Перейти к содержанию

Seforus

Пользователь
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Seforus

  1. Seforus

    Архилорд

    В такой ситуации просто используй способность "Невидимость вампира"!  ;) Однако вовсе не обязательно для торговли с неписями все время возвращаться на первую стадию. Всегда можно пробраться к ним в инвизе, обольстить, и спокойно торговать, как ни в чем не бывало. А на счет зелий, они вроде и так за радиант квесты выдаются, но можно будет и в продажу например добавить, по адекватной цене. ЗЫ: Стоит наверное способности "Невидимость вампира" добавить эффект приглушения шагов, чтобы было легче уходить от погони и оставаться незаметным в целом.
  2. Seforus

    Архилорд

    Именно так! Нужно будет более конкретно указать этот момент в описании, благодарствую! Кстати, в связи с этой ситуацией, планирую усилить первую стадию вампиризма, добавив ей парочку бонусов к красноречию и торговле, дабы от пребывания на этой стадии было больше пользы. Может быть добавлю пассивку, увеличивающую шанс на срабатывание убеждений и угроз. Бонусный шанс на убеждение с ростом стадии будет снижаться, тогда как бонусный шанс на угрозу наоборот, увеличиваться.
  3. Seforus

    Архилорд

    Спасибо за инфу! Действительно, есть небольшая проблемка. Раньше она была не существенна, так как уровень существ, на которых воздействовало "Обольщение" из моего мода, был выше, чем максимально возможный уровень Дексиона. Но относительно недавно я решил вернуть этой способности ванильное значение. Как ни странно, его и вправду не достаточно для подчинения Дексиона. В оригинале эта проблема решается перком, который привязан к "Обольщению" и увеличивает его магнитуду при касте на Дексиона. Оказалось, что на "Обольщение" из моего мода, этот перк попросту не влияет. Скорее всего завтра выложу обнову, в которой заодно исправлю и это недоразумение. Может есть еще замечания?)
  4. Seforus

    Архилорд

    Увы, но как выяснилось, исцеляться в таком случае нужно обязательно!  :cray:
  5. Seforus

    Архилорд

    Вроде проверял, по-моему в таком случае должно и без исцеления сработать, но чтобы не быть голословным, чуть позже зайду и выясню наверняка. Надо будет указать это в описании к моду, как и то, что подключать его лучше всего именно при прохождении квеста с превращением из Dawnguard, в тот момент, когда вы с Сераной впервые заходите в замок. Проблема заключается в том, что если вы уже являетесь вампиром, то при подключении мода некоторые изменения сразу же вступают в силу, тогда как другие напротив, становятся доступны только после повторного заражения, поэтому вам в любом случае нужно будет исцелиться, или же(что мы сейчас выясним), если вы уже являетесь обычным вампиром, стать вампиром-лордом заразившись от Харкона. Стоит отметить, что если вы решили например просто исцелиться и стать обычным вампиром(но уже с подключенным плагином), заразившись где-нибудь в подворотне, то вы точно так же получите все заклинания и способности, с той лишь разницей, что не сможете полностью раскрыть их потенциал, так как не будете обладать талантом "Кровь древних".
  6. Seforus

    Архилорд

    :drinks:
  7. Seforus

    Архилорд

    Огромнейшее вам спасибо! Извиняюсь, что заставляю ждать! Уже подготовил обнову с небольшими правками. В следующей займусь возвращением экипировки и крика, ну а дальше наконец смогу спокойно продолжить развитие мода.  :good:
  8. Seforus

    Архилорд

    Скорее всего выпущу еще 1-2 обновы с правками и займусь возвращением крика с экипировкой. Думаю за месяц должен управиться. Вы действительно правы, в совсем древних версиях, крики менялись не только у вампиров, но также и у всех прочих, не являющихся ими персонажей, просто при подключении мода. Изменялся не только эффект криков, но и их описание. Из-за этого появлялась проблема, которая заключалась в том, что если вы решили загрузить сохранение с персонажем, который не являлся вампиром, то эффекты и описание его криков также были изменены. Следовательно, чтобы нормально поиграть любым другим персонажем, не являющимся вампиром, вам приходилось выходить из игры и отключать мод, что не очень удобно. Это меня сильно раздражало, так что решил исправить ситуацию, как только смог, и теперь эффекты криков "Стремительный рывок", "Бесплотность" и "Замедление времени", изменяются точно так же, как и раньше, но только у вампиров, находящихся на 4ой стадии вампиризма, остается неизменным лишь их(криков) описание! Надеюсь, что в будущем получится сделать так, чтобы оно тоже преобразовывалось при становлении вампиром и возвращалось к ванильному при исцелении. Парочка идей уже имеется. В идеале хотелось бы переработать большую часть криков и сделать это своеобразной "фишкой" мода. Но делать это нужно очень аккуратно и постепенно, привнося действительно интересные изменения, соответствующие вампирской тематике и духу самой игры.
  9. Seforus

    Архилорд

    В этой версии мода крики также преобразовываются. На 4ой стадии вампиризма вы получаете следующую способность: "Пробуждение крови" Описание: Голод пробуждает истинную силу вашей крови, оскверняя крики и сокращая время между ними на 20%.
  10. Seforus

    Архилорд

    Увы но нет.  ;) Этот скрипт отвечал за добавление крика "Отвратительное дыхание", а в текущей версии он пока просто еще не воссоздан. Инфу по этому поводу можно найти в одном из разделов описания обновы.
  11. Seforus

    Архилорд

    Нижайший вам поклон! Мотивируете и дальше совершенствовать данное творение! Если не затруднит и появится время, то черканите, как впечатления. Может что-то стоит убрать или добавить? Да и в целом как оно, может снова багик какой вылез, в общем, ваше мнение.  :blush2:
  12. Seforus

    Архилорд

    Ну наконец-то удалось избавиться от Racecompatibility! Решил выложить то, что уже сделано. Осталось лишь воссоздать и добавить экипировку, появится она уже в ближайших обновлениях. Надеюсь, что теперь все проблемы, связанные с установкой и прочими багами, были устранены. Если все же у кого-то возникнут сложности, то большая просьба, сообщите мне пожалуйста!
  13. Тем не менее в Морровинде есть заклинание школы колдовства - "Анимункули двемеров", позволяющее призывать сферу-центуриона. А получает его Нереварин именно благодаря книге гениальных двемеров, что сразу же дает ответ на вопрос, могли ли они призывать автоматонов.
  14. Так это ж можно сделать и в обычном SkyUI при наличие SKSE. Там в MSM меню имеется параметр, что-то вроде "Освободить руки при выборе данной группы".
  15. Seforus

    Архимагия

    В следующих обновлениях есть мысли добавить заклинаниям возможность наносить критический урон и дополнительный урон из скрытности. Обязательно добавлю несколько новых заклинаний призыва ванильных существ. Много еще интересных идей, надеюсь, появится свободное время, чтобы все их реализовать.
  16. Seforus

    Архилорд

    Да, так и должно быть. Скорее всего это не связанно с моим модом. Такое может произойти, если вы например превратитесь в вампира-лорда находясь в непосредственной близости с одним из обитателей замка, так как при превращении наносится урон. Также возможно вы атаковали или убили трэлла в зале при обучении. В данный момент занят тем, что воссоздаю мод с нуля, для того, чтобы отвязать его от RaceCompatibility и избавить от всего лишнего. Когда закончу, мод будет требовать только Skyrim, Dawnguard и Dragonborn. Пока отлично получается.
  17. Seforus

    Архилорд

    Удалось вывести мод на совершенно другой уровень! 1. Большинство новых заклинаний и способностей теперь интегрировано в вампиризм и исчезают при исцелении от него! 2. Убраны все ванильные активные заклинания и особые способности вампира, остались лишь пассивки. 3. Теперь практически все новые активные заклинания и способности увеличивают свою эффективность при росте уровня вашего персонажа. Пассивные же, становятся мощнее в зависимости от стадии вампиризма! 4. Переработано большинство новых малых способностей, для большего погружения в атмосферу роста мощи вампира в зависимости от уровня. Это и многое другое в версии 3.0! Почти все доделал, через пару дней закончу.  :computer:
  18. Seforus

    Архилорд

    Полностью совместим.  :)
  19. Seforus

    Архилорд

    Думаю, что скорее всего проблема в том, что у вас не установлен RaceCompatibility.
  20. Seforus

    Архилорд

    Попробуй установить вручную, если не поможет, буду разбираться в понедельник.
  21. Seforus

    Архилорд

    Надо потестить. По идее должны быть совместимы.
  22. Seforus

    Архилорд

    Меняет вот как. Ванильный "Камень Ритуала" загнан под текстуры, вместо него установлен измененный аналог - "Оскверненный обелиск", по сути являющийся тем же камнем, но с убранными скриптами, которые ранее позволяли сменить это благословение при посещении другого камня. То бишь теперь, если у вас был скажем "Знак Лорда" и вы меняете его на благословение ритуала, то получаете малую способность - "Восстание мертвых", и после этого можете снова выбирать любой другой знак, но "Восстание мертвых" при этом никуда уже не денется. Помимо того, что она является малой и ее можно применять неограниченное число раз в сутки, расходует 200 ед. магии на применение. В итоге что получается, если мой мод установлен ниже в лаунчере, вы просто получите все то, что я сейчас изложил, если же выше, то тогда появится способность из указанного вами в посте мода, однако остается проблема, с расположением камней, увы не могу сказать наверняка, какие могут возникнуть сложности в таком случае... В будущем, постараюсь добавить аналог способности "Знак Ритуала" не затрагивая оригинал.
  23. Seforus

    Архилорд

    Полностью совместим и с тем и с другим.
  24. Seforus

    Архилорд

    Уфф, доделал-таки версию 2.0. Теперь все скиллы отвязаны от перков, однако требуют вампиризм и определенный уровень персонажа для применения. Эффективность заклинаний также зависит от уровня персонажа. Появилась возможность в гуманоидной форме наносить урон ядом при рукопашном ударе, аналог способности вампира-лорда "Ядовитые когти". При использовании "Неистовства" данная способность вместо урона ядом позволяет поглощать здоровье противника. Также эта способность получает бонусы при активном эффекте "Кровь древних". Много чего еще подрихтовал, но сил уже нет вдаваться в детали. Подробное описание есть в архиве, очень интересно ваше мнение, по поводу обновления!  ;) ЗЫ: Извиняюсь, очень торопился и забыл прописать "Альманаху Эльбриха" кейворд книги. Теперь он доступен для продажи у Сибиллы Стентор. Перезалил архив.
  25. Seforus

    Архилорд

    С Sacrosanct проблем возникнуть не должно. С Requiem к сожалению думаю в данный момент не совместимы, но в будущем планирую заняться патчами для совместимости с наиболее популярными модами. Возможно удастся это исправить. Пока же сосредоточен на своем моде, планирую добавить еще парочку заклинаний, например скилл-бафф для милишников, позволяющий высасывать здоровье в рукопашном бою, аналог способности гаргулий для игрока. Ну и в отдаленной перспективе, думаю изменить Моварта и Вигхара, сделав из них Рейд Боссов, владеющих новыми заклинаниями, способностями и сетами экипировки. При убийстве этих симпотяг, у вас будет шанс выбить из них один из гримуаров или одну из частей сетов, продаваемых у Сибиллы. Может быть также апну их локации. Возможно вместо этого создам собственных РБ и добавлю их вместо ноунейм-боссов в какой-нибудь из вампирских локаций. Одназначно уверен, что создам босса - аватара своего персонажа, владеющего всем, чем только можно владеть из этого дополнения, этакого эбонитового воина-вампира. Возможно даже сделаю простенький квест.  :girl_devil:
×
×
  • Создать...