Перейти к содержанию

First Contact

Друзья сайта
  • Постов

    11 196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    50

Весь контент First Contact

  1. Камень исчез, едва коснулся мерцающей грани.
  2. First Contact

    НеЧат #3

    Вот поэтому я и сказал "Дарк пришёл - Дарк лидер". Без всяких метаний.   Мне показалось, что решили, что он примкнёт к партии? Не ждать? Пусть Ирина ведёт? А он пусть догоняет, как хочет?.. Хорошо.   Дарк, прости, тебя не дождались 10 минут.   ЛИДЕР - ИРИНА
  3. В узком коридоре быстро светлело, а вибрация становилась ощутимее. Что-то заставило группу замедлить шаг - воздух впереди оставался прозрачным, но едва заметно переливался. Странная грань перекрывала весь проход, от пола до потолка и от стены до стены. Пройти дальше можно было лишь сквозь неё. Но и отсюда было видно, что вскоре коридорчик заканчивается, однако тупиковая стена тоже переливалась, словно зеркало или водная гладь.    Можно было вернуться из узкого коридора в основной и продолжить движение на запад или же пройти через странную грань.
  4. First Contact

    НеЧат #3

    Хорошо, принимаю ход на юг.   ДАРК, догонишь - поведёшь.
  5. First Contact

    НеЧат #3

    Давай! Я думаю, что час есть точно (я же не знаю, куда вы пойдёте).   Пока нет поста ЦВЕТОМ от лидера, я не реагирую ( Цветом-от-лидера - значит ВСЕ пошли.
  6. First Contact

    НеЧат #3

    ГМ квеста - йа ) И йа не балуюсь. Ну.. немножко только )   Дарк - заменяй в игре Доминика.. красиво и с фейверками )    В том числе - как руководитель поисковой группы. Кубик бросать - копировать код из окошечка в шапке. Но его ещё достаточно долго не надо будет кидать.   По карте всё понятно, что произошло. Таурус может прибежать от входа прямо на юг, перепрыгнув провал.
  7. First Contact

    НеЧат #3

    Пусть уже вас Лорд ведёт ) И вы сразу найдёте всё самое-самое интересное в этом Лабиринте .)   Картинки-карты должны работать! Но возможно не с первого раза..  :girl_blush2:
  8. Теперь группа шла осторожнее. Но коридор оставался тих и надёжен. Вот он сделал поворот, сменив направление с юга на запад, а вскоре слева открылся узкий проход, откуда доносилась еле ощутимая вибрация. (#2) Можно было продолжить движение на запад, а можно было заглянуть в узкий проход на юг.
  9. !ПРИМ. Если группа тебя большинством не сменит, веди )   
  10. First Contact

    НеЧат #3

    Когда они меняется, я её публикую ) Можно картинку из мастерпоста открывать в новой вкладке - и всегда будет карта под рукой ) Вытаскивайте друг друга, конечно! ) Ролевой момент, Мастер пьёт кофе с миндальными лепестками, событие создано - вы его обыгрываете! )
  11. (Упали: Винсент, Рихард, Энтони, Ирена, Арни и Марго, Доминик)
  12. На юг, если судить по сквознякам, тянувшим позёмкой лёгкую мерцающую пыль, коридор шёл на длинное расстояние. Невольно ускоряя шаги, гости замка сами не заметили, как сбились в плотную группу. Поэтому, когда пол под их ногами с жутким грохотом обрушился, многие не успели отскочить и упали в провал, дна которому видно не было. Впрочем, все упавшие зацепились, кто за стены, кто и друг за друга. Теперь нужно было выбираться. ПРОБА КУБИКА: 1-10 = персонаж упал в пролом 11-20= персонаж не упал в пролом
  13. Смельчаки шагнули сквозь вибрирующую светоносную грань.. и ничего не произошло. Только уши заложило на секунду. Если эта штука и работала, то явно не в обе стороны.
  14.   Плевок смачно плюхнулся на пол по ту сторону непонятной грани. Сверху приземлился бумажник Энтони. Только на мгновение усилилась ощутимая вибрация.
  15.   Негромко переговариваясь, они вернулись ко входу и пошли дальше, на восток. И сделали лишь несколько шагов, как заметили лёгкую, едва ощутимую вибрацию. В коридоре становилось заметно светлее, они явно шли на источник света.     Но разглядеть что-то было затруднительно. Свет шёл ниоткуда, так, словно один пласт, вертикальная  грань пространства была светлее прочих. Смотря чуть искоса, можно было заметить, что воздух там "плавился", словно над асфальтом в жаркий летний день.
  16. First Contact

    НеЧат #3

    Всё, Чешир ТОЧНО последний ) Отвожу ему 45 очков здоровья.    Лекарь - 16 банок. Будешь отходить - передай их кому-нибудь.
  17. Ступая осторожно, группа двинулась на запад, но пройдя едва десяток метров упёрлась в пустой тупик. Стена выглядела прочной и гладкой, пол покрывал слой мерцающей пыли. Кажется здесь не было ничего.
  18. First Contact

    НеЧат #3

    Всё. Состав в квесте - 11 человек. Остальные могут выпить за успех предприятия в основной теме игры )   И.. пусть они (те, кто не пошёл в квест) видят всё, что там происходит. Прямая трансляция, можно обсуждать и болеть .)
  19. ! ПРИМ. Давайте писать боевые характеристики, когда я объявлю бой! Чтобы не пестреть в каждом посте. Доминик, общие решения - куда идти или что делать - объявляй ЦВЕТОМ (чтобы я не проморгал).   Если время идёт, а по действию отписались не все (скажем за 15 минут) - НЕ ЖДУ )
  20. First Contact

    НеЧат #3

    Адам, Чешир - вы идёте?
  21. Ступеньки вели всё ниже и ниже, отличаясь по высоте и ширине, из-за чего спускаться было утомительно и.. нервно. Но наконец они кончились, упершись в глухую стену. Кто-то застонал, представляя себе обратную дорогу, а кто-то с досады ударил кулаком по каменной кладке. Стена дрогнула и часть её отъехала в сторону, открывая путь. Путь в Лабиринт. Свет факелов с лестницы осветил неширокий коридор, но недалеко: тьма в нём была на удивление густой, чернильной и уже в нескольких метрах стены, пол и потолок полностью терялись в ней. От входа можно было пройти на запад, восток или юг (#1). Но сначала неплохо было бы решить вопрос с освещением.
  22. ! В трапезную влетел запыхавшийся, но бледный Эрих:   - Я нашёл её! Я нашёл ту дверь, мы.. поболтали. Дверь ведёт в лабиринт под замком.. но.. я не могу туда пройти!!! - почти плача он кинулся к Рихарду и больно схватил того за плечи.    - Понимаешь? Я не могу пройти в Лабиринт! Дверь сказала, что.. что мне нужно остаться, что вы с Яром пойдёте без меня. Должны пойти без меня. Что вы должны пройти лабиринт вместо меня..  иначе.. я..   Он не договорил, ткнувшись лицом в плечо Лорда. Через минуту, он распрямился, глаза его были сухими, а бледное лицо спокойно.   - В общем я не пойду. А для остальных.. дверь вот тут.. - он быстро нарисовал в воздухе схему и жирный крестик. - Там дверь и за ней - ступени..   *вне игры*Оправиться, покурить и пойдём.*в игре*
  23. First Contact

    НеЧат #3

    Вот тут вся система описана в шапке )   Вкратце - бросается кубик 1d20, то есть 1-20. Если 1-9, то ВЕСЬ урон персонажу, врагу ничего Если 10-15, то полное число - врагу, а персонажу половина Если 26-20 - всё врагу.
  24. First Contact

    НеЧат #3

    Хорошо )  :good:
×
×
  • Создать...