-
Постов
116 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Pimple03
-
Спасибо! Понравился второй вариант, правда пока не решил какую именно модель буду использовать.
-
https://i.pinimg.com/736x/33/90/2a/33902a5276e9bffa52ef694c00d64aaa--daedra-the-elder-scrolls.jpg Вот. Рога нужны не как у маски, а как у самого Лорда Даэдра.
-
Это была ложная тревога. Какой-то каджит вел себя подозрительно. Оказалось, он просто вычесывал свой хвост... И чего вас всех на хвосты потянуло? Я так думаю, что анимация движения хвоста прописана в Skeleton.nif где-нибудь в самом низу в NiTransormController -> NiTransformInterpolator -> NiTransformData. Что до рогов, то не знаю. Думаю их лучше к прическе лепить, как у дремор. А чтобы они корректно отображались и не "убегали", нужно редактировать NiSkinInstance, но в этом я вообще не разбираюсь. Кстати, раз уж об этом зашла речь... Ни у кого нет модельки рогов Клавикуса Вайла в стилистике его статуи в Скайриме?
-
Иногда несколько блоков NiTriStrips используют одну текстуру или материал, и если изменить свойства материала или путь к текстуре для одного блока, то они меняются для всех блоков с такой текстурой-материалом. Лично я, толком не разобравшись где прописывается подобное объединение, когда нужно было поменять текстуру внутри такой связки, полностью удалял, а потом вставлял обратно весь блок NiTriStrips. Тогда его связь с другими нарушалась (т.к. для этого блока и его содержимого присваивались новые порядковые номера). А если по уму, то нужно было добавлять новый NiTexturingProperty и прописывать его в Properties в самом NiTriStrips)))
-
Выложите проблемный образец, а там посмотрим...
-
В окне Cell View правый клик на нужной ячейке, затем Edit. Изменяйте параметр Height, чтобы поднять уровень воды на данной ячейке.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- construction set
- вода
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
У мертвеца параметр Health на вкладке Stats должен быть равен 0. Когда добавите его на локацию, нажмите кнопку Run Havok Simulator, а затем зажав Alt и Ctrl, дергайте за конечности, чтобы придать ему красивое положение.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Этот мод работает вот по такому принципу: Если открыто меню чтения (или любое другое, исходя из настроек), то запускается таймер, а после закрытия текущего меню, время таймера пересчитывается под переменную TimeScale (по умолчанию это 1:30) и добавляется к игровому времени. К сожалению это никак не поможет добиться необходимого вам результата по переносу процесса чтения в GameMode.
-
Есть еще любопытный мод “Real Time Lockpicking Minigames”, название говорит само за себя и скриптов там на порядок меньше. Реализация весьма оригинальная, и можно попробовать заменить взлом чтением со всеми вытекающими. Думаю этот мод больше подходит для переделки.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Все несколько сложнее. Чтение книги происходит в режиме MenuMode, а игровой режим GameMode автоматически ставится на паузу. Такое положение дел прописано в самом ядре игры и изменить этот процесс при помощи одного скрипта точно не получится. Вот если как следует изучить тот самый "Real-Time Interactions", возможно на его основе что-нибудь да и получится. Лично я в скриптах не силен, хотя и реализовал пару своих непростых задумок, правда, как и вы, потратил на это уйму времени)))
-
А первая какая?
-
Приветствую! Сам однажды размышлял об этом... Иногда в игре нужно просто подождать, а функцией ожидания я принципиально не пользуюсь. Оставалось либо слоняться без дела, либо раскладывать предметы в доме, либо качать какой-либо навык типа атлетики-акробатики. Куда удобней было бы заняться чтением игровых книг. Возможно когда-нибудь и займусь созданием подобного плагина, но пока работаю над другим проектом. На Нексусе есть плагин "Real-Time Interactions" под который создано много отдельных модов на взлом, алхимию, ремонт и перезарядку в реальном времени, но даже там чтения нет. Видимо не так-то просто это сделать...
-
Не за что. На счет wav не знаю, пока не сталкивался, но что касается озвучки диалогов (она в mp3) то там очень строгие рамки - mono, 64kb/s, 44khz, иначе не воспроизводится. Лично я пользуюсь программой GoldWave, чтобы конвертировать в нужный формат. А вот музыка в папке Music будет воспроизводиться как в wav, так и в mp3 с любым битрейтом и прочим.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
В конструкторе в Object Window зайдите в Miscellanious\Sound, правым щелчком создайте новый объект, назовите его (это будет его Editor ID), ниже нажмите кнопку Add Sound File, укажите путь к вашему звуковому файлу. Остальные настройки можете сделать по примеру того же SPLRestorationFail, главное, чтобы не стояло галочки Loop, иначе ваш звук будет зациклен. Осталось в скрипте указать новый Editor ID, соответствующий только что созданному. Можно и в TES4Edit сделать: Скопируйте в свой плагин тот же SPLRestorationFail из вкладки Sound, измените EDID - Editor ID и FNAM - Sound FileName (укажите путь начиная от папки Sound, т.е. только Clothing\Sample.wav). Но сам скрипт лучше редактировать через конструктор.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Если вы измените переменную, то это изменение коснется всей экипировки такого типа. А для уникального предмета можно использовать вот такой скрипт: Замените Editor ID звуков на нужные вам и все. N.B.: Они будут воспроизводиться не вместо, а ВМЕСТЕ со стандартными звуками. Звуки будут воспроизводиться как в режиме меню, так и в игровом режиме (если оружие или броня на горячей клавише).
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Привет! Вы хотите изменить звук для всей брони-одежды или для какого-то уникального предмета? Если последнее, то можно только добавить какой-нибудь дополнительный звук, который будет воспроизводиться при экипировке.
-
Сам спросил, сам и отвечу: озвучку к анимации .kf можно изменить открыв этот файл в NifScope и отредактировав строку NiTextKeyExtraData (она последняя в списке).
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Концептуальный стальной шлем и кираса
Pimple03 прокомментировал revooneshot файл в Броня, одежда, аксессуары
-
Кто-нибудь может сгенерировать lip-файл к данному аудиофайлу, так чтобы анимация губ была похожа на свист? Буду очень признателен! Whistle.rar
-
Попробовал изобразить спарринг двух NPC взяв за основу тренировку клинков в храме повелителя облаков. В точности скопировал их скрипты (кроме фрагмента с повышением навыка у игрока при наблюдении), а также AI пакеты с привязкой к маркерам на локации. В результате получилось не совсем то, что хотелось. А именно: мои NPC совсем не используют блок и лупят друг друга без остановки. Если оказаться в поле зрения одного из них, не важно, на каком расстоянии, то он прекращает спарринг и просто стоит с оружием наизготовку, в то время, как второй продолжает его дубасить. Может кто-нибудь сталкивался с подобным? Возможно есть нюанс, который я упустил... Изменение CombatStyle ничего не дает.
-
Попробовал изобразить спарринг двух NPC взяв за основу тренировку клинков в храме повелителя облаков. В точности скопировал их скрипты (кроме фрагмента с повышением навыка у игрока при наблюдении), а также AI пакеты с привязкой к маркерам на локации. В результате получилось не совсем то, что хотелось. А именно: мои NPC совсем не используют блок и лупят друг друга без остановки. Если оказаться в поле зрения одного из них, не важно, на каком расстоянии, то он прекращает спарринг и просто стоит с оружием наизготовку, в то время, как второй продолжает его дубасить. Может кто-нибудь сталкивался с подобным? Возможно есть нюанс, который я упустил... Изменение CombatStyle ничего не дает.
-
Прошу прощения, вчера никак не получалось отправить сообщение, а сегодня смотрю, оно отправилось ровно столько раз, сколько я вчера пробовал.
-
Попробовал изобразить спарринг двух NPC взяв за основу тренировку клинков в храме повелителя облаков. В точности скопировал их скрипты (кроме фрагмента с повышением навыка у игрока при наблюдении), а также AI пакеты с привязкой к маркерам на локации. В результате получилось не совсем то, что хотелось. А именно: мои NPC совсем не используют блок и лупят друг друга без остановки. Если оказаться в поле зрения одного из них, не важно, на каком расстоянии, то он прекращает спарринг и просто стоит с оружием наизготовку, в то время, как второй продолжает его дубасить. Может кто-нибудь сталкивался с подобным? Возможно есть нюанс, который я упустил... Изменение CombatStyle ничего не дает.
-
Попробовал изобразить спарринг двух NPC взяв за основу тренировку клинков в храме повелителя облаков. В точности скопировал их скрипты (кроме фрагмента с повышением навыка у игрока при наблюдении), а также AI пакеты с привязкой к маркерам на локации. В результате получилось не совсем то, что хотелось. А именно: мои NPC совсем не используют блок и лупят друг друга без остановки. Если оказаться в поле зрения одного из них, не важно, на каком расстоянии, то он прекращает спарринг и просто стоит с оружием наизготовку, в то время, как второй продолжает его дубасить. Может кто-нибудь сталкивался с подобным? Возможно есть нюанс, который я упустил... Изменение CombatStyle ничего не дает.
-
Правильная вывеска: «Качественные товары Леллеса»
Pimple03 прокомментировал миротворец35 файл в Ретекстуры и реплейсеры