Перейти к содержанию

PanzerkampfwagenMaus

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PanzerkampfwagenMaus

  1. Ответ конечно очень запоздалый и наверняка неактуальный. В общем пофиксить ничего не смогу и не могу уже больше чем полгода ибо без компа сейчас, мигрировал в другую страну и на комп еще не заработал)) А шарики это для крафта, посохи мастерить в кузнице.
  2. Расы не играбельные. Притом как в игровом, так и в техническом плане. Т.е. не предназначены для игры за них, скин суть есть одно целое, кароч доспехи и прочее просто не будут на них отображаться как надо.
  3. Ну да, конечно, эти проекты ни что иное как самопиар моделлеров, которые делают вид что работают над проектом. Нас годами кормят скриншотами и видосиками, а на выходе ноль.
  4. Кстати, плащ Розовый Слоник - это подача от Reality Pump, они зачем-то оставили его в архивах игры Два Мира 2, в самой игре этой мультяшной шмотки нет. Там есть еще несколько угарных моделей, мужик в пиджаке например. И скрипты от игры Raven's Cry, которые оказались в аддоне Call of Thenebra.
  5. [quote name="Imagine44" timestamp="1541024986"]Круто!  Молодец, что делаешь дальше. Нужна будет помощь  - обращайся. [/quote] Да нужно, слишком кривой скиннинг на плащах, робах и платьях.
  6. [quote name="Lator Kr0n" timestamp="1540724306"]Все хорошо! НО сильно не хватает к этому моду патча для Реквием 1.9.4.1 (именно для этой версии) т.к. она самая стабильная и играбельная. и в неё сейчас все любители этого глобального мода и играют.[/quote] Я ни малейшего представления не имею что такое Реквием и какого рода там могут быть конфликты.
  7. [quote name="manalit07" timestamp="1540713270"]Просто в первойверсии у меня от него часто вылетала возле рифта [/quote] У Рифта кроме хитиновых трахидов ничего и не было. Может просто их там много было, и бывало нападали целым стадом, и комп с ума сходил. Я убрал некоторую часть, теперь их меньше и справиться с ними легче.
  8. [quote name="manalit07" timestamp="1540700964"]пдскжите у кого модав много конфлектует с чем нибуть?[/quote] Не должно. Мод ничего не затрагивает из оригинальной игры, просто добавляет мобов и вещи.
  9. Меня вчера бомбануло и я сумбурно и неточно выразился, прошу прощения. Модель для Скайрима, обычного, не прошлогоднего образца. Макс 2012, плагин 3.8.0-a3.9b87306. Convex Shape не устраивает, потому что коллизии охватывают весь габарит модельки по кратчайшим точкам, а Packed Srips Shape - точно по граням. В первом случае только бегаешь вокруг домика, натыкаясь на невидимые стены там, где их нет, то есть под навесом. Пробовал разными способами, итог один - Convex Shape работает, а Packed Srips Shape не хочет. Ну и второй вопрос, просто в перспективе. Хочу все знать про пакетную конвертацию моделек. Видел ролик как один чел перегнал весь мир Готики 2, все 4 локации,  мир совпадает на 102%. Как он это сделал блин... <br> https://www.youtube.com/watch?v=geQQVZ1VwK0
  10. Пожалуйста, выровняйте руки, у меня ничего не получается с коллизиями. Точнее получается, но не то. С Convex Shape все работает, с Packed Srips Shape Кретин Кит каждый раз кашляет кровью и умирает. Делал по тутору от г-на @perture, я его тут наблюдаю, и уповаю на его светлую голову. При экспорте вроде всё как надо выглядит, но Кит не жрёт получившийся ниф, у меня подгорать начинает. Я уже джва года хочу домик...
  11. Версия 0.0.0.0

    11 раз скачали

    Мантию с чарами, схожими на шмотки архимага, можно найти в Гнезде Ветров Предела: снять с неадекватного звездочета, который без разговоров кинется вас немного убивать. На балконе этой башни есть особый зачарователь для тех, кто хочет заморочиться на полноценный комплект, весьма полезный для мага. Для его создания потребуются элементы одежды без чар, их можно купить у Тари в Солитьюде, "Сияющие одежды". Установка обычная - все в папке DATA кидаем в папку DATA игры. Требования: Skyrim+официальные аддоны.
  12. Работаю над очередной порцией шмота: сеты Гандохара и Родгора, главного орка,  доспехи стрелка и мантия мага из дополнения Пираты Летучей Крепости и буду начинать таскать модели из нового дополнения Call of Thenebrae.
  13. Их не существует в природе. В оригинальной игре стражники Ашоса ходят в шлёпках, которые у персонажей по умолчанию, когда они полностью без эквипы.
  14. нет, ничего не качает. Кувшин технически - это как свиток.
  15. Видел. И видоны тоже. Пока не понял почему.
  16. Анубис, палладины и прочие - они в тестовых целях создавались. Оставил их не знаю зачем. Может и прикручу им что- нибудь. Про отравление - здраво, как- то не подумал.
  17. плевать на лор. Скайрим весь избеган-перебеган, и стал скучен. У меня вообще там человек-паук живёт в одном дому с Дагот-Уром.
  18. Если честно - я слабо представляю как это воплотить в жизнь со скайримскими возможностями.
  19. над ингредиентами я пока не работал. Вообще.
  20. Не проверял, но проблем не должно быть. Разве что мои гады подерутся с гадами из твоего мода
  21. Почти все сеты имеют женский вариант. Работа над модом еще идёт, весь эксклюзивчик будет добавлен.
  22. Урон и все параметры такие же как и у ловушки с кувшином,  тут я ничего не менял. Тестировал на нежити, что пасется у Древнего Каирна, и в Вайтране взорвал этого придурка-проповедника, что неподалеку от Йоррваскра свою ахинею несёт. А по дальности броска - то же самое, что и у этих пауков, которых можно клонировать в длс Багоборн.
  23. Слушай, ну я покупал этот уголь в Вайтране у барыги, который продает и покупает ВСЁ. Забыл как его зовут, на рыночной площадке его магаз стоит.
  24. Стрелы я потом еще буду добавлять, и тогда все названия поменяю.  Я просто тупо забыл как они называются) Та же самая история со щитом коричневым, я его обозвал просто "Щит как шишка", не помня его оригинальное название. Просто этот щит попадается в игре достаточно редко, и на определенном уровне. И даже в мультиплеере не могу его отыскать, у меня нет персов 40-х уровней. А шапку пофиксю, тупо ее ниже опустить, дел на 5 мин.
×
×
  • Создать...