилорд

    Для совместимости с Better Vampires ставьте мой плагин выше BV в списке активных расширений лаунчера. По идее не должно возникнуть проблем. :)
  13. Seforus

    Архимагия

    Моды имеют ряд конфликтов, поэтому не совместимы.
  14. Seforus

    Архимагия

    Следствие ночного моддинга, совсем запамятовал, благодарствую! :)
  15. Версия 2.6

    283 раза скачали

    Мод призван оживить магию Скайрима используя внутренние ресурсы и исправляя ошибки оригинальной игры. Минимум изменений, максимум пользы. Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn. Совместимость: Archlord. Не совместим с модами затрагивающими ванильные заклинания. Установка: Извлеките файл из архива и вставьте в папку Skyrim/Data. Поставьте галочку в лаунчере. Разрушение Теперь на заклинания рун влияют перки и прочие эффекты, усиливающие стихийный урон. Теперь корректно отображается урон стихийных стен. Теперь корректно отображается урон стихийных плащей. Теперь радиус эффекта заклинания "Цепная молния" увеличивается на 10% при касте с двух рук, по аналогии с заклинаниями "Огненный шар" и "Ледяная буря". Теперь "Буран" корректно наносит урон, не учитывая ваши сопротивление холоду и поглощение заклинаний. Теперь "Гроза с молниями" и стихийные плащи также повышают уровень навыка разрушение. Теперь перк "Наука страха" не усиливает заклинания стихии огня. Теперь стихийные плащи при касте с двух рук будут увеличивать свою длительность. Теперь заклинания плащей не диспелят заклинания вызова. Исправлено некорректное описание заклинания "Плащ молний" в меню активных эффектов. Теперь заклинание "Гроза с молниями" не дезинтегрирует противников без взятия перка "Дезинтеграция". Теперь эффекты дезинтеграции у всех заклинаний электричества имеют общие кейворды, не действуют на драконов и действуют на даэдра. Теперь заклинание "Буран" не может нанести урон заклинателю и не замедляет его. Теперь визуальный эффект заклинания "Буран" не считается враждебным, в связи с чем исчезли брызги крови и крики заклинателя при использовании данного спелла. Теперь эффект от перка "Глубокая заморозка" у заклинания "Буран", длится не 3, а корректные 15 секунд. Колдовство Теперь при вызове существ игнорируется эффект поглощения заклинаний. Теперь заклинание "Грозовой трэлл" действительно призывает грозового трэлла, а не грозового атронаха. Также относится и к усиленному грозовому трэллу, вызываемому при наличии перка "Сила стихий". Теперь при вызове сильного грозового трэлла используется правильный эффект, отображающийся в меню активных эффектов. Исправлено некорректное описание эффекта вызова сильного грозового атронаха в меню активных эффектов. Теперь можно призвать только одного Арвака. Восстановление Теперь все заклинания лечения, направленные на себя не действуют на механизмы, даэдра и нежить, как и должны. Включая эффект перка "Бегство от смерти". Теперь дополнительный эффект восстановления запаса сил, который появляется у заклинаний лечения при взятии перка "Передышка", корректно не действует на механизмы, даэдра и нежить, как и должен. Теперь заклинание "Круг защиты" дополнительно восстанавливает 10 ед. здоровья в секунду, если маг находится в области действия заклинания. Многие используют этот скилл для быстрого восполнения магии при помощи эффекта поглощения магии, однако данный способ работает в ванильном варианте нестабильно. Текущее нововведение полностью решает эту проблему не вредя балансу, т.к. в остальном это было весьма посредственное заклинание, теперь же оно представляет из себя ослабленную версию "Защитного круга", что выглядит вполне уместным. Теперь реальная длительность заклинаний "Круг защиты" и "Защитный круг" синхронизирована с таковой в меню активных эффектов. Исправлено некорректное описание оберегов. Теперь их описание в меню активных эффектов полностью соответствует фактическому эффекту. Теперь "Аура Стендарра" имеет корректное динамичное значение эффекта урона, увеличивает свою длительность при касте с двух рук, а также не диспелит заклинания вызова. Помимо прочего, заклинание переименовано в "Аура света", и востанавливает 5 ед. здоровья заклинателя в секунду. К слову, эффект зелий лекаря, усиливает как эффект урона, так и эффект лечения. В общем, теперь это вовсе не бесполезный скилл. Изменение Исправлено кривое описание в меню активных эффектов у всех заклинаний магической брони. Теперь каждое заклинание магической брони получило свой визуальный эффект, как и планировалось разработчиками изначально. Изменен эффект действия заклинания "Драконья шкура". Теперь это заклинание, также, как и прочие заклинания магической брони, просто увеличивает уровень брони на 200 единиц, а не дает 80% защиты от урона, помимо прочего теперь длительность этого заклинания также соответствует длительности прочих заклинаний магической брони, и составляет не 30, а 60 секунд. В связи с данными изменениями на заклинание теперь влияет перк "Магическая броня". Максимальный эффект заклинания стал следующим: Увеличивает класс брони мага на 600 единиц в течение 90 сек. Это изменение направлено в первую очередь на то, чтобы одновременно мог быть активен только один эффект магической брони, как визуальный, так и защитный. Иллюзия Теперь длительность заклинания "Зрение десятого глаза" составляет не 30, а 60 секунд. Заклинания уровня мастер У всех заклинаний уровня мастер и заклинаний с подобной анимацией каста, заблокирована возможность "усиленного каста с двух рук", так как они изначально кастуются с двух рук. Теперь все заклинания уровня мастер усилены в соответствии с тем, каким образом усиливаются обычные заклинания при взятии перков двойного каста. Грубо говоря, заклинания мастера сразу получают усиление от перка двойного каста, так как изначально кастуются с двух рук. Как мне кажется, это являлось недоработкой разработчиков, из-за которой заклинания уровня мастер проигрывали обычным заклинаниям в эффективности. Некоторые моды идут по другому пути, и наоборот, разблокируют для всех заклинаний уровня мастер возможность как-бы технически использовать их с двух рук, что в принципе правильно с точки зрения механики(хотя опять же не совсем, анимация каста не меняется, в связи с чем приходиться обращать внимание, кастуешь ты обычный или усиленный вариант заклинания, что создает определенные неудобства, особенно, если каст заклинания бесплатен), но абсолютно не верно с точки зрения логики, так как заклинания мастера, повторюсь в очередной раз, изначально кастуются с двух рук и должны были создаваться сразу с учетом того, что на них должен был влиять бонус двойного каста. В связи с тем, что заклинания призыва школы магии колдовства при двойном касте увеличивают только свою длительность, заклинания трэллов остались без изменений по понятным причинам, займусь ими отдельно чуть позже. Теперь заклинания школы разрушения уровня мастер получают эффект ошеломления при взятии перка "Ударная волна", что логично, так как они кастуются с двух рук по умолчанию. Это действительно то, чего недоставало этим спеллам. Нововведение значительно облегчает использование данных заклинаний, ведь после долгой подготовки, если вам все же удалось применить заклинание, у вас появляется окошко, во время которого противник будет оглушен, а вы, в свою очередь, при необходимости сможете частично подготовить заклинание к повторному применению! А также, базовый шанс на срабатывание данного эффекта изменился со 100% до 25%, судя по файлам, такой шанс и планировался изначально, скорее всего, это ошибка разработчиков. Однако у заклинаний мастера он уникален. "Огненный шторм" - 100% "Буран" - 50% "Гроза с молниями" - 10%   Версия 2.3 Теперь заклинания школы разрушения уровня мастер получают эффект ошеломления при взятии перка "Ударная волна", что логично, так как они кастуются с двух рук по умолчанию. Это действительно то, чего недоставало этим спеллам. Нововведение значительно облегчает использование данных заклинаний, ведь после долгой подготовки, если вам все же удалось применить заклинание, у вас появляется окошко, во время которого противник будет оглушен, а вы, в свою очередь, при необходимости сможете частично подготовить заклинание к повторному применению! А также, базовый шанс на срабатывание данного эффекта изменился со 100% до 25%, судя по файлам, такой шанс и планировался изначально, скорее всего, это ошибка разработчиков. Однако у заклинаний мастера он уникален. "Огненный шторм" - 100% "Буран" - 50% "Гроза с молниями" - 10% Планирую также добавить эффект ошеломления при двойном касте от перка "Ударная волна", стихийным рунам и стенам, а вот плащи и потоковые заклинания, пожалуй стоит оставить без изменений, но сначала я все тщательно потестирую. Если у вас есть свое мнение на этот счет, да и вообще, есть желание поделиться своими мыслями и идеями, не стесняйтесь, пишите пожалуйста, можно под модом, можно в личку. Теперь визуальный эффект заклинания "Буран" не считается враждебным, в связи с чем исчезли брызги крови и крики заклинателя при использовании данного спелла. (Заменил оригинальный Explosion на копию со значением Damage 0.00). Однако ванильный баг, при котором буран может нанести урон заклинателю вместо враждебной цели, если на мага незадолго до или в момент каста спелла действуют такие эффекты, как топот великанов или плевок луркера, хоть и удалось устранить, но в таком случае на скилл переставали действовать эффекты, усиливающие магию разрушения и урон от холода (ЗЫ: исправил данный баг таким образом, что Explosion создает Hazard, и получалось, что между игроком и эффектом бурана, Explosion был, как лист бумаги, грубо говоря, при касте на себя применялся безвредный эксложн, который создавал буран, наносящий урон противникам, но, как видите, в таком случае все эффекты, действующие на игрока, влияют только на экспложн, а не на сам эффект бурана), поэтому пока отказался от данной затеи, за исключением того, что сделал так, что буран, если и перекидывается с враждебной цели на заклинателя, то не может нанести заклинателю урон, это я смог исправить еще в прошлом обновлении. В общем, буду копаться дальше, наверняка найдется верное решение. Теперь можно призвать только одного Арвака. Теперь перк "Жаркое пламя" работает корректно.   Версия 2.4 Небольшое срочное обновление. Теперь эффект от перка "Глубокая заморозка" у заклинания "Буран", длится не 3, а корректные 15 секунд. Почему это баг? Потому, что практически у всех прочих заклинаний стихии мороза, этот эффект длится все время действия заклинания +2 секунды, при двойном касте +5 секунд. Длительность заклинания "Буран" - 10 сек, и так как оно по сути кастуется с двух рук, получаем еще +5 секунд. А также, из-за некорректной длительности этого эффекта, очень страдал новый эффект ошеломления бурана, они постоянно конфликтовали, периодически вызывая у существ эпилептические припадки.   Версия 2.5 Ну и напоследок...) Отвязал Hazard заклинания "Буран" от длительности эффекта самого заклинания, иначе случался визуальный баг, так как урон длится 10 секунд, а эффект заморозки 15 секунд, Hazard привязывался к наибольшему по длительности эффекту, и получилось, что урон скилла наносился 10 секунд, а визуальный эффект длился 15. Исправил это недоразумение, и теперь урон и визуальный эффект "Бурана" длятся 10 секунд, а эффект заморозки действует отдельно, не привязывая к себе визуальный эффект заклинания.   Версия 2.6 После того, как восстановил работоспособность перка "Жаркое пламя", он снова стал оказывать влияние на огненные заклинания. Исправил. Пожалуй, более детально займусь эффектом "Жаркое пламя", нужно исправить ванильное ограничение по уровню для данного эффекта, чтобы он действовал на существ практически любого уровня. В будущем, планирую переработать эффекты "Жаркое пламя", "Глубокая заморозка" и "Дезинтеграция", но для начала, просто исправлю ваниль, чтобы уже от этого отталкиваться.   ЗЫ: По прежнему есть еще чем заняться, продолжаю ковыряться и исправлять. Большинство нововведений вшито в базовое описание.   Пока на этом все. Приятной игры!
  16. Seforus

    Архилорд

    Ужас! Оказывается мод действительно не функционирует без RaceCompatibility! Не совсем понимаю, как у кого-то что-то вообще работало. Хотя, может быть у большинства скачавших мой плагин, RC уже был установлен. Огромное спасибо за замечание! Укажу в требованиях незамедлительно и выясню, возможно ли в принципе без него обойтись.
  17. Seforus

    Архилорд

    Для корректной работы мода в SSE по идее нужно всего лишь загрузить Archlord.esp с необходимыми мастер файлами в Creation Kit для SSE и пересохранить мод. Постараюсь решить этот вопрос. Можете пока попробовать сделать это самостоятельно, удачи!
  18. Seforus

    Архилорд

    Снова обновил, теперь усиление от "Чаши из гелиотропа" действительно становится весомым преимуществом практически для всех заклинаний.
  19. Seforus

    Архилорд

    И еще разок.  :laugh:
  20. Пригодилось, спасибо за ваш труд.
  21. Seforus

    Архилорд

    Небольшое обновление.
  22. Seforus

    Архилорд

    Просто в моем понимании Архилорд - это как бы следующая стадия вампиризма. Обычный вампир - Лорд - Архилорд. Стадия Архилорд позволяет вам использовать силы вампира-лорда без необходимости перевоплощаться и расширяет возможности вампиризма в целом, что-то вроде этого. Чуть позже возможно займусь и формой лорда, мысли такие конечно были, но пока у мода сложился немного другой формат.
  23. Seforus

    Архилорд

    Большое спасибо за ваше мнение! В этом действительно что-то есть, вопрос реализации, хочу поделиться и своими мыслями на этот счет. Лично я считаю форму лорда весьма ограниченной, если не сказать ущербной. У вас в ней только одна неизменная внешность, нельзя использовать снаряжение, заклинания, крики и так далее. Сама суть моего мода - отыгрыш лорда в обычной форме. Да и суть самого Dawnguard по идее в том, что именно довакин становится могущественным вампиром, но в игре этому уделено весьма мало внимания. Поэтому осквернение криков детей Акатоша, посредством темной магии истинных отпрысков Молага Бала мне показалось как нельзя кстати, ведь сила их проклятой крови соединенная с толикой могущества Ауриэля способна затмить даже Солнце! На текущий момент весь контент действительно доступен вне зависимости от того, является ли персонаж вампиром. Сделано это для того, чтобы как можно больше игроков смогли опробовать новые способности. Наверняка у многих есть персонажи, которые не являются вампирами, но представляют собой весьма темные личности, поэтому пока решил, что не стоит ограничивать доступ к новым силам. Так же, если помните, в море и обле можно было спокойно высасывать здоровье и не только, всего лишь купив заклинание. Тем не менее, по моей задумке, истинные вампиры смогут использовать новую магию куда эффективнее простых смертных, например усилив ее с помощью чашы из гелиотропа, которая теперь становится действительно незаменимым артефактом. А насчет того, что заклинания приобретаются у Сибиллы - это временное явление. В данный момент все мое внимание сосредоточено на создании и доработке самого контента, а не его реализации. К сожалению не хватает времени и сил. В будущем наверняка интегрирую свой мод в сюжет и радиант квесты дополнения Dawnguard.
  24. Seforus

    Архилорд

    Не пугайся, дорогая, у меня на шее кровь. Что со мною я не знаю, ты мне воду приготовь. Ночью на лесном погосте из могилы на меня Чтото кинулось, и шею прокусила та херня. Я не знаю, что случилось, но трясет меня, и жарко в груди Я не знаю, что случилось, но мне кажется, что смерть впереди. Ведь меня укусил вампир Ведь меня укусил вампир Ведь меня укусил вампир Ведь меня укусил вампир Я принёс чеснок и свечи, положи их на стол, Я принёс святую воду и осиновый кол. Твои слёзы не помогут, не дрожи, кол возьми. Если я приду другим, ты им сердце мне проткни! Я не знаю, что случилось, но трясет меня, и жарко в груди. Я не знаю, что случилось, но мне кажется, что смерть впереди Ведь меня укусил вампир Ведь меня укусил вампир Ведь меня укусил вампир Ведь меня укусил вампир Сейчас меня тошнит немного, Нужен мне гемоглобин. Ты поставь на стол вино красное, как рубин. Остается лишь напиться, я пока еще живой. Ломит у меня в зубах и в ушах какойто вой! Я не знаю, что случилось, но трясет меня, и жарко в груди. Я не знаю, что случилось, но мне кажется, что смерть впереди Ведь меня укусил вампир Ведь меня укусил вампир Ведь меня укусил вампир Ведь меня укусил вампир ;)
  25. Seforus

    Архилорд

    Дело сделано)
×
×
  • Создать...