-
Постов
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Seforus
-
В такой ситуации просто используй способность "Невидимость вампира"! ;) Однако вовсе не обязательно для торговли с неписями все время возвращаться на первую стадию. Всегда можно пробраться к ним в инвизе, обольстить, и спокойно торговать, как ни в чем не бывало. А на счет зелий, они вроде и так за радиант квесты выдаются, но можно будет и в продажу например добавить, по адекватной цене. ЗЫ: Стоит наверное способности "Невидимость вампира" добавить эффект приглушения шагов, чтобы было легче уходить от погони и оставаться незаметным в целом.
-
Именно так! Нужно будет более конкретно указать этот момент в описании, благодарствую! Кстати, в связи с этой ситуацией, планирую усилить первую стадию вампиризма, добавив ей парочку бонусов к красноречию и торговле, дабы от пребывания на этой стадии было больше пользы. Может быть добавлю пассивку, увеличивающую шанс на срабатывание убеждений и угроз. Бонусный шанс на убеждение с ростом стадии будет снижаться, тогда как бонусный шанс на угрозу наоборот, увеличиваться.
-
Спасибо за инфу! Действительно, есть небольшая проблемка. Раньше она была не существенна, так как уровень существ, на которых воздействовало "Обольщение" из моего мода, был выше, чем максимально возможный уровень Дексиона. Но относительно недавно я решил вернуть этой способности ванильное значение. Как ни странно, его и вправду не достаточно для подчинения Дексиона. В оригинале эта проблема решается перком, который привязан к "Обольщению" и увеличивает его магнитуду при касте на Дексиона. Оказалось, что на "Обольщение" из моего мода, этот перк попросту не влияет. Скорее всего завтра выложу обнову, в которой заодно исправлю и это недоразумение. Может есть еще замечания?)
-
Вроде проверял, по-моему в таком случае должно и без исцеления сработать, но чтобы не быть голословным, чуть позже зайду и выясню наверняка. Надо будет указать это в описании к моду, как и то, что подключать его лучше всего именно при прохождении квеста с превращением из Dawnguard, в тот момент, когда вы с Сераной впервые заходите в замок. Проблема заключается в том, что если вы уже являетесь вампиром, то при подключении мода некоторые изменения сразу же вступают в силу, тогда как другие напротив, становятся доступны только после повторного заражения, поэтому вам в любом случае нужно будет исцелиться, или же(что мы сейчас выясним), если вы уже являетесь обычным вампиром, стать вампиром-лордом заразившись от Харкона. Стоит отметить, что если вы решили например просто исцелиться и стать обычным вампиром(но уже с подключенным плагином), заразившись где-нибудь в подворотне, то вы точно так же получите все заклинания и способности, с той лишь разницей, что не сможете полностью раскрыть их потенциал, так как не будете обладать талантом "Кровь древних".
-
Скорее всего выпущу еще 1-2 обновы с правками и займусь возвращением крика с экипировкой. Думаю за месяц должен управиться. Вы действительно правы, в совсем древних версиях, крики менялись не только у вампиров, но также и у всех прочих, не являющихся ими персонажей, просто при подключении мода. Изменялся не только эффект криков, но и их описание. Из-за этого появлялась проблема, которая заключалась в том, что если вы решили загрузить сохранение с персонажем, который не являлся вампиром, то эффекты и описание его криков также были изменены. Следовательно, чтобы нормально поиграть любым другим персонажем, не являющимся вампиром, вам приходилось выходить из игры и отключать мод, что не очень удобно. Это меня сильно раздражало, так что решил исправить ситуацию, как только смог, и теперь эффекты криков "Стремительный рывок", "Бесплотность" и "Замедление времени", изменяются точно так же, как и раньше, но только у вампиров, находящихся на 4ой стадии вампиризма, остается неизменным лишь их(криков) описание! Надеюсь, что в будущем получится сделать так, чтобы оно тоже преобразовывалось при становлении вампиром и возвращалось к ванильному при исцелении. Парочка идей уже имеется. В идеале хотелось бы переработать большую часть криков и сделать это своеобразной "фишкой" мода. Но делать это нужно очень аккуратно и постепенно, привнося действительно интересные изменения, соответствующие вампирской тематике и духу самой игры.
-
Ну наконец-то удалось избавиться от Racecompatibility! Решил выложить то, что уже сделано. Осталось лишь воссоздать и добавить экипировку, появится она уже в ближайших обновлениях. Надеюсь, что теперь все проблемы, связанные с установкой и прочими багами, были устранены. Если все же у кого-то возникнут сложности, то большая просьба, сообщите мне пожалуйста!
-
-
-
Да, так и должно быть. Скорее всего это не связанно с моим модом. Такое может произойти, если вы например превратитесь в вампира-лорда находясь в непосредственной близости с одним из обитателей замка, так как при превращении наносится урон. Также возможно вы атаковали или убили трэлла в зале при обучении. В данный момент занят тем, что воссоздаю мод с нуля, для того, чтобы отвязать его от RaceCompatibility и избавить от всего лишнего. Когда закончу, мод будет требовать только Skyrim, Dawnguard и Dragonborn. Пока отлично получается.
-
Удалось вывести мод на совершенно другой уровень! 1. Большинство новых заклинаний и способностей теперь интегрировано в вампиризм и исчезают при исцелении от него! 2. Убраны все ванильные активные заклинания и особые способности вампира, остались лишь пассивки. 3. Теперь практически все новые активные заклинания и способности увеличивают свою эффективность при росте уровня вашего персонажа. Пассивные же, становятся мощнее в зависимости от стадии вампиризма! 4. Переработано большинство новых малых способностей, для большего погружения в атмосферу роста мощи вампира в зависимости от уровня. Это и многое другое в версии 3.0! Почти все доделал, через пару дней закончу. :computer:
-
Меняет вот как. Ванильный "Камень Ритуала" загнан под текстуры, вместо него установлен измененный аналог - "Оскверненный обелиск", по сути являющийся тем же камнем, но с убранными скриптами, которые ранее позволяли сменить это благословение при посещении другого камня. То бишь теперь, если у вас был скажем "Знак Лорда" и вы меняете его на благословение ритуала, то получаете малую способность - "Восстание мертвых", и после этого можете снова выбирать любой другой знак, но "Восстание мертвых" при этом никуда уже не денется. Помимо того, что она является малой и ее можно применять неограниченное число раз в сутки, расходует 200 ед. магии на применение. В итоге что получается, если мой мод установлен ниже в лаунчере, вы просто получите все то, что я сейчас изложил, если же выше, то тогда появится способность из указанного вами в посте мода, однако остается проблема, с расположением камней, увы не могу сказать наверняка, какие могут возникнуть сложности в таком случае... В будущем, постараюсь добавить аналог способности "Знак Ритуала" не затрагивая оригинал.
-
Уфф, доделал-таки версию 2.0. Теперь все скиллы отвязаны от перков, однако требуют вампиризм и определенный уровень персонажа для применения. Эффективность заклинаний также зависит от уровня персонажа. Появилась возможность в гуманоидной форме наносить урон ядом при рукопашном ударе, аналог способности вампира-лорда "Ядовитые когти". При использовании "Неистовства" данная способность вместо урона ядом позволяет поглощать здоровье противника. Также эта способность получает бонусы при активном эффекте "Кровь древних". Много чего еще подрихтовал, но сил уже нет вдаваться в детали. Подробное описание есть в архиве, очень интересно ваше мнение, по поводу обновления! ;) ЗЫ: Извиняюсь, очень торопился и забыл прописать "Альманаху Эльбриха" кейворд книги. Теперь он доступен для продажи у Сибиллы Стентор. Перезалил архив.
-
С Sacrosanct проблем возникнуть не должно. С Requiem к сожалению думаю в данный момент не совместимы, но в будущем планирую заняться патчами для совместимости с наиболее популярными модами. Возможно удастся это исправить. Пока же сосредоточен на своем моде, планирую добавить еще парочку заклинаний, например скилл-бафф для милишников, позволяющий высасывать здоровье в рукопашном бою, аналог способности гаргулий для игрока. Ну и в отдаленной перспективе, думаю изменить Моварта и Вигхара, сделав из них Рейд Боссов, владеющих новыми заклинаниями, способностями и сетами экипировки. При убийстве этих симпотяг, у вас будет шанс выбить из них один из гримуаров или одну из частей сетов, продаваемых у Сибиллы. Может быть также апну их локации. Возможно вместо этого создам собственных РБ и добавлю их вместо ноунейм-боссов в какой-нибудь из вампирских локаций. Одназначно уверен, что создам босса - аватара своего персонажа, владеющего всем, чем только можно владеть из этого дополнения, этакого эбонитового воина-вампира. Возможно даже сделаю простенький квест. :girl_devil: