Перейти к содержанию

November 17

Пользователь
  • Постов

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент November 17

  1. В BF модель аркадная, аж плакать хотелось. Я бы посмотрел как бы они перезарядили пушки за 5 секунд, серьезно, мне очень интересно) Даже в современных орудиях зарядка не всегда такая быстрая, а там так вообще нанотехнологии предтечей + это делало тактику стрельбы разными бортами бесполезной. Ну и в довесок один корабль на всю игру. Пичаль.   З.Ы. Ну и конечно полчаса перезарядки как "в жизни" было бы скучно, но хотя бы несколько минут.... Но целевая аудитория АС не оценила бы.
  2. Напоминают плащи в ВоВе, такие-же полотенца за спиной) Бтв практичность таких плащей на нуле.
  3. Этот плагин хоть и ничего, но когда я его ставил, он совершенно не смотрелся на броне без массивных наплечников. И сделан был честно говоря кривовато.
  4. Сразу диаблообразная Loki вспомнилась, а Loki была ужасным фейлом в свое время, а вспомнилась потому что я это г купил. Хотя на вид Kyn не имеет почти ничего общего с ней так что надеюсь получится лучше чем Сакред 3.
  5. November 17

    Warlords of Draenor на GamesCom 2014

    Нашел с чем сравнивать :good2:  Они режиссера выбирали больше 5ти лет и выбрали Дункана Джонса, пусть не самого именитого режиссера, но тем не менее подающего надежды, ибо Луна 2112 и Исходный Код были весьма хороши.
  6. С 4тых пошла ересь, и если в 5х вроде как отпустило, то в 6х я так и не смог поиграть, понял что убого и больше не пробовал.
  7. November 17

    Warlords of Draenor на GamesCom 2014

    Маннорот опять затерпел от одного и того-же орка. Лузер.
  8. Ну чтож, буду надеяться что он этот не будет иметь хотя бы большей части болячек предыдущих. А вот Rogue скорее всего их получит в качестве бонусов :dirol:
  9. November 17

    World of Warcraft — Затяжное пике

    Ну я казуал, так-что мне вполне хватит и простых хмов, и мб мистики под настроение, со времен Лича не трайхардил хмы ;)  Ну золотая середина, даже добавит некой киберспортивности. Синематик супер конечно) 13.11.2014 релиз, в общем-то чуть позже чем я предсказывал, но всего чуть-чуть. Правда кроме орков никого не показали, еще один аддон посвященный орде к моему сожалению.
  10. Это лишь рекомендация, но несложно и неудобно разница есть. Это было бы удобно потому-что смотря на некоторые не шибко разрекламированные игры, нельзя сказать какого они года, мб они уже вышли, мб еще выйдут, а черт его знает, этож платформер/ или любой другой популярный в инди играх жанр. Это рекомендация позволяет улучшить статьи, не более. С тем-же успехом можно порекомендовать просто делать ссылку на игру в вики, и говорить: "Дальше вы сами, этож не сложно".
  11. Ой спасибо большое, я наверное не знал что такое википедия. Дата выхода когда неизвестна, так и пишется "неизвестно", или ориентировочно "такой-то квартал, такого-то года". Во многих игровых журналах так и делают, пишут сверху всю инфу которую хочется сразу узнать, а не искать где-то в тексте. Вот к примеру Игромания, хотя в целом интерфейс сайта я не могу назвать шибко удачным, но в углу всегда пишут основную информацию.     Просто нужно временами пошевелить мозгами, и решить, что-же все таки удобнее, увидеть этот минимум иформации сразу, или же следуя вашему "умному" совету лезть в вики? Конечно это не сложно, но это неудобно.
  12. Я бы что порекомендовал по статьям, не конкретно этой, а всем про игры, сверху писать: жанр, платформы, дату выхода, издателя и студию, это было бы по удобнее.
  13. Молодцы, вся броня выглядит отлично и очень лорно :good2:  Особенно эбонитовая понравилась. Правда пока брони к сожалению не так уж много показали.
  14. November 17

    World of Warcraft — Затяжное пике

    Такова политика Близов, реальным результатом считается убить боссов в хме в начале контент патча. Тут уже ничего не поделаешь. От мистических рейдов не стоит ничего особенного ждать, это те-же хмы просто переименованные с изменённым форматом рейда.
  15. November 17

    World of Warcraft — Затяжное пике

    Формально все равно збт) Как не крути. Даже если захочется на пбе поиграть за неделю или две до выхода аддона, то могут и не прислать приглашение. Таррен будет видимо классический, такой какой был до Катаклизма, на счет наград нет, вроде планируют на этом бг систему званий ввести старую. Понятно что это не препатч, но скорее всего будет во время препатча, хотя точно 14го узнаем. А по самому препатчу вроде что-то общели, какие-то танцы вокруг темного портала, набеги орков оттуда, в общем посмотрим.   З.Ы. Вот разрываюсь, оплатил подписку, предзаказал Дренор, теперь вот думаю кого на шару апнуть?)
  16. November 17

    World of Warcraft — Затяжное пике

    На самом деле получают не все) Все кто зареган в батлнете и у кого в бета клиенте стоит галочка перед ВоВом =) Так-что формально это все-же збт. Ну по крайней мере в ноябре обещают интересные ивенты бг "Предгорье Хилсбрада" 100х100 игроков и рейд в Огненные Недра адаптированные под 40 человек 90 или 100 лвл, так что все очень вкусно выглядит. Скорее всего это в препатче будет. Имхо самый крутой препатч был перед Личем.
  17. November 17

    World of Warcraft — Затяжное пике

    Говорили что препатч в этот раз будет долгий, около месяца. Обт аддонов кстати говоря никогда не было) Были массовые раздачи доступа в збт.
  18. November 17

    World of Warcraft — Затяжное пике

    Кстати говоря, через месяц начнет народ возвращатсья в больших количествах, вангую. 14го числа презентация трейлера и дата выхода ВоД, это раз, а анонс делают за 2 месяца до релиза, было так с Котоклизмой, МоР, Личем. Препатч накатят наверное через месяцок, и вот к препатчу начнут игроки возвращаться.
  19. November 17

    World of Warcraft — Затяжное пике

    Нормальный сеттинг и панды были еще в 3м ВК, так что все по лору. Другое дело что они 2 аддона подряд фейлят с финальным контентом, он вторичен, ОО тот-же Огримар с боссами, ДД - Драконий Погост, собственно говоря по этой причине желания рейдить в этих патчах у меня не было практически.
  20. November 17

    World of Warcraft — Затяжное пике

    Не сможет приносить деньги вечно, но будет делать это очень долго :)  На самом деле все остальные ММО грезят о таком забвении в котором сейчас пребывает WoW, я почти уверен что он продержится еще 5-6 лет без проблем.
  21. По тем временам, каноничные игры аля Фолыч, Балдурс, Диаблы и прочих, были чертовски популярны среди игроков на пк, это если учесть что пк был редкостью и уж тем более они будут популярны когда АС уже загнется. Казалось бы, Принц Персии, каноничная игра, и по своему крутая, но кто о ней сейчас упоминает? Нет, я не так часто вижу упоминания о PoP как о том-же Фолыче, Балдурс и прочих. А причина в том что если первые PoP в 3D были нереально круты (хоть и далеки от идеала), то постепенно как и с АС серия скатилась в конвеер, и перестала быть выгодной, так-же будет и с АС.   И популярность по продажам не показатель, как говорится "И миллиард мух не убедит меня в том что в говне что-то есть", ибо целевая и самая крупная аудитория у видеоигр, это подростки 13-19 лет, которым не так уж сложно угодить - берем крутого героя в крутом прикиде; наворачиваем графона, как можно больше; геймплей не имеет значение, главное чтоб внешне он выглядел крутым; грамотно пиарим и все, новый "шидевер", готов, как Ватч Догс, КоД или АС.
  22.   К слову АС никогда не станет идеальным, по той-же причине почему ремесленник не может создать шедевр, вроде и лучше, и лучше, но нету искры.   И таки да есть много игр которые может быть и создавались во многом ради прибыли, но видно что разработчики вложили туда все что смогли, и таких игр огромное множество Fallout 1,2, Baldur's Gate, и пр. а так-же современные игры такие как The Banner Saga, да даже можно новоиспеченную Divinity сюда причислить хотя шедевром я её не считаю, а просто хорошей игрой.
  23. Они все равно будут неинтересными и однотипными, а значит никому не нужными. В БФ мне не нравился слишком аркадный режим морских сражений.
  24. Классная игруля, но вот кое-где остаются непонятки, единственный минус это странный журнал квестов, да он аутентичный, но понять в нем не так просто, из-за отсутствия маркеров сложно искать цели квестов, это по правде говоря одна из черт олдскульных игр, но я бы честно говоря возможно этой чертой бы пренебрег. В общем дошел почти до конца, но так как не все квесты нужные выполнил, у меня в конце зеркало разбито и не хочет восстанавливаться  :cray: 
  25. Квесты как обычно будут в обычном стиле "залезь на крышу", "убей вон того прохожего", "укради то-то", и в дополнение будут сопровождаться однотипным диалогом не о чем, который будет повторятся в каждом следующем квесте.
×
×
  • Создать...