teron_111
Пользователь-
Постов
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент teron_111
-
to Const24 и Tewor Спасибо!
-
Ребят, подскажите. Есть ли мод на ПЕРЕЗАЧАРОВАНИЕ или просто снятия чар с созданных тобой предметов? Зачаровал даэдрик при засаровании 50, сейчас 100, следовательно могу лучше, но хрен - или новый комплект ищи и зачаровывай или консоль. Беда короче. На вас надежда!
-
Ребят, а может такую идею насчет алхимии реализовать: Если алхимия меньше 25, то выпить можно одно зелье, а следующее через 3 минуты, Если алхимия от 25 до 49, то выпить можно два зелья, а следующие через 2 минуты 45 секунд, Если алхимия от 50 до 74, то выпить можно три зелья, а следующие через 2 минуты 30 секунд, Если алхимия от 75 до 99, то выпить можно четыре зелья, а следующие через 2 минуты 30 секунд, Если алхимия больше 100, то выпить можно пять зелий, а следующие через 2 минуты, ИЛИ вообще как в ВЕДЬМАКЕ токсичность зелий сделать. Короче подумайте насчет этого. Вдруг идея по вкусу придется.
-
Есть такая идея насчет алхимии, может кто сделает: Если алхимия меньше 25, то выпить можно одно зелье, а следующее через 3 минуты, Если алхимия от 25 до 49, то выпить можно два зелья, а следующие через 2 минуты 45 секунд, Если алхимия от 50 до 74, то выпить можно три зелья, а следующие через 2 минуты 30 секунд, Если алхимия от 75 до 99, то выпить можно четыре зелья, а следующие через 2 минуты 30 секунд, Если алхимия больше 100, то выпить можно пять зелий, а следующие через 2 минуты, ИЛИ вообще как в ВЕДЬМАКЕ токсичность зелий сделать.
- 487 ответов
-
- покемон скайрим
- скайрим
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Спасибо. Попробую.
-
Переведите, пожалуйста, Open Cities Classic - МОД КРУТЕЙШИЙ И ПОЛЕЗНЕЙШИЙ !!!!!!! Если да, то когда ждать?
-
А новую версию UNIQUE LANDSCAPES COMPILATION (1.6.8)будете переводить? Ответьте, пожалуйста, если да, то когда. Хоть примерно.
-
-
-
Давай мне. Потестирую. teron_111@mail.ru
-
ООО!!! Спасибо! А я не догадался.
-
Ребят подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы при значении запаса сил ниже нуля персонаж не падал на землю.
-
Всем привет ! Ребят, а как у вас выкладывать моды? Я создал мод интересный, хотя можно сказать доработал Cyrodiil Economic Overhaul так как задумка мне показалась интересной, а вот реализация не ахти. Если точнее Cyrodiil Economic Overhaul делает золото в игре весомым, добавляет разный номинал монетам (железо - 1, золото 500 и т.д.), разделяет экономику Сиродиила и Дрожащих Островов (Сиродиильские деньги не действуют на Островах), какие-то пенсии добавляет, можно деньги давать кому хочешь, добавился банк в ИГ, влияние Кризиса Обливиона на экономику и т.д. Звучит все круто, НОООО.... 1) Деньги при переходе с Дрожащих Островов в Сиродиил, а потом в обратную сторону, считаются неправильно, разница ДО и ПОСЛЕ достигает плюс-минус тысяча 2) Нельзя отключить "Дать монету" кому-нибудь, ini файл не помогает, причем не говоря уже о бесполезности этой опции (отношение к тебе все равно не меняется) 3) Банк и пенсии перебор помоему 4) Кризис Обливиона никакой никак не влияет на экономику. Проверено. Автор сделал версиб Beta 1.1 и забил, так ничего не исправив. Мне некоторые идеи показались интересными и я сделал на основеэтого; 1) Весомые деньги 2) Сиродиил Железный Септим - 1 Серебрянный Септим - 100 Золотой Септим - 1000 Острова Костяной Шео -1 Янтарный Шео - 100 Шео из Руды Безумия - 1000 Причем обратитевнимание, что когда набирается 100 Железных Септимоа, они превращаются в 1 Серебрянный (в оригинальном моде такого не было) 3) Исправлена ошибка с неправильным подсчетом денег при переходе между мирами (если поподробнее: У тебя 80 золотых Септимов и 5 серебрянных (100 500 золотых в оригинале), при переходе на Острова их цена становится 0 (следовательно у тебя 0 монет), потом ходишь по островам, копишь Шео (например 5 янтарных и 78 костянных - 578 оригинальных монет), а при возврате в Сиродиил цена Шео становится 0, а Септимы, как должны (то есть в Сиродииле как было 100 500 так и осталось). ТЕПЕРЬ ВСЕ СЧИТАЕТСЯ ПРАВИЛЬНО-НИЧЕГО НЕ ПРИБАВЛЯЕТСЯ, НИЧЕГО НЕ ОТНИМАЕТСЯ) Такой вот мод, если кого заинтересовало пишите. P.S. Повторяю запрос (не поверю, что плохие идеи, если делать не будете подскажите подобное, я сам сделаю) 1)Для создания зелья нужна пустая бутыль и реагент для возгонки (создать 2 предмета и добавить в лут). А то глупо морковь с хлебом смешал и все. И еще - при питье зелья в инвентарь добавляется пустая бутыль. 2) Сделать взлом замков по уровню навыка: взлом 50 - средние сундуки открыть можно (сложные и очень сложные нельзя) взлом 75 - сложные сундуки открыть можно (очень сложные нельзя) взлом 100 - очень сложные сундуки открыть можно НО!!!!Нужно сделать зависимость открытия замков от специализации персонажа: вор использует навык ВЗЛОМ (мини-игра с ограничениями, описанными выше) воин использует навыки КЛИНКИ или ДРОБЯЩЕЕ ОРУЖИЕ (например КЛИНКИ 78, значит сложный сундук просто откроется без мини игры, если меч в руке) маг использует школу изменения (заклинания открытия сундуков) или РАЗРУШЕНИЕ (как пример у воина)
-
Есть крутые идеи для плагинов: 1)Для создания зелья нужна пустая бутыль и реагент для возгонки (создать 2 предмета и добавить в лут). А то глупо морковь с хлебом смешал и все. И еще - при питье зелья в инвентарь добавляется пустая бутыль. 2) Сделать взлом замков по уровню навыка: взлом 50 - средние сундуки открыть можно (сложные и очень сложные нельзя) взлом 75 - сложные сундуки открыть можно (очень сложные нельзя) взлом 100 - очень сложные сундуки открыть можно НО!!!!Нужно сделать зависимость открытия замков от специализации персонажа: вор использует навык ВЗЛОМ (мини-игра с ограничениями, описанными выше) воин использует навыки КЛИНКИ или ДРОБЯЩЕЕ ОРУЖИЕ (например КЛИНКИ 78, значит сложный сундук просто откроется без мини игры, если меч в руке) маг использует школу изменения (заклинания открытия сундуков) или РАЗРУШЕНИЕ (как пример у воина)