Перейти к содержанию

First Contact

Друзья сайта
  • Постов

    11 196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    50

Весь контент First Contact

  1. А там написано, какой смысл ) Для тех, кто любит читать ) Есть и такие. Там же запись закрыта, а игра сама идёт )   Ну и да.. если есть огромное желание влиться в игру, можно попробовать напроситься .)) А вдруг ты такой классный, что Мастер возьмёт даже если набор закрыт? .)
  2. Лео, то есть в след.выпуск фрпг-газеты дать интервью с ролевиками? А что, клёвая идея!!
  3. Ну, АиФ серьёзен не бывает по определению .) И мне показалось, что там в статьях ради пресловутой сенсационности как-то странно перевёрнуты исходные ) Какое такое "древнее писание Сильмариллион"?.. о_О Ничего, что это Профессор всё написал? )) Т.е. дальше этого теоретически статьи можно не читать.. Хотя ведь определённая доля правды в них всё равно есть.. Невольно ) В том плане, что Профессор был выдающимся учёным и.. не знаю даже, как это назвать.. мыслителем ли, проводником ли, синтезатором ли.. В общем, ВК можно читать совершенно под разными углами зрения, и скандинавский эпос - лишь самый очевидный источник.. ВК, например, удивительно христианская книга, хотя казалось бы - эльфы-гномы, любая бабушка в платочке будет плеваться и креститься от этакой бесовщины.. ) Ну и как всякий эпос, ВК - учебник психологии готовый.. И много чего ещё.. Эта книга вселенска, универсальна )) В этом её магия.. Но что "учёные раскопали башню Сарумана/Саурона", это не просто фейк (а фейк точно, потому что явно не там раскопали), но и принижает гениальность книги.. Дело ж не в том, жили эльфы на земле или нет, а в том.. что Фродо жив до сих пор и будет жить вечно.. ))))  
  4. Та игра была для меня просто откровением ) Если бы мне кто-то сказал, что я буду совершенно по-щенячьи доволен, играя в балаган по ВК, я бы тут же занял первое место в конкурсе унитожающе-презрительных взглядов ) В 16 лет я скупал и сжигал экземпляры Звирьмариллиона, угу.   Но игра была настолько добро и чисто создана и сыграна.. в общем, это был чистый кайф. И мне перед Профессором не стыдно ни капли )
  5. Что тоже неплохо ))) Спрос может породить предложение )))) Многие Мастера опасаются начинать разработку игры без уверенности, что это вообще кому-то надо. Особенно если они пока что ничего не проводили на данной площадке. А если будет понятен круг тем, которые точно вызывают интерес, может появиться и что-то конструктивное .)     Игры могут быть разными не только по длительности, но и по.. ээ.. как бы сказать.. ну, условно - математической детализированности. То есть можно считать точки и не слезать с кубика ("Вампир Вася попытался отвести взгляд от вампира Маши.. <бросок кубика> ..но у него это не вышло."), а можно вообще просто литературу гнать ) Например о сложных взаимоотношениях двух кланов, обитающих на одной территории, любовь и ненависть, всё такое, не складывая и 2+2 ) Ну и все промежуточные варианты.    Безусловно есть классика и рулбуки. И такие игры - это Такие Игры.    Но в принципе и механика игры, и степень погружённости в лор - это всё варриативно ) Ну или просто десять отдельных игр в мире ТЕС ) С путешествиями отдельной партии там-то или там-то. А может быть какие-то игры могут и пересекаться ) То есть не обязательно изначально делать некий текстовый аналог ТЕС-онлайн. Есть и другие варианты )
  6. Я вот иногда нас читаю и мне искренне жаль ревнивцев лора. То есть без злорадства и иронии, а просто искренне жаль. Для меня самого существует только один мир, к которому у меня такое.. хрустальное отношение, что на любые протянутые к нему руки шерсть на загривке поднимается. И вот я порой представляю себе.. а впрочем.. нет, после засосов Арвен (прогнавшей назгулов силой красоты, да-да) с Арагорном (ну тоже было чего), я смело могу сказать всем ревнивцам ДА-лора: можно, можно перетерпеть летающих демонов гордыни романтиков. Как нечего делать.
  7. Себурчи, а я правильно понимаю, что ты будешь пресс-секретарём фрпг? ) 
  8. Плюш, достаточно людей, уже знающих эти миры ) Вот кабы только они захотели поиграть, а кто-то из них захотел бы смастерить.. Т.е. вопрос больше организационный - как им встретиться ) Но может в разделе фрпг? .) А что до трэша, ну это Мастер решает - какая у него игра.. т.е. я не исключаю, что может и балаган какой-то быть классен.. Надо только, наверное, не бояться пробовать. А т.к. игры могут и день идти, и неделю-две, и не обязательно месяцами (хотя могут быть и такие, эпические), попробовать вполне можно .)
  9. Вот сколько было шуму и возмущений, а по факту - один из самых клёвых сюжетных моментов игры ) Не раз замечал - так почему-то и получается всегда ))))
  10. Слушайте, мне так новость нравится! ) Формат, мне кажется, хороший ) И там где запись закрыта - это ж не страшно, это для тех, кто хочет наблюдать ) Может быть в будущем просто игры, которые в данный момент сугубо "для чтения", отправлять в конец новости, типа как "ну и для любителей почитать" ) А вообще - новость класс ))
  11. Да-да, может быть сам по себе романтичный! )
  12. Scarab-Phoenix, вопрос в точку ) Зачем так вот делать ) Анонсировать игру, на которую на самом деле уже набраны игроки. Вариант - приходишь к Куратору и говоришь "мы тут с несколькими друзьями хотим поиграть, лады?" Но есть принципиальный вопрос - так ли это хорошо. Может быть и ничего страшного. Но тогда такие "междусобои" действительно не стоит, по крайней мере, анонсировать. Пришли тихо, получили формальное добро на свои две темы, игровую и техническую, и наслаждайтесь. Однако мне кажется, в этом есть что-то не то. Особенно сейчас, когда игроков (которые уже знают, что они игроки) не так много, и Мастеров тоже. Изоляция ведёт к закапсулированию, а оно, честно говоря, даёт не самые впечатляющие плоды.~ ..только вот.. Горыныч, в том-то и дело, что вопрос - как это решить - довольно тонкий. Установить здесь этакий "госзаказ" - "вот шоб в игре обязательно 50% новичков! приводите людей в раздел от забора до заката!", это будет и правда какая-то давиловка непонятная. Контролировать и параноить, а вот нееееету ли у Мастера такой хитрой предварительной договорённости, что он открывает запись на пять человек, а к этому-то часу у него уже эти пятеро стоят за углом! с написанными и подготовленными биографиями! и раз-раз! записались!.. вот это бегать отслеживать-контролировать - ерунда какая-то тоже. То есть должно быть умеренное и, в общем-то, не требующее контроля, решение "по совести". Я вот думаю, что просто должна быть некая квота "открытой записи", какой-то коэффициент в каждой игре. Например: не менее х игроков должны записаться на игру после её публичного анонсирования. "Х" может быть 50%, может быть 30%. Это не обязательно прям новички могут быть. Но смысл в открытой записи, чтобы у любого человека был хотя бы шанс попасть в игру. А у Мастера, между прочим - шанс взять человека в игру. Может быть этот человек ему так понравится, что он партию расширит.. Ну и, кстати, ведь Мастеру ничего не стоит написать, например, "желающие принять участие в игре - пишите мне в личку, есть определённые требования к игрокам". И там уже говорить "да" или "нет". Ответь всем "нет", кроме "своих", это твоё право.. В общем, не знаю, главное, чтобы Мастера видели бы в этом не досаду и докуку, а дополнительный игровой элемент какой-то. В этом что-то есть от старинных поверий, когда к незнакомцам и странникам относились с особым почтением, потому что каждый мог оказаться странствующим в человеческом облике богом, святым или могущественным магом ) То есть здорово "своим кругом" играть, но ведь никогда не знаешь, кто к тебе постучится в игру снаружи, а вдруг суперский игрок? Комфорт же не всегда синоним увлекательности и творческого успеха ) --------------- А вообще вопрос этот действительно совсем не первостепенный. Но может появятся и другие? Например ещё есть момент с длительностью игр, я имею в виду их максимальную длину. Ограничивать - с какой стати. Но, опять таки имховое имхо, порекомендовать Мастерам закладывать в игры длительностью больше месяца возможности ротации игроков, я бы порекомендовал. Потому что слышал два мнения (и каждое не по разу): 1) какая классная игра идёт, хотел бы поучаствовать, но они там уже два месяца играют, не воткнуться, конечно; 2) уже месяц игра идёт, я устал, иссяк, но уходить неудобно и нехорошо, как же я их брошу, придётся дотягивать, но больше я в такое не впишусь.
  13. Ох.. ) Можно подумать, мастер прям как училка младших классов - сварливо отчитывает за лень и невыполненное домашнее задание.. Может быть правда сделать игру про воришек в школьной раздевалке?.. .)   Спасибо большое, что не поленился (или, возможно, даже превозмог лень!) и отметил понравившиеся в игре моменты! ))))
  14. Идея и "зелёный коридор" насчёт рекламы и новостного сопровождения игр - просто прекрасна!   Принцип "кто хочет, тот сам найдёт и будет следить" я бы ласково назвал слишком домашним. А мне кажется несколько нецелевым и даже обидным заведомо рассматривать раздел фрпг, на котором количество одновременно идущих игр ничем не ограничено, как клуб на пару десятков человек.   Понятно, что сначала неплохо было бы заинтересовать эту пару десятков ) Но в перспективе.. на форуме, всё же, 150k+ пользователей .) И полномасштабные игры, игровые проекты, мини-игры, т.д. - выбор может быть большим и предложен очень широкому кругу. И кто мыслит клубами, может представить себе пять, десять клубов на пару десятков человек. И если изначально мыслить так, то становится вполне понятно, почему "домашняя позиция" слаба.        Вообще, насколько я знаю, новость о, собственно, существовании раздела ("Эй, мы здесь!!!") уже была в подготовке до начала этой дискуссии ) В кураторстве фрпг не дураки сидят, если кто ещё не понял .))   Но я предложил бы уже сейчас рассматривать это не как разовую такую акцию, а как нечто постоянное, т.е. Куратору раздела самому или обзаведясь помощником в этом вопросе просто регулярно выпускать новости раздела. Каждый Мастер может подавать в такую новость свой материал. Образно говоря - своя периодическая стенгазета )    Это не отменяет и не умаляет ведения Мастером информации по своей игре в своих темах, но поиск новых игроков для старта игры (или если игра предусматривает ротацию/вливание игроков), а может даже и привлечение внимания читателей (определённое количество людей любит читать ролевые) - всё это, имхо, стоит делать максимально широко. Минусов от этого нет никаких, а плюсы очевидны.    -------------   Я ещё хочу вернуться к вопросу заведомого набора в игры. Этот вопрос на сегодняшний момент здесь - чисто теоретический. Однако это один из вопросов, известных некоторым из присутствующих по прошлому опыту, и поднятых в ходе разговора. Причём известных с обеих сторон - и со стороны Мастеров, которые хотят провести свою игру со "сливочным" и заведомо комфортным составом, и со стороны игроков, которые облизывались на анонс, но поцеловали табличку "мест нет". Можно понять первых и посочувствовать вторым. То есть это одна из точек конфликта интересов Мастер-Игрок, а значит - один из тех общих вопросов, которые должны быть урегулированы общими правилами.   В действующих правилах раздела уже есть пункт, предоставляющий Мастеру право отказывать тому или иному игроку в участии в своей игре с объяснением причин или без объяснений. Это может быть неприятно: говорить или слышать "прости, нет", но это честно и открыто.   Заполненная заведомо запись - это не честно и не открыто. Это удобно Мастеру, но это его, имхо, излишнее (учитывая наличие права отказа) удобство никак не оправдывает неудобства и досады раскатавшего губу игрока. Которого, по сути, очень вежливо послали, а между тем, если он не саботажник и не дебил (в случае чего есть отказ у Мастера), уж прям испортить всю игру вряд ли был способен, на самом-то деле.   Поэтому я и теперь, и в дальнейшем буду идейным противником предварительной записи-по-личкам. По крайней мере до определённого рубежа в развитии раздела.   И возвращаюсь к своему предложению - сделать мастерской традицией, причём традицией весёлой и куражной - оставлять места-джокеры в своей игре. "Половина", "треть", "не менее двух мест", это всё уже детали, важен принцип - в игре должно быть место для "чужого". И фиксироваться в общих правилах этот момент должен. Потому что правила - это не ограничения и связывание рук, а установление традиций, зарекомендовавших себя в общих интересах.   Это маленький и частный вопрос, но ведь можно обсуждать любые, а этот всплыл.
  15. Но, кстати, если я-Шаунди у нас в результате окажется больше, чем какого-либо из вариантов названия, конкурс, боюсь, не состоится. То есть если вы не находите в опросе своего варианта - всё же выберите из предложенных .)
  16. И Золотые Моменты заполняйте ) Неужели только пятерым преемничкам есть кому выразить своё "ура"? )
  17. Ну Шаааааа.. из твоей тарелочки же вкуснее..  :girl_blush2:   И вообще.. вот как бывает..
  18. Лучшая Игра I Сезона: Пиратская копия "FOX Мафия 003: Pirates" и FOX Мафия 004: Властелин колец     Лучший Игрок I Сезона: FalseLemur, Kurasagi, Rainbow Wing, Sebursky, Эйрин Лучший Мастер I Сезона: Шаунди    ----------- Номинации "Лучшие персонажи" я вынужденно пропускаю, так как участвовал лишь в двух играх.. и мне ВСЕ очень понравились ))))  
  19. Голосование второго этапа давно уже не претерпевает изменений, поэтому..    Объявляется третий и окончательный этап голосования! Памятная виртуальная медаль "Крёстный Отец" будет запущена в производство в ближайшие дни ) Прошу всех заинтересованных голосовать в опросе! Нужно выбрать лишь одно имя! Комментарии в теме приветствуются, само собой  )
  20. Горын, да я, в общем, уже пошёл ) Очень письменного преда испугался, если честно.   В принципе, чего-то сказать успел, а дальше вам Фокс с Винги посоветуют. Кстати, это без иронии - Мастера-то они действительно успешные и уважаемые. Ну а что Мастера не здесь и не про нашу честь - так они завсегда рады гостям у себя .)   ФК офф
  21. Да ты не мимоЛео ) Чего и зачем прибедняться? .) Ты здесь играешь, ты здесь живёшь, ты готов что-то делать. Здесь - не просто на форуме, а непосредственно даже в разделе.  И мнение твоё, и пожелания твои по-настоящему важны: не потому что кто-то так считает, а потому что ты - часть процесса. УЖЕ.   И кто действительно собирается что-то делать здесь - играть или мастерить или организационно участвовать - они тоже часть процесса. 
  22. Блин, вот загадочная штука - собрались люди, начали обсуждать, как и что стоит делать. Разбирать отдельные частные случаи в контексте "как такого избежать, если уже оно, бывает, случается".    Нет, надо перевести в личные разборки ("кто молодец, ты молодец?! да ты ГОВНО!") или пристрастный срачеспор ("что значит "бывает и такое?" да у нас в сто раз лучше, чем у вас!!").    И какие-то вещи словно сквозь какую-то пелену пристрастности - не доходят просто.   Давайте не спорить, а - КТО ЗАИНТЕРЕСОВАН В ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ЗДЕСЬ - на конкретные допущения "бывает и так" думать, как этого избежать. А не устраивать шоу с горящими шапками и "сам дурак".    Тех, кому здесь не Родос, традиционно хочется спросить "почему ты здесь?" .)
  23. Что посылают - плохо в любом случае ) Всегда можно придумать какой-то компромисс или задним числом что-то объяснить-оправдать. Однако вопрос в том, насколько игра детализирована, насколько допустимы условности. Когда без согласия других игроков твой персонаж.. ну, скажем, икнуть не может - это тоже плохо. Но наверное детализированность определяет Мастер.    Просто новости мало ) Надо представлять конкретные игры, и очень интересно Зигрун предлагает - смотреть на игру, как на всячески освещаемое по её ходу событие (тем более, если игра длительная!). То есть игра - как проект. А не раздел, как проект. Это интересный подход и мне кажется, он весьма перспективный. И Мастерам освещать свою игру, как игру, и  учитывать возможность выхода из неё подуставших игроков и входа в игру новых.   То есть в той самой новости хорошо бы уже содержались анонсы конкретных игр, с которыми уже пошла бы какая-то мастерская работа-сопровождение )
  24. Так и доходит .) И эти пять человек, как стахановцы - тащат, разрываются, надрываются, ад, пот, нервы и проччч.. А сотни людей ходят вокруг раздела и думают "ох, ну, у них там своя атмосфера". Да, я утрирую. Но принцип именно такой.   Есть и другая сторона медали. Я сталкивался с такой позицией от Мастеров (если кто себя узнает - не думайте, вы не одиноки): я делаю игру (труд, ад, пот) и хочу, чтобы в ней играли Петя, Маша, Вася, Катя и Кузя. Потому что они - хорошие игроки. А если придут неизвестные личности, то это уже будет не игра, а непредсказуемая фигня. А вот Петя, Маша, Вася, Катя и Кузя мне точно сделают красиво, мы с ними друг друга понимаем с полуслова. И это ничего, что они сейчас в трёх играх играют. Я подожду лучше.    А у Пети...Кузи тоже бяда - они во всё хотят поиграть. Всё же интересно, всё вкусно. Каждый анонс - как бы словно для них. Как шведский стол - надо всего попробовать! И опять труд, ад, пот, между прочим (столько жрать-то!!!). И забитые ими игры, билетов для прочих нет. (Опять слегка утрирую и говорю о тенденции.. хотя для многих "не попавших на бал" это выглядит именно так.)   Поэтому я и говорю: Мастера, коли вы, оказывается, уже есть, набирайте себе людей в игры СНАРУЖИ раздела. Особенно на данном этапе. Набирайте бережно, как Шепард и как Серый Страж - по одному человеку, и от каждого будет зависеть ваша игра. А там уж, как их игровая судьба в разделе в целом сложится - это только можно надеяться, что им понравится, и они останутся здесь жить. Надо даже не персонажа чужого уважать, а чужое творчество в принципе ) И держать в голове, что игра - это единство из множества, а не группа клонов. Это трудно в себе обуздать - поправлялкина и дежурного-по-цветению-цветов - но необходимо..
×
×
  • Создать...