-
Постов
1 196 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент TES-Diesel modding
-
High rock-s Sorcerers [RELEASE]
TES-Diesel modding прокомментировалKhisartin изображение в галерее в Скриншоты Oblivion -
High rock-s Sorcerers [RELEASE]
TES-Diesel modding прокомментировалKhisartin изображение в галерее в Скриншоты Oblivion -
Oblivion 2013 07 30 20 36 12 13
TES-Diesel modding прокомментировалKhisartin изображение в галерее в Скриншоты Oblivion -
-
#5. Текстуры, дома и оптимизация.
TES-Diesel modding прокомментировалTES-Diesel modding запись блога в TES-Diesel modding [Oblivion]Вы правы. Только сначала надо научиться делать развертку.- 5 комментариев
-
#5. Текстуры, дома и оптимизация.
TES-Diesel modding прокомментировалTES-Diesel modding запись блога в TES-Diesel modding [Oblivion]То есть, кроме этой, информации больше нет? Вообще да, следую этим правилам. Но теперь еще и поняла разницу между DXT1 и DXT3. Спасибо. Ну а DXT5 и так только в редчайших случаях, которых не так много)- 5 комментариев
-
#5. Текстуры, дома и оптимизация.
TES-Diesel modding опубликовал запись в блоге в TES-Diesel modding [Oblivion]Такие дела, народос. До меня дошли слухи (и не только слухи), о том, что в домах типа Ваннхейма, Северной Звезды, в некоторых домах из серии изменения жилищ на продажу сильно падает производительность. Соглашусь, это так. Вся проблема в количестве источников света, в большом размере текстур и т.д. и т.п. А теперь внимание, вопрос: Является ли это очень большой проблемой? Необходимо ли делать "урезанные" и облегченные версии плагинов со сжатыми не очень качественными текстурами и прочими всевозможными оптимизациями? А также вопрос к знатокам плагиностроения (если они вдруг сюда забредут) - как еще возможно оптимизировать текстуру, кроме того, что можно уменьшить ее разрешение?- 5 комментариев
-
- 1
-
-
#4. Ретекстур обстановки бедняцкого класса v 2.0
TES-Diesel modding прокомментировалTES-Diesel modding запись блога в TES-Diesel modding [Oblivion]Вы все очень добры. Неужели нет никаких замечаний насчет реплейсера? (я рада, что нет х)) -
01
TES-Diesel modding прокомментировалTES-Diesel modding изображение в галерее в Скриншоты Oblivion -
Плагин "Настоящие облака"
-
-
http://tesall.ru/files/file/4175-pomeste-severnaya-zvezda/ Очищен esp -Возвращен меш безупречного сапфира -Оптимизированы текстуры -Архив уменьшен Спасибо.
-
Допустим, в одном файле сохранено несколько домов... Хочется, чтобы каждый дом был пересохранен в отдельный плагин, при этом в нем остались только та информация, касающаяся данного дома. Удалять объекты и ссылки вручную и чистить есп через, к примеру, TES4Gecko?
-
2013 08 01 00014
TES-Diesel modding прокомментировал Rain_Show705 изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Первый вариант - разделяющий плагин на два (три и больше) самостоятельных.
-
Существует программа для объединения плагинов. Есть ли такая, которая действует наоборот? То есть, действующая по обратному принципу?
-
-
Я жалуюсь... У меня такая же проблема. Иногда.
-
Тогда уж сразу в тротуар.))