Перейти к содержанию

First Contact

Друзья сайта
  • Постов

    11 196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    50

Весь контент First Contact

  1. Ничуть не весело, однако безусловно задаёт тон игры, атмосферу происходящего и, что немаловажно - показывает лицо "тёмных" и оправдывает желание мирных переловить и ухреначить их на хрен. Потому что куда чаще бывает, что все такие милые и интеллигентные, что прям хоть не играй против друг друга, а хороводы за ручки води. Но должна же быть осмысленность действий какая-то. И соразмерность - в зависимости, опять же, от жанра. Линчевание тоже может быть очень жестокой штукой, однако, если убийства ВОТ ТАКИЕ, и человека в них подозревают - она становится понятна. Ошибки горше, да. Ставки повышаются. Но и бывают игры приятные, а бывают - как триллер посмотрел/пережил. Что неделю на форум смотреть не хочется ) А спустя годы вспоминаешь и ностальгируешь.   Да дело же не в жестокости самой по себе, а в атмосферности ) и жанровой выдержанности. Как в кулинарии - должно быть вкусно. Но вкусы бывают разные при этом ) Я начал с того, что вывод твоего персонажа - это очень обидно и больно. И это понятно. Хотя мы все подписываемся на это, идя в логичку. А вот вопрос "КАК" вывели - несколько иной. Как - ответ один: "соответственно сеттингу и жанру". И это уже вопрос чисто художественный.
  2. Ну, недальновидно, но ситуёвина была сложная ))   ----------------   Насчёт "слишком жестоких смертей" я внесу свой пятачок, если можно. Когда твоего перса убивают - это ужасно просто. Особенно, когда он просто мирный и никакой опасности, вроде как, ни для кого не представлял.    Но способ убийства - это, всё же, чисто сеттинговое дело. И обижаться на это.. а вернее, чувствовать обиду из-за этого - неправильно ) Есть практика, когда истории убийств сочиняются игроками, бывает, когда Мастер их просто спрашивает "как", бывает, когда берёт на себя эту часть сюжета. Но в любом случае, способ убийства - это часть отыгрыша и сюжета, а не отношения к персонажам, и уж тем более - к игрокам.   Это вообще отголосок того, что уже несколько дней обсуждается во Флудильне ФРПГ - насколько простирается власть Мастера над персонажами игроков. И ответ читается один: в длину - настолько, насколько диктуют правила игры, её механика, а направление вектора - то есть этика с эстетикой этой власти - в соответствии с заявленным жанром.   Заявленный жанр этой игры был - предельная жестокость и превозмогание. То, что мы здорово всё смягчили и смогли даже в такой обстановке частично воссоздать нашу (то есть активного большинства) любимую атмосферу философско-лиричных бесед и чувственно-драматической романтики - окей. Мы такие, мы можем. Но это ни хрена не отменяет заявленного жанра. И я со своей стороны могу сказать - МАЛО было жесткача. Но вот тут - хвала Мастеру, он не стал переламывать атмосферы, созданной игроками (ну, справедливости ради, в том числе потому, что не смог убедительно задать свою, но это частности), и, я подозреваю, планку жесткача просто снизил.   И да, насчёт жестоких убийств. Когда-то я играл в игру про то, как группа разработчиков игр отправилась на милейший романтический костюмированный корпоративчик в один из французских замков-отелей. А там начался кошмар, мистика, убийства и прочее безобразие. Жанр был - мистический реализм, с бОльшим упором на реализм. Мой персонаж волей рандома оказался "тёмным" - культистом.  И истории убийств мы писали сами. И персонажа своей очень хорошей подруги - милую, красивую, романтичную молодую женщину - я убил, отрубив ей кисти и стопы, и спустив во имя Гекаты из неё, живой, всю кровь. Расписал не так чтобы длинно, но, друзья мои, помню как счаз - писал максимально страшно и цинично. Ну потому что, блин, это же, всё таки, творчество. Искусство даже, можно сказать. А художественным сюжетом это БЫЛО оправдано. Потому что культисты эти в момент одержимости И БЫЛИ чудовищами, и такими и должны были представать в сюжете.   Но если ты скован перспективой, что на тебя ОБИДЯТСЯ и будут долго припоминать - тебе никакого творчества, ясен пень, не надо. Потому что хорошие отношения куда ценнее. Но тут что-то не так, согласны?..   А тут уже даже Мастер - то есть хранитель и главный поддерживатель духа сеттинга и заявленного жанра - взял на себя этот момент. И всё равно обиды? .) Ну нельзя так. Тогда давайте играть только в аняня-сюжеты.     ps И вообще мне нравится, что одни и те же люди возмущаются "жестокостью убийств", сюжетно совершённых одержимыми хаоситами (!), а как игроки - возмущаются, что персов-якудза не порвали на клочки )) 
  3.  ..чтобы побрить ноги? ))   Слушайте, признавайтесь уже, кто там нанёс Антошке такую кошмарную травму, что прям "изнасилований бояться - в фрпг не играть", ммм? ))    Вот, кстати, эта "путаница" у людей и в реальной жизни ведь случается. Психологи предлагают различать две позиции: жертвы и автора. Жертва обвиняет мир и злую судьбу, что её изнасиловали, автор делает вывод, что в прозрачном платьице и на каблучках мимо стройки в два часа ночи ходить не нужно или по крайней мере не стоит в такое обстановке кокетничать с пятью встреченными строителями.   Ну, да, лишённый эротической составляющей, он становится, в общем, такой бледной тенью МТ ( Так что, если уж делать, то по полной )) Хотя нет, по полной на форуме молния разъедется - по половинке достаточно )
  4. В двух словах: мир, полный разнообразной нечисти (вампиры, оборотни, феи.. ммм.. короче, этакая калька с МТ, только все ужасно прекрасны собою), в котором происходят драмы, интриги, расследования, войны и детективы, но 75-90% содержания - это весьма откровенный секс в самых разнообразных сочетаниях, ситуациях и обстановках  ) Чему немало способствует проклятие главной героини - неутолимый сексуальный голод.  
  5. А вообще была бы забавной, наверное, такая игра, где - обусловленное сюжетно - было бы возможно соблазнение по кубику )  Но в этом тогда же и фишка. То есть это такая специальная.. в общем-то эротическая игра. А-ля, там, "Эмманюэль".  Есть игроки, и если кидается кубик на соблазнение, и выходит успех - значит, им надо отыгрывать и описывать дальнейшее ) Почему нет? )   И процесс кубиком можно ))) если нужно подстёгивать фантазию ) в общем-то даже в реале такие кубики есть, sexy dice - гугл в помощь, кто не представляет.   Не понимаю, в общем, чего вы возмущаетесь подобным подходом ) Может, просто, Мастеру надо не стесняться, а заявлять подобную игру, как именно такую и про это. Сюжет это не обязательно должно отменять, кстати. Кто Лорел Гамильтон читал, тот понимает, о чём я )
  6. Мне кажется, это просто игровая ситуация. Не бывает идеальных игр.. а вернее, когда они становятся идеальными (я сейчас логичку имею в виду), и всё каждый раз идёт правильно - это быстро становится невыносимо скучно. Не говоря уж о том, что деление на правильно-неправильно в отношении внутриигровых ситуаций, это столь же чревато маразмом, как в танце и занятиях любовью. Давайте руки лишь на талию ,и потом лишь бутербродиком )   Ну, то есть вышло, может, и не особо изящно, но зато весьма примечательно )) Ну и опыт, опять же .) 
  7. Сча всё, просто, очень серьёзно. Даже магия сфер как-то пригасла. Ну, для меня, по крайней мере.   Вот даже не знаю, то ли я человек высокодуховный, то ли года сказываются.  ..сказал человек с воооот таким моторчиком )
  8. и я
  9. Вообще хорошо получилось.  И все, на самом деле, офигительные молодцы.  Все дебюты - отличные. Диша, вот, мало играла только, но всё равно молодец. Но рандом был крайне суров к новичкам на этот раз.   И как бы ни шло по ходу игры, под финал всё как-то так.. круто и драматично завернулось и сошлось. В общем, прям я что-то под впечатлением.   Спасибо всем за игру. Хотя она и не окончена ещё, но просто сейчас - на пике эмоций - хочется это сказать. 
  10. — В ваших словах много мудрости, Раф, — столь же тихо ответила Николь. — Но будь мудрость у меня, меня бы не предали. Того, что есть у меня, недостаточно, чтобы принять раскаяние. Не теперь. Но достаточно, чтобы быть больше палачом или солдатом, чем целителем. — Я знаю о ваших мотивах и искренне сочувствую вам, — негромко произнесла мисс Тиг, ни капли не соврав. — Но пусть этой великой вещью наполняет мир в целом и Империум в частности кто-нибудь другой.     — Вы так боитесь быть просто женщиной и так по-женски обиженно рассуждаете, - незло и, в общем, необидно усмехнулся Раф. - Я бы сказал - сделайте это не ради него, а ради всех будущих ночей своей жизни.. но кто я такой, чтобы учить столь важную и строгую госпожу.   Казалось, Раф хотел сказать что-то ещё, но замолчал, буквально оборвав сам себя. В самом деле - личные истории вряд ли были уместны сейчас. Если они вообще бывают уместны.
  11. — Если я пойду с ним погулять, то инквизитору, боюсь, будет уже некого допрашивать, — погасив гнев, потому что к Рафу он не имел никакого отношения, ответила мисс Тиг.   — Я родился и вырос на планете, не охваченной светом Бога-Императора, - очень тихо, но внятно произнёс Раф, глядя, как и Исенгрим, на холодные угли. - И многому мне пришлось учиться.. по-другому. Но мать учила меня, что каждый заслуживает.. раскаяния. Вы же целительница, верно? Не только палач. Кары за предательство не отменить, но разве не угодно будет Императору раскаяние?.. А никто из нас не способен принять его у этого человека, кроме вас.
  12. Раф, сидевший на так и не вскрытом сейфе - их с Эдгаром добыче с этой планеты, оказавшейся проклятой столь для многих, как-то сник и нахохлился, услышав Тита, а чуть позже Исенгрима. Он понурил голову, а потом исподлобья глянул на Николь.   — Шли бы вы с ним.. погуляли. Пока есть время. 
  13. Раф, казалось, был уверен в своих словах, однако, услышав как Тит просит о быстрой смерти, нахмурился.   — Означает ли это, что ты виновен и именно что хочешь оставить шанс Дориану?
  14. — Я делал ставку на пару Дориан и Райдер, потому что Тит и Николь и мне кажутся.. слишком человечными, что ли, для ночных убийц. Но мы имеем запас по количеству на один день, так что, в сущности, это не важно. Но если отправленный к Инквизитору имеет шанс.. тогда пусть к нему отправляется Тит. Дориан, если он невиновен, там шанса не имеет - он не выдержит допроса. 
  15. Ну так поэтому никто и не начинает ) Мы ж тебя всё равно любим )   Но хочу исключительно дружелюбно заметить: для того, чтобы убедительно скорбеть о самооценке, ты слишком расслаблен в плане мастерских усилий .) В нашем мире, к моему великому сожалению, нельзя успешно быть пофигистом и честолюбцем единовременно.
  16. х на 2-3 часа ( 
  17. - Ах да, мистер Раф, прошу прощения, что не сбрасываю с вас подозрения, но что-то не получается у меня их сбросить. Уж слишком вы сомневались в виновности Фриции. Подозрительно, как ни крути.   — Ну, не так чтобы "слишком", господин арбитр. Но, само собой, сомневался. И чего ж в этом подозрительного, учитывая, что из называвших её имя ни один не мог знать о её вине наверняка, и согласиться было вопросом веры. Которой без сомнений грош цена, верно? Ну а выбор-то я сделал правильный. И не стал менять голос на одного из тех, кого назвали Агенты - хотя на это было время.    Раф отвечал так, будто Исенгрим не был, в общем-то, обречён. Однако вчера, когда от этого бледного мужчины, изящного и среброволосого, похожего на поэта или колдуна, он услышал, что жажда мести его не будет удовлетворена никогда, и на мгновение поймал взгляд его глаз, прозрачных, будто вода высоко в горах, его собственное, обезображенное в схватке с рак'гольцами лицо вдруг вспыхнуло и закаменело узнаванием и пониманием. Раф тогда лишь молча кивнул, теперь же говорил с Исенгримом уважительно, будто все они были ещё на "Леди Дождя" - в своих прежних статусах.   — Я думаю, предводитель хаоситов - Дориан. 
  18. Я как истина, добрый день!   Эээ.. в смысле где-то рядом уже ) читаю ) 
  19.   В смысле завтра Кракен рано день откроет )
  20. - Они тоже отвернулись от даров Императора. Так что особой  принципиальной  разницы не вижу., но вы правы и да у вас будет время, чтобы вычислить  еретика      — Разница - один труп доброго имперца в ночь или два. И если жажда мести господина арбитра ещё не удовлетворена, возможно он тоже будет искать того, в поиске кого вы нам уже не поможете. И если завтра мы или они с Астартес угадаем с главным Еретиком, убийства прекратятся. А будучи уже раскрытыми, им продолжать бойню будет не с руки. И всё прекратится. Вот и вся принципиальная разница, господин Астропат.   — Плохо скоординированная работа — это когда твоя мама сказала доставай, а твой папа не достал.   Раф хохотнул и кивнул - на этот раз действительно одобрительно.   — Заврались маленько, это точно.   Но когда он повернулся, Волчары в зоне видимости уже не было.
  21. - Арбитр был первой проверкой, астартес вторая,  мастер пустоты  сегодня. под подозрением.  Первые две проверки  принесли результаты, по третей ничего сказать пока не могу. — Уже же сказали, или вы не слушали?   — С вами лучше ЕЩЁ раз спросить, - невозмутимо ответил Раф. - Если у вас два имени, значит, и Арбитр, и Астартес не еретики. А те, другие.    [вне игры]Я не знаю, как ролплейно обозначать знание о количестве тёмных. А им уже нужно оперировать. Как и тем, что у Якудз не было Сенсея, а от Мафов остался один Босс и шерифы могут отдыхать.[/в игре] 
  22. - По крайнем  мере завтра у вас будет  минус четыре неизвестных  Вы знаете двоих еретиков и двоих агентов, возможно стоит завтра подумать кто именно  глава  организации еретиков  его мы точно не можем проверить    — У вас, то есть, сейчас два имени есть, так? Только, прошу, точно скажите.
  23. — Прикрыть второго Агента, из-за плохо скоординированной мной работы.   — Нас тут четырнадцать человек. Ты считаешь что сокращение имени на одно из дюжины - это прикрытие, стоящее доверия публики?.. Не очень размен.
  24. А ты что, НА БЕЛОМ?..  :shok: Ну, знаешь.. не ожидал.
  25. Да, я думал, может сразу новый обсуждательный день начать (ну, до завтрашнего вечера, понятно, но начать уже сейчас - пока разогретые), но если кто-то хочет чуть передохнуть - тогда не надо .)  Но по возможности - завтра открывай новый день пораньше. С лит.итогами или без, не важно. А вот прошлые я пойду-ка почитаю - тоже чтобы остыть чуть )
×
×
  • Создать...