Перейти к содержанию

blackbuza

Пользователь
  • Постов

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент blackbuza

  1. Народ, помогите, пожалуйста! Никак не могу найти, как снять (установить) блокировку окон объектов в СК, ну, это когда интерфейс окна недоступен для редактирования (все бледно). Раньше в TES Construction Set галочка "Blocked" была, а сейчас? Чего-то в поиске ничего найти не получается...
  2. Спасибо большое, прячу свой бубен в первый закрытый шкаф! С компаньонами разобрался, оказалась каким-то образом установлена древняя версия, короче - сам дурак...
  3. Народ, может это и не по теме, но как закрыть дверцы шкафа, задвинуть обратно ящики комода, письменного стола и т.д., убрать торчащие тряпки с сундука, после операции с ним ну и пр. того же плана, т.е. навести порядок в своем доме? И, еще вопрос, уже по модам. Как выйти в расширенное меню СМ компаньона? Т. е. он присоединяется через быстрое меню, дерется, основные команды через режим скрытности проходят, а вот, что с ним делать дальше? Как его заставить собирать урожай, вызвать агрессию и прочие команды? Их там, судя по описанию целая куча? Как выдать общие команды группе партнеров?
  4. Просмотрщик текстур и прочая мелкая прога у меня есть. Но, вот, чего понять не могу, хоть стреляйся! Есть 2 физии, совершенно одинаковые. Размер текстуры, цвет, размеры файлов, короче совпадает все, за исключением одного. У одной физии есть татуировка на левой щеке из цепочки звездочек, у другой нет. Все!!! Хоть побайтово сравнивай! Физия без звездочек ставится как влитая, та, что со звездочками становится черной. Результат на грани идиотизма. Хоть бы понять, откуда ноги растут. Оставил физию без татуировки, но это же из области бреда. Иногда, вообще доходит до смешного. В одном и том же моде одна физия ставится нормально, другая - нет. Сетка одна и та же, лица одного пола. У одного лица губы, к примеру пухлые, или там, разрез глаз немного другой. Та же картина!
  5. 3D редактором я пользуюсь постоянно, если, конечно, AutoCad можно так назвать. 3D MAX подзабыл, а когда-то плаги для него писал и модели динозавров в нем делал. Придется вспомнить. Меня ,вот еще, какой вопрос занимает  На нексусе очень много готовых персов. Там есть и Чак Норис, и Обама и куча еще всего. С НПС мне более или менее понятно, а, вот как при создании ГГ это использовать? Я еще не смотрел толком, но, там вроде сохраненки, только, вот, непонятно с какого этапа игры. И еще. Я тут залил кучу рас для создания компаньонов. Что лучше custom race fix + Boethia Shrine Custom Race Fix, или Unofficial Oblivion Patch. А, может поставить и то и другое, после закачки оставшихся рас? И как относиться к системе CM компаньонов, в чем ее достоинства и недостатки? В Море я как-то привык играть с сопровождением, здесь хотелось бы также. А, отдельные компаньоны - они тоже хороши, но вечно между ними, какая-то тусня возникала, трудно было держать их в одной компании. Конечно, сценарии у них интересные, но, для быстрого решения игровых вопросов, нужно было, что-нибудь попроще. Тут есть две системы CM Partners Mod и Mad Companionship Spells, можно ли их использовать одновременно? Для массовки?
  6. А, как, вообще, тогда подбирать текстуры голов, на что в первую очередь обращать внимание? Пока, у меня работает, увы, только метод тыка. Похожие, вроде во всем текстуры, оказываются совсем непохожими И тип совпадает, и размеры, а вот одна ставится нормально, другая нет. К, сожалению, я пользуюсь Корелом, а для него плагинов для тесовских текстур нет, или я их не нашел. А, Фотошоп, все руки не доходят установить, да и редактор этот мне, практически, не знаком. И, еще, попутный вопрос. А, как, в раздачах оказываются плаги, с такими текстурами? Что-то не верится, чтобы авторы их не крутили, до тех пор, пока выложат. Почему, тогда у них все шло нормально, а у меня и других нет? Где тут собака роется?
  7. Народ, а как игре объяснить, что раса чисто мужская или женская? Есть тут такая возможность, чтобы не было лишних прокруток при выборе ГГ?
  8. Piramis, тогда почему, изначально белое на текстуре лицо становится черным, ну, или очень темным, а, тело такого же цвета не меняется? Кому интересно, посмотрите расу NecMysticDarkElf-Remake, она есть на этом сайте и, тогда, объясните мне, пожалуйста, в чем там дело.
  9. Там такая фигня: текстура лица в 32 битах. Они требуют подложек формата DT3, если я правильно понял, там где губы на малине оттенены, проверь, пожалуйста, а, то, я сейчас с расами борюсь. Уж, больно любопытно! Просто, еще до того архива, где эти подложки есть, руки не дошли, он в самом конце папки с расами, мож у тебя где-нибудь под руками найдется. Вот, ведь, народ: когда эту расу в комментариях разбирали, поплакались на черноту и забросили, никто разобраться не удосужился... Кстати к этой расе компашка есть забавная. Ты, как, вообще к СМ компаньонам относишься? А, о, я тут патч подцепил, который решает там какую-то проблему с какими-то воротами. Мне до этого еще пилить и пилить.
  10. Это я знаю, грубо говоря, вешает по 2 комплекта сеток головы на все изначальные расы. Во, халва! А, какую, простите, голову местных аборигенов после работы блокхеда предъявит вам редактор, когда вы варганите очередной esp? Он-то с ним не очень дружит, даже расширенный. Другим после-установленным расам этот блокнед, вообще, по барабану. я, лично, наткнулся, только на одну или две из более сотни, которых себе закачал, где, это, учитывалось. Игра-то держится, исключительно, на энтузазизме своих фанатов. Фирма-создатель о ней давно забыла. В Море с этим проблем не было, там каждый пол любой расы приходил в игру со своими сетками и текстурами не только головы, но и всего остального, пол можно было задавать в настройках. И мужики выглядели мужиками, и женщины - женщинами, ну, правда, после обработки физий дизайнерами. Почему это здесь убрали, одному Беседкеному богу известно... Прямо тришкин кафтан, какой-то! Вообще, не понятно, ну, почему создатели, скажем прямо, отличных серий игр, делают лица своих персов такими, что лучше на ночь не смотреть - кошмары замучают. Странные у Беседки понятия об эстетизме... А, текстуры тел, блокхед действительно портит, сейчас, во всяком случае за бугром, уже другие стандарты. Вот, тот реплейсер, который я упомянул, делает то же самое с изначальными расами, даже названия некоторых папок совпадают, но, на гораздо более высоком уровне за счет готовых текстур лиц. Правда, сетку головы там тоже изменили в пользу увеличения количества полигонов, но никаких мешков на головы с надписями "Установлен блокхед" в редакторе не одевают. Там, вообще, разные текстуры голов и тел, очень высокого разрешения, для любой изначальной расы. Вот еще бы и сетки тел у всех поменять, как в Море, вообще бы лафа была. Но, саму идею, как это сделать, они подали, осталось только посидеть и поковыряться, если время найду. Лайон, так, что там с ревизией расы темных мистических эльфов, ты разобралась в чем там дело?
  11. Слушай, Лайон, а почему ОММ при валидации одни и те же числа в итоговом сообщении выдает. Я уже столько текстур новых и мехов установил, а он все 62 да 62? Сбоев, вроде, никаких нет, но все же?
  12. Ха, Лайон, я, кажется, оказался прав. Полез на нексус, там этих мистических эльфов по поиску, аж 6 страниц, и да, такие моськи у немцев тоже есть с нормальными подложками. Все тип-топ, моська спасена, без всяких Рен Бьюти. Надо же было локализаторам наткнуться именно на битый файл, впрочем, я сам такой, вечно из множества выбора какую-нибудь бяку подцеплю. Хотя, чего в чистой расе локализировать, убей Бог не пойму. Ни одного диалога в esp нет, только название расы перевести или придумать заново, ну и описание воспроизвести или высосать из пальца.
  13. Просто есть, на мой взгляд, один интересный реплейсер Vanilla Race Overhaul, там встроенный Роберт и HGEC. Разрешение тел 4096х4096, лиц 2048х2048. Свои текстуры для каждой изначальной рассы, свои сетки для голов и пр. Как раз, то, о чем мы с тобой говорили. И никакого Blockhead (кстати он меняет уже установленные текстуры, на далекие от совершенства). Еще там заменяются более 1700 фейсов у НПС по всем локациям. В общем конфетка. Так я его снес из-за этой истории, теперь жалею, дело-то было не в нем. Надо бы заново установить. Моськи и тела там обалденные.
  14. Лайон, да попробуй сама, делов-то на 5 минут. Там в этой расе было изначально две ошибки, если посмотришь архив. Подложки лиц и ушей цвета мажента (малиновый), они везде идут с индексом _n, имели вес, но имели 0 пикселей. Я их заменил, другими такого же размера. Все, один черт, лица были черными. Тогда я взял эти текстуры, уже без подложек и привесил имперцам, ну там и остальным бледнолицим, по совместительству. Там подложек нет, они захватываются из родных bas. Получились очень симпотные моськи, но тоже темные. Значит ошибок рендеринга Рен Бьюти не было. А когда я заменил исходники темных на текстуры имперцев, все стало на свои места. Вот,  и не пойму где собака порылась? Скрины делать смысла нет, ну посмотришь на темный фэйс, что толку. Тут понять хочу, в чем сикус? Может там разные пиксельные разрешения в лицевых текстурах и подложках при одинаковых линейных размерах, ну просто других идей нет? Попробуй, просто интересно, что у тебя выйдет, там всего один esp и 8 текстур, просто глянь в редакторе, вне игры.
  15. Лайон, будь друг, глянь топ вот в этой теме:http://tesall.ru/topic/18712-est-znatoki-modov-nujna-pomosch/, может подскажешь чего, а то я от любопытства скоро начну по потолку бегать!
  16. Народ, столкнулся вот с какой проблемой. Есть тут а сайте вот такой мод: Nec Mystic Dark Elf-Remake/Мистические темные эльфы. Установил, как указано в требованиях. Физия у этих эльфов действительно темная, а тело, как обычно. Совершенно не соответствует скринам. Полез смотреть текстуры, там все нормально: личико розовенькое, хорошо прорисованное. 512х512, все, вроде, тип-топ. Взял этот фейс, заменил им лицо имперцев, тоже розовенькое, 512х512. Все лица имперцев стали темными. Соответственно обратная замена сделала эльфов с нормальными лицами, как на скриншотах. Ну, уши, соответственно спер у какой-то другой расы. Т.е. получил лица этих мистических эльфов, соответствующими их телам. Вот теперь меня мучает вопрос, в чем разница между этими двумя текстурами лиц и ушей, потому, что рас я собрался устанавливать много и не хотелось бы, наступать на одни и те же грабли. С другой стороны просто интересно понять в чем дело. Ну и третье: уж больно симпатичная моська у этой эльфийки была, пусть и черная, жалко выбрасывать. Хотелось бы как раз, наоборот, поиметь черное тело в соответствие. В конце-концов, она - темная мистическая эльфийка. А, как, сделать это, пока, не знаю.
  17. blackbuza

    Nec Mystic Dark Elf-Remake

    А, у меня почему-то голова получилась черная, а тело, как у обычных лесных эльфов. Забавная ситуевина. Да и уши у нее не свои. Придется модели головы и ушей менять и от Rena отвязываться.
  18. Ха, спасибо, этот сайт я хорошо знаю, еще по Море! Просто лень туда - сюда прыгать по нескольким стульям, да и, потом, сложно вспоминать, что и на каком сайте постил. Я, просто, раньше по этой тематике с народом на форумах языками не цеплялся, этот сайт по ТЕС для меня первый. Просто, достало все одному в этом ковыряться. Кстати в ТЕС, я, наконец, с перерывом, лет, так в 10 снова дорвался до программирования. Скрипты - хороший тренинг для мозгов! Да и 3D MAX вспомнить пришлось. Жалко, что нет плагинов для AutoCAD, его я кручу постоянно... 
  19. И, кстати, в редакторе есть окно анимации, только, вот, не пойму, как им, вообще, пользоваться? Можно ли там взглянуть, что тебя по жизни ожидает от установленных esp анимации?
  20. Ага, спасибо! Расе можно добавить только одну прическу или несколько? А, как разбираться потом с конкретным персом, там же только длина волос вроде регулируется? А, вообще, Лайон, мож тут тема есть или какое-нибудь описание редактора на русском, чтобы названия окон, кнопок и пр. объяснялось, а не вычислялось методом ненаучного тыка? А, то, привык к моровскому редактору, постоянный перегруз мозгов идет, стереотипы мышления зашкаливают... И еще, какой тут набор фоновой анимации устанавливают для ГГ и НПС, особенно для компаньонов, чтобы там без всяких шаров, кристаллов и заклинаний (перед кем тут всяческие позы принимать, не в онлайне же сидим), а так, чтобы установить и забыть. Как тут вообще с этим делом? В Море же не было такой нужды вертеться, как ужу на сковородке, там все по умолчанию, примитивно, но понятно...
  21. В общем-то я добился чего хотел, теперь все стандартные обливиянки со своими, только им присущими антропологическими и анатомическими особенностями. И норды не похожи на имперцев или дремор, ни телосложением, ни прочими подробностями. Теперь у меня другой вопрос. Вот, читаешь описание какого-нибудь плага, а там написано, предлагается на выбор n-е количество причесок, глаз, лиц (готовых) и т.д. Загружаешь плаг, деиствительно, в Date все это появляется. Как в редакторе привесить на готового НПС готовую, скажем, прическу? Не редактировать ползунками, а уже взять готовое. Где там доступ к сохранениям? И, еще, маленький, но гнусный вопрос не по теме. Скорее, это касается администрации сайта. Тут, понравилась картинка инструмента в рекламе, которую я включил, отключив адблок, как меня просили. Заглянул, а там высветился мой почтовый ящик, который я указал при регистрации на сайте. Тут, что, так заведено, что всем рекламодателям ящики пользователей рассылаются? Так у меня на почте и без этого мусора хватает, нехорошо, как-то?!! Включить, что-ли адблок обратно, Вы, как считаете?
  22. Ой, народ! Не к месту будь сказано, но я такой HGEC себе надыбал с текстурами 2048х2048 с возможностью расширения до 4096х4096. Там в установщике возможно все: все изначальные расы, кроме дреморы, + 9 дополнительных, чаще всех встречающихся в плагах. Текстуры ложатся идеально, даже на головы этого дома престарелых, шов шеи заметен, только уж если сильно вредничать; руки бесшовные даже при большом увеличении. Вот ссылка, кому надо http://anvilbay.net/baza-plaginov/download/107-hg-eyecandy-body-hgec/316-hgec-highrez.html, думаю они не будут против, поскольку сами это сперли с какого-то джапоновского сайта, судя по картинке внутри.Запустил установщик, выбрал варианты, установил, провалидировал и вуаля! Эх, вот бы еще с модельками разобраться в CS, вообще бы лафа была! Все чавой-то дружно замолчали, не хотят лузера учить... Вот, интересно, на нексусе много рас (+компаньонов СМ) со старыми текстурами 512х256, какие здесь стояли изначально. Там корпус на картинке справа, ноги слева, как у лунных эльфов здесь на сайте. Как к ним HGEC относится, никто не знает?
  23. Blockhead у меня закачан, я его пока не ставил, поскольку столкнулся с тем, что на всех стандартных НПС не в игре, в редакторе надели на моськи мешки с надписью Instal Blockhead. Я, даже, dds в Data/Head с этой надписью нашел. Редактор запускал через OBSE, без всяких сбоев. Ну и о каком редактировании идет речь, правда на новые расы это, кажется не распространялось, но и их фейсы Blockheadу, кажется, до лампочки. Правда, зато, я убедился, что он заработал. Кстати окно превью у НПСюков тоже отказалось работать, ни фейс, ни фулл. Галочки не ставились или реакции на них не было, уже не помню. А, копыта, я хоть сейчас могу привесить, речь не о том. Как у эльфиек сделать 90х60х90, а у редгарок 90х60х100, а у орчанок 120х90х150. Причем здесь гендеры, копыта и Blockhead? Кстати, вторая ссылка с нексуса ушла в неизвестном направлении.
  24. Слушайте, а можно, просто, для чайника или для моего кота, неважно. Вот я в редакторе, вошел в характер, расы. Вошел в Body Data. На какие кнопки дальше жать, чтобы добраться до мехи, соответствующей текстуре, ну, скажем, Upper Body. Неважно какого пола, лишь бы путь редактировался. Ну, в упор не вижу. Хвосты тут есть и nif-ы к ним с путями, другого нема. Текстуры, пожалуйста, сеток не вижу. Ну, типа, войди в окно ... , нажми .... , откроется .... , нажми .... , и далее -> будет тебе счастье. Ну, действительно, либо я тупой, либо еще чего-то.... Задача: отредактировать путь к телу уже созданной расы.Или сначала надо реплейсер поставить? Я, же, все равно, не отвяжусь, все равно в форточку залезу... В Face Data там: и язык, и зубы, и ухи с зенками и причесон есть, мне: uper или lower, на худой конец: hand или foot сетки надобны, вернее кнопка, типа, edit assest path, только для nif- файлов.
  25. Жаль, конечно, я, насчет, реплейсеров, вот, поневоле, вспомнишь добрым словом советские ГОСТы! Ладно, со временем, может чем и осенит, может и не очень больно...Чует, моя левая пятка, придется ковыряться в стандартных bsa текстур и мехов. Я, единственно так и не понял, что подразумевается под скелетом? Вот есть файлы скелета: для зверей - skeletonbeast.nif, и для гуманоидов - Skeleton.nif. Это то или не то? Как эти файлы меняются в зависимости от типа реплейсера тел? Если, я не ошибаюсь, реплейсеры эти файлы не меняют. Или я не прав? Мне кажется, что реплейсеры натягивают свои текстуры на 3D сетки частей тела, каждый по своим алгоритмам, т.е. берется картинка, на которой прорисованы все части тела: руки, ноги, верх тела, низ тела и т.д. Из нее по относительным координатам вырезаются соответствующие куски и натягиваются на соответствующие сетки. Файл текстур footfemale.dds содержит стопу (в правом нижнем углу) и (3+3) части тела посредине, + файл текстуры рук - handfemale.dds. Натягиваются они соответственно на три сетки тела femalefoot.nif, femaleupperbody.nif, femalelowerbody.nif. Сетки находятся в папке _male. Ноги, верх тела и низ тела. Ну, руки, идут отдельно. Вот почему в HGEC подчас четко видны линии сопряжения кистей и остального корпуса при малейшем несовпадении тонов текстур. Ну и потом еще вешается голова, тоже с линией. Я, ничего не упустил? Так, вот, как решить задачу, чтобы части тела натягивались, скажем на сетки: afemalefoot.nif, afemaleupperbody.nif, afemalelowerbody.nif + ahand. Или текстуры "лезли" за сетками, скажем, к примеру, в папку breton или, там, xxxelfy? Это вообще возможно здесь или нет? Если да, то задача разных моделей для разных рас решается просто. В Море это делалось очень просто в папке body? тип объектов skin. Там же определялись расы, для которых они предназначены. Правда текстуры, если, что не так приходилось цеплять в NifSkope. Или тут Беседка вдарилась в другой угол? Текстуры доступны, в смысле путей  к ним, в редакторе, а сетки тела только в единственном экземпляре, хочешь - пользуй, хочешь - меняй, но, под теми же именами на занятое место? Можно это как-нибудь обойти? Файлы скелетонов и анимации скопировать в другую папку несложно. Кстати, я обратил внимание, что реплейсер HGEC не содержит esp файла, в отличие от FF и RF, т.е. это не плагин в полном смысле этого слова, ретекстуратором его тоже не назовешь, т.к. он меняет сетки. А, почему? Интересно бы глянуть esp FF и RF, не прописаны ли там файлы сеток с путями к ним и алгоритмы текстуризации. Алгоритмы, там должны быть прописаны, вид текстур совсем с другими относительными координатами частей тела, умолчание уже, вроде, не канает. Может можно впихнуть в них список рас, которые их требуют, ну, соответственно изменить пути к сеткам, чем не решение задачи сидения на трех стульях в разных углах круглой комнаты? Мож, кто в этом ковырялся? Ой, забыл спросить, что есть "дефолтный" на местном изъяснении?
×
×
  • Создать...