Перейти к содержанию

MagRock

Пользователь
  • Постов

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MagRock

  1. Факт, проверить можно если пообщаться с драконом по имени Партурнакс на "глотке мира" он находится, ещё с Седобородыми пообщайтесь это "Высокий Хротгар", локации находятся не далеко друг от друга... Там ясно будет сказано что драконы потомнки Акатоша, и что как и все его отпрыски не замечают течения времени, поэтому они часто впадают в филосовскую демагогию, и как раз там можно узнать что Альдуин просто самый сильный, все драконы преклонились перед силой его голоса, а о том что он бессмертный ни кто не знает, как раз ответ на этот вопрос можно узнать пройдя главный квест и дополнение Gragonborn, послушайте что говорит Мирак о победе Довакина над Альдуином...
  2. В Этериус ни кто кроме Тайбера Септима не уходил, по этому его и ввели в пантеон богов как бога Талоса. Вивек был более чем смертный, вся его бессмертность всего лишь воплощение в нём от преступного использования сила Сердца Лорхона. После падения тирбунала на его место стала Мефала, которая как мне кажется и нашала способ извести Вивека. По сути Нереварин является зодчим даэбра, так как к его возвращению приложила руку Азура.
  3. Особенности Нереварина?! Нет их... Кроме того что болезнь победил и то за счет зелья волшебника... Обзавелся магическими артефактами и победил Дагота, молодец всего добился кровью и потом(не факт, что он был магом, это мог быть и Орк 2 лвл, понятия не имеющего о магии, но хорошо знающего консоль, потому что история умалчивает)...  Особенности Чемпиона?! Он, по мне самый достойный герой, потому что особенностей нет и особо сильных артефактов ему ни кто не даёт, ему всего пришлось добиваться кровью и потом(ну или хорошо знать что в консоли набирать)... Особенности Довакина?! Способность поглощать души побеждённых драконов, быстрое постижение драконьих криков и он использует Туум... А кто и как качает своего персонажа, мага или война это уже не имеет значения... Довакину для победы над всеми врагами необходимо просто использовать крик подавление воли... Он вообще без битв может таким образом навязать своё мнение всему Тамриэлю и заставить свих врагов сложить голову на плаху.(не отрицаю, может он и был данмером 2лвл понятия не имеющего о топоре)...
  4. Драконы дети Акатоша, как и Альдмеры... Акатош "боГ" времени. По этому все его отпрыски живут долго, но они все смертны... Логика проста, если есть способ укокошить, значит смертен... А единственным способом победить Мерхуна Дагона это запечатать все врата в Обливион навечно, грубо говоря, просто запереться... Победить его нельзя... Даже Акатош этого не сделал, просто он смог его прогнал в его план... 
  5. По настоящему бессмерный из всех перечисленных антагонистов это Мерхун Дагон... Все остальные смертны... Вывод прост, с Дагоном ещё встретимся... А все остальны канули в небытие...
  6. Довакин самый сильный... Пойдём по самому простому пути. Кто круче Орк-Нереварин, Орк-Чемпион, Орк-Довакин? Довакин сильнее... И так можно перечислить все расы, и Довакин будет круче полюбас... Ну а так драконов убить практически нельзя, Альдуин их будет воскрешать, для победы над драконами нужен именно Довакин, который поглощает души побеждённых драконов. Просто Все великие дела в Истории древних свитков творились именно драконорожденными. По сути Альдуин это просто вестник конца времён... А если поразмыслив над всеми пророчествами и посмотреть предыдущие части древних свитков, то в качестве дракона там выступает Империя... И уже от Довакина будет зависеть как объединить Тамприэль(дракон пожрёт мир). Путём Силы или Мудрости уже решать нам... Но это пока не реализовано в игре.
  7. Орки самая любимая раса в игре... но обидно, что до сих пор нет нормальной квестовой линейке для игры ими... Но в качестве Довакина, лично в моих глазах, совсем не вписывается в игру... По моему самым лучшей расой для воплощения довакина это всё-таки Норд, Нереварин это данмер, f вот героем Cеродиила может быть любой, по этому я очень сильно уважаю четвертые древние свитки. Альдмеры вообще по сути антагонисты древних свитков, все траблы в Тамприэле из-за их самолюбия и высокомерия.
  8. 99 лвл)... без консоли вкачал. Довольно быстро если использовать обруч из этерия, камни хранители и "легендарный" уровень сложности... Очков умений правда маловато, но после прохождения dragonborn всё в русло встаёт... Я использую двуручное оружие, значит камень война + камень любовника. Побольше зелий и магии восстановления с двух рук), и вот вам 35 лвл за три часа попыток выстоять против фалмеров и драугров, в течении двух трёх дней апните 99 лвл...)99 лвл это очень мало... 990 очков, которые нужно распределить между магией, хп и выносливостью, 99 очков умений, это всего 6 недобитых навыков    
  9.  У меня он весит 21,4 гб, а тот, в котором все эксперименты проходят 34 гб...
  10. Кто по настоящему проходил скайрим??? Какой навык на Ваш взгляд не нужно главному герою?
  11. ВОПРОС ВСЕМ!!!! НА ЧЕТСНОТУ!!! КТО ПРОХОДИЛ ИГРУ НЕ ЛОМАЯ ДРЕВО УМЕНИЙ, БЕЗ ЧИТОВ И БЕЗ ВСЯКИХ МОДНЫХ НЯШЕК ВНОСЯЩИХ ДИСБАЛАНС В ИГРУ???
  12. По мне так Мороувинд это очень сложная игра... По части того что там нужно много болтать, читать там нужно очень много... Для обывателя такой поток инфы, просто неподъёмен. Я не говорю что это минус, просто если хотя бы раз что-то пропустишь, всё). Я так к эшлендорам бегал доказывал, что я типа Неревар раз десять... Потом только понял, что я чёт где-то недочитал), после прохождения Моры я почувствовал себя настоящим ...адротом с большой буквы "З"... В Скайриме и Обливионе повествование ведётся куда проще и доступнее. Квесты типа принеси, подай, сделай, держи орден "Сутулого" и вали гуляй, там зато сразу понятно что все ты всё сделал, а в Море, как чекнутый, ищешь скрытый смысл и думаешь что ещё что-то где-то спрятано, и оно ой как тебе надо... По мне мы просто позно поняли, что обливион очень крутой конструктор, который позволяет сделать всё что угодно, хоть и сложно, но всё же доступно. Скайрим ещё совершеннее на мой взгляд, хотя есть и свои недостатки...  Я вообще фанат Fallout 1,2 которые, побывав везде, прошёл сам. Мора мне показалась интересной, но очень однообразной с кучей двемерских подземелий и скальных наездников, из которой основной сюжет надо выбивать кувалдой. Скайрим же все проходят поломав его и облу так же проходили... И без обид, всё игровое сообщество мира говорит о том, что РПГ нам не нужно, слишком сложно и действительно на любителя... Сейчас в моде Экшн с элементами РПГ, просто всем до тошноты надоело впитывать чужую философию и порой до тошноты обыденную. Стрелять всем тоже надоело до тошноты... По этому рынок даёт нам то что хочет большинство, а большинство это школота которым нужен "бум бах тарарах" с илюминационным освещением. Но радует хоть то, что начали включать элементы роллплея... Думаю лет через десять, появится возможность ублажить потребности каждого геймера в одной игровой вселенной.
  13. Я кстати  с такими вещами пытаюсь справиться, отключая автосохранение при переходе из локаций в настройках игры... Иду в другую локацию, сдаю пару квестов и пробую сохраниться... Правда бывает очень досадно)... Когда на сохранке кидает)...
  14. MagRock

    Яркий ENB

    Всё очень круто... Но он не играбельный... Чисто для скринов... Столкнулся с проблемой, что при снятии капюшона тени от него так и остаются, при вхоже в густую растительность, на свет выбегаешь почерневшим, тени на ГГ остаются и спасает только перезагрузка сейва... Все работает только на максимальных настройках и с шейдерами и то не долго... Только не грешите на мою машинку она у меня мосЧная.
  15. Надо смотреть что за мод, что за локация, какая версия игры и стоят ли обновления DLC, патчи к ним, а может порядок загрузки не тот... Там куча всяких багов может быть... Но скорее всего конфликт модов... Пиши по подробнее. .
  16. В общем после моих изысканий, я обнаружил что не загружаются лилии из мода, короче там должны быть маленькие цветочки, а вместо них, баобабы)... Но как они влияют на отображение дальнего ландшафта я не пойму. После удаления происходит вот такая вот "что такое не пойму".
  17. После установки мода "Остров Сирен", территория вокруг Маркарта покрылась заготовками под растительность(вместо кустов и деревьев такие подмалёвки на крестообразных декорациях)... После удаления, изменился весь дальний ландшафт, вместо растительности, всё те же заговки, но текстуры на декорациях уже стоят криво... Как лечить???? Я очень аккуратно ставил этот мод и очень аккуратно его удалял... Лишнего ничего не удалял, это точно. Нет ниодного мода затрагивающего ландшафт, погоду, растительность...
  18. Всё прикольно и няшно... А нельзя было esp-ку с торгашом в одном пакете кинуть, а то одни и те же мехи с текстурами качать смысла не вижу???
  19. Fallout 1 и 2 - это легенда, по отдельности их рассматривать нельзя, критиковать тем более не допустимо. Я за всю историю знаю только две игры, которые удачно перекачивали из 2d в 3d, это Sims и GTA. Что насчет fallout 3, наверное это одно из самых больших разочарований весьма внушительной аудитории фанатов. И живет fallout 3 только, благодаря стараниям модостроителей. Он даже не стал чем то новым, короче такой же эффект который в последнее время у нас вызывают фильмы снятые по играм. Если бы сейчас вышла переделка 1 и 2 части на движке тактикса, я не задумываясь, посвятил бы ей свое время...
×
×
  • Создать...