-
Постов
11 196 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
50
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент First Contact
-
Завтра готов продолжить .) А сейчас ухожу оффлайн. Всем хорошего вечера и доброй ночи!
-
Кстати да. А то я такое футбольное поле текста накатал, что "а может ну его на фиг". Но на самом деле если езду на велосипеде описать подробно, наверное тоже выйдет очень много )))) А на самом деле всё действительно не так сложно. Бывало, что в отношении мафии я слышал "что-то не зацепило", пару раз бывало "слишком много переживаний", но "слишком сложно, я не смог разобраться" - ни разу, хотя игроки бывали ну очень разные. ППКС. Можно только одно добавить: все персонажи смертны, но что особенно неприятно - внезапно смертны. Но это именно такая игра.. а ещё у нас есть Таверна Призраков .) Так что игровую смерть мы вообще-то обманули )))))
-
1) Когда и как происходит распределение ролей? В наших играх обычно сначала даётся т.н. "ролплейное время", когда сюжетно игра уже пошла, но возможна дозапись в игру (вот кто-то колебался-колебался, а тут посмотрел, как все вкусно играют, и решился таки), а технические роли ещё не распределены. В этот период возможно просто играть: влезать в персонажей и сеттинг, справляться с волнением, знакомить персонажей, привыкать ориентироваться к тому, как всё происходит (я имею в виду то, что дюжина-две игроков играют ОДНОВРЕМЕННО и с минимальным предварительным согласованием), притираться друг к другу. При этом ещё никто никому не противник технически, нет опаски и настороженности. Это 1-3 дня. За это время Мастер может не делать ничего (только обрисовав площадку), может развлекать игроков какими-то мини-сюжетами, а может понемногу двигать основной, подготавливая всё к моменту завязки/обнаружения интриги. Как будет в каждой конкретной игре - это по решению Мастера, это его "режиссура" и авторство. Поэтому, кстати, есть такое правило хорошего тона не высказывать предположений и догадок относительно развития сюжета - это и спойлер для других игроков, и Мастеру бывает не очень приятно. Как правило о времени распределения ролей сообщается Мастером. При этом называется временной промежуток в 3-6 часов (например "роли будут розданы в понедельник вечером"), а не точный момент, чтобы в идущем ролплее не было заметно пауз или сбоев (вот я играл-играл благодушно и плотно, а тут мне пришло письмо "здравствуйте, маньяк!" и я, потрясённый, исчез или вдруг начал злорадно потирать ручки/шипеть на всех). После того, как роли были розданы, в шапке темы игры на самом верху появляется традиционная надпись типа "если Вы не получили письмо от Мастера, Вы - мирный". (В игре, правда, как правило бывает одна роль - оборотень-мафиози, который начинает как "мирный", а узнаёт, что он на самом деле мафиози, когда другой из них выбывает из игры. Поэтому, пока оборотень не вступил в игру, теоретически каждый "мирный" ещё может узнать о себе от Мастера кое-что новое.) ЧТО НЕЛЬЗЯ ПРИ РАСПРЕДЕЛЕНИИ РОЛЕЙ (..и фактически все "нельзя!", о которых я буду дальше упоминать, связаны с "вольным/невольным введением в заблуждение других игроков ВНЕ ИГРЫ относительно наличия/отсутствия у себя активной роли" - то есть с внеигровым влиянием на ход игры, при котором сама игра, в общем-то, теряет смысл). В день, на который Мастер назначил распределение ролей, публично спрашивать "а роли скоро будут раздавать? а роли уже раздали?" Почему нельзя. Роли раздаются не мгновенно. И очевидно, что тот, кто спрашивает, роль в этот момент не получил (иначе чего он спрашивает, ведь прямое жульничество ВНЕ игры запрещено). Но он может отправить вопрос и обнаружить у себя письмо "здравствуйте, маньяк". Глупо получится. И вообще - кто ему должен ответить? другие игроки? А они откуда знают?.. )) Так что, если уж так страшно не терпится - можно спросить в личку Мастера, но вообще лучше потерпеть и дождаться либо письма от Мастера, либо появления надписи в шапке, что роли розданы ) Скажем так - это первый урок "изматывающей неизвестности", которая сопутствует игре изо дня в день )))) 2) Роли распределяются случайно или мастер сам выбирает кому какую дать? Однозначно случайно. Бывают очень редкие и форсмажорные исключения, но непредсказуемость расклада - одна из основ игры. 3) Как координируется мафия, а также мастер и другие игроки? В игре существует только одно "организованное меньшинство" - это мафия. Условно ещё можно к чему-то такому отнести шерифов - их, как правило, двое и обычно они действуют совместно. Мастер, распределяя роли, создаёт общую переписку со всеми мафами, в которой они и общаются - обговаривают общую стратегию, советуются друг с другом, выбирают жертву и т.п. Аналогично он делает и с шерифами - они встречаются в личке с Мастером, так узнают друг друга и дальше общаются там и совместно выбирают цель проверки. Прочие активы - одиночки. У каждого из них есть личка, заведённая Мастером (да-да, та самая "здравствуйте, маньяк"!), в которой он ежедневно сообщает Мастеру свой ход - СОГЛАСНО УКАЗАННОМУ ВРЕМЕНИ (например "ход принимается до 21.30" - это будет указано в шапке игры). А всё остальное - то есть общее обсуждение и голосование игроков, при котором все по умолчанию считаются и ведут себя как мирные-не-активы - происходит в самой игре. Таким образом к "дедлайну" (как правило 22.00 по Мск) у Мастера аккумулируется информация по всем ходам активов и выбор голосования мирных. Он готовит итоги дня, которые и предоставляет игрокам в этот вечер (23.00-00.00) или на следующее утро (до 9.00-10.00). -------------------------- А для координации ролплея существует вот эта тема - Нечат ) То есть для координации именно ролплея - а кто где находится, а не выпить-закусить ли, а кто настроен пошалить и т.д. 4) Как отыгрывать персонажа так, чтобы его роль не была очевидна? Ох, кто бы знал! ))))))) Наверное это одно из ключевых умений этой игры )) А если серьёзно.. ..главная и основная цель игрока - победа его стороны (мафия-мирные-независимый_актив); + любому активу имеет самый прямой смысл скрываться, иначе его выведет из игры противоположная сторона, а это шаг к проигрышу; + по умолчанию в игре все считаются мирными-неактивами (все под подозрением, но ничего ни про кого не известно); + совершенно достоверно роль игрока открывается только после его выхода из игры (Мастером в итогах дня); = можно и нужно ВРАТЬ. И строить из себя невинную овечку. И если/когда тебя припирают к стенке - отпираться. Что рекомендую. В общении с другими персонажами, то есть в УСТНОЙ РЕЧИ ваш персонаж не будет испытывать особых затруднений: он будет в любом случае говорить о себе, как о простом мирном, и так будут делать все. А описывая МЫСЛИ персонажа стоит просто избегать как-то обозначать свою позицию. Поясню. Если игрок пишет "Всю ночь Маша не спала, переживала за Петю, убитого накануне мерзкой мафией" - это вот как понимать другим игрокам? Что Маша-мафия испытывает раздвоение личности? Что Маша действительно мирная и переживает? Что игрок, играющий за Машу только что либо ПРОБОЛТАЛСЯ, что он мирный, либо НАВРАЛ?.. Выход простой, писать: "Всю ночь Маша не спала, вспоминая Петю", т.е. без оценок, собственно, убийства. Окажется потом Маша мирной - понятно, что она переживала. А окажется Маша потом мафиози - ну так что, сама убила, сама и вспоминала-грустила. Никаких разночтений с текстом. Вообще, попалить роль - это единственное тяжёлое преступление против игры. И нельзя забывать, что "мирный не-актив" - это тоже роль. И зачастую исход игры зависит от того, что где-то прокололся простой мирный. И ладно бы в игре и персонажем. Чаще это происходит вне игры, например в комментарии к вылету кого-то из игры типа "Ах, мафы сволочи, вынесли Петечку!!!!". И всё, тю-тю. Поэтому ВСЕ комменты вне игры должны касаться лишь ролплея. 5) Как происходят убийства и какое в этом участие принимает сам игрок-убийца и игрок-жертва? По умолчанию в итогах просто указывается "Мафия убила Петю". Далее, по желанию Мастера и встречной заинтересованности мафии возможно написание т.н. "историй убийства". Тогда в итогах публикуется мини-зарисовка про то, как некто убивал бедного Петю. При этом, естественно, за Петю в такой истории пишется по-минимуму - т.е. история чисто со стороны убийцы ("Самое трудное - ждать.. Подкараулить Петю в тёмном коридоре.. Прыжок! Удар стилетом! Металл пронзает сердце, последний его удар я чувствую по дрожи рукояти. О, я не знаю промаха, вот и ещё одно убийство во славу мафии!"). Кто это сочиняет - как правило мафиози договариваются между собой. Или же, если механика игры предусматривает назначение конкретного исполнителя убийства, может писать он. Истории убийств могут публиковаться "как есть", тогда, как считается, есть вероятность "вычислить по стилю, кто писал". Ничего тут сказать не могу - были примеры, когда действительно по истории убийства/хода кто-то кого-то вычислял, но они были единичны. Или же Мастер может редактировать-корректировать эти самые истории убийств, сводя их к литературе (например я так делал в "Английском детективе"). Теоретически можно привлечь к написанию истории и игрока-жертву. Но честно говоря, это довольно громоздко - ведь Мастер здесь будет вынужден работать посредником в литературном процессе. Однако теоретически каждый игрок может написать Мастеру свои краткие пожелания на случай смерти персонажа. Например "если что - буду драться до последнего!" или "мой струсит и будет просить пощады, ползая на коленях". Мастер может передать эти пожелания мафии и маньяку, а те уже учесть их при написании историй убийств. Однако, как правило, то, как будет вести себя персонаж в критической ситуации, оказывается понятно из отыгрыша ) А те, кто пишет истории убийства, вряд ли захотят дополнительно поиздеваться над персонажем, и не только убить, но ещё и приписать ему какое-то унизительное поведение. Так что может это и интересно - в паре строчек посмотреть на своего перса глазами других игроков. Однако пишущим истории убийств стоит, конечно, быть поделикатнее ) 6) По какому принципу проводятся голосования? Цель общего голосования - большинством голосов избрать того, кто будет выведен из игры, как наиболее вероятно маф (или маньяк). По умолчанию все - мирные. То есть мафы и маньяк делают вид, что они мирные, при этом стараясь в обсуждении незаметно защищать свою сторону и подставлять другую. Общее голосование - основная задача игрового дня. А единственная обязанность игрока - совершить свои ходы в игре, т.е. активам - ход, а всем-всем - проголосовать за того, кто будет выведен из игры. Как правило, необходимость "отправить кого-то в шлюз" присутствует в сюжете игры. Скажем, в сеттинге "школа", третий "Б" класс каждый день собирается после занятий, чтобы решить, кто же всё таки шарит по карманам в раздевалке, задать ему тумаков, закинуть его сменку за гаражи, а потом обыскать на предмет украденных вкладышей и проездных. Есть проездные - маф! Нету - извини, пацан, но за сменкой полезешь сам. Очевидно, что обсуждения возникают естественно. - Ну что, - Петрова нехорошо прищурилась. - Кто сегодня на раздачу? Я бы вот Иванченко спросила, почему он вчера на физкультуру на 10 минут опоздал? Где был? Может В РАЗДЕВАЛКЕ?! - А ты сама на математике как в выйти отпросилась, так и не было тебя пятнадцать минут! - храбро парировал ушастый Иванченко. - Я к тебе не лезу, а чего ты ко мне цепляешься, Петрова? может влюбилась? - Я.. я йогурт несвежий с утра съела, - тихонько пискнула Петрова, растеряв всю грозность. - Но я не могу по карманам шарить, я же староста! И вообще, я позавчера за Кузнецову голосовала, а она точно виновата была. Что же я, своих подставляю, по-твоему? - уверенность явно возвращалась к Петровой, все остальные притихли. - А ты вот, Иванченко, Кузнецову до последнего защищал! Влюбился, может? - Вот что я вом всем скажу, - Миша Гольдберг поправил очки и важно поднял вверх палец. - Петрова говорит разумные вещи, и я за то, чтобы немножечко надавать тумаков Иванченко. и т.д. Жирным шрифтом выделяются имена подозреваемых. Красным - голос. Если Мастер разрешает переголосовывать (указывая, до какого времени), то при изменении голоса указывается Имя (МЕНЯЮ ГОЛОС!) Большинством голосов определяется "жертва суда мирных". Исполнитель убийства назначается только если в игре есть определённые технические роли (например "свидетель", который следит за жертвой и видит убийцу). Если таких нет - это сугубо ролевой момент и решается он мафией - если это зачем-то нужно и путём простой договорённости ) Главное, чего не надо делать - это палить свою роль ) Некоторое исключение составляют ситуации, когда "открывается шериф" - чтобы сообщить мирным имеющуюся у него информацию, которую он не чает передать без заявления "йа - шериф, слушайте здесь и сюда". Причём в игре этого как правило не происходит - все следят за собой. А вот вне игры, здесь, в Нечате, бывают осечки. Но сегодня же в шапку Нечата будут добавлены его локальные правила (почему-то забыли это сделать), в которых всё прям чётко и жёстко расписано, что можно, а что нельзя.. хмм.. а почему бы мне прямо сейчас их не процитировать.. Вот: А в остальном.. в ролплее крайне нежелательно писать за других.. но тут все с ролевым опытом, так что это не новость ) В чём отличие от фрпг, кажущееся поначалу существенным - это большая импровизационность ролплея. Можно и нужно что-то согласовывать, но больше принципиальные моменты, а не "сейчас давай я тебе скажу, что у тебя красивая задница, а ты мне дашь по морде.. или куда ты мне дашь? а я тогда заплачу и с криками "я ведь только хотел сделать комплимент, о жестокая!" побегу вверх по лестнице, споткнувшись на пятой ступеньке.. или нет, лучше шестой, мы же пять страниц назад договорились, что она шатается". Ну и последнее очень важное: мафия - игра очень стрессовая. Для всех игроков. Мирные чувствуют себя дураками и боятся, что их убьют ночью. Мафы ходят по лезвию бритвы, вынуждены творить ужасное и боятся, что их вынесут днём. Активы ломают руки, не понимая, кого лечить, проверять и т.д. Маньяк вообще один в целом свете, ему тоскливо. При этом обсуждения все читают неидеально, друг друга понимают неправильно, обвинения вздорные, рассуждения дурацкие, а умных (то есть самого игрока) мыслей и соображений никто не желает слышать.. В общем, ад кромешный. Если забывать, что это - игра, в которую мы все собрались сыграть ко всеобщему удовольствию. Бывает, особенно к концу игры, что у кого-то рвёт кукушку и начинается.. не слишком деликатное поведение персонажа в игре. ЭТО НЕХОРОШО, НО НОРМАЛЬНО. Задача всех остальных - не начинать разборки, а сказать себе "Васенька перегрелся, а я - нет". Ещё можно здесь, в Нечате сказать Васе, что ещё немного и ролплей перестанет быть приятным, может быть стоит чуть сбавить обороты. Это при том, что и ругаться персонажами, и драться персонажами можно к общему удовольствию ) У нас для такого пока просто не набиралось достаточно игроков .) Минус 4 игрока в день (суд мирных, мафия, якудза, маньяк) - это не кот начхал ) Можно "без маньяка, но с якудза", но игры с тремя мафами и парой якудза мне лично не очень нравятся.. да и на такие пока что нет состава ) "Трупы/день" считаются технически, поэтому для баланса игры (сколько мирных, сколько мафов, какие активы) убиваются ли персонажи сюжетно или изолируются - несущественно. Минимум - 3-4 часа в день, до 22.00 по Мск. Всё остальное - по желанию и возможности )
-
На конкретные вопросы отвечу (вернее чуть-чуть дополню ответы Себа) уже вечером! )) пишите еще, спрашивайте все )) Эйрин, играть буду обязательно, уже готов персонаж!
-
Я прошу прощения за медленные ответы и двойной постинг - с телефончика! Шен, как правило роли Мастер впитывает в сеттинг - как-то подводя их технический функционал к сюжетным, художественным реалиям. Скажем, в сеттинге "школа" маньяк может стать "хулиганом", который тайно подменяет в ручках синие чернила на оранжевые. По сюжету персонажа, у которого не оказалось "синей ручки", учитель в возмущении выставляет за дверь, а Технический результат все тот же: маньяк вывел игрока из игры. Но ведь маньяк-хулиган делает это тайно! И не признается в содеянном. Врет. Хлопает глазами. Валит вину на другого. А сам опять и опять хулиганит. Полное соответствие художественной и технической части. И пока маньяк в игре, он будет врать и маньячить. Но однажды он игру покинет или она попросту кончится, и станет известно, кто он такой. И например в эпилоге автор может раскрыть причины, почему же он хулиганил )
-
Шен, я думаю, мы прям тут поговорим, а если кому-то стеснительно будет что-то спросить - можно спросить меня в личке, а отвечу я здесь "для всех". По поводу начала игры - сначала будет ролевое время, когда прям общий четкий сбор не критичен. Но, конечно, имеет смысл не затягивать с вхождением в игру - просто чтобы потом не читать "сто страниц чужого отыгрыша", мучительно думая "как же теперь появиться и вклиниться". Хотя вообще-то появиться и вклиниться можно в любой момент ролевой части ) но комфортнее сразу, сходу )
-
Вот я потому и хочу немного поболтать, чтобы какие-то стартовые.. опоры были.. И чтобы на какие-то вещи сразу был верный настрой. Потому что, несмотря на миллиметровую близость к рпг, у мафии есть свои особенности - в силу того, что ее механика не сколько "обслуживает" сюжет, сколько его на львиную долю определяет: создает определенные данности и условности. И вот вписать-обыграть их достоверно по отношению к художественности - большая часть творческой задачи ) Я наверное ужасно непонятно сказал.. Смысл в том, что кроме чисто внешних обстоятельств "для персонажей" игра определяет и какие-то принципиальные моменты в действиях =игроков=. Например, самое такое наглядное: выпадает игроку техническая роль маньяка. И каков бы ни был персонаж, каким бы ни видел его автор (например бескорыстным пацифистом), персонаж =должен будет= подчиниться этой данности игры и действовать в интересах этой технической роли. А вот насколько это в целом окажется достоверно психологически, гармонично отыграно и внутренне обьяснено и увязано - во власти игрока. То есть самое первое и важное, на что надо настроиться - это на интересную и не самую простую творческую работу. И на то, что интересы =механики игры=, то есть сохранения и развития интриги - первичны. Но на практике это ведет не к ущемлению амбиций отдельного игрока ("я тут хотел сыграть девочку-цветочка, а мне какого-то черта надо обсуждать-голосовать, кого бросить в котел с кипящим маслом, да еще и тайно убивать по ночам.. нихачу!!1"), а к ДРУГОЙ актерской работе, не менее (а по моему вот сугубо личному мнению, и к более) интересной. (до вечера пока ушел, всем хорошего дня!)
-
Запланированная на вчера моя, кхм, лекция не состоялась по общим техническим причинам, но нынче вечером (после 18 по Мск) буду на связи, если будет связь! Если будут вопросы - более по делу и выступлю )
-
..а до четверга будешь.. как бы это, чтоб в сеттинге.. эмиссаром? наместником?.. Напарником, в общем ) :give_rose: Ещё раз - большое спасибо! Я постараюсь не подвести и в четверг быть в боеготовности и даже с биографией! На практике всё действительно оказывается понятнее и проще. Но с некоторыми моментами типа "никогда так не делай!!111" (очень, правда, немногочисленными) надо разобраться заранее, ну и общую механику понять тоже - так просто интереснее будет сразу играть ) Но сложного ничего нет действительно, и всё очень логично )
-
Эйрин, буду очень благодарен за помощь! Я уже почти-почти на связи, но ещё, к сожалению, далеко не в полном объёме (( Однако, давайте если у новеньких останутся какие-нибудь вопросы (любые! ни "глупых", ни "лишних" вопросов ДО игры быть просто не может!) по процессу игры - соберёмся все вместе в личке и накануне запуска ещё раз всё обсудим! Если это будет, например, в четверг, я уже рассчитываю быть на связи весь день и смогу быть в вашем распоряжении )
-
Варианты вынесены на голосование! Пока что отбираем "крупно" - голосовать можно за все-все симпатичные варианты ) Себурский, Курасаги, я добавил ваши последние варианты (МРПГ и GNU), но, вот честно, мне они вообще ни о чём не говорят ( Давайте, если название содержит какой-то особый намёк или параллель - пояснять её для "среднеэрудированных" ))) А то, может, вариант хороший, а останется непонятным.. С другой стороны, если параллель и ассоциация сугубо специфическая, то может ли это быть хорошим именем для всех-и-каждого?.. .)
-
Я тоже в игре!! Обязательно! Уже даже перса придумал :girl_blush2: ------------- Пользуясь случаем прошу прощения у всех, кому не отвечаю в личках - сейчас со связью есть солидные сложности ( Но надеюсь, что к следующей неделе уже откинусь вернусь к нормальному режиму!
-
Дорогие участники и зрители этого конкурсно-креативного процесса! ) На сегодняшний день вот (ниже) варианты, которые будут вынесены на голосование! Если есть ещё идеи или кого-то я забыл - давайте скорее сюда или напоминайте! После составления голосования (может в понедельник откроем?) варианты больше приниматься не будут. Мафия-онлайн РПГ-мафия / ММОРПГ-мафия CAT мафия RailWay-Mafia / Train-Mafia AirShip-Mafia / Mafia "Zeppelin" / StarShip-Mafia Galleon-Mafia LIVE Mafia / Mafia LIVE / Mafia a-LIVE REAL Mafia Deep/Grave/Serious Mafia FIRST Mafia Мафия Отель Grand Mafia Lucky Mafia BIG Mafia BAD Mafia LONG Mafia Classical Mafia Longest Мафия / Mafia Longest Мафия XXXL
-
Как прекрасно вернуться, как прекрасно видеть новые лица и как прекрасны игровые перспективы.. ура! ))))) Я в деле ) Выбрал оба варианта, но чуточку больше хочется ДА )
-
Думаю, что памятные можно все-все! Авторам будет только приятно .)) Я вот решал бросанием монетки, если честно ) Выбрать так и не смог. Ну и поставил в профиль ) ----------- Вот думаю.. А может тогда и для первых двух игр сделать? Тогда эти медальки-участия будут как звёздочки на фюзеляже ))))
-
Дорогие мафиози! Я готов назвать Золотые Моменты игры "Замок. Готический роман"! Итак! Памятную медаль "Вечный Двигатель" за самое активное участие в игре получает.. Richard Zeidler А кроме него наиболее плотно «жили в игре»: Эйрин, Звездочет, First Contact, Endgamer, Selena, Sebursky и Шаунди. Памятную медаль "Светлячок в Ночи" за создание всем нам хорошего настроения в игре и вне игры получает.. Лакич Кроме него освещали своды замка добром и юмором: HikaruS, Richard Zeidler, First Contact, Selena, Endgamer, Звездочет, Шаунди, The_Last_Nomad, Kurasagi, Alicia. Памятную медаль "Чемпион Игры" за достижения в походовой логической части.. то есть за хорошую игру в, собственно, мафию, получает.. то есть получают: Шаунди, Лакич и FromDarkTime Кроме них в логической составляющей игры отличились: Звездочет, Voltaire, The_Last_Nomad, First Contact, Sebursky и Эйрин. Памятную медаль "Хозяин Сцены" за вдохновенное актёрское погружение получает.. The_Last_Nomad А кроме него силой и выразительностью образов нам запомнились: Richard Zeidler, FirstContact, Kurasagi, HikaruS, FromDarkTime, Звездочет, Alicia, Endgamer и Шаунди. Памятную медаль "Genius Loci" за создание и поддержку атмосферы игры получает.. Richard Zeidler А кроме неuj оказались тру-готами и комфортно чувствовали себя в замке: First Contact, Эйрин, FromDarkTime, Endgamer, Звездочет, Kurasagi, Юми, Шаунди, The_Last_Nomad, Selena, Sebursky , HikaruS. Памятную медаль "Цветок Любви" за трогающий сердца пример того, как посреди безумных и опасных событий расцветает чувство, получает.. получает.. и получает.. Richard Zeidler&Звездочет&First Contact Кроме них тронули чувствительные сердца: Эйрин и Endgamer, Selena и Voltaire, Sebursky, Kurasagi, Nikras и Alicia, Эйрин (Гаэтан), HikaruS (Марго&Арни). Ура, господа мафиози!! Поздравляю и благодарю наших победителей, всех номинантов и всех, кто заполнял анкеты! Дорогие победители, для того чтобы при копировании в подпись или профиль, у вас не потерялась надпись, всплывающая при наведении курсора на медальку, копируйте коды из окошек отсюда: Вечный Двигатель [hint="Вечный Двигатель: за наиболее активное участие в игре"][img=http://i1102.photobucket.com/albums/g443/firstcontact11/BoardRoleplayClub_on_TES/003/GoldenMoments/PerpetuumMobile003.png][/hint] Светлячок в Ночи [hint="Светлячок в Ночи: за создание хорошего настроения в игре и вне игры"][img=http://i1102.photobucket.com/albums/g443/firstcontact11/BoardRoleplayClub_on_TES/003/GoldenMoments/FireflyInTheNight003.png][/hint] Чемпион Игры [hint="Чемпион Игры: за достижения в походовой логической части"][img=http://i1102.photobucket.com/albums/g443/firstcontact11/BoardRoleplayClub_on_TES/003/GoldenMoments/GameChampion003.png][/hint] Хозяин Сцены [hint="Хозяин Сцены: за самую вдохновенную актёрскую игру"][img=http://i1102.photobucket.com/albums/g443/firstcontact11/BoardRoleplayClub_on_TES/003/GoldenMoments/StageMaster003.png][/hint] Genius Loci [hint="Genius Loci: за поддержку атмосферы и сеттинга игры"][img=http://i1102.photobucket.com/albums/g443/firstcontact11/BoardRoleplayClub_on_TES/003/GoldenMoments/GeniusLoci003.png][/hint] Цветок Любви [hint="Цветок Любви: за самого романтичного персонажа или отношения в игре"][img=http://i1102.photobucket.com/albums/g443/firstcontact11/BoardRoleplayClub_on_TES/003/GoldenMoments/LoveFlower003.png][/hint] А ещё специально для всех участников третьей длинной игры Selena и Sebursky сделали памятные медали:
-
- Да, разумеется. Это такая же правда, как то, что меня зовут Рихард и что я сделал это специально... Просто чтобы проснуться. - Лорд поставил бутылку на столик, продолжая держать Эриха за запястье. - Такие воспоминания на этой... мебели... - Проснуться?.. - ответил Эрих несколько растеряно.. а скорее рассеянно: он смотрел на Лорда Вампира, и мысли его явНО начинали испытывать неДостаток в логике. Сглотнув и чуть, на пробу, потянув свою руку из руки Рихарда (и, пожалуй что, совершенно тщетно), он, видимо, выловил в своей голове последнюю логичную мысль: - Мне кажется, Ярек очень удивится.. когда мы проснёмся.. после того, как мы проснёмся.. Его очертания начали терять чёткость.
- 88 282 ответа
-
- 2
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Рихард легко перехватил его запястье и чуть дернул за руку к себе, стаскивая с подлокотника на диван. Или сбрасывая? - И только не говори - заявил коварный вампир, смеясь, - что ты этого не ожидал. НепонятнО как умуДряясь в стащенном-сброшенном положении сохраНять ОпреДелённое изящество, Эрих, глядя на Рихарда снизу вверх, сделал большие глаза: - Но, ЛорД, это же неприлично!! Видимо, как и голос, глаза должны были бы быть полны негодования, но его благородное пламя начисто забивали совсем другие искорки.
- 88 282 ответа
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- А ты опять небрежно отсаживаешься на пару метров, Цветочек... аленький. - Ноздри вампира слегка дрогнули от сбившегося с ритма дыхания, он опять еле заметно улыбнулся. - Похоже, я впал в немилость. - Он сделал щедрый глоток из горлышка. - Боже, мы пьем этот нектар из горла, как два... гопника. - Ещё скажи, что тебе не нравится.. пить из горла! - этак Негромко рассмеялся Эрих и протянул руку к ЛОрДу - видимо за бутылкой.
- 88 282 ответа
-
- 4
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лорд искоса взглянул в сторону Короля, впрочем, не глядя в его лицо. - Где взятая тобой бутылка, Эрих? Я не против немного разогреть свою кровь... - Вот она, мой хладнокровный Лорд.. - он отпил прямо из горлышка и перебросил бутылку Рихарду. - Воистину хладнокровный: вот у тебя опять зубы, и опять ты смирно греешься лишь вином.. - Готы с матрешками? О, Эрих... Ты такой... фантазер. - Лорд улыбнулся уголками губ. Лорд не смотрел на Эриха, поэтому мог и не заметить, как мгновенно порозовели его щёки и потом медленно начали бледнеть. А ногой Эрих качал себе и качал, не сбиваясь.
- 88 282 ответа
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- Обломанные зубы и поцарапанная эмаль корпуса, как причина войны искусственной жизни и.. немёртвых?.. ОчаровательНО! - заявил Король и Добавил себе под нос: - Жаль, я не работаю в игровой индустрии.. - Не придется долго гадать, это ирландец. - Запивать Зелёную Марку зелёным пивом, а потом НаОборот?.. Если ряДом на столе не стоит matryoshka и в руках он не держит balalayka, тогда ирлаНдец, ОДнозначно. Хотя.. у русских в замке я их тоже не видел.. а с другой стороны - я же не обыскивал их багаж!
- 88 282 ответа
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- Браво - Лорд-вампир церемонно похлопал в ладоши. - Благодарю вас, ваше величество, вас - и ваших прекрасных подданных. Рихард прошел к дивану, любовно провел по подлокотнику кончиками пальцев. - Наш старый добрый диван. - Не теряя более ни секунды, Лорд опустился посередине. Как обычно. - Счастлив угодить, мой Лорд, - с полуулыбкой прижал руку к сердцу Эрих и плюхнулся рядом.. о Нет, поглядывая на преОбразившегося РихарДа он не стал плюхаться рядом, а весьма независимо присел На пОДлокотник дивана, положив ногу на НОгу и покачивая кваДратным носком высокого сапога на каблуке. Он оглядывал Таверну и прислушивался. Это было наслаждением - опять слышать всё особым слухом Короля Гоблинов. - А меня все Ненавидят, - робот посмотрел вслед парочке, - даже Вампиры... - и он снова уткнулся в свое оливковое масло... - Лорд, - спросил он Рихарда вполголоса, - почему вампиры ненавидят роботов?.. Не знаешь?..
- 88 282 ответа
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- Да хоть со своим самоваром! - пират осклабился, решив, что это хорошая шутка. - Только поперёк пути не ставьте, а то навернётся кто-нибудь спьяну. - Спасибо, Хозяин! - улыбНулся Эрих и.. хлОпнул в лаДоши, опустив голову, словно собирался сплясать фламенко. Но ни фламенко, ни даже цыгаНочки не пОслеДовало, а в помещеНии Таверны ОткуДа-то появилась пара рыжих и косматых троллей, которые тащили небольшой диванчик. Небольшой, но что это был за диван!! Мягкая и фактурная чёрная кожа обивки резко контрастировала с отделкой из белой кости и серебра: головы горгулий и когтистые лапки нетопырей, изысканная вязь кованых шипастых цветов. - Мой Лорд.. Да не сюда, олухи! Сказано же было - не На прохОД, о боже!.. - Эрих прижал тыльную сторону руки ко лбу. Широкий и длинный кружевной манжет (свободный свитер сменила свободная рубашка) закрыл пол-лица. Наконец тролли установили диван и поспешно ретировались.
- 88 282 ответа
-
- 2
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- Позер, - процедила девушка с цветными дредами, и достав откуда-то бутылку "ЗЕЛЕНОЙ Марки", налила в граненый стакан... - Ну будем! - Обратилась она по русски к Коту и Роботу, а затем залпом осушила стакан ... - Точно без замка не обошлось.. - потрясённо прошептал Эрих, наблюдая то, что, как он думал, больше не увидит в жизНи - как хрупкая девушка глушит вОДяру стаканами. - Ирена!.. Эээ.. приветик! - Я должен застесняться? Но я не умею - Лорд продемонстрировал вампирско-голливудскую улыбку. - Впрочем, пусть все будет как ты захочешь. Пойдем на какую-нить лавку, что ли. - Ну, я пока что стесняюсь.. Или.. Давай хотя бы так.. ну, чисто для порядка.. Простите! - повысив голос, он окликнул !Хозяина Таверны. - Ничего, если мы тут.. ээ.. сО своим Диваном?.. Вот вместо этого столика, например?..
- 88 282 ответа
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- Король... Ваше величество! - вампир поклонился церемонным жестом. - А тогда... Раз наша сила вернулась, не наколдовать ли нам диван? Распивать такое вино в этом пластике просто грех. - Честно говоря, - Эрих понизил голос, - я бы, может, и не смущал особо умы.. по крайНей мере пока не разберёмся, чтО тут происходит. Потому что, смотри сам.. - он указал взгляДом на рыжеволосого мужчину, явно НеОДобрительно относящегося к парням с клыками и накрашенными глазами: Выпивая зеленое пиво - Я и не знал, что в аду - день открытых дверь сказал он. Очень громко.
- 88 282 ответа
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом: