Перейти к содержанию

First Contact

Друзья сайта
  • Постов

    11 196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    50

Весь контент First Contact

  1. Дарио отвечал на приветствия и представления спокойной и тёплой улыбкой. Неискренности в ней не было, однако и ровной она оставалась для всех, в том числе и для леди Абигайл, чей недвусмысленный намёк, конечно, не был пропущен. Но внешне Амато и бровью не повёл.   Слуги поставили перед ним холодное мясо и печёные овощи, и, извинившись, сославшись на здоровый аппетит и пообещав, что новости из Антивы вскоре будут - вместе с вином из Антивы, он принялся трапезничать.   Тем временем в зал вкатили два винных бочонка, один из которых был помечен красной, а другой - золотистой краской. Установив их на столе, выбив пробки и заменив их кранами, слуги наполнили несколько кувшинов и подали их ко столу.   - А вот и вино! Здесь сухое красное и сладкое золотистое..  после дальней дороги и тому, и другому хорошо бы чуть подышать в кувшинах, а впрочем, ему вряд ли позволят, - Дарио отодвинул тарелку, которую тут же унесли слуги, и, подозвав всё того же мальчишку-слугу, что-то сказал ему. Тот метнулся к распорядителю стола, тот - сделал знак подавальщикам, и не прошло и пяти минут, как на стол принести огромное блюдо со свежим белым хлебом. Именно простой пшеничный хлеб, по опыту Дарио, должен был помочь оценить вкус вина во всём его великолепии.
  2. Простите, что пропал (((( Знаете, как бывает - вот только чаю налил, сел удобно, набил трубочку и написал "ну-с, я пришёл", как сразу звонят в дверь, по телефону, забираются в окно по водосточной трубе, кот требует жрать и любви, прорывает бачок в туалете, а молоко убегает и бегает с громкими криками о_О
  3. - Надо послать слугу в город за антиванским вином.   Гаскар обратил внимание на вошедшего мужчину, орирающегося на костыли. -Добро пожаловать. Вы откуда будете?     - Благодарю, - мягко улыбнулся Дарио, направляясь к столу. - Я Дарио Амато, приехал из Антивы. Занимаюсь вином и.. краем уха услышал, что здесь образовалась нехватка антиванского. Не стоит гонять слуг дальше моего обоза. Там будет лучшее вино, что существует.   Он тут же подозвал мальчика-слугу и что-то вполголоса сказал ему, заставив повторить. Мальчишка убежал, а Дарио устроился за столом, намереваясь, видно, подкрепиться.
  4. Накануне Дарио отправился в отведённые ему комнаты, едва Сандро Фабриа закончил свою приветственную речь. Мельком оглядевшись, он принял маковое молочко болеутоляющих и снотворных капель, упал в кровать и уснул, оставив все мысли на потом.   Последнюю часть дороги Дарио пришлось ехать в карете, и это измотало его физически, а, главное, морально - душные, трясучие, тёмные кареты он яростно ненавидел. Но в своих бедах он был виноват сам: очередным днём застёгивая хитрую "упряжь" своего седла (попросту говоря - пристёгивая к нему собственные ноги), он поленился провернуть новую дырку в ремне, "упряжь" села на похудевшее в дороге тело неплотно и до мяса стёрла кожу. А он ничего не почувствовал, конечно же.   Зато трое суток в карете он прочувствовал каждым своим сантиметром: ныло решительно всё, и с помощью своих посохов поднимаясь по лестнице в королевский шатёр антиванец серьёзно раздумывал только  об одном,  о воспетой в фолклоре всех народов гипотетической возможности родиться обратно..    Его удивила и неприятно озадачила речь властительного мага-аристократа. Он хотел не спеша поразмыслить об услышанном, но трезвого, разумного Дарио для этого было слишком мало, большую часть сознания занимали телесные жалобы и каретное покачивание, с которым голова не желала расставаться и на твёрдой земле. Поэтому - снотворное и сон. Всё успеется.     ***   На утро следующего дня, уделив достаточно времени собственному туалету, Дарио появился в общем зале: безупречно выбритый и деликатно надушенный драгоценными благовониями, одетый в тёмно-бордовую рубаху из кожи такой тонкой выделки, что была на ощупь, словно шёлк; чёрные штаны, заправленные в высокие мягкие сапоги; а поверх этого, внешне простого "разбойничьего" наряда была куртка, отделанная мехом и драгоценностями с большой роскошью.    Он шёл через зал медленно, опираясь на свои неизменные посохи, но под ноги не смотрел, и выражение его лица оставалось безмятежным - словно бы он никуда не спешил, а опираться при ходьбе на палки было в Неварре новой придворной модой.
  5. Техническая составляющая игры вписана в художественный сюжет ) Поэтому голосование будет у персонажей, внутри сюжета )  В своё время, естественно, когда к этому подойдёт сюжет.   Можно в прошедшие игры заглянуть и посмотреть, как оно бывает, кстати. сразу многие вопросы снимутся. Спасибо! Сейчас завтракать приду ) 
  6. А день какой пошёл? Вчера приехали или продолжается день приезда?..   А этого мы, видимо, ещё просто не знаем по сюжету? .) По сюжету ведь мы ещё вообще не знаем, что кто-то куда-то будет выбывать )
  7. Ну Векта так все звали, что было бы странно, если б не дозвались ))) Он же не глухой .)
  8. Курсив Эйрин не ставит, но к этому, в принципе, можно привыкнуть. Ну или если кто с телефона и прочих планшетов. За остальными, вроде, не замечено.. Но на всякий случай ещё раз: Внимание мафиози! Ещё раз про оформление постов: цитируйте ту часть сообщения другого игрока, которая имеет отношение к вашему ответу, отделяйте её абзацам от своего текста и выделяйте её курсивом - без тэга цитирования и без каких-то других выделений. --------------------------------------------------- Я что-то никак не соображу, как влиться ) Прочесть всё написанное я, каюсь, никак не успеваю уже, поэтому надо бы как-то.. с разбегу ) Обрисуйте мне вкратце, а?.. Пожааалуйста. И я приду ) С вином )
  9. !Себурский, я в третий раз обращаю твоё внимание на то, что не стоит выделять в своих постах цветом что-либо, кроме принятых технических пометок и голосований.    Я терпеливый и аккуратный, и мне, в принципе, не так чтобы в лом пройти ещё 20 страниц игры и снять цветность в твоих постах, как я снял на первых. Но может быть это как-то не по-человечески всё?..    Не надо цветом, пожалуйста. Это нравится только тебе и смысл какой-то несёт только для тебя.   Не хотел быть резким, но по всем нормам ТРЕТИЙ РАЗ - это уже не намёк и не просьба. Тем более, что первые два ты точно видел.
  10. До среды дозапись ) Быть может, ммм?.. А вообще - игры будут, а ждать - ждём  :give_rose: В первый раз было хорошо .)
  11. А я счастливый (как никто, лепс и конь в пальто), читаю ещё на седьмой странице и опять радуюсь, какие все офигительные )))))))) 
  12. С кубиком есть ещё такой вариант - в посте описывается предыдущий бросок. То есть человек пишет пост "сейчас" и в нём же кидает кубик на "потом". И уже имея результат, следующий пост на него ориентирует.. Ну это если понадобится/понравится вариант ))
  13.   Вот я и говорю - аккуратнее с мыслями! Пока ты просто мыслишь, кто-то уже берёт на заметку "ага.. получит/не получит роль - начнёт ОБЫГРЫВАТЬ ВАРИАНТ=изменит поведение, надо будет присмотреться". Игра-то логико-психологическая ) Вот народ не даст соврать, из каких мелочей порой вырастает озарение )))))   Поэтому СОВЕТ: мафчасть и свои планы не неё лучше замалчивать полностью .)
  14. Себ, спасибо!  :girl_blush2: Теперь дело за малым - отыграть его..  :sweat:     Цветом - не надо, ПОЖАЛУЙСТА! ) Цитирование - курсивом, и всё. Откуда вообще взялся цвет при цитировании?..  Не учи людей дурному ))   Главное поменьше упоминать о планах! Кругом опасные опытные акулы мафии, и они не дремлют )))))   Отвечу за Юми - все будут в течение пары часов! ) И ты, и я )
  15.   Британские ученые доказали, что коты считают, что люди -это  большие коты.
  16. Кстати, в игре с особой надеждой ждут персонажей прекрасного пола ) А то из 14 претендентов на престол только две дамы.. Скучно, господа! )) 
  17. Клуб любителей фрпг на основе всемирно известной логико-психологической игры "Мафия" открыл новую длинную игру. После январского дебюта, когда пользователям TESALL было предложено приключение в Скайриме, длинные игры шли по авторским сеттингам, но очередная игра была анонсирована как путешествие в один из двух наиболее популярных миров, созданных канадской фирмой-разработчиком Bioware. Выбирать между Dragon Age и Mass Effect предстояло самим игрокам, и, хоть ненамного, но драконы опередили инопланетян. Действие игры, стартовавшей вчера, будет происходить в малоизвестной поклонникам Dragon Age стране Неварре, страсти закипят вокруг её престола. Король стар, немощен и не имеет прямого наследника, неужели наступили последние дни славной династии Пентагастов? Ситуация опасная и интригующая. Особенно когда вокруг трона сгущаются тени сумеречных мантий, ведь советники дряхлого короля - маги могущественного ордена Морталитаси... Несмотря на то, что ролевая часть игры уже началась, запись в игру будет открыта до 15.00 по Мск 28 мая, и все желающие могут присоединиться к ней. Тема записи в игру (для публикации биографий персонажей). Тема игры Dragon Age: Преемники Пентагастов. Организационная тема. На вопросы об участии в играх Клуба будет рад ответить его куратор: здесь, в организационной теме игры или ЛС. Трон Неварры ждёт нового правителя, а "Мафия" всегда готова к пополнению в своих рядах!
  18. Дарио Амато, антиванец
  19. Не-не, роплей длится круглосуточно ) При этом не являясь обязательным - ни к участию, ни к прочтению. Когда начнётся "мафиозная" часть игры будет просьба к игрокам в период с 15.00 до 22.00 чисто ролплейные посты, не содержащие ничего, касающегося обсуждения расклада и голосования, убирать под спойлер - именно для того, чтобы было посильно прочесть всё человеку, подтянувшемуся в игру, скажем, к семи вечера.  В остальном - ролплей дело добровольное )   ..как и длина постов, тоже на усмотрение, вкус и задор пишущего. Хотя больше пары абзацев, опять же, имеет смысл брать под спойлер. ----------------------------------- Так же - не забывайте про пометки, привлекающие внимание конкретных игроков или всех. Потому что если где-то в середине полстраничного поста вы пишете "зашёл и поздоровался со всеми", то велик шанс, что далеко не все это увидят. пометки: ! - пост привлекает всеобщее внимание !Иван Иванович - пост привлекает особое внимание Ивана Ивановича Ну и.. хдо завтра / на пару часов / до вечера - соответственно показывает, что игрок ушёл и к его персонажу не надо обращаться.     И я очень прошу кроме оговорённых случаев (пометки и голосования) цветом в постах не пользоваться. Глаза - они не казённые.
  20. Мафия, лучший образовательный проект рунета начинает борьбу за здоровый образ жизни мафиози! ))) Даёшь кефир и блинчики с пророщенкой в Таверне! Ммммм.. А если в шесть утра, уже проснувшись - поздно будет?..
  21. Буду! Но уже завтра ) У меня радикальные изменения в жизнеобразе, я теперь ложусь спать после "Спокойной ночи, малыши" ) Сегодня вот немного задержусь - на биографию )
  22. Ты это с грустью или предвкушением говоришь? )))
  23. Но вот с вещами, касательно расклада, тут надо быть осторожнее самим "думающим". Потому что тут два момента.   Во-первых, каждый у нас по умолчанию и на словах мирный, но одновременно ведь и вероятный маф. И если кто-то думает "А хорошо бы сегодня уже вычислить Босса и тогда мы победим!", возникает определённая погрешность в сокрытии роли, потому что ведь думать так может только действительно мирный. Особенно это касается сюжетов, где мафы вполне ясно понимают, что они мафы (а не одержимы и творят, что не ведают).   А во-вторых, если кто-то в мыслях, скажем, выдвигает кому-то обвинение, то вполне логично, что этот второй кто-то захочет оправдаться! Ну а как иначе? Вот и начинается телепатия, да.   Поэтому я бы предложил о раскладе детально не "размышлять", а либо говорить вслух, либо писать записки.      А вот в том, что касается ролплея, будем осваивать солилоквий! )))))
  24. Случайно тут наткнулся на театральный термин, который до этого не слышал: солилоквий. Признаюсь, "клюнул" на само слово - такое странное и прикольное )   Оказалась забавная штука.. Вот, статейка, она небольшая. А к нашим делам и занятиям (которые, надеюсь, сегодня к ночеру начнутся уже) обратить внимание хочу вот на что.    Для тех, кто не дойдёт до статейки, вкратце: солилоквий - это когда актёр вслух обращается к самому себе. Самый знаменитый пример - "Быть или не быть" Гамлета.  Что для нас важно, это то, что с солилоквием связана такая театральная условность: в момент его произнесения другие персонажи его не слышат. Даже если стоят рядом.   То есть актёр, выражая мысли и состояние своего персонажа, озвучивает их для зала, и при этом предполагается, что персонаж говорит "О, Небеса, как надоели мне все эти дураки!" таким каким-то хитрым образом, что куча дураков вокруг него в упор этих возгласов не слышит.     А у нас частенько бывает, что персонаж не то что вслух что-то говорит, а ДУМАЕТ (то есть в кавычках пишет), причём забившись в укромный и безлюдный уголок.. а его тут же припирают к стенке или как-то его мысли обыгрывают о_О   Вот я подумал, давайте попробуем воспринять идею этого, прости меня Небо, солилоквия.. да даже такую идею вообще, как аксиому: то, что знает игрок и читатель, не обязательно известно персонажу.   Тогда меньше будет слышащих сквозь стены и видящих сквозь кусты.   Правда есть одна оговорка относительно обсуждений, касающихся интриги игры (кто мафия). Там необходимо сохранять обстановку "круглого стола", как и полагается в оригинальной застольной игре. То есть когда все всех слышат и имеют возможность свободно задавать вопросы и высказывать соображения. Поэтому игрок, чей персонаж забрался на дерево в саду и излагает свои соображения о том, за кого сегодня стоит голосовать, засунув голову в дупло поглубже.. не прав )))) Бывают ситуации, когда некогда обсуждаться нормально. Тогда, я думаю, можно "оставить письмо" с соображениями, которое смогут прочесть все остальные. 
  25. Убрал GNU (кстати, разобравшись наконец, понял, что шутка хорошая была )), МРПГ слил с аналогичными вариантами )
×
×
  • Создать...