Перейти к содержанию

Ласомбра

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ласомбра

  1. Добрый вечер! Спасибо за ответ. Разобрался в чем проблема. Все из-за мода "Истинно-фэнтезийный скайрим". Вернее из-за одной из его частей, дополнения которое отвечает за крики. Ведь есть один крик из Dragonborn отвечающий за замедление времени. Этот мод (изменяющий крики) тянет все на себя и переделывает любую игровую возможность позволяющую замедлять время. Все просто. Мой совет - если играете с модом "Истинно-фэнтезийный скайрим" используйте только основной мод на ветви навыков. Сам мод прекрасен, но очень неуступчив по отношению к другим модам.      С уважением, Ласомбра
  2.   Добрый вечер! У меня точно такая же проблема возникла. Не удалось ли вам за все это время найти решение? Облазил пол интернета и ничего не нашел. Заранее благодарен за ответ.     С уважением, Ласомбра
  3. Доброй ночи! Вас понял, но есть одна загвоздка. Что бы получить "Неземные желания" нужно дожить до глубокой старости, а это чертовски долго... С уважением, Ласомбра п.с. Вы случайно не играли в "Dark messiah of might and magic"? А то потеря здоровья во время прибывания в виде вампира лорда кое что напоминает из этой игры.
  4. Доброй ночи! Так и сделаю. Есть несколько вопросов по этой теме. Можно ли уменьшить потерю крови? Что бы запас крови не расходовался так быстро. И можно ли поднять планку хотя бы до 25%? Или создать какое-либо требование и если ты его выполнишь, планка будет расти. Вампира лорда использую толька для боя, но с этим требованием любое сражение превращается в простую мясорубку. Не обходимо, как можно быстрее, высосать всех иначе высохнешь сам. С уважением, Ласомбра
  5. Доброй ночи! Скажите, что изменилось благодаря переделке мода? С уважением, Ласомбра
  6. Добрый вечер! Благодарен за ответ. У меня возникла проблема. Поставил вашу версию 5.1 с другого сайта. Как только превращаюсь в вампира-лорда, то начинаю без прерывно терять здоровье. В вашем моде не чего не менял через TES5Edit. У вас была подобная проблема? С уважением, Ласомбра
  7. Добрый вечер! Хотел бы предложить один вариант. Изменить способность "Летучие мыши" (которая дает возможность телепортироваться на короткие расстояния в виде летучих мышей), что бы ее было лучше использовать в бою. Как и многие здесь, я играю с модом позволяющим уклоняться от ударов и поэтому выше сказанная способность в ее нынешнем виде не очень подходит для боя. Можно ли ее сделать точно такой же как у нпс вампиров и увеличить до 3-5 сек.? То есть - стоя на одном месте, иметь возможность обратиться в стаю летучих на 3-5 сек. и стать при этом невосприимчивым не к какому типу урона. Эта способность отлично подойдет когда у тебя не будет возможность уклониться, а избежать атаки хочется, например - крика от драугра. Конечно, хоть и не хотелось бы, можно сделать ограничения - вы защищены ото всего кроме огня или серебра или электричества и т.д. Удачи с модом. С уважением, Ласомбра
  8. Добрый вечер. Сделайте пожалуйста Night Predators Lite для Легендарного издания. С уважением, Леонов В.В.
  9. Добрый день. А в TES5Edit это не как нельзя изменить? С уважением, Ласомбра
  10. Еще раз здравствуйте. Просмотрел мод. Нельзя ли сделать первоначальные навыки, в каждой ветки способностей, уже доступными и сделать их как в "SPERG"? Ведь это единственный мод где не нужно тратить (пример) пять очков способностей на самый первый навык скрытности (и другие первоначальные навыки в других ветвях способностей), а только одно. А остальные очки распределить на огромное количество других навыков. Разве это не правильно? С уважением, Ласомбра
  11. Доброе утро. Может я что-то не понял, но не могу увидеть весь список перков в соответствующей теме. Прошу помочь. С уважением, Ласомбра
  12. Доброе утро. Нашел шикарный мод - "Критический удар (в спину (Critical Hit))". К сожалению "Сверхъестественные рефлексы" с ним не сочетаются. Можно что-то с этим сделать? С уважением, Ласомбра
  13. Добрый вечер. Говоря, "в вампирской форме" вы ведь не имеете в виду лорда вампира? Так как, я говорю о простом вампире. Увеличивать нечего не нужно, я скачал мод - "Combat Heal Rate (Изменение регенерации в бою)" и не много его изменил в TES5Edit. Так что с регенерацией проблем нет. Просто я хотел, что бы вы создали: "Последнее средство спасения для вампира в критических ситуациях". Вот и все. А так все прекрасно. Кстати, рад за вас, что у вас не бывает, этих самых, критических ситуаций, не то что у меня. С уважением, Ласомбра
  14. Добрый вечер. Вас понял и понимаю про полную неуязвимость. Вы сказали про реализм и тактику боя и я с вами согласен, но сражаясь в двемерских руинах с автоматами или же в пещерах с драуграми, где у врагов нет не единой капли крови что бы восстановить здоровье, приходиться уповать только на регенерацию. Представьте ситуацию: Вы играете на легендарке, бой, здоровье почти на нуле, вокруг лишь "не живые" враги, используете регенерацию, так как больше нечего нет, но и ей нужно несколько секунд что бы исцелить вас, что бы успеть восстановить здоровье вы замедляете время (или используете "Сверх естественные рефлексы" с самого начала боя, как я), но и этого не достаточно и вот у вас 2 секунды до фатального удара от врага. Что делать? Вы выхватываете сосуд, склянку, флакон и т.п., махом выпиваете и... Восстанавливаете половину здоровья и заканчиваете бой выйдя в нем победителем. А потом расплата... Какая? За принятие этого средства вампир должен заплатить... На ваше усмотрение. Или же цена в том, что это "последнее средство" не вероятно трудно создать. Разве это читерно? С уважением, Ласомбра
  15. Доброе утро. Это работает только с "живыми" врагами, но их в Скайриме не так уж и много. А что делать при борьбе с нежитью и механизмами? Из-за выше перечисленной проблемы я и прошу сделать зелья крови последним средством спасения. Или, если это возможно, пойти по принципу "Belua Sanguinare", где единственное (становиться со временем) средство восстановление здоровья - это поедать сердца врагов. Почему я об этом вспомнил? Просто там можно было из нескольких редких ингредиентов, в кузницах, создавать специальный банки для хранения этих сердец, так как, без этих самых банок, по истечению определенного промежутка времени, они портились. Может вы сделаете нечто подобное? Зелья крови останутся для питания, а для спасения (что бы восстанавливало за раз половину здоровья) нужно будет создавать особое средство из редких ингредиентов и при определенных условиях. "Зелье лечения специально для вампира". Как вам вариант? С уважением, Ласомбра
  16. Добрый вечер. У меня возникла проблема с зельями крови. Если выпивал раньше восстанавливалось пол здоровья (особенно полезно в бою). А теперь их нужно выпить 3-4 шт. В бою на это, мягко говоря, не хватает времени. Да и способности "регенерация вампира" нужно не менее 5 секунд (у меня 350 здоровья). Можно ли сделать так, что бы в бою зелье крови восстанавливало, например, 200 здоровья. Ведь это единственное спасение в бою (кроме регенерации конечно), так как лечение и зелья не работают (и это правильно). И очень не хватает способности "Омертвевшая плоть", особенно, когда сражаешься с боссами. С уважением, Ласомбра
  17. Добрый вечер! То есть высота прыжка изменяется только при использовании данной способности? В пассивном плане остается не изменой? И почему не работает с модом Higher Jumping и подобными ему плагинами на изменение высоты прыжка? Заранее благодарен за полученные ответы. С уважением, Ласомбра
  18. Добрый вечер! Как всем известно, в Скайриме очень низкий прыжок в высоту. Поэтому, многие используют различные моды что бы это исправить. У меня стоит уже несколько лет - Higher Jumping. К чему я собственно веду спросите вы? Дело в том что после замены версии 2.5 этого дополнения, то есть когда этот мод был капитально изменен, способности прыгать в три раза выше, из ранее представленного мода, пропала и все вернулось к изначальным 100% по умолчанию. Пробовал другие варианты из того мода, а так же другие аналогичные моды на увеличение высоты прыжка - нечего не помогает. Что делать? Есть три предложения: сделать патч с одним из модов на прыжки сделать как в "Belua Sanguinare" где высота прыжка увеличивается с каждой стадией сделать, добавить или изменить (если это возможно) какую-либо способность связанную с высотой прыжка. В конце концев, где это видано, что бы вампир не имел возможности высоко прыгать? С уважением, Ласомбра
  19. Спасибо за ответ. Но я не удалял мод и не исцелялся от вампиризма. Я просто обновлял его и чистил как вы указывали. С уважением, Ласомбра
  20. Добрый день! У меня проблема. Я играю за вампира и использую мод "Жажда Крови: Возрождение". Во время использования вампирской скорости, то есть замедления времени, данная анимация не работает, а так все в порядке. Можно ли это исправить? Заранее благодарен за ответ. С уважением, Ласомбра
  21. Добрый день! Совместим ли с модом "Жажда Крови: Возрождение" расположенном на этом же сайте? Заранее благодарен за ответ. С уважением, Ласомбра
  22. Добрый день! За вами не угнаться, обновление за обновлением и это прекрасно. У меня проблема. Каждый раз обновляя мод, я теряю все приобретенные навыки и зарабатывать очки на их получение приходиться снова и снова. Что делать? Каждый раз чистил плагин как вы указывали. И кстати, у меня не было возможности проверить, что изменилось в способностях: "Чувство крови" и "Невидимость"? Заранее благодарен за ответы. С уважением, Ласомбра
  23. Доброе утро. Если с диалогами все понятно, хотя, я имел в виду лишь иногда использовать спутников, ведь, как мы все знаем, может появиться зависимость. Просто у меня не всегда работает обольщение на одном и том же компаньоне. Насчет чашек и ложек соглашусь с вами. Просто прошу добавить к питанию - до сыха, до сыта и заполнение сосуда, что то, что не убивает жертву если ты полностью истощен. Например - до порога смерти. Насчет ноши вы правы и этот четвертый пункт лучше внести как способность или открытие с возрастом (когда ты научишься себя контролировать). Что думаете насчет: Замены увеличения скорости обращения с оружием в способности "Проворство"  на что то другое? Убрать затраты крови на чутье вампира (сделать ее активно-пассивной способностью)? Уменьшить затраты крови на способность быть не видимым? С уважением, Ласомбра
  24. Доброе утро. Хотел бы предложить восемь изменений, а именно: Вернуть систему обольщения в виде диалога из прошлой версии. Почему? Просто раньше ты мог, во время диалога, человека либо запугать, либо убедить, либо раскрыть свою сущность (со своими компаньонами я предпочитал делать последней). Один раз кого то обольстив, тебе не нужно было это делать снова и снова. Этот человек был всегда готов предоставить свою вену. Очень полезно это было со своими спутниками, особенно когда по близости больше не кого нет. Вернуть из прошлой версии выбор количества крови, при питании, что ты собираешься выпить. Почему? Сейчас есть только три варианта. Первый - досыта, второй - досуха, третий - заполнить сосуд. Вы спросите в чем проблема и я вам отвечу. Представим ситуацию - запас крови почти на нуле, а под рукой не одного сосуда с кровью и не одной пустой бутылки из под вина (что исключает третий вариант насыщения). В этом случае - первый и второй варианты насыщения приводят к одному и тому же - к смерти жертвы (чего не всегда хотелось бы). А в прошлой версии были варианты: досуха, досыта, фляга, стакан, ложка, глоток (если не путаю). Это позволяло решать самому, как бы ты сильно не был голоден, оставлять жертву в живых али нет, что хорошо, не правда ли? Сделать так, что бы способность "вампирское чутье" не потребляло запас крови, так сказать, прировнять его к вампирскому зрению (активная-пассивная способность), а то совсем не хочется ее использовать. Вернуть из прошлой версии способность - "Мертвая плоть" (способность противостоять физическому урону и да же огню), а то в бою ее не хватает. Как предложение, в способности "Проворство" заменить увеличение скорости ударов оружия чем то другим. Почему? Многие здесь используют не ванильную систему навыков (у меня SPERG) и в каждой есть способность по увеличению скорости "махания" оружием. Если их использовать с "Проворством", то выйдет слишком быстро (как мне кажется).  Просто мне всегда казалось, что вампир, переходя в такое состояние, готовится к тактическому бою против не скольких врагов сразу (атаки, контратаки, уклонения и т.д.), а не просто, с невероятной скоростью, размахивать мечами. Можно ли сделать так, что бы способность "Кровавые узы" забирала жизненную энергию только у врагов, а не у всех подряд? Способность "Источник силы" превратить в "Кровавые узы". Зачем? Для того что бы "К. у." изменить на способность оживления падших вокруг вас врагов за счет вашей крови. Если такое вообще возможно. Снизить потребление запаса крови у способности "Плащ тьмы" (прошу простить если написал не верно, проще говоря - это возможность быть не видимым). А то пока прокрадешься мимо врагов половина запаса уже уйдет. Это лично мое мнение и я не кому его не навязываю. А так, мод прекрасен и полностью играбелен. С уважением, Ласомбра
  25. Добрый день. Вы пользуетесь модом "Уклонение" (TK Dodge 3.11)? Ибо папка, что вы удалили, связана с ним. С уважением, Ласомбра
×
×
  • Создать...