Перейти к содержанию

Prisoner-Boratino

Пользователь
  • Постов

    2 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Prisoner-Boratino

  1. О, шикарные вопросы.  Во-первых, единственные известные расы - человеческие. Об остальных говорится на уровне мифов и легенд, но всерьез их никто не воспринимает, потому как никто и никогда их не видел. По поводу бестиария и героев прошлого (реальных или вымышленных) напишу ближе к вечеру, как до секретных документов доберусь. В целом, живой мир достаточно стандартен для таких природных зон. Но вот на болотах, в горах и в сердце Арот-Терима можно повстречать кого-то поинтереснее, чем кролики, волки и дикие кабаны. Болотные огоньки, огромные летучие мыши и гигантские ящерицы - как минимум.
  2. Со временем у всех нас, занятых людей, имеются проблемы)
  3. Ну тогда можем и чуть отложить. Есть, кстати, какие-нибудь вопросы касательно мира? Я периодически шапку заполняю, но, может, еще что-то нужно?
  4. Думаю, когда лучше начинать игру. У меня экзамены 23-24, 25 перелет, так что эти три дня пропущу, но до этого момента желательно завершить эпизод со сбором команды и выходом из города - поболтать первый день пути вы сможете и без мастера, я уверен. Можно, конечно, начать в конце месяца - вдруг народ еще подтянется? Пока потенциально желающих (помимо меня) четверо? Еще бы 2 - и будет замечательно.
  5. К 11-13 числу анкеты успеете приготовить?
  6. Вполне может быть, если он себя грамотно подаст, окажется в нужное время в нужном месте и продемонстрирует знание местности. Хотя бы до гор безопасной тропой должен суметь довести, ответить на пару каверзных вопросов про живность, например. То есть, ты можешь мне заранее написать, уведомить об уровне подготовки персонажа, а я дам необходимые сведения. Потай, в свою очередь, как глава экспедиции, будет выяснять, на что ты способен. И заплатит исходя из этого - и аванс, и постфактум
  7. А у тебя что за проект? Можешь в личку написать, чтобы Скелу не засорять тему) Когда у вас там финиш, кстати?
  8. Маги практически всегда колдуют при помощи кристаллов, так как в них заключена энергия. Плюс, они помогают лучше контролировать магические потоки. Однако колдовство возможно и без минерала, но этот процесс куда сложнее, да и магия истощается заметно быстрее, ведь сам тхаленит имеет свойства схожие с камнями велкинд из Облы. Но не всякий маг, только достаточно опытный. Чтобы управлять магией без кристалла, недостаточно просто учиться, нужно иметь способности, эдакое "чувство магии". То есть, грубо говоря, из 200-300 существующих в стране магов, такое умение есть у... наверное, 50. В древние времена этими кристаллами освещали подземелья и залы некоторых дворцов - свечение нежное, но холодное. Охотники за сокровищами часто пытаются добыть эти артефакты и сбыть различным антикварам и коллекционерам. Минерал вне определенных природных областей встречается редко, поэтому достаточно дорог. Известны несколько случаев, когда камнями инкрустировали оружие, по легенде, это усиливало его особенности. Определенные рунические символы, выточенные на камне, могут придавать ему долгосрочные особенности - свечение, нагрев. Иногда камни ведут себя непредсказуемым образом - могут взорваться или превратиться в пыль
  9. Ну что, пока к моему проекту присоединиться не надумали? Или незнакомый сеттинг смущает?
  10. Отредактировал шапку. Добавил картинок в описание Лорьента, еще немного информации о взаимоотношениях между Дориниалским Коммерциумом (главной торговой организацией), Гильдией Магов и Советом императора.
  11. Еще несколько объявлений: 1) Пусть вас не смущает отсутствие моей анкеты, я выложу ее в последнюю очередь, когда все остальные разберут понравившиеся роли 2) Немного о географии региона, по которому предстоит пройти: Грейсвилл расположен в черноземной зоне, к северу и западу - плодородные степи. На юге начинаются холмы с виноградниками (одними из лучших в стране). За ними - граница. При продвижении на юг ближе к горам будут холмы с кустарниками, ближе к морю - смешанные леса. За границей региона, ближе к горам - болотистая местность, ближе к морю - степи, совсем на юг, уже возле Картрада и гор - холмы с кустарниками, не слишком плодородные. Там уже больше скотоводство, чем земледелие. Про столицу писал уже, это типичное Средиземноморское побережье, что-то вроде Неаполя. На самом востоке, у океана, тянутся длинные песчаные побережья, поросшие соснами - там добывают янтарь. Северная полоса (империя тянется примерно на тысячу километров с запада на восток и на 300-400 с севера на юг) - умеренный климат, близкий к средней полосе России - лиственные леса, которые сменяются хвойными на самой северной границе. Населены эти регионы не очень густо - по берегам рек стоят небольшие поселения, есть только один более или менее крупный - на насколько тысяч человек - город. Летом средняя температура - около 20-25 градусов, зимой на границе может быть и до -10.
  12. Стартовое снаряжение должно соответствовать классу и заработку персонажа. Если стражник получает 5 золотых в месяц, и почти столько же ему нужно, чтобы прокормить себя и семью, вряд ли он смог бы скопить достаточно для крутого доспеха. Однако есть и исключения. Например, он мог недавно спасти жизнь богатому вельможе и получить фамильный рыцарский меч в знак признательности. Это необходимо указать в анкете в разделе биографии и снаряжения, но тогда именно этот меч будет для игрока "особенной способностью" - то есть в том случае, если владение оружием - главный навык, единожды за игру этот меч даст +5 к броску и (возможно) спасет персонажу жизнь. 
  13. Южный город - Картрад. Река - Серебрянка (банально, но в ее водах нередко находили серебро, которым раньше были богаты местные горы, теперь шахты немного истощились)
  14. По поводу снаряжения напишу через пару часов, ограничения и все остальное
  15. Добавил небольшую историческую справку в шапку
  16. Замечательно! Большое спасибо
  17. Про помощника: Он может быть либо телохранителем-ассистентом (преобладают боевые навыки), либо больше деловым помощником. По хорошему, этот человек должен собирать для своего начальника сведения, проводить подготовительные переговоры, подыскивать нужных людей. Это в общем C позволения Потая, выскажу его идею: Помощник мог бы, скажем, логично дополнять купца. Купец Красноречив и Проницателен, этакая продувная бестия, а помощник более Интеллектуален, дополняя своего патрона. А тот, в свою очередь, привык полагаться на его советы, потому и старается держать его поблизости. Ну или обратная ситуация - купец Красноречив и Умен (Интеллект), а помощник этакий пройдоха, чующий, откуда ветер дует с высокой Проницательностью, в случае чего готовый тонко намекнуть своему патрону.
  18. Очень здорово. Большое спасибо! Единственное - если можно, один рукав дельты реки довести до границы (или границу чуть сдвинуть к югу), и в устье, где корабль (это уже на территории владения Грейсвилл) обозначить точкой небольшой порт Агалон.  
  19. Обратите внимание, что теперь доступна роль помощника представителя торговой компании. И не стесняйтесь задавать вопросы по устройству мира, потому что запихнуть все сразу будет достаточно проблематично
  20. Да, разумеется. Это все можно, но когда наберется команда. Даже приветствуется Кстати, добавил небольшую справку по местным денежкам
  21. Пожалуй, первый день и часть второго - да, в городе. Условие поставил бы следующее - у нас 3-4 реальных дня будут идти за 1 игровой. В общем, чтобы сутки в игре мы описывали не дольше 3-4 дней. Как наберется необходимое количество участников, полностью обозначу цели и задачи игроков (персонажей). Пока же основные из них выглядят вот так: 1) Глава отряда - заполучить груз и доставить его в порт к юго-востоку от Грейсвилла в течение 14 дней; 2) Глава отряда стражи - в тот же срок вернуться обратно, сохранив при этом не менее 50% своих людей, а также не допустив гибели заказчика; 3) Священник - добиться соблюдения норм религии и отсутствия святотатства и ереси на протяжении похода. Сообщить высшему духовенству о ситуации по возвращении.  4) Следопыт - довести отряд до цели и вернуться домой, вдобавок, заполучив изначально запрошенное вознаграждение. 5) Рядовой стражник - не допустить гибели заказчика, вернуться живым, получить заработок.  6) Шахтеры - вернуться живым, получить свой заработок. Выполнение основного задания приносит большое число очков (100). Выполнение побочных (в основном, это касается денежных бонусов, получения иных материальных ценностей, а также повышения в ранге) - дополнительные баллы. Причем, заработанные деньги будут приносить очки обратно пропорционально изначальному богатству персонажа. Так, например, для купца заработок в 10 золотых принесет лишь 1 очко, для главы отряда стражи и следопыта - 5 очков, для рядового стражника - 20, а для шахтера - 100.  Вдобавок, в игре будет еще одна роль, помимо мага (для него будут особые задачи и бонусы, в зависимости от стороны, которую он примет). Об этой роли я расскажу лишь в конце, она также будет распределена рандомным образом, иметь свои значительные плюсы и минусы. Кроме того, каждый из игроков в ходе процесса может получить дополнительные задания. Соглашаться на них или нет - ваше дело.  В конечном итоге все набранные очки суммируются, и определяется победитель - тот, кто успешнее всех выступил. Экономическую систему распишу ближе к вечеру.
  22. Одна - хорошо, а две - лучше?)
  23. Если это не трудно и в кайф - я только за!
×
×
  • Создать...