Перейти к содержанию

November 17

Пользователь
  • Постов

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент November 17

  1. November 17

    Saсred 3 — Уже в Европе

    Что-то её экскрементами закидывают, те кто поиграл. Даже боюсь пробовать её.
  2. Хорошая игра была, помню я школу прогуливал играя в эту игру :)
  3. Ого, сколько всего не изменилось! :good2:
  4. Ну я 2 раза проходил 2й, один раз 1й, и все равно не встретил тарелку :cray:   Так-то и НВ не супер шикарен, хотя есть там вещи действительно прикольные, да он надо признать лучше 3го чутка, к сожалению 3й Фолл, при всем уважении к ТЕС, оказался Обливионом с пушками.
  5. 3 раза проходил, ни разу тарелку не встречал :suicide:Знал о её существовании, но все равно обидно. Только шатл, рыцарей и еще парочку интересных встреч. Почему Fallout 3, не сделали по канонам игры, с видом сверху с пошаговыми боями? Вот Divinity отличная получилась игра, а по геймплею похожа на тот-же Фолл, только в другом сеттинге. Да и от масштабности мира не осталось и следа, все на каких-то 10 кв километрах происходит.
  6. Ну тут хотя бы хоть какая-то логика прослеживается, если с Ведьмаком сравнивать, не то что КоД. Если особо хочется сравнить с аналогичной игрой то пожалуйста, Prince of Persia, хоть что не мало важно, там так-же прослеживался около 7ми лет практически конвеер, хотя надо признать в чем-то он был не плох. А то что там АС допиливается, так и что? Если бы сначала вышла 1я часть, потом сразу 4я, то да, изменения были бы заметны, а так эта игра не меняется, лишь для галочки прикрутят что-нибудь и выдают за революционно измененную серию. Конечно я и этот АС пройду, но это уже просто привычка, не могу сказать что игра шедевральна и меняется все время, по сути один и тот-же убогонький стелс режим, одна и та-же боевая система, в которой просто парируй-убивай или дымовуху кидай и в ней врагов режь если вдруг прижали, я уже молчу о том что противники со времен 1й части не научились нападать вместе, а послушно стоят и ждут свой очереди, ну и конечно, самый мой "любимый" аспкт этой игры, это квесты, дико скучные и однообразные, если сюжетные с горем по полам проходятся с интересом, то побочные это просто тоска и печаль. Огромный пустой, безжизненный и скучный мир опять же, со времен 1й части, до сих пор не исправят. З.Ы. И последний КоД который я прошел был МФ2, и что сейчас происходит с ним я не знаю, и мне в общем-то абсолютно безразличная эта серия.
  7. Ну конечно разница есть, кое-где, кое что подлатали, поправили, но в целом как был обычный АС, так и остался. И по части геймплея, наполненного почти не меняющимися из части в часть однообразными квестами, и по части боевой системы. Плюс минус добавили всяких новых орудий и тд, но в целом изменений не много. Для примера Ведьмак 1, Ведьмак 2й, как две разные игры с одним сюжетом, АС и АС 2, вообще не воспринимаются как сугубо отдельные игры, и вообще каждый последующий АС выглядит так-же как предыдущий +- сеттинг и пара геймплейных фишек обновленных, а в остальном он почти не меняется. А КоД есть КоД, его берут не за тем чтоб на кучу изменений посмотреть, а побегать/пострелять/повзрывать, и в общем-то и все.
  8. КоД тоже делали две студии посменно. Никаких существенных изменений со времен 1го АС в других нету, та же боевка, тот-же паркур, те-же пустые города. Ну корабли в 3й и 4й части добавили, вот в общем-то и все. И даже корабли были интересной задумкой, но вот сугубо аркадная реализация боев удручает, хоть я и поклонник сражений на парусных кораблях в играх, но мне они показались унылыми.
  9. Будет все то-же самое что и раньше, только на другой местности. Конвеер же.
  10. November 17

    ----

    Хорошо хоть не в бронеливчике =)
  11. Количеством игроков. Ибо вроде и кажется что много игроков онлайн, а потом вспоминаешь что это весь евро сервер. Тогда картина становиться удручающей.
  12. Ну два, Европа и Америка, все равно зрелище которое я там увидел месяц назад, удручало. В общем "о еще один убйца варктафта, как интересно, поиграю когда станет ф2п".
  13. Один глобальный сервер, не мудрено что народу много, но это иллюзия. Даже в ВоВке народу в локациях не меньше, и это если брать во внимание один из десятков серверов.
  14. В Стиме очень часто пытаются реализовать неудавшиеся коммерчески проекты, думаю с ТЕСО тот-же случай, пока его добавят в стим, а позже сделают скидочку, а потом скидочку еще больше, а потом вообще ф2п станет.
  15. Сделали бы на что-нибудь нормальное, для PS Vita например, там как-раз не одной мобы нету, я бы её с полочки бы достал и пыль протер бы даже =) Ну а на мобильники и планшеты нафиг надо, на них неудобно играть.
  16. Где-то я почти такую-же аннотацию к игре видел... А точно в League of Legends, там тоже на арене чемпионы улаживают конфликты, только порох не запрещен. Ну и смысл еще одной МОБА игры, очевидно что с ЛоЛом и Дотой не смогут конкурировать, а там еще ХотС от Близов на подходе. Плюс еще в мобах которые выходили в последнее время, ф2п очень дорогой получается, ну конечно они не могут рассчитывать хотя-бы на аудиторию той-же Доты, не говоря о Лиге, но надо как то затраты покрыть.
  17. АС всегда был игрой по схеме: прошел->забыл->ждем следующую часть, благо они на конвеере быстро клепают. Политика компании CD Project мне в целом нравятся, они бы не стали такие амбиции вываливать просто так, ну а что еще? Первая игра была хороша, 2я тоже, обе были коммерчески успешными, денег подвалило, возможности расширились. Они идут в правильном направлении, каждая часть в чем-то да лучше предыдущей. Бефесда тоже могла бы так взять, и забабахать весь Тамриель ;)  Ну это правда уже из области фантастики.
  18. 63 кв км это в 2 раза больше чем Скайрим выходит (без длс), правда тут не учитывается обилие пещер и интерьеров.
  19. Синематик ENB не такой уж производительный, фпс почти на 10 упал как его поставил в сравнении с тем-же CoT ENB
  20. Боюсь мой большой калькулятор, будет испытывать проблемы с 3м Ведьмаком. К сожалению оптимизация далеко не всегда сильная сторона для европейских студий. 63 квадратных километра это вроде как в 1.5 больше чем Черноруссия в DayZ SA, так что поглядим что они там намутят.
  21. Если сравнивать то Ареал по мне лучше, Сурвариум это просто будет игра аля Варфейс, т.е. привлечет к себе всяких школьников. А мне куда ближе синглплеер в шутерах.
  22. November 17

    Марго

    А есть ли у драконов пол?) Я что-то у них ни одной самки не видел. Как они размножаются тоже непонятно.
  23. November 17

    Этидзэн

    Как топор двуручный скорее всего. Видел модификацию которая добавляла корректную анимацию копью.
  24. November 17

    Мультиплеер в Elder Scrolls VI?

    Главное чтобы осталась возможность свободной модификации игры. Очень сложно представить себе как это будет стыковаться по лору и по геймплею, если переложить на Скайрим то выйдет что уже в мире не один, а два и более довакинов, что в какой-то степени уменьшает уровень нашей героичности (уж сорри за исковерканное слово).  Имхо, аддоны нужно разделить на графические и реплейсеры, и на геймплейные со шмотками, чтоб в мультиплеере можно было бы последние включать, выключать. Хоть я и хотел бы увидеть мультиплеер в ТЕС, но после ТЕСО мне уже как-то боязно за следующую часть ТЕС.
  25. Уже никак наверное, я себе через NMM ставил, там да, спокойно назад откатывается, а в остальных случаях, он же заменяет стандартную флору на новую.
×
×
  • Создать...