Перейти к содержанию

PanzerkampfwagenMaus

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PanzerkampfwagenMaus

  1. спасибо на добром слове!
  2. Я их вообще изначально в тестовых целях поставил. Но потом оставил, тк они резво нападающих вампиров кромсают. Позже сделаю из них напарников. Кстати, доспех взят из 2 части, хотя там паладинов нет вообще. Но разрабы зачем-то оставили комплекты шмота.
  3. Расплывается только богомол. По идее он должен рассыпаться на запчасти как прыгун из Багоборна, но у меня почему-то случаются протяжки. Пока что не знаю как пофиксить.
  4. Блеск почти везде пофиксил, а шмот видонов допилю, сделаю комплект. Хотя в оригинале он недоступен.Так же, как и собачий шлем варнов.
  5. Нет, расы не играбельные. Это геморрой - делать левые расы для игры, ибо нужно перерабатывать почти все доспехи и шмотки.
  6. В твоем моде уголь может называться как угодно, но если твой мод затрагивает АйДи угля, то тогда мой работать не будет. Можно пойти и взять готовые кувшины в главном зале Йорваскра, в одном из сундуков их лежит аж 15 штук
  7. Я сейчас другое делаю, с квестами и приключениями. Может к середине мая допилю 1 часть всей задумки, выпущу на тестирование и тогда что-нибудь создам для этого мода. Если честно, я думал он нафиг никому не нужен будет, и других работ по нему не планировал. Я его чисто для себя делал, меня просто сам процесс затянул))
  8. Я пока что все баги пофиксю. Потом буду внедрять что-нибудь. Может и со скачками получится.
  9. Я для этого сюда всё это дело и вывалил, чтоб почитать критику и допилить как надо. А по поводу магии - это же ппц, я себе с трудом представляю как воплотить в жизнь эту карточную систему, где из 6 карточек маг может себе 2 десятка вариантов спеллов собрать. Я уже молчу об эффектах. Да и посохи там работают совсем по-другому. Поначалу хотел сделать систему зачарования как в ДМ2, чтоб можно было зачароваться в поле, а не искать пентаграмму,  даже модели кристаллов запилил  ( где-то должны в папке валяться). Но потом решил что мне не хочется кучу скриптов сочинять для этого.
  10. Какой именно меч сверкает? Лук я вообще уберу, это видимо я что-то пытался и просто не убрал недоработанное. Луками потом отдельно займусь. А отсутствие сапог на самурайских шмотках - это норма, в оригинале их тоже не существует.
  11. Коней-скелетов и так хватает, а вот орочьи ящероподобные кони из 1 части - вот это я пожалуй добавлю, мне они тоже дико нравились)
  12. Я ни малейшего понятия не имею что это такое за Реквием, и вряд ли буду вникать в это дело. Но мод не затрагивает вообще ничего, он просто  добавляет какое-то количество мобов и шмота.
  13. Ок, понял, спасибо. Там по-моему много где граунд-моделей не хватает.
  14. Выборочно. Всё  чот лениво мне было.
  15. Ну как бы можно было заморочиться на смесь, глину, из которой надо лепить горшок и т.д. Но зачем усложнять, суть мода не в этом) Иногда излишний реализм ну просто не к месту.
  16. Нет, в Два Мира 2 (именно в 2 части)  магия очень сложная. С помощью карт можно добиваться тройного эффекта с интересной визуализацией. Там если иметь все виды карточек, то можно штук 500 спеллов составить, ограничивает только фантазия игрока. П о сравнению с этим магия Ская на уровне пьяного гоблинского шамана))
  17. Версия 0.0.0.1.

    41 раз скачали

    Взорви всё вокруг! Купи угля, найди двемерское масло и создай себе взрывчатку на потеху твоей черной душе! Теперь огнеопасные кувшинчики от хитроумных ловушек, которые часто попадаются в подземельях, можно создать самому и швырять во врагов. Если кувшин не разбился и взрывчатка не сработала (слабый бросок) - ее можно активировать выстрелив по ней из лука. Необходимое условие создания - перки кузнеца-волшебника и крафт двемерского шмота. Беречь от прямых солнечных лучей, хранить в недоступном для детей месте. Требования: Skyrim
  18. Критов и вылетов нет. Все баги - недоработки по самим моделькам и может что-то в Кретин Ките недопилил. Например сапоги с какого-нибудь комплекта не крафтятся.
  19. Если честно - я даже не представляю как внедрить систему магических карточек в Скурим)
  20. Да, это был еще тот напряг. Дело в том, что Реалити Памп делают модели для игр в своем собственном формате, который не открывается ничем. И т.к. Два Мира 2 - игра с мультиплеером и моддинг там запрещен админами, то никаких редакторов и плагинов для этой игры не выпускалось. Мне удалось найти творение какого-то польского сумрачного гения, который с помощью им же написанной проги и командной строки перегонял геометрию моделей в формат obj, который легко импортируется в Макс. Но тут еще подвох: некоторые файлы имели имена по типу sw_13.chv, поди догадайся что это за модель в папке с оружием. Иногда приходилось перелопатить штук по 20 моделей, чтоб найти нужную. Поэтому мод слегонца косячный, просто тупо забываешь что делал а что нет, пока возишься.
  21. Самое интересное - в оригинальной игре родные текстурки смотрятся гораздо круче, чем в унылом Скайриме.
  22. Версия 0.0.0.2.

    157 раз скачали

    Мод расширяет мир Скайрима, добавляя в него новых рас (громы, варны, энты, скапуляри, олорумы, трахиды), существ (кристальные големы, разные пауки, нежить, тулокк, демон), оружие и доспехи из вселенной Two Worlds (1,2). Существ старался разместить в сюжетных локациях, т.е. ГГ по-любому не пропустит все ништячки. Любое оружие и доспехи можно просто скрафтить в любой кузнице, кроме кристального и эксклюзива. Все скачавшие автоматически становятся тестерами и я буду признателен если они будут в комментах оставлять все косяки: неестественный блеск текстур, протяжки и т.д. Одному всё это дело проверять хлопотно. Всем спасибо за соучастие, работа ведется. Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Heartfires
  23. Это такой технический вопрос Кретин Кита. Итогом заклинания является появление беса, как обычного моба, который состоит во фракции ГГ. Поэтому и не исчезает, т.к. не является призванным существом. Тут можно вообще что угодно вместо беса поставить и после взрыва например появится ведро, или ребенок, или сладкий рулет. В общем выбор был или сделать просто руну, которая не взрывается а просто призывает, именно саммона или которая взрывается и появляется бес-моб. Сочинять скрипты чтоб после взрыва срабатывало заклинание призыва мне было лень, честно, я просто поигрался с эффектами различными.  Ну а тот факт что бесы начинают драться если один другого заденет - как бы балланс получается, чтоб не было соблазна их целый взвод плодить. Кароч, считай что так и задумано)
  24. Скорее всего устанешь ждать)
  25. "Бревенчатые избушки, протогосударства, выращивание плохого урожая, пьяные дебоши, суеверия" - это прям Конан варвар и прочие Ахероны с киммерийцами.
×
×
  • Создать...