Перейти к содержанию

Pimple03

Пользователь
  • Постов

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pimple03

  1. Спасибо! Понравился второй вариант, правда пока не решил какую именно модель буду использовать.
  2. https://i.pinimg.com/736x/33/90/2a/33902a5276e9bffa52ef694c00d64aaa--daedra-the-elder-scrolls.jpg   Вот. Рога нужны не как у маски, а как у самого Лорда Даэдра.
  3. Это была ложная тревога. Какой-то каджит вел себя подозрительно. Оказалось, он просто вычесывал свой хвост... И чего вас всех на хвосты потянуло? Я так думаю, что анимация движения хвоста прописана в Skeleton.nif где-нибудь в самом низу в NiTransormController -> NiTransformInterpolator -> NiTransformData. Что до рогов, то не знаю. Думаю их лучше к прическе лепить, как у дремор. А чтобы они корректно отображались и не "убегали", нужно редактировать NiSkinInstance, но в этом я вообще не разбираюсь. Кстати, раз уж об этом зашла речь... Ни у кого нет модельки рогов Клавикуса Вайла в стилистике его статуи в Скайриме?
  4. Иногда несколько блоков NiTriStrips используют одну текстуру или материал, и если изменить свойства материала или путь к текстуре для одного блока, то они меняются для всех блоков с такой текстурой-материалом. Лично я, толком не разобравшись где прописывается подобное объединение, когда нужно было поменять текстуру внутри такой связки, полностью удалял, а потом вставлял обратно весь блок NiTriStrips. Тогда его связь с другими нарушалась (т.к. для этого блока и его содержимого присваивались новые порядковые номера). А если по уму, то нужно было добавлять новый NiTexturingProperty и прописывать его в Properties в самом NiTriStrips)))
  5. В окне Cell View правый клик на нужной ячейке, затем Edit. Изменяйте параметр Height, чтобы поднять уровень воды на данной ячейке.
  6. У мертвеца параметр Health на вкладке Stats должен быть равен 0. Когда добавите его на локацию, нажмите кнопку Run Havok Simulator, а затем зажав Alt и Ctrl, дергайте за конечности, чтобы придать ему красивое положение.
  7. Этот мод работает вот по такому принципу: Если открыто меню чтения (или любое другое, исходя из настроек), то запускается таймер, а после закрытия текущего меню, время таймера пересчитывается под переменную TimeScale (по умолчанию это 1:30) и добавляется к игровому времени. К сожалению это никак не поможет добиться необходимого вам результата по переносу процесса чтения в GameMode.
  8. Есть еще любопытный мод “Real Time Lockpicking Minigames”, название говорит само за себя и скриптов там на порядок меньше. Реализация весьма оригинальная, и можно попробовать заменить взлом чтением со всеми вытекающими. Думаю этот мод больше подходит для переделки.
  9. Все несколько сложнее. Чтение книги происходит в режиме MenuMode, а игровой режим GameMode автоматически ставится на паузу. Такое положение дел прописано в самом ядре игры и изменить этот процесс при помощи одного скрипта точно не получится. Вот если как следует изучить тот самый "Real-Time Interactions", возможно на его основе что-нибудь да и получится. Лично я в скриптах не силен, хотя и реализовал пару своих непростых задумок, правда, как и вы, потратил на это уйму времени)))
  10. Приветствую! Сам однажды размышлял об этом... Иногда в игре нужно просто подождать, а функцией ожидания я принципиально не пользуюсь. Оставалось либо слоняться без дела, либо раскладывать предметы в доме, либо качать какой-либо навык типа атлетики-акробатики. Куда удобней было бы заняться чтением игровых книг. Возможно когда-нибудь и займусь созданием подобного плагина, но пока работаю над другим проектом. На Нексусе есть плагин "Real-Time Interactions" под который создано много отдельных модов на взлом, алхимию, ремонт и перезарядку в реальном времени, но даже там чтения нет. Видимо не так-то просто это сделать...
  11. Не за что. На счет wav не знаю, пока не сталкивался, но что касается озвучки диалогов (она в mp3) то там очень строгие рамки - mono, 64kb/s, 44khz, иначе не воспроизводится. Лично я пользуюсь программой GoldWave, чтобы конвертировать в нужный формат. А вот музыка в папке Music будет воспроизводиться как в wav, так и в mp3 с любым битрейтом и прочим.
  12. В конструкторе в Object Window зайдите в Miscellanious\Sound, правым щелчком создайте новый объект, назовите его (это будет его Editor ID), ниже нажмите кнопку Add Sound File, укажите путь к вашему звуковому файлу. Остальные настройки можете сделать по примеру того же SPLRestorationFail, главное, чтобы не стояло галочки Loop, иначе ваш звук будет зациклен. Осталось в скрипте указать новый Editor ID, соответствующий только что созданному. Можно и в TES4Edit сделать: Скопируйте в свой плагин тот же SPLRestorationFail из вкладки Sound, измените EDID - Editor ID и FNAM - Sound FileName (укажите путь начиная от папки Sound, т.е. только Clothing\Sample.wav). Но сам скрипт лучше редактировать через конструктор.
  13. Если вы измените переменную, то это изменение коснется всей экипировки такого типа. А для уникального предмета можно использовать вот такой скрипт:   Замените Editor ID звуков на нужные вам и все. N.B.: Они будут воспроизводиться не вместо, а ВМЕСТЕ со стандартными звуками. Звуки будут воспроизводиться как в режиме меню, так и в игровом режиме (если оружие или броня на горячей клавише).
  14. Привет! Вы хотите изменить звук для всей брони-одежды или для какого-то уникального предмета? Если последнее, то можно только добавить какой-нибудь дополнительный звук, который будет воспроизводиться при экипировке.
  15. Сам спросил, сам и отвечу: озвучку к анимации .kf можно изменить открыв этот файл в NifScope и отредактировав строку NiTextKeyExtraData (она последняя в списке).
  16. А где egm файл? Каджиту и аргонианину такой закрытый шлем не подходит. Не мне вас учить, но в nif файлах очень много лишнего. Можно сделать их 4-5 раз легче. Если нужно, то могу отправить в личку исправленный вариант.
  17. Кто-нибудь может сгенерировать lip-файл к данному аудиофайлу, так чтобы анимация губ была похожа на свист? Буду очень признателен! Whistle.rar
  18. Попробовал изобразить спарринг двух NPC взяв за основу тренировку клинков в храме повелителя облаков. В точности скопировал их скрипты (кроме фрагмента с повышением навыка у игрока при наблюдении), а также AI пакеты с привязкой к маркерам на локации. В результате получилось не совсем то, что хотелось. А именно: мои NPC совсем не используют блок и лупят друг друга без остановки. Если оказаться в поле зрения одного из них, не важно, на каком расстоянии, то он прекращает спарринг и просто стоит с оружием наизготовку, в то время, как второй продолжает его дубасить. Может кто-нибудь сталкивался с подобным? Возможно есть нюанс, который я упустил... Изменение CombatStyle ничего не дает.
  19. Попробовал изобразить спарринг двух NPC взяв за основу тренировку клинков в храме повелителя облаков. В точности скопировал их скрипты (кроме фрагмента с повышением навыка у игрока при наблюдении), а также AI пакеты с привязкой к маркерам на локации. В результате получилось не совсем то, что хотелось. А именно: мои NPC совсем не используют блок и лупят друг друга без остановки. Если оказаться в поле зрения одного из них, не важно, на каком расстоянии, то он прекращает спарринг и просто стоит с оружием наизготовку, в то время, как второй продолжает его дубасить. Может кто-нибудь сталкивался с подобным? Возможно есть нюанс, который я упустил... Изменение CombatStyle ничего не дает.
  20. Прошу прощения, вчера никак не получалось отправить сообщение, а сегодня смотрю, оно отправилось ровно столько раз, сколько я вчера пробовал.
  21. Попробовал изобразить спарринг двух NPC взяв за основу тренировку клинков в храме повелителя облаков. В точности скопировал их скрипты (кроме фрагмента с повышением навыка у игрока при наблюдении), а также AI пакеты с привязкой к маркерам на локации. В результате получилось не совсем то, что хотелось. А именно: мои NPC совсем не используют блок и лупят друг друга без остановки. Если оказаться в поле зрения одного из них, не важно, на каком расстоянии, то он прекращает спарринг и просто стоит с оружием наизготовку, в то время, как второй продолжает его дубасить. Может кто-нибудь сталкивался с подобным? Возможно есть нюанс, который я упустил... Изменение CombatStyle ничего не дает.
  22. Попробовал изобразить спарринг двух NPC взяв за основу тренировку клинков в храме повелителя облаков. В точности скопировал их скрипты (кроме фрагмента с повышением навыка у игрока при наблюдении), а также AI пакеты с привязкой к маркерам на локации. В результате получилось не совсем то, что хотелось. А именно: мои NPC совсем не используют блок и лупят друг друга без остановки. Если оказаться в поле зрения одного из них, не важно, на каком расстоянии, то он прекращает спарринг и просто стоит с оружием наизготовку, в то время, как второй продолжает его дубасить. Может кто-нибудь сталкивался с подобным? Возможно есть нюанс, который я упустил... Изменение CombatStyle ничего не дает.
  23. Помню, когда наткнулся на эту вывеску, подумал, что просто перепутан файл с текстурой, но оказалось, что все куда хуже... Автор, а можете текстуру в оригинальном стиле выложить? Как на первом скрине в правом верхнем углу.
×
×
  • Создать...