-
Постов
297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Larkin
-
Нет, только в 1.8. Слишком много изменений.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Похоже, я забыл указать, что нужно зарегистрировать бса архив. Да, их можно будет встретить. Там у каждого свои секреты.
- 632 ответа
-
- 1
-
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я говорю закончились новые эффекты призывов, новое создать нельзя. Только вместо другого. На 45% увеличивается вероятность.
- 632 ответа
-
- 1
-
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А как же костяной ллрд и мертвый служитель? Ну они сами призывают. Все слоты под призывы уже зяняты, однако в 1.8 все же будет возвращен вызов ходячего трупа, хотя еще не решено простой или крупный. Один скелет будет со стеклянным топором, уникальный враг. Правда на загрузочном экране у него след как от ботинка. Увеличить атаку увеличивает вероятность успешного попадания. Урон не увеличивает. Вообще, этот пассивный бонус является мега имбой, поскольку влияет на все оружие и ускоряет кач навыков и соответственно уровней. Многие разрабы приравнивают увеличить атаку 15 и увеличить уклонение 15, хотя это вообще не одинаково. Баланс будет исправлен.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Запаковано винраром 5.7. у меня на телефоне распаковывается. Data files там где все плагины, там еще morrowind.esm и папки meshes.
- 632 ответа
-
- 1
-
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Начались более серьезные патчи. - народ Морровинда немного расслабил булки, сила волн разрушения снижена с (0,2,3,4) до (1,2,3). Кольцо более не является триггером разрушений; - распространение моровых бурь замедлено; - Мораг тонг, камонна тонг и эшлендеры теперь немного снижают силу разрушений также как остальные гильдии; - поднерфлены копья; - исправлено поведение золотых святош, теперь они активно сопротивляются захвату души и перестали тупить в бою; - у паладинов убрано безмолвие; - исправлен баг в хижине Хулин; - призрачные воины возле алтарей Когоруна имунны к молнии; - исправлен баг с квестом Орваса на аргонианскую миссию; - несколько правок Трибунала в ветках короля и мятежников; - исправлен бой в конце ветки Альмы и катсцена; - добавлено компаньонское поведение вечным стражам и Тельшадарским стражникам; - гильдия воров немного бустит Ресдайнский легион; - ключ и амулет по квестам ГМ ищутся спеллами; - усилена меткость центуриона лучника; - караванщик Эрабенимсунов не работает с самого начала; - исправлен баг ордена инквизиции в диалоге с Терином; - теперь можно продавать сахар Камонна тонг а остальным нет; - два новых квеста в начало игры при развитии через горький берег. Это еще один способ избавиться от проблем с законом. На берегу нужно пойти к капитану корабля Велфреду.
- 632 ответа
-
- 3
-
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.3
958 раз скачали
Это попытка исправить все ошибки связанные с заклинаниями и привести в порядок магическую систему Морровинда. Исправлено описание эффектов огненного щита, ледяного щита, щита молний. Эти заклинания броню не увеличивают, зато наносят урон атакующему, равный мощности заклинания; Исправлено описание эффектов усмирить/деморализовать/ разъярить/воодушевить животное. Эти заклинания действуют на нежить, даэдра и механизмы, в описании было сказано обратное. Животное переименовано в существо; Исправлено описание эффектов усмирить/деморализовать/ разъярить/воодушевить гуманоида. Возможно под "гуманоидом" Беседка подразумевала пепельных существ, которые имеют классификацию "Humanoid", как бы то ни было, заклинания не действуют на них, зато действуют на людей и меров, о чем теперь и сказано в описании; Префиксы в названиях заклинаний заменены на постфиксы. Так, теперь вместо дикой левитации теперь «Левитация (Дикая)». В результате, пользоваться списком своих заклинаний стало гораздо удобнее, заклинания с одинаковым эффектом располагаются рядом, а не оказываются разбросаны по всему списку; Стоимость многих магических эффектов была слишком завышена, поэтому такие заклинания были практически бесполезны для игрока. Баг состоит в том, что неписи всегда предпочитают использовать самые дорогие заклинания, даже если они абсолютно бесполезны; Исправлены многочисленные баги, когда заклинания с префиксом были слабее обычной версии заклинания или были почти одинаковыми. Заклинания с одинаковым эффектом теперь разнесены по эффективности и затратам маны; Многие заклинания были почти бесполезны из-за слишком малой длительности воздействия, теперь заклинания имеют нормальную длительность; На самом деле с заклинаниями в Морровинде творился полный хаос. Проведен полный ребаланс, из расчета: стоимость/польза. Бесполезных заклинаний больше нет; Исправлено поведение неписей магов: Теперь они более грамотно подбирают заклинания для каста; Неписи чаще кастуют заклинания, вместо примерно трех кастов в оригинале теперь 5 и более кастов; В целом маги стали гораздо опаснее; Убраны из автораздачи: вызов волка, вызов медведя, проклятие призрака, гнев Вивека и квестовые заклинания Оргула, левые неписи больше не обучают им; Исправлены заклинания пепельных вампиров, добавлены области воздействия и звуки взрыва, пепельные вампиры теперь используют их; Заменены некоторые стартовые заклинания, там иногда выдавали слишком дорогие малополезные заклинания; Исправлены все ошибки со звуками и спецэффектами у магических эффектов; Исправлен звук яда, дефолтные звуки огня заменены на ванильные звуки яда из игровых архивов; Переименовано описание заклинаний уменьшения: Высасывание->Снижение; В обиход Морровинда введены такие полезные эффекты, как "Увеличить атаку", "сопротивление нормальному оружию", "уязвимость к нормальному оружию". Неписи тоже могут ими пользоваться; Увеличено максимальное количество заклинаний, которое может выучить игрок. Многие редкие заклинания теперь доступны для обучения. Покупные заклинания немного лучше по эффективности, чем созданные за деньги, так что есть смысл искать редкие заклинания; Арион теперь видит сильную левитацию и огромный огненный шар, в оригинале не видел; Обуза получила новые звуки, это единственный эффект, чьи звуки не подходили под эту школу; Больше нельзя купить заклинание из знака ритуал. Ни один непись не изменен (принцип максимальной совместимости с другими модами). ID заклинаний не изменены. Изменен приоритет заклинаний при выдаче их неписям. Повышен приоритет более полезных заклинаний. Повлияет только на неписей магов с включенным Auto Calculate Stats (64% всех неписей в игре). Благодаря переделанному механизму автораздачи заклинаний неписям будут следующие изменения: Самые сильные маги (с маной ~200 и навыком >50) получат следующие заклинания: Разрушение: отнять здоровье, удар молнии; Восстановление: регенерация здоровья; Колдуны: вызов ужас клана; Иллюзионисты: светоч, звук; Изменение: щит молний, обуза; Мистики: поглощение здоровья и запаса сил. Среднячковые маги будут применять следующие вещи: Разрушение: удар холода, отнять силы, отнять здоровье, уменьшить характеристику; Восстановление: регенерация здоровья, хил; Колдуны: вызов скампа; Иллюзионисты: слепота, хамелеон; Изменение: обуза, щит; Мистики: поглощение здоровья касанием, поглощение манны и запаса сил. Опциональная версия плагина с текстурами высокого качества, скачивать вместо обычной версии. Скриншоты. -
Нет не успею.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да все описаные исправления в первом посте уже в патче к 1.7, ну и в 1.8 они будут.
- 632 ответа
-
- 2
-
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обновлена инструкция. Патчи в соседннй теме.
-
Фикс 21 сентября. - в форте грозовой бабочки остались одни мятежники; - в канале загадок теперь стражи призрачные воины; - заработала храмовная телепортация; - несколько исправлений в мятежном легионе (квест на убеждение канцелярии, легионеры кальдеры, чуть проще убеждать); - новая магическая защита в канале загадок (сопротивление магии спасет); - открылась халява с доступом к доле компаньона, теперь подчинённые в гильдиях охотней дадут доступ к инвентарю. Полная кастомизация компаньонов. В 1.8 халява будет прикрыта; - ребаланс заклинаний; - фикс трактирщика Алона; - фикс скампа; - снижено количество никс гончих возле Аданарупала; - нерф абилки Дух Неревара; - улучшена оптимизация скриптов всех кораблей; - фикс невозможности получать новые квесты клана Аунда. Походу их вообще никто не играл:( - захваченные центурионы теперь дохнут в воде. Если они потонут в водоеме, то сломаются; - доработаны топики кафедр гильдии магов, исправлены баги; - восстановлено около тысячи гиперссылок; - заменено AOE заклинание начального данмера и ошибка с телекинезом.
- 632 ответа
-
- 2
-
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Nocd лишнее. Как понять к центру? Горы снаружи? Дайте сейв.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это точно.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
бездоспешный 100, легкие доспехи 91
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С двумя типами доспехов в главных нормально играется? А судя по карте мира кольцо чернокнижника не взято. Некоторые самые имбовые поднерфлены, типа печатки Хелсета, а трогать ванильные артефакты даэдра не совсем правильно, просто у вас их целая гора.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Откуда статы?
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, кой чего недавно пришлов в отличные идеи. Не могу всего рассказать, но при игре за империю игроку будет для победы на Даготом выделен целый склад в Эбенгарде, и один из главных поставщиков - ВИК. И там уже оценивается ранг игрока.
- 632 ответа
-
- 1
-
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не знаю. Если образовался Ресдайнский легион, то можно договориться с ВИК о дополнительных поставках эбонита для него, что снизит будущие разрушения.
- 632 ответа
-
- 1
-
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
[quote name="HonestWriter" timestamp="1598056698"]проблема в том (если мне память не изменяет), что есть разница, находится игрок в интерьере или экстерьере. Я пробовал этот скрипт, но он иногда ломался, когда в переменную записывались координаты в внешних локациях.[/quote] Скрипт проверен многими юзерами в моде сердце хаоса, там он исправно работает. Нынче, компаньон без подобного скрипта это очень плохо, как ему скорость не добавляй, все равно будет застреватт.
- 31 комментарий
-
- the elder scrolls iii
- morrowind
- (и ещё 1 )
-
Находясь в храме Балморы, что покажет Player->getdistance da_alcius_mirel ? Если много цифр, то баг Journal da_molagbal_02 50 Если нет, то startscript da_alciusmirel_inbalmora Ждать наверху храма три дня.
-
Зимой. Кай, видимо, снова будет наркошей. Но там очень много изменений, начиная с того, что мастер шпион другой.
- 632 ответа
-
- 2
-
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Баладас должен видеть книгу, отключайте gfm. Что он говорит? Какая запись в журнале от молаг бала? Орвас, серьезный баг. Journal ct_massacre_r 5
-
Мужик в синем, трется не далеко от силт страйдера. Точно убивали Кая после взятия кольца? Что выдаст Show RL_great