Перейти к содержанию

Oxbow

Пользователь
  • Постов

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Oxbow

  1. Подскажите, какой раздел реплик во вкладке "Misc" квеста, отвечает за то, что говорит НПС если на него навести курсор или толкнуть?
  2.   ;test KematuFaction.SetEnemy(PlayerFaction) - нашел) но тут по фракциям, и первая строчка непонятно зачем.   Подскажите как добавить в новый квест уже существующую озвучку.
  3.   Спасибо!) Только, я не совсем понимаю как работает эта функция.   Я прописывал в скрипте конца реплики диалога:  aaaDanmerBandit01.StartCombat(Game.GetPlayer()) и вот так:StartCombat(Game.GetPlayer()) Еще вот так в скрипте стадии квеста: Alias_AlBandit01.StartCombat(Game.GetPlayer())   И везде компиляция выдает ошибку.   И еще подскажите пожалуйста скрипт передачи золота НПС.
  4. Вроде заработало. Можете подсказать как прописать передачу предмета игроку от НПС: Я опять же взял код из туториала:Alias_NPC.GetReference().AddItem(Alias_Sword.GetReference()) и немудырствуя лукаво переделал его вот так: Game.GetPlayer().GetReference().AddItem(Alias_AlCascet.GetReference()) Но это естественно не работает: гугл не дал результатов.   И еще подскажите какая функция делает НПС агрессивным к игроку и какая вызывает драку?
  5. Спасибо. И почему нигде не указывается, что надо распаковывать папку Scripts. Не подскажите почему у нпс не появляются строчки диалогов при созданом квесте все делал по туториалу Кальяна.
  6. Спасибо)) Попробую. Еще один вопрос. Что это за файл - TESV_Papyrus_Flags.flg? Где его найти и куда запихать. Потому что Папирус ничего не хочет компилировать, ругаясь на отсутствие этого файла.
  7. Господа! Прошу совета. Можно ли объединить две модели из игры не прибегая к 3D редактору (3D max и др.) в Nifscope например (Я хочу добавить к поварской шапке перо и сделать модный берет)? 
  8. Oxbow

    Религия

    Aeltorken, В нордском зверинном пантеоне как раз таки 9 божеств, их можно увидеть на иконах-барельефах на стенах в нордских руинах: дракон - алдуин; кит - стун; медведь - тсун; лис - шор; филин - джунал; волчица - мара; орлица - кин; мотылек - дибелла; змея - орки.
  9. Oxbow

    Религия

    Мод некорректно работает. Аэдра (по крайней мере Мара и Кинарет) не дают благославления. Просто идет звук ветра, в активных эффектах не появлется благословления. При этом одобрение божества больше 1000.
  10. Подскажите, пожалуйста. Где прописана разбивка оружия и доспехов в кузнице на "сыромятное", "железное", "кожанное". Я пытался сделать зачарователь свитков с разбивкой по школам магии через кейворды, но не сработало. Все рецепты как были в "разном", так и остались.
  11. Подскажите в чем причина. Доработал старое подземелье, все вроде бы хорошо. Но, когда захожу туда в игре, пропадают куски стен и объектов, как будто их там нет, но при приближении появляются, при этом исчезает то, что было сзади. В чем причина? Подскажите.
  12. Спасибо, конечно. Не сказал бы, что это помогло (особенно второй туториал). Тем более есть и русские варианты этих туториалов. НО как выяснилось достаточно было нажать на одну кнопку, не помню какую, кажется, "финализация навмешей". Случайно наткнулся))
  13. Народ подскажите как создавать "толстые зеленые ребра" navmeshей в экстерьерах. И как создать зеленые области перед дверьми, чтобы компаньоны и НПС заходили в здания.
  14. Создал торговца по туториалу Кальяна. Не работает. Может у кого-то уже возникала такая проблема? Что там не так? Вот ссылка на мод: https://yadi.sk/d/T2a3o0E23xpeFg   Все новые элементы: нпс, фракция, контейнер начинается на "aaa", торговец в Вайтране за таверной.
  15. Нет, все так же большой восклицательный знак. Могу я вас попросить, попробовать "открыть" эту модель в Createon Kit?
  16.   https://yadi.sk/i/QtPeDbzlJ289DA
  17. Конечно, вот модели. Только не смейтесь)) я сделал что-то максимально простое, потому что ожидал, что произойдет какой-то косяк... https://yadi.sk/d/Iu8b0yBnHzTNyw
  18. obj тоже криво ставится в nif. А точнее вообще не ставится(((
  19. Подскажите в чем моя проблема. Скажем так я создал модель в 3d max'е, экспортировал его 3ds, но при импорте этого файла в NifSkope пропадает текстура. При экспорте модели сразу в nif. Все вроде бы прекрасно, но в Creation Kit'е он отображается как большой красный восклицательный знак.
  20. Спасибо за ответ. К сожалению не могу проверить. Так как Papyrus сошел с ума. При попытке компиляции любого скрипта windows вырубает его и вылазит такая ошибка.
  21. Добрый день. При попытке компиляции скрипта запуска сцены в диалоге: AAAQuestOxbow01Scene.Start() Выдает ошибку: Сцену делал по этому туториалу:
  22.   С ума сойти, как просто. Мне даже стыдно.   Спасибо.
  23.   Код на изменение стадии квеста в диалоге:   GetOwningQuest().SetObjectiveDisplayed(10) GetOwningQuest().SetStage(10)   Ошибка:   Starting 1 compile threads for 1 files... Compiling "TIF__01000D6D"... <unknown>(0,0): Unable to find flags file: TESV_Papyrus_Flags.flg C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\Scripts\Source\temp\TIF__01000D6D.psc(3,0): Unknown user flag Hidden No output generated for TIF__01000D6D, compilation failed. Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed. Failed on TIF__01000D6D
  24.   Та же проблема. Все обыскал, нигде не нашел этот "Hidden". Может я как-то не правильно что-то установил: Skyrim и Creation Kit из Steam, скрипт прописал по видео-туториалу gkalian (создание квеста часть 2).
  25. Добрый день.   В процессе создания квеста по туториалу gkalian "Creation Kit Tutorial №15 - Создание квеста (часть 2)" при попытке выполнить компиляцию скрипта:   "GetOwningQuest().SetObjectiveDisplayed(10) GetOwningQuest().SetStage(10)"   Выдает ошибку:   Starting 1 compile threads for 1 files... Compiling "TIF__01000D6D"... <unknown>(0,0): Unable to find flags file: TESV_Papyrus_Flags.flg C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\Scripts\Source\temp\TIF__01000D6D.psc(3,0): Unknown user flag Hidden No output generated for TIF__01000D6D, compilation failed. Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed. Failed on TIF__01000D6D
×
×
  • Создать...