Перейти к содержанию

teron_111

Пользователь
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент teron_111

  1. to Const24 и Tewor Спасибо!
  2. Ребят, подскажите. Есть ли мод на ПЕРЕЗАЧАРОВАНИЕ или просто снятия чар с созданных тобой предметов? Зачаровал даэдрик при засаровании 50, сейчас 100, следовательно могу лучше, но хрен - или новый комплект ищи и зачаровывай или консоль. Беда короче.  На вас надежда!
  3. Ребят, а может такую идею насчет алхимии реализовать:         Если алхимия меньше 25, то выпить можно одно зелье, а следующее через 3 минуты,          Если алхимия от 25 до 49, то выпить можно два зелья, а следующие через 2 минуты 45 секунд,          Если алхимия от 50 до 74, то выпить можно три зелья, а следующие через 2 минуты 30 секунд,          Если алхимия от 75 до 99, то выпить можно четыре зелья, а следующие через 2 минуты 30 секунд,          Если алхимия больше 100, то выпить можно пять зелий, а следующие через 2 минуты,       ИЛИ вообще как в ВЕДЬМАКЕ токсичность зелий сделать.     Короче подумайте насчет этого. Вдруг идея по вкусу придется.
  4. Есть такая идея насчет алхимии, может кто сделает:        Если алхимия меньше 25, то выпить можно одно зелье, а следующее через 3 минуты,         Если алхимия от 25 до 49, то выпить можно два зелья, а следующие через 2 минуты 45 секунд,         Если алхимия от 50 до 74, то выпить можно три зелья, а следующие через 2 минуты 30 секунд,         Если алхимия от 75 до 99, то выпить можно четыре зелья, а следующие через 2 минуты 30 секунд,         Если алхимия больше 100, то выпить можно пять зелий, а следующие через 2 минуты,     ИЛИ вообще как в ВЕДЬМАКЕ токсичность зелий сделать.
  5. to Арсинис Есть конструктивное предложение - в следующей версии, при переводе эффектов типа "голод", "жажда" писать "- голод -" , "- жажда -". В списке эффектов заклинаний потребности всегда будут вверху.
  6. singleuse, я смотрю, ты себя забавным и остроумным считаешь. Ну, ну... продолжай считать. Вопрос остался.
  7. Переведите, пожалуйста, Open Cities Classic - МОД КРУТЕЙШИЙ И ПОЛЕЗНЕЙШИЙ !!!!!!! Если да, то когда ждать?
  8. А новую версию UNIQUE LANDSCAPES COMPILATION (1.6.8)будете переводить? Ответьте, пожалуйста, если да, то когда. Хоть примерно.
  9. to Matematik Сделать можно, но надо ли? Я хотел еще более разделить миры Сиродила и Дрожащих островов, теперь у игрока есть стимул исследовать Острова, выполнять задания, искать сокровища.
  10. Единственный возможный конфликт с Enchanced Economy - опция последнего "при поднятии золотого дается два". Насчет переименования - можно сделать, если еще люди поддержат эту идею. Иначе ради одного этого исправления смысла нет. Кстати, предлагайте, что еще можно добавить или исправить!
  11. Давай мне. Потестирую. teron_111@mail.ru
  12. Ребят подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы при значении запаса сил ниже нуля персонаж не падал на землю.
  13. Здорово. Спасибо.
  14. Всем привет ! Ребят, а как у вас выкладывать моды? Я создал мод интересный, хотя можно сказать доработал Cyrodiil Economic Overhaul так как задумка мне показалась интересной, а вот реализация не ахти. Если точнее Cyrodiil Economic Overhaul делает золото в игре весомым, добавляет разный номинал монетам (железо - 1, золото 500 и т.д.), разделяет экономику Сиродиила и Дрожащих Островов (Сиродиильские деньги не действуют на Островах), какие-то пенсии добавляет, можно деньги давать кому хочешь, добавился банк в ИГ, влияние Кризиса Обливиона на экономику и т.д. Звучит все круто, НОООО.... 1) Деньги при переходе с Дрожащих Островов в Сиродиил, а потом в обратную сторону, считаются неправильно, разница ДО и ПОСЛЕ достигает плюс-минус тысяча 2) Нельзя отключить "Дать монету" кому-нибудь, ini файл не помогает, причем не говоря уже о бесполезности этой опции (отношение к тебе все равно не меняется) 3) Банк и пенсии перебор помоему 4) Кризис Обливиона никакой никак не влияет на экономику. Проверено. Автор сделал версиб Beta 1.1 и забил, так ничего не исправив. Мне некоторые идеи показались интересными и я сделал на основеэтого; 1) Весомые деньги 2) Сиродиил Железный Септим - 1 Серебрянный Септим - 100 Золотой Септим - 1000 Острова Костяной Шео -1 Янтарный Шео - 100 Шео из Руды Безумия - 1000 Причем обратитевнимание, что когда набирается 100 Железных Септимоа, они превращаются в 1 Серебрянный (в оригинальном моде такого не было) 3) Исправлена ошибка с неправильным подсчетом денег при переходе между мирами (если поподробнее: У тебя 80 золотых Септимов и 5 серебрянных (100 500 золотых в оригинале), при переходе на Острова их цена становится 0 (следовательно у тебя 0 монет), потом ходишь по островам, копишь Шео (например 5 янтарных и 78 костянных - 578 оригинальных монет), а при возврате в Сиродиил цена Шео становится 0, а Септимы, как должны (то есть в Сиродииле как было 100 500 так и осталось). ТЕПЕРЬ ВСЕ СЧИТАЕТСЯ ПРАВИЛЬНО-НИЧЕГО НЕ ПРИБАВЛЯЕТСЯ, НИЧЕГО НЕ ОТНИМАЕТСЯ) Такой вот мод, если кого заинтересовало пишите. P.S. Повторяю запрос (не поверю, что плохие идеи, если делать не будете подскажите подобное, я сам сделаю) 1)Для создания зелья нужна пустая бутыль и реагент для возгонки (создать 2 предмета и добавить в лут). А то глупо морковь с хлебом смешал и все. И еще - при питье зелья в инвентарь добавляется пустая бутыль. 2) Сделать взлом замков по уровню навыка: взлом 50 - средние сундуки открыть можно (сложные и очень сложные нельзя) взлом 75 - сложные сундуки открыть можно (очень сложные нельзя) взлом 100 - очень сложные сундуки открыть можно НО!!!!Нужно сделать зависимость открытия замков от специализации персонажа: вор использует навык ВЗЛОМ (мини-игра с ограничениями, описанными выше) воин использует навыки КЛИНКИ или ДРОБЯЩЕЕ ОРУЖИЕ (например КЛИНКИ 78, значит сложный сундук просто откроется без мини игры, если меч в руке) маг использует школу изменения (заклинания открытия сундуков) или РАЗРУШЕНИЕ (как пример у воина)
  15. Есть крутые идеи для плагинов: 1)Для создания зелья нужна пустая бутыль и реагент для возгонки (создать 2 предмета и добавить в лут). А то глупо морковь с хлебом смешал и все. И еще - при питье зелья в инвентарь добавляется пустая бутыль. 2) Сделать взлом замков по уровню навыка: взлом 50 - средние сундуки открыть можно (сложные и очень сложные нельзя) взлом 75 - сложные сундуки открыть можно (очень сложные нельзя) взлом 100 - очень сложные сундуки открыть можно НО!!!!Нужно сделать зависимость открытия замков от специализации персонажа: вор использует навык ВЗЛОМ (мини-игра с ограничениями, описанными выше) воин использует навыки КЛИНКИ или ДРОБЯЩЕЕ ОРУЖИЕ (например КЛИНКИ 78, значит сложный сундук просто откроется без мини игры, если меч в руке) маг использует школу изменения (заклинания открытия сундуков) или РАЗРУШЕНИЕ (как пример у воина)
×
×
  • Создать...