-
Постов
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент christianluger
-
Добрый вечер! Возможно ошибаюсь, но похоже я нашел баг в ванильной игре, о котором ранее не было известно. По крайней мере я не нашел ни одного упоминания о нем. Если кратко: орки-спутники не реагируют на врагов. Это происходит только с орками, и только когда они спутники. Орк атакует врага ТОЛЬКО, если враг атакует гг (или первым увидел гг), но абсолютно игнорирует удары, если враг напал конкретно на спутника. Это можно проверить, подойдя к любому бандиту на расстояние и приказав спутнику подойти ближе к бандиту. upd: проблема решилась удалением у нпс фракции IsGuardFaction [00086eee], но не консолью, а через СК и со стартом новой игры. Осталось выяснить, почему данная фракция дает такой баг...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Душа великого воителя
-
Всем здравствуйте! Подскажите пожалуйста о нескольких моментах 1) Где найти настройки курсора мыши? Хочу изменить разрешение на более качественное, одной заменой dds не обойтись. 2) Как изменить цвет шрифта книг и записок? В каком xml ? p.s. Где можно найти русский Скайримовский рукописный шрифт для Обливиона (SkyrimBooks_Handwritten_Bold)? В любом формате, ttf или fnt-tex. Или есть способ выдрать его из swf? И еще ищу картинку Лого Обливиона в HD качестве. 2048 или выше. Может кто знает где есть такое. Сам не нарисую, а гугл не помог.
-
Здесь я покажу, как легко отредактировать лицо любого НПС в Скайриме с помощью Rasemenu. Способ универсален как для стандартных, так и для любых новых и кастомных рас и персонажей. Все это совершенно не сложно, и неоднократно проверено на практике. Первое видео предназначено для новичков, с объяснением всех подробностей и деталей. Второе видео предназначено для более опытных, где показаны лишь самые основные моменты. Если этот гайд был тебе полезен, поддержи канал лайком :) Если возникнут какие либо уточняющие вопросы, или пожелания, прошу оставлять комментарии, я с удовольствием отвечу. Скачать SKSE https://skse.silverlock.org/ Скачать Racemenu https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29624 ВНИМАНИЕ Помните, что после использования данного метода больше нельзя вносить никаких изменений во внешность в самом моде ESP в Creation Kit! Это как минимум не даст никакого толку, а как максимум лицо перестанет корректно работать! Все правки только в racemenu.
-
Привет. Нет, автоматически не делал никогда, всегда подгонял вручную в Bodyslide and Outfit Studio. Брал тело, кидал на него доспех и выравнивал. Сначала для женского худого, потом для толстого, и то же самое с мужским. Довольно муторно, но зато идеальный результат) А как делать автоматически, показано тут.
-
У меня как раз есть обе брони, исправленные и детально улучшенные мной) Доспех с верхнего скрина это Samurai Genji Armour от пользователя Arcane51388 Доспех с нижнего скриншота это Reiko Samurai Armor из мода спутницы Akaviri Follower Reiko Redux от пользователя Leito86. В данный момент удалена на нексусе. Цвет текстур можно по сути поменять на любые в обоих случаях. Здесь на моем канале можно посмотреть как все это выглядит в итоге
-
Привет всем. Я ищу мод на другую анимацию combatidle, то есть движения нпс в боевой стойке с одноручником. Не сама стойка с оружием, а именно combatidle, например когда нпс разминает плечи или проверяет свое оружие в стойке.. Знает кто нибудь такой мод? Может быть эти анимации есть в каком то паке или overhaul? в Pretty Combat и подобном нету.
-
Привет всем. Я ищу мод на другую анимацию combatidle, то есть движения нпс в боевой стойке с одноручником. Не сама стойка с оружием, а именно combatidle, например когда нпс разминает плечи или проверяет свое оружие в стойке.. Знает кто нибудь такой мод? Может быть эти анимации есть в каком то паке или overhaul? в Pretty Combat и подобном нету. p.s. Не в ту тему написал, извиняюсь)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В том и дело, если надо Лиду в робу. Исходить из выдумок нпс не хочется. Опять же, про моды, может кому то не нужен остальной их функционал? Так что для конкретной задачи я все верно сказал. Ошибка была лишь в способе удаления дефолтной outfit, с которой просто так никакой нпс не расстанется.
-
Признаю, стыдно. Дело в том, что лично у меня никогда не работал этот метод именно на ванильных спутниках, и я несколько лет не мог понять почему. Честно говоря отчаялся, пытался найти изощренные способы.. Но сейчас до меня вдруг дошло, что этому виной могут быть остатки скриптов в сохранении от прошлых UFO, AFT или EFF... И теперь проверил на чистом сохранении, и таки да! Так что большое спасибо. Но все таки если задача в том, что бы переодеть компаньона именно в то что даем (например улучшенную на верстаке броню), тогда делаем так: В CK удаляем outfit нпс, в игре делаем recycleactor, даем свои вещи и опять же командой equipitem закрепляем вещи на спутнике, чтоб не снял. Вот тут других способов нет точно.
-
Просто есть разница, либо вы используете только пресет для racemenu как у Катары, либо полностью цельный мод на спутника, с 3d моделями и прочим. Если это пресет, то грубо говоря это геометрия лица нпс. Можно кинуть на себя в racemenu, довести до кондиции и сохранить модель в папку. И далее все как в моем гайде. Если же это готовый мод кастомного спутника с моделями, то нужно просто открыть его в Creation Kit, как написал уважаемый gkalian) и во вкладке инвентаря или внешности выбрать то, что требуется. Только для назначения новых волос или кастомной брони, нужно загружать их вместе с остальным. Что бы оно появилось в списках. При этом надо учитывать, что мод спутника теперь станет работать в связке с модом волос (предметов) и без него работать уже не будет.
-
Так я ж написал, что там есть и короткий ролик о том же самом. На канале.
-
Насколько я понимаю Катара это?
-
О том как легко изменить внешность любого нпс я как раз записал недавно два ролика: подробный для новичков и короткий для опытных. Тоже собственные наработки. В частности, там же и рассказано как изменить прическу, если нужна только она. Но с физикой я никогда не использовал, поэтому не могу сказать, подойдет ли этот метод под них тоже. Могут быть нюансы.
-
Проблема в том, что сет определенной одежды каждого нпс в Скайриме жестко фиксирован. Эта информация прописывается с начала игры и хранится в самом сохранении. Эти предметы могут быть не видны в инвентаре, и даже если их каким то образом удалить, они появятся вновь. На самом деле есть несколько способов решения данной задачи: 1. Самый простой. В Creation Kit или в TES5Edit удаляешь выбранному спутнику его вещи, и задаешь те предметы и одежду, которые хочешь. Потом начинаешь новую игру и изменения вступают в силу. Если же начинать новую не вариант, тогда... 2. Использовать какой нибудь мод на переодевание спутников. Таких есть несколько, например Simple NPC Outfit Manager или AFT Amazing Follower Tweaks или UFO. Там можно в диалоге назначить определенный outfit, который будет всегда носить нпс. Но лично мне никогда не нравился такой алгоритм, хотелось что бы компаньон просто носил то, что я ему дам, забыв про свою стандартную одежду. Без лишних функций. Поэтому... 3. Можно удалить ref айди конкретного нпс из самого сохранения. Делается это например в программе PDTWrapper. Но сразу скажу, что с этим могут быть проблемы. То есть персонаж появится в игровом мире заново, как будто мы начали игру с нуля. В таком случае игра будет вынуждена сгенерировать новый ref id, который как раз будет соответствовать тому, что мы сделали в Creation Kit. Но это может повлечь и проблемы, например Лидия станет снова сокрытой от игрока, потому что ее появление зависит от выполнения квеста, а он соответственно уже был выполнен и находится как бы в архиве. То есть нпс будут вести себя иногда так, будто мы их только что встретили. К тому же, мы по прежнему не сможем оперативно менять одежду этих спутников потом, если захочется. Поэтому)... 4. Есть еще один хитрый способ, о котором мало кто знает. В свое время я дошел до этого сам и пока никаких побочных проблем не обнаружил. ДЕЛЮСЬ! Потребуется мод AFT Amazing Follower Tweaks. Ставим его, заходим в игру, и в диалоге говорим спутнику полностью раздеться. Остальным тоже. В таком виде сохраняем игру, изменения навсегда записываются в сохранение. Теперь эти нпс по стандарту всегда будут голыми. Удаляем AFT. Заходим в игру и даем напарнику ту одежду, которую хотим. Он ее сразу надевает, но если зайти - выйти из здания мы видим, что он снова голый. Поэтому открываем консоль, пишем inv и видим весь его инвентарь. Пишем equipitem айди предмета который видим в списке 1. Должно выглядеть так equipitem 178d5 1. Делаем то же самое с остальным. Теперь наш нпс навсегда одет в то, что мы хотели. Мог чего то упустить в рассказе, давно дело было. Если возникнут вопросы или проблемы - пиши)
-
Нет, через Кит мы можем только назначить путь к самой модели. Или отображение в рендере конкретной reference. Так что только через nifscope. Делается это в пару кликов: Правой кнопкой мыши по BSFadeNode - transform - edit - меняем scale - accept, потом apply применяем изменения.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Большое спасибо за советы!
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А в racemenu нельзя то же самое сделать?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
да, ошибся, есть ESP который распределяет разные скелеты по расам. Но не в этом суть. Да, сработало на кости shoulder, спасибо. а как например с костью колена? Что бы сделать рахитные ноги. Там нет тех, что на нуле точно.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Скелет в первую очередь игрока, но так же нужно применить правки и на всех остальных нпс. Все ванильные расы. Хм, это странно. Вот к примеру я пробовал мод Racial Body Morphs И когда закинул по адресу новые скелеты в nif формате, это прям сразу отобразилось на всех расах должным образом. ESP там есть, но работает все отлично и без него. Сами скелеты там разных пропорций, то есть как раз то, чего я и хочу добиться, только не настолько глобально. На той кости которую я двигаю изначально уже стоят числа местоположения, то есть они не на нуле.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста кто знает, как правильно подвинуть одну из основных точек скелета тела? Просто хочу сделать плечи персонажа немного пошире, не более. Масштабирование в игре отображается, а сдвиг нет. Apply делать нельзя. Возможно ли это осуществить в nifscope или необходим 3dsmax? Если только в Максе, то какие пункты отмечать при импорте и экспорте скелета?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Мне нравится как она получилась. Приятная внешность, ничего лишнего. Но видеоурок я таки уже записал :)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Есть более надежный и качественный способ, по крайней мере так делаю я. 1. У тебя должна быть установлена свежая версия Rasemenu и SKSE. 2. Открываешь в CK нпс, которого собираешься редактировать. Без разницы ванильный он или из мода. Выбираешь любые ванильные волосы (не лысая голова). Выбираешь нужный тебе вес, пол, расу и точный тон кожи персонажа. Если хочешь на лице шрамы, то задай их здесь сразу тоже. Остальное не важно. 3. Экспортируешь голову с помощью Ctrl+F4. Запоминаешь какой айди присвоится этому файлу и по какому адресу оно появится в папке. В будущем новую голову ты кинешь сюда же. DDS выбрось. 4. Кидаешь nif из СК по адресу Skyrim\Data\SKSE\Plugins\CharGen 5. Заходишь в игру, открываешь обычное racemenu и подгоняешь себя под параметры того нпс, которого собираешься настраивать. А именно: задаешь расу, пол, вес, точный тон кожи (вроде ниче не забыл). Если должен быть шрам, обязательно тоже. Остальные ползунки выставляешь строго по нулям, особенно тип глаз. Учти, что на некоторых ползунках стандарт это не ноль, а единица, тут уж сам разберись. 6. Открываешь вкладку импорта той самой головы, жмешь F9, отмечаешь все части лица кроме волос. Должна получиться правильная голова без косяков. Далее просто редактируешь внешность как душе угодно и когда результат будет идеальный... 7. Экспортируешь голову обратно через ту же самую вкладку, кнопкой F5. Голова вместе с текстурой лица окажется в папке CharGen. 8. Не помню точно этот момент, но кажется если сразу использовать на нпс эту новую голову, то она не будет работать корректно. Если так, то нужно перекинуть все части лица из новой настроенной головы на изначальную голову из СК. Делается это в нифскопе. Открывай оба nif одновременно. NiTriShapeData - "copy" из новой, NiTriShapeData "paste over" на старой, и так с каждым элементом по очереди. На волосах в обоих nif будет две модели: сами волосы и скальп, не запутайся где что. На некоторых кастомных прическах бывает сразу по две модели скальпа, в таком случае переноси только первый а на второй забей. Имей ввиду, что данные о внешности в СК останутся старыми. Далее никогда не меняй их в нем. Именно это и будет финалом. Просто переименовываешь готовый dds и nif на тот айди который ты запоминал из СК и кидаешь куда следует в meshes и textures. Лично я готовую голову всегда дополнительно открываю в каком нибудь 3d редакторе и довожу до идеала всякие мелкие детали, чтоб было прям безупречно. Но это не обязательно. Если останутся вопросы, пиши, подскажу. Гарантия результата 100%. Возможно эта схема будет полезной и для остальных форумчан! В дальнейшем собираюсь записать об этом видеогайд на ютубе.
- 4 751 ответ
-
- 3
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А путь к папке с игрой корректный? Нужно что бы адрес текстуры на самой 3d модели, был как бы продолжением пути к игровой папке.