Перейти к содержанию

Kurasagi

Клуб TESALL
  • Постов

    8 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Kurasagi

  1. Kurasagi

    Особое мнение: RPG уже не те?

    А ну тогда да, тогда прошу прошения. Просто я отталкивался от того, что крайне специфично именно, для жанра РПГ. Ключевые столбики на которые ставиться все остальное. Но при детально рассмотрении да согласен, можно было бы указать. Патчи с новым контентом не в счет, я имел ввиду сугубо технические. (В отношении Ведьмака, как там с ДАИ не в курсе)
  2. Kurasagi

    Особое мнение: RPG уже не те?

    То было тогда, сейчас это уже как минимум "Некультурно" и как максимум недопустимо.
  3. Kurasagi

    Особое мнение: RPG уже не те?

    Хорошо по чему тогда оценивать RPG как таковую. Если система прокачки, диалоги и прочее не то, хотя являются одними из главных элементов, и взаимодействие с миром это ширпотреб и не составляющая геймплея Хороший программный код это имелось ввиду оптимизация и отсутствие практики "Ну мы релизнем игру, а потом ещё пачку патчей штук так в 10." Тут было скорей да немного в стиле трава зеленей и все такое, но тут также заложен тезис, что не все новое во благо. А люди, а особенно продвижники нового всегда думают, что пипл и так схавает, что в принципе и происходит. Я специально говорил, что я не ударяюсь там во всякие текстовые квесты на DOS-BOX моей первой игрой вообще был морской бой на DOS и ларри лафер тоже на DOS и XCOM на DOS где все было в пикселях, но я же не кричу что новые XCOM сущее дерьмо( даже несмотря на урезание тактики немного, что разновидности морских боев от Корсаров до NAVAL ACTION сущее дерьмо. Наоборот, эти игры лучше чем то что было тогда и я это признаю. Опять же каждый отдыхает по своему и как я говорил, печалит не сколько упрощение сколько диспропорция в рынке RPG на данный момент.
  4. Знаете, увидев новую рубрику кот просто не смог пройти мимо. Он решил провести свою собственную аналитику на тему «а не скатилось ли RPG». Было ли раньше лучше, или сейчас всё настолько замечательно, что такой проблемы как «негодные RPG» просто не существует, а все интернет-бугурты — чистая вкусовщина? Давайте начнём с истоков, а именно с самого определения RPG, обратимся к «Википедии». Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game, обозначается аббревиатурой CRPG или RPG) - жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть хит-поинты (англ. hit points, HP), показатели силы, ловкости, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т. п. В ходе игры они могут меняться. Одним из характерных элементов игрового процесса является повышение возможностей персонажей за счёт улучшения их параметров и изучения новых способностей. Так в чём смысл большого куска критики в отношении игр? Часто в ругательных отзывах помимо эпичного «Не лорно», можно услышать «Оказуалили отыгрыш», «Нет свободы действий и морального выбора» и подобное прочее. Знаете, кот вас, может, сейчас огорчит, но если в этом месте жмёт, то самая лучшая RPG - это форумная ролевка или игра с бумажными чар-листами за кухонным столом. Там вас точно никто не ограничит в вашем моральном выборе, репликах, отыгрыше и прочих таких важных «RPG канонах». А в компьютерной игре, вы так или иначе будете ограничены программным кодом, сценаристом, возможностями игрового движка наконец. Часто говорят, что RPG уже не те, потому что стали слишком простыми, или что те карты, которые нам дают разработчики, слишком скудны и унылы. Давайте подумаем, что делает любую игру хорошей? В покойной Troika Games считали, что хорошая игра держится на трёх китах: хорошем программном коде, хорошем арте, а также грамотной разработке. Во многом кот с ними солидарен, но говоря про RPG, хочется добавить ещё «хорошо проработанный мир». Итак, значит хорошая RPG - это: • Хороший программный код — и на сегодня это не в последнюю очередь значит «чтобы игра не была слишком требовательна к железу». Если вам предлагают прикупать флагман с каждой новой серией любимой игрушки, это утомляет. • Хороший арт — от которого зависит не только стилистика игры, но и погружение в мир. Да и просто эстетическое наслаждение. • Хорошо проработанный мир — собственно, стержень погружения в игру: нет глубины, не во что погружаться. Кот мог бы сюда ещё включить сюжет, но тут есть одна загвоздка. Сами РПГ делятся на множество подвидов: партийные, линейные, те, у которых основной упор — «песочница», и т.д. И доля глобального сюжета в том, во что на самом деле «играется» играющий, очень разнится. Если он битый час, высунув язык, добывает мифрильную пряжку на левый чулок пятого сопартийца своего ГГ, а всего их надо добыть по три штуки на каждую ногу, то вопрос, из-за чего там вообще начался весь сыр-бор, плавно отъезжает на второй план. Но если соблюдены критерии выше (код, арт, мир), то игрок даже при средненьком сценарии останется доволен проведённым временем. Да, и если обнажить основные сюжетные стержни тех же самых TES, «Ведьмака», DA, это всё банальщина в стиле «найди, принеси, победи мировое зло, сынок». Другой вопрос — как это всё подаётся. Это всё равно, что взять картошку и зажарить до хруста, сварить в мундире с сольцей или сделать в сливках по-французски. Картошка останется картошкой, вот только блюда совершенно разные. Самым явным «кулинарным» провалом среди монстров, которых хоть как-то можно сравнивать, приходится считать TES V Skyrim. Основная идея, может, и неплоха, но её подача на стол игроку ужасно пресная и невкусная. Заметьте, кот не говорит, что основной сценарий плох, он говорю, что его подача крайне плоха, а в куче с посредственной проработкой персонажей и заунывной пустотой мира, это полный кошмар. В номинации «самая плохая реализация хорошей идеи» побеждает Vampire: The Masque… тише, тише, успокойтесь, каиниты! Сохраняйте спокойствие, поглубже вдохните… а, вам же дышать не надо. Так вот, несмотря на достойно переданный Мир Тьмы, диалоги и подачу сюжета, в техническом плане игра была просто отвратительна, за что скажем спасибо Activision, спешившей не упустить тему и срубить бабла. Игра, может, и имела все качества прекрасной пантеры, от которой в лунном свете просто глаз не отвести. Но факт остаётся фактом, эта бедняга хромала на все четыре лапы: полуоптимизированная игра была жутко глючной, а про контент, точнее про отсутствие половины такового, остаётся только тактично молчать. Это поставило на игре своеобразную «чёрную метку», негласный крестик и забило последний гвоздь в вампирский гроб Troika Games, хотя и не помешало игре стать культовой и дорабатываться фанатеющим сообществом. Может оно и к лучшему, серия не превратилась в конвейер. Хотя играть «про вампиров» пока что не во что. Одна из главных причин упрощения игр — это издатель, точнее, его погоня за прибылью, ведь игроиндустрия превратилась в одну из самых дорогих за последние годы. А время, как известно, это деньги, и именно этот принцип часто с особым цинизмом убивает хорошую RPG: сроки поджимают и надо делать всё левой пяткой или от чего-то отказываться. Ещё один побочный эффект — игры выходят во всех смыслах недоделанными специально, чтобы срубить больше денег посредством DLC. А также издатель выбирает целевую аудиторию, о чём подробней чуть позже, но суть в том, что часто RPG упрощаются, чтобы охватить больше людей. А люди нынче, что? Они как римляне, им нужны лишь хлеб и зрелища. И чтобы не грузить свою «римскую» аудиторию, смысловую нагрузку приходится давать полегче, а проработку можно и поскудней — схавают и так. В общем, полный мрак и зубовный скрежет тех, кто умеет читать книжки без картинок. Вот кот и подошёл к воистину страшной вещи, в которой скрывается разбухший корень зла, и имя ей — игровая культура. Может быть, он сейчас будет похож на ворчливого старика, но именно сегодняшняя игровая культура породила такую вещь как конвейер, по которому к своей бесславной смерти уехало немало игровых серий. Кот сейчас имеет в виду не малые упрощения ради комфорта, а сильные такие проседания в плане достоверности, проработки и глубины сюжета и психологии отыгрыша… ведь современным геймерам в большинстве своём нужно за игрой отдыхать, правильно? И тут дело в том, что каждый вкладывает в понятие отдых. Для кого-то отдых — это удовольствия от сложных нелинейных диалогов, которые способны передать высоты интеллекта и глубины характера персонажа, его трудные колебания в моральном выборе. Или долгое мозгование на тему как убрать четырёх солдат Красного Скорпиона одним патроном — потому что кроме этого патрона у тебя ни черта нет. Может, просто договориться, подкупить, запугать? Сидеть, убрав руки от клавиатуры и мыши, и думать, что важней сэкономить, деньги или патроны... ах, да, он же всё равно только один. Удовольствие! Или поиск пути (маркера-то нет), в котором найдёшь кучу всего, но только не саму конечную точку, и ни капли не расстроишься. А для кого-то отдых — это пойти в коридоре по маркеру и быстренько-бодренько вырезать пещеру-другую, по ходу процесса заромансив пару персонажей и посмотрев пару рейтинговых кат-сцен. И в этой разнице подходов нет ничего плохого, на взгляд кота, люди ведь разные. Печально здесь то, что массовость, как скорый способ получения прибыли, подразумевает именно второй вариант. Итак, получается, по сути, RPG не поменялись — это всё те же похождения персонажа, описанного численными характеристиками, которые повышаются по ходу действия. Поменялись предпочтения расширившейся аудитории. Изменилось отношение к игроиндустрии в целом — критически или соглашательски, но она воспринимается исключительно как источник колоссальных доходов. Произошло формирование новой игровой культуры. Что печального, скажите вы? Нет, не то, что эта новая массовая культура — это махровый «press X to win». А то, что рынок RPG на данный момент уродливо диспропорционален: если бы соотношение OldSchool/NewWave было хотя бы 40% против 60%, никаких дискуссий про «не торт» не возникало бы. Но мы, по сути, имеем хорошо если 20% против 80%. Куда пойти любителю действительно хороших диалогов и трудных морально-этических и интеллектуальных выборов, да хороших сюжетов, да сложно поданных? И чтобы это была полноформатная, полноARTная и полноACTная игра, а не трогательное инди на пять часов прохождения. Morrowind, Wasteland 2, серия «Ведьмака» и… и что, всё? Да, дальше в списке могут идти некоторые игры нулевых и девяностых, но мы-то с вами обсуждаем современные реалии, а не музейные реликвии. Изменились не RPG, сменились те, кто их потребляют — те, кто собственными игровыми потребностями ставят условия разработки и определяют отношение к самой разработке. На этом у кота, пожалуй, всё. Низкий вам поклон и доброго здоровья.
  5. Русские Тремер настолько суровы, что закусывают водку Цимисхами. И никто не против составить им компанию!
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Andral

      Andral

      Я Маскарад прошел всего один раз. Но за тремера. Самый оптимальный вариант для меня.
    3. Supreme Overlord Malekith

      Supreme Overlord Malekith

      Ну вообщето русские таки Цимисхи, некоторые владения были у Носферату с Бабой Ягой и коечто у Гангрелов а вот Тремеры в Россию не попали...Бруха и Вентру с Тореадорами немного побыли к революции 1911
    4. Supreme Overlord Malekith

      Supreme Overlord Malekith

      к 1997 После убийства Бабы Яги, только Цимисхи владеют почти всем в России а горсти Вентру Тореадоров и Бруха конфликтуют между собой за городки
  6. Доброго времени суток, с вами кот и сегодня на нашем удовольство кулинарном шоу мы будем готовить порнокотлету из порнокопытного.
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Борщ - это тихо, мило, по домашнему. Не наш метод.
    3. Scarab-Phoenix

      Scarab-Phoenix

      Даже не ожидал под таким статусом обнаружить комментарии про йифф.
    4. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Он исходит из того, что расположен был ниже)
  7. Просматриваешь такой списанный в утиль мафии...Натыкаешся на мафию с легким привкусом еротики целых два раза. Мне походу лечиться надо...
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Нет, интересно: значит, убивать у них можно, а эротики нельзя? Непорядок!

      Даёшь лёгкий стриптиз!
    3. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Стриптиз в исполнении Эвларки? А это может быть интересно)
    4. Ewlar

      Ewlar

      А кто сказал что в исполнении... Хотя, почему бы нет? Это к нам в ФРПГ. Скоро будет))
  8. - Бажан  будьте так добры  у вас наверное осталось ваше снадобье?   Спросил он  драматурга. - Ну немного, а что?
  9. Гражина повернула голову к украинцу. - Бажан, разведчики могли обнаружить одинокого убийцу, вы ошибаетесь. - Хмм вы правы, я запамятовал это. В любом случае у меня среди кандидатов Джен и вы, за Джен говорит как вы уже сказали ее немного странное поведение, а за вас... психологический портрет игроков, скилл, опыт, а также развитость скила ванги, и собственная ванга внутри в купе с методом исключения.  Интуиция.
  10. - Интересное заявление, - Джен посмотрела в книгу, заложила ее уже не пальцем, а салфеткой, и с интересом посмотрела на драматурга. - А есть ли у вас какие-либо другие аргументы, кроме интуиции?  Лично мне, - продолжала она, лишь слегка понизив голос, кажется, что пани Гражина слегка нервичает и допускает ошибки. Вчера она приписала мне какую-то выходку, хотя таким громким словом назвать то, что я мелом написала ее имя на доске, ни у кого бы язык не повернулся. Сегодня благодарит меня за то, что я интересуюсь ее здоровьем, хотя такого вроде бы не было, хотя быть может, я озвучила свои мысли о том, что странно что пани Гражину не убили вслед за ее компанией? Должны бы, по логике вещей. Да и не Ниро вульфу бы тоже показалось подозрительным, когда кто-то из подозреваемых так яро берет следствие в свои руки. Незачем это. Так может быть, мистер драматург, вы угостите пани своей волшебной настойкой и мы сможем задать ей пару вопросов? - Я открыт для предложений, но у нас кроме интуиции ничего не остается, ведь убийце нет чего бояться. При проверке искателями он бы был вполне нормальным, ведь он не связян с нацистами, так что он мог играть на этой сцене как угодно и разыгрывать какие угодно комбинации. Единственный вопрос в последний момент его не убрали нацисты. Хотя наверно, было слишком поздно.
  11. Бажан зашел с неким подобием аплодисментов. - Браво пані Гражина Браво. Ваша слепая ярость, воистину прекрасна. Может быть вы даже в мою пьесу попали, если б не тот факт, что пора вам притормозить с убийствами. Потому-что как мне подсказывает психологический портрет игроков, скилл, опыт, а также развитость скила ванги, и собственная ванга внутри в купе с методом исключения.  Интуиция, именно вы убили добрую половину заговорщиков, именно вы убили джениффер  и Тревора и именно вы Пани Гражина продолжите убивать.  
  12. А какой смысл маньяку убивать остальных если пособники нацистов уже все?
  13. - Ну что ж Громадо. Я возьму на себя смелость и проголосую за Джен. Уж очень она мне подозрительна. Пан Монтана? Может в другой раз, но для меня кроме Джен пока нет кандидатов.
  14. Бажан отпил кофе с Чашки. - Я понимаю ваши подозрения на счет меня, но поверьте я не логик, я просто стараюсь не мешать своими глупыми суждениями людям которые в этом разбираются. На счет того, что Адель защищала меня уверяю вас это подстава, хотя вы мне не доверяете все равно. В любом случае стал бы я два дня упорно сливать Терезу. И да я подозревал, что Отто разгадал подсказку специально. , но мне это казалось слишком бредовым и я отказывался в это верить. Вот чем я могу обьяснить свой начальный выбор, Джарвис, ну надо было из кого-то выбирать и тут я руководствовался, что надо "не мертвых бояться а живых"
  15. Бажан сидел в баре и пил кофе. "От курва ця Адель...Чорт придумав тих жінок, тепер через її "Захист" я під підозрою. Бісова шльондра." (Непереводимый украинский сленг) Писатель тяжело вздохнул. - Теперь к моим подозреваемым  добавилась и  пани Гражина,   он  принес ей  чашку  кофе.   -У   меня  все не  выходит из головы Монтана, Смуда  и Бажан, тот подержал  вчера идею   Адель сходить к упокой его господи души  отцу  Андре  Ности " Что и требовалось доказать. Бісова Адель"
  16. Бажан тоже пошел на верхнею палубу. Мужчина уже не понимал от чего ему более грустно, от того, что твориться на корабле или от тоски по дому. А может все вместе, он лишь смотрел на море и о чем то думал. Говорить ему в таких тяжелых условиях особо нету с кем было. Так что, он просто стоял и тихо пел...
  17. - Пан  Бажан,   а  что  вам подсказывает ваша интуиция вы же драматург   и  писатель. - Пане... Что Джарвис, что Ности одинаково подозрительны. Он кинул монетку. - Но сегодня пусть будет Джарвис.  Треба боятися не мертвих, а живих. (нужно бояться не мертвых, а живых.) - Кроме того Ности появляеться не реже чем та же Джен например.
  18. Бажану  или безразлично или не хочет лишний раз привлекать к себе  внимание, как  и Смуда. - Я попрошу пане...Я попрошу. Если вы хотите спросить, то спрашивайте. Ради Господа бога я отвечу. Мне крайне сложно разобраться во всем этом. Хотя кто я такой, что бы вы мне верили правда? Даже сейчас я абсолютно не знаю буду ли голосовать вовсе. Я либо пойду за Громадой. Которая ошиблась только один раз хвала господу либо не знаю. Мне ясное дело не безразлично, слишком много хороших и не очень людей полягло, прям продолжение войны.
  19. Бажан опять задумался Отто был виновен. Тогда почему виновна будет Тереза. хотя Тереза вроде выдвигается Всеми, по этому он решил отдать голос за нее.
  20. Закрой глаза, коснись меня, Ты пахнешь соблазном и медом... Исчезнет грязь осколков дня, Ударит в гонг природа... Крадется ночь, как черный зверь, Вибрирует в лунном свечении, Скребется в дверь, стучит в окно, Ей холодно одной, Холодно одной...
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Пришел поручик и все опошлил :(
    3. Arkadros

      Arkadros

      ...Дай мне больше, чем просто любовь,
      дай мне больше, чем страсть, что проходит, словно боль.

      Блек, :D
    4. AлисA

      AлисA

      Мне голодно одной, очень голодно! Ну где же этот Избранный который пошёл в квест за продуктами? А-а-а!!! Счас съем кого нибудь...
  21. - Я все ще не вірю в те, что Отто стал бы разгадывать загадку будь он виновен, по этому Мисс Тереза. Но если и она окажется невиновной то...
  22. Бажан опять задумался выбор был еще сложней чем вчера, по крайней мере он так считал. Теперь в его мозгу сопротивлялся полнейший абсурд в виде Отто, который разгадал загадку. И Терезы майер....
  23. После вчерашнего Бажан изрядно потух. Драматург очень сильно  переживал, по поводу того, что случилось вчера. А потому сразу как он пришел в бар, он заказал себе кофе, дабы успокоить себя.
  24. Я вот тоже подумал об этом. Даже удивился почему стандартные екраны не лорные.
×
×
  • Создать...