Перейти к содержанию

Larkin

Пользователь
  • Постов

    297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. Убраны увеличегия интеллект а и удачи. Уменьшатся стомости rare шмота (эбонита и всего прочего). Лут с дремор и святош падает с 10% шанс.
  2. Она удалена в 1.7, у кого увидели?
  3. Про магию опоздали. Голосовалка показывала, что хотим возврат к ванили. Тем не менее, изучение из книг остается. Кто-то пишет то сложнее деньги добывать, кто-то легче. Значит нормально все. Многие в том числе ванильные квесты прорабатываются. Например Кальдерского преступного орка можно будет сдать страже. Хлааловское 'убеди алхимика' улучшено и сделано еще два варианта прохождения (убей, укради). Да много чего. Клан орков остается, а лор сильно меняется. Классовые бонусы будут но гораздо слабее. Про то что варвар не сможет читать книги это враки. Между прочим я играл в англо Камонну Тонг, и сердцехаосная оказалась интереснее, побольше и не такая банальная, хотя некоторые идеи совпадают.
  4. Ой Tt_randigil_mace
  5. Не бросаем. Патч скоро, но 1.8 не очень скоро. Ага. Ну, чем больше отсыпаете, тем дольше продляется незакрытие гильдии. Которое на самом деле не такое суровое, это блок обучения и торговли у всех гильдейцев. Но социальные бонусы в РЛ и противостоянии даготу сохраняются. Реально есть из чего выбирать https://tesall.ru/topic/22465-ustanovka-serdca-haosa/?p=1577383
  6.   С золотыми святошами видимо придется отзывать лут, так же как с дреморами. В 1.8 цены на rare шмотье уменьшатся в разы(даэдрик, стекло и т.п.)      Есть в СХ большая лутальня доспехов ординаторов, но она будет прикрыта. Вводится дополнительная механика, доспехи ординаторов защищены особым образом, что их нельзя забрать у владельца в т.числе снять с трупа. Размер душ пока оставлен как есть. Мало аргументов за уменьшение, вроде заабузили но вроде и нормально. Вот точно. Это будет.
  7. Добавлены отличные сборки с Сердцем Хаоса на любой вкус: для опена, для оригинала, для пк, для андроида, с графикой, без графики, с доп. плагинами и без. Качать из первого поста. Связь с авторами сборок и разработчиками СХ в дискорде https://discord.gg/rpwZ4K7HB3
  8. Не думал, что так далеко зайдет. Но 500k там уже на годы оттянуло конец.
  9. Она лежит за кроватью. Addtopic "поступить на кафедру Снабжения" регистр важен
  10. Это сюжетный квест. Фир по итогу лечит Корпрус, как в оригинале.
  11. До 7 уровня игрок иммунен к корпрусу, это поблажка из-за сложности майн квеста. Потом каждый уровень увеличивает вероятность получить с очередной тычки заражение корпрусом. Заражение молчаливое, а проявится оно через 6 игровых часов. На 15 уровне заражение с первой тычки. Возможно будет введено заклиние сопротивления корпрусу, которое отодвинет на 20 уровень заражение с первой тычки. Скриптовая проблема. Невозможно отследить урон от лавы рядом с упырем, скрипт поймет это как тычка корпруса, нет технической возможности разделить урон от упыря и от окружения рядом с упырем. И урон от падения тоже. Тогда придется убрать лаву и сделать низкие потолки в пещерах 6го дома. Систему антимазохист тоже не завезти. Если игрок не хочет вляпаться в майн квест заражением, то прочитает диалог с обывателем, и будет избегать корпрусников. Это достаточно милосердно? Квест Фира действительно не требует общения с нормальными людьми. Не ясно когда стадия 2 переходит в 3, что дает хейт от всех и прерывает квесты. Если по приходу к Фиру, тогда это можно сколь угодно долго откладывать.
  12. Да, это предложение уже поступало, и даже было молчаливо принято с некоторыми изменениями. Стадия 1 видимо будет называться стадией ярости игрока, ибо игрок пытающийся не вставать на рельсы сюжета, будет пытаться перезагрузить игру, чтобы избежать корпруса. И будет агриться из-за непонимания где началась бессимптомная стадия. Тем не менее, я это сделал, но начинаю задумываться об отмене. В стадии 2 так и будет, целитель отправляет игрока в корпрусариум (сюжет связан с дядей Фиром). Фир выдаст квест за пределами башни Фира(но это уже спойлер). Стадия 3 может напрягать игроков, если они долго маятся с этим квестом. Но в приципе стадия логичная. Стадия 4 no.
  13.   Прям таки в рандомном? Под бурю попали и заболели. Впрочем в 1.8 вместо заражения от бурь будет заражение от корпрусных существ. Диалоги, подтверждащие, что так происходит есть в ванили.     Он все видит и автоматически подхватывает.   Она мертва? Барьеры ставят ее руки, тогда убейте их.
  14. Для лечения специально сделано массовое действие алтарей. Shift - удаление заклинания. И не продаем книги, чтобы потом заново изучать. В 1.8 стоимость по мане будет расти не так дико, а по 5 в основном.
  15. Нужно завалить четверых орков а не только главаря.
  16. В кои-то веки вышел патч на СХ: - исправлено исчезновение сердца Лорхана и тупняки Дагота в связи с этим; - усилены ботинки апостола и крушитель черепов; - Инглинг не выдаст второй квест в обход первому; - исключено взятие квеста на Руфинуса раньше всех предыдущих; - Матис Далобар и Гариса Ллетри больше не говорит о себе в женском роде; - исправлена ошибка в постройке здания культа в Одарниане; - исправлен баг, когда Биваль не давала 50 золотых по квесту; - исправлен Авентириус, который не хочет идти в Аркнтанд; - исправление зацикленного диалога с ключом Одрала Хельви; - Альмалексия не запирает в покоях, если нет причин; - исправление в битве с Альмой на плазе, она не появлялась, когда должна и появлялась, когда не должна; - Босс Старри больше не нападает, ибо задействован в двух квестах; - крупные и обычные ходячие трупы можно встретить в гробницах; - исправлено исчезновение всей низшей нежити младше костяного лорда при достижении игроком 7го уровня. Враги в гробницах более разнообразные; - бандитов на дорогах стало меньше, они появятся позже; - исправлено исчезновение тела командора в гробнице Ротанов; - исправлены проблемы с монополией гильдии магов; - исправлен отказ раздеться перед Курио; - исправлено отсутствие реакции у Фольмса, когда уговорил больше двух алхимиков; - исправлен баг в присоединении Берелота к гильдии магов; - исправлен баг в обучении компаньона телепортации; - исправлена невозможность вытащить агента из тюрьмы в квесте Клана; - добавлены сообщения о получении учеником опыта; - доход с Одарниана получаем в Одарниане, а не в Вивеке; - исправлены редкие баги с исчезновением узников в начале; - исправления текста в книге "Во имя богов"; - добавлены фонари капитанам; - исправлены серьезные проблемы в получении должности Председатель Совета у Нивены и Красиуса; - исправлены конфликты квестов "Нападение на Сулипунд" и "Лларар Берелот"; - исправлено не появление топика об устранении Дрена; - исправлены призванные существа, которые могут напасть на игрока; - исправлены проблемы в топике "свергнуть узурпатора"; - исправлены описания классов. Качаем из первого поста 1v20 и 2v20
  17. Нужно убить кагана и двух орков снаружи.
  18. Попробуйте убить. Это было в списке исправлений: "мертвый редоранец считается убежденным".
  19. Нужно быть данмером и не состоять в имперских гильдиях(гм,гб,гв...).
  20. Баг. Вы за дагота играете или нет?
  21. Патчи из первого поста, качать оба - наконец найдена причина критических ошибок в разрушенных телваннийских городах, исправлено; - проводники магов возобновляют телепорты после кампании мятежного легиона; - гильдия магов в построенном городе больше не исчезает в случае мятежа; - исправлены опечатки в топике "Лук Ауриэля"; - исправлены проблемы с сердцем Лорхана (скип анимаций); - исправлены баги с распоряжениями ординаторов; - исправлен вечный спавн стражников в шахте Кальдеры; - исправлен баг со скриптом LuserAgnori; - исправлена ошибка телепортации компаньона в Вольверин Холл; - по квесту "Торговля в Молаг Маре" Бирера можно переубедить позже; - исправлена серия багов в катсцене с Азурой, если играть за Хелсета; - удален дубликат трактирщика Тель Шадара; - в заклинании "Шквал огненных молний" исправлена длительность; - исправлено Хитинов короткий меч вместо Хитиновый; - отношение Водуниуса улучшается после выполнения его просьбы; - исправлены цены в топике "исцеляющий алтарь", и цены на алтаре снижены вдвое; - стоимость экипировки гоблинов снижена в 8 раз; - Хельвиан Дезель не стартует квест с Умбра; - Исправлен баг в квесте Побег Тула - если оставить его ждать, потом он может не пойти; - Исправлено гипнотизирование Ироруна по квесту вампиров; - Исправлен диалог с Крассиусом по поводу рыбацкой лодки; - исправлено получение заданий кафедры боевой магии, не состоя в ней.
  22. Наконец-то закончена огромная работа, которая длилась полгода – проверка всех неписей в игре с помощью программы. Что было сделано: - отмена всех мусорных изменений неписей. 680 неписей вернулось к оригинальному состоянию; - продуманы анимации неписей. В оригинале почти все неписи имели одинаковые стандартные установки. Теперь анимации заданы для каждого измененного непися индивидуально в зависимости от многих вещей, и даже от экипировки. Например, неписи не будут чесать голову, если они в шлеме, потягиваться в наплечниках, тянуться к оружию на поясе, которого нет; - Удалены у измененных неписей все спеллы, которые AI применять не может, чтобы не занимали лишнего в памяти; - розданы заклинания. У многих магов не было заклинаний вообще, а у большинства были неподходящие под их умения. А в оригинале маги это какие-то обреченные страдальцы, которые кастовали обузу 10п на 7,5 сек и дикую уязвимость к яду. Теперь все неписи маги стали гораздо сильней. Роздано всего 4335 заклинаний; - денег у торговцев стало немного меньше, однако все равно больше чем в оригинале; - исправлены баги c alarm. Там где это нужно неписи будут правильно реагировать на преступления; - многие враги неписи усилены, у них увеличился урон, и у всех переделаны классовые бонусы; - исправлены плохие пакеты AI у некоторых неписей; Это была самая длительная часть разработки, и теперь релиз 1.8 уже даже не так далеко, но еще больше трех месяцев.
  23. А чья ветка? Кто дал квест? Зачищать надо от личей, а в комнате с телами будет живой человек.
  24. Обновить плагин ch_larkinfix_1 - добавочное здоровье у расовых способностей, классов и знаков заменено на другие бонусы, в большинстве случаев на восстановления здоровья. (на openmw увеличение здоровья не работает как надо); - расовое восстановление маны у знака атронах заменено на увеличение магии; - стартовый корабль исчезает в море, когда он не нужен; - усилена Улайн Хеним, квест слишком сложен.
  25. Глава позже выдаст, сначала квесты у тамошних обитателей.
×
×
  • Создать...