-
Постов
11 196 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
50
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент First Contact
-
Когда Чешир нажал КОТА и ЛОШАДЬ, что-то щёлкнуло.. но после нажатия следующей кнопки, и кот, и лошадь опять вышли из стены. Панель начала скрываться под кровью. До потолка оставалось всего ничего..
-
И с ЗУБОМ произошло то же самое - кнопка вошла.. и вышла обратно, даже без щелчка.
-
Плавно кнопка ушла в стену.. и неспешно вышла обратно - не "зацепившись".
-
Не то чтобы очень быстро, но кровь прибывала. А воздух, напротив, убывал в крошечные отверстия на потолке.
-
ПРИМ! Кто будет гуглить разгадку - нашлю гоблинов-щекотунов с посылкой-самовзрывайкой! В посылке будут геопробы с Болота Вековечной Вони!
-
Расстояние до потолка было всё меньше, кровь прибывала, затапливая помещение. Зато теперь можно было подплыть и рассмотреть то, что смутно поблескивало на стене и из-за чего, в общем, группа и зашла в ловушку. Участок стены был поделен на неровные выступающие части, на которых можно было распознать изображения, довольно странно выглядящие здесь, в кровавой ловушке..
-
Крупную надпись "ИГРОКИ - ЧИТЕРЫ!!!" Ээээ.. сейчас ) Я был не готов к летающим, а не.. хе-хе.. плавающим участникам процесса ) Сейчас всё разглядишь! )) Но тогда уж описывать на словах ))
-
Едва Марго пересекла какую-то незримую границу посредине комнаты, что-то щёлкнуло и на месте входной двери быстро поднялась глухая стенка. Медленнее этого, но не слишком медленно уровень красной жидкости в комнате тоже стал повышаться. Подбежавшим ко входу и ощупывающим замуровавшую их стенку было уже по колено, а в середине комнаты.. пришлось пускаться вплавь.
-
C каждым шагом крови под ногами становилось всё больше. Сначала капли, потом мох уже чавкал под ногами, пропитанный ею. Когда крови стало по щиколотки, узкий проход вывел группу в большую комнату, больше напоминавшую ритуальный бассейн каких-то кровавых сектантов. Два шага - и крови стало по колено. На противоположной стене высоко, почти под самым потолком что-то смутно поблескивало.. Но может быть стоило не обращать на это внимание и вернуться.
-
Лес располагает к беззаботности любого, толкиниста или гота. Ещё немного, и захотелось бы поиграть в прятки или салочки, наполнив подземелье смехом. - А это что? Неужели клюква? - кто-то присел и потянул руку к алой капле на зелёном мхе.. Но это была не ягода, а капля крови. Осмотревшись, гости замка поняли, что чем дальше на север, тем более узким становится проход, тем больше становится капель и даже пятен крови, и меньше - зелени. Зелень же вела на юг, становясь всё пышнее и красивее. Можно было пойти на север, в узкий проход, а можно - на юг, следуя за подземным лесом (#4).
-
Группа продолжила путь на запад. Через некоторое время шаги стали глуше: сквозь каменные плиты пола пробивалась трава, стены покрывались мхом. Чем дальше шли они, тем сочнее и гуже становилась зелень, скрывавшая и пол, и стены. Если бы не далёкий потолок над головой, можно было решить, что они идут по дну лесного оврага.
-
За тихими разговорами и отдыхом, гости замка не заметили, что Дарка нигде нет. Что ж, возможно он пошёл своим путём. Даркуша нас на сегодня покинул! Я на месте. Можем продолжать!
-
ПЕРЕРЫВ НА ЧАС! (до 20.30, в игре - "привал")
-
Миновав Зеркальную преграду группа оказалась у очередной развилки. Из-за поворота на север шли волны тёплого сухого воздуха. С запада, напротив, тянуло лесной свежестью, к которой примешивался едва уловимый сладковатый запах, от которого по коже ползли колючие мурашки. Можно свернуть на север, а можно продолжить путь на запад (#3). Но для начала было бы неплохо немного отдышаться. Коридор казался безопасным, воздуха и света здесь было достаточно. (Дальше прерваться будет сложнее, поэтому перерыв на час, до 20.30, можно играть "привал"!)
-
Когда люди договорились и по зеркальной паутине разнёсся слитный удар, на лицах отражений мелькнула паника. Они бросились к грани зеркал, обнажая клыки, когти, вытаскивая оружие и сжимая кулаки.. И все, как один, ударились о стеклянную преграду. А когда гости замка ударили во второй раз, каждый вложив в удар все силы, зеркала лопнули, осыпав их мелкой сверкающей пылью, которую они уже замечали в переходах Лабиринта. В воздухе запахло озоном, как бывает после грозы. И только теперь стало понятно, как душно было, пока зеркальный лабиринт перекрывал путь.
-
Зеркало дрогнуло, как паутина передавая дрожь всем прочим зеркалам в лабиринте. Отражения покачнулись, словно на мгновение потеряв опору под ногами.. Но возможно удар был слишком слаб.
-
Беззвучно смеясь зазеркальная Марго стирала метки с той стороны стекла..
-
Да, жду реакции. И так как зеркала перегораживают путь ВСЕМ, она должна быть.. единой? Это же всё таки квест в разделе мафии .) Т.е. лидер в конце концов озвучивает максимально общее решение. Но на какие-то действия я отвечаю - когда "это невозможно" или "это было всего лишь зеркало". Можно и так сказать )
-
Для вошедших в зеркальный лабиринт.. он не кончался. Через какое-то время они вышли обратно, совершив круг. На лицах отражений читались насмешки, презрение или обречённость.
-
..И шлёпнулась об зеркальное стекло. Энтони мог попробовать и обнаружить, что телепортация в Лабиринте не работала.
-
Ну, цинично обманываемый любимой женщиной дурачок - тоже не слишком весело (( Зеркала перекрывают проход. Но это не одно зеркало, это лабиринт. Характер отражений вы уловили. Это чисто ролплейный момент, но просто написать "ловко пройдя зеркальный лабиринт Вася поскакал дальше, насвистывая" низзя ) Надо.. что-то сделать?
-
Проходя мимо коридора с порталом каждый мог почувствовать вибрацию, исходившую от него. Портал ко входу в Лабиринт был на месте. Миновав узкий коридорчик с порталом и продолжив движение на запад, группа шла довольно долго. "Впереди! Движутся навстречу! К бою!" - раздался вскрик, и кто-то тут же обнажил оружие. Но двигавшиеся навстречу тоже остановились, хотя и среди них нашлось несколько нервных - там тоже сверкнула сталь.. одновременно, синхронно.. зеркально. Дальнейший путь перекрывали зеркала. Яромиру живо вспомнился знаменитый пражский зеркальный лабиринт, но, конечно, волшебный был куда хитрее - зеркала не просто отражали друг друга, они не только искажали пространство и путали восприятие. Отражения в них, хоть и повторяли движения гостей замка, но делали это не совсем точно.. И вообще были не совсем точными.
-
Но, как уже было выяснено с помощью слюны Инквизитора и бумажника Энтони - это был односторонний портал. Что ж, теперь гости замка знали по крайней мере одну пару вход-выход. !ПРИМ. Аминь )
-
Вслед за Ириной и Евгением в портал затянуло и всех остальных. В ушах у них зашумело, свет на мгновение померк в глазах. Когда же чувства вернулись, они недвусмысленно намекнули, что телепорт отправил их обратно ко входу, в восточный тупик (#1) (Вся группа в #1, в подвал можно больше не падать, а просто перебраться через пролом)
-
Себ, я тебя вообще не понимаю ))))))))))) Сначала ты наводишь панику и кайфолома вот такими "пророчествами" и "ах вот так, тогда я", а потом САМ ЖЕ это устраиваешь в игре? )))))))))))) Пойду-ка я покурю, пока все скажут, что ты полностью всех устраиваешь .) Можно считать частью квеста .)))))) Нет, с подвалом - нет )