-
Постов
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент elrian2
-
:D :D :D Кажется, я сегодня ваша персональная фея :D 1) Сделать сцену с AI пакетами и вызывать там же, где активация маркера. Вернее, там вызывать сцену, а активацию маркера перенести в скрипты самой сцены. If !{SCENE_VARIABLE_NAME}.IsPlaying() {SCENE_VARIABLE_NAME}.Start() EndIf Вместо {SCENE_VARIABLE_NAME} - ваша переменная, в которую вы передадите объект сцены Блокировку диалога можно сделать как blocking Topic в квесте диалога с НПС. Проверять в топике условие IsScenePlaying 2) В самом топике диалога, куда вы прописали скрипт, пометить галочку Goodbye
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Попробуйте в конец диалога привязать скрипт (раздел Scripts/End), в который в качестве свойства (Property ) передадите ObjectReference Property GarbageMarker auto , инициализируете его вашим маркером и в коде самого скрипта пропишите GarbageMarker.Activate(GarbageMarker). В OnActivate event-е вашего маркера сделаете disable объекту мусора. Не тестировала, yj по идее должно сработать
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Так проблема с черными мешами возникает именно тогда, когда значения флага в шейдерах не совпадает со значением флага в меше. Если оба проставлены или оба не проставлены - все ОК. Но так как автор исходного вопроса работает с мешами одежды (не с волосами/частями тела/ кусками оружия, отвечающими за отображение крови и тд) ей нет смысла устанавливать этот флаг
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Создайте для вашего мода SEQ файл через TES5Edit.exe http://wiki.beyondskyrim.org/wiki/Arcane_University:Seq_Guide
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Скиньте мне ваш файл и текстуры, попробую помочь. Лучше обе версии - Se и Le Update: кажется, обнаружила источник проблемы поменяйте помеченный параметр на "No" https://disk.yandex.com/i/OHafT0YdnHED_g
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Проверьте настройки Vertex Colors Если в NiTrishape параметр HasVertexColors = 0, то в настройках BsLightingShaderPropery / ShaderFlags2 не должно быть флага Vertex_Colors И наоборот, соответственно. Для Se версии - это флаг BsTriShape->Vertex Desc ->Colors Скриншот - https://disk.yandex.com/i/RiLBHHiKbYqvmA Но рекомендую в Le тоже проверить соответствие этих параметров, у меня была ситуация, когда на моей сборке все хорошо отображалось, а на чужой были черные меши, как у вас.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
-
Версия 1.2.2
136 раз скачали
Мод добавляет три вида седел с различными вариантами текстур и седельных сумок из игры "Ведьмак 3". Седла можно выковать в кузнице в разделе "Кожаное". Они совместимы с модом "Immersive Horses", но на случай, если не установлены никакие моды, дающие доступ к инвентарю лошади, в комплекте идет заклинание школы изменения, позволяющее менять снаряжение "на лету" (добавится игроку автоматически при установке мода). Чтобы воспользоваться заклинанием, необходимо предварительно изготовить понравившиеся модели в кузнице, после чего скастовать его на выбранную лошадь (ограничение: лошадь должна быть без седока) и выбрать из появившегося списка новое седло. Старое седло автоматически добавится в инвентарь игрока. Помимо заклинания, в MCM настройках мода можно указать горячую клавишу, позволяющую вызвать меню снаряжения лошади (работает аналогично заклинанию). Горячая клавиша будет особенно полезна пользователям "Convenient Horses", так как на лошадей спутников данного мода никакие заклинания не действуют. Версия 1.2 Новый, более быстрый и удобный, интерфейс для доступа к модовому снаряжению лошади - установка UiExtensions теперь не требуется Появилась возможность вернуться к ванильному снаряжению Версия 1.2.2 Добавлены нильфгаардское седло и "Чепрак скорби". Для совместимости с ванильными лошадьми и "Convenient horses" в архив с новой версией включены соответствующие патчи, которые позволяют прятать гриву лошади при экипировке новых седел. Для Immersive Horses патч не требуется. Порядок установки для Convenient Horses: ConvenientHorses.esp ElrianSaddlesHorseCHPatch.esp ElrianSaddles.esp Порядок установки для ванили: ElrianSaddlesHorseVanillaPatch.esp ElrianSaddles.esp Совместимость: Ванильные лошади, Immersive Horses - полная Convenient Horses - относительная, в настройках CH необходимо указать "Original Outfit" для игрока и "Followers->Equipment Selection -> Per Follower" для спутников Для того, чтобы при установленном моде Convenient horses ядовитый плащ "Чепрака скорби" воздействовал на врагов, необходимо в настройках CH установить Horse Factions Relations = Neutral. Черный дым от седла будет виден в любом случае. Благодарность за тестирование: PARASZTZORAXE Видеодемонстрация: https://youtu.be/SSNThyx481c https://youtu.be/4NfibU6fxhk Видеодемонстрация новых седел + настройки CH: https://youtu.be/ia7X8UwGkpk Для скриншотов и видеофайлов был использован RealVision Enb. Об обнаруженных багах либо конфликтах с другими модами, сообщайте , пожалуйста, мне в комментариях / личке / на ютюбе - постараюсь исправить по возможности. !!! Огромная просьба НЕ размещать мод на других ресурсах, особенно без моего ведома !!! Требования: SKSE SkyUi UiExtensions - только для старых версий (<1.2) -
-
-
Версия 1.2.1
224 раза скачали
Мод добавляет в Скайрим компаньона Йорвета (Иорвета) из игры "Ведьмак 2", а также две играбельные расы за Иорвета - со шрамом и без. У расы и, соответственно, компаньона, собственное уникальное тело, созданное на основе Daz Genesis 3, поэтому никакая броня, кроме сделанной персонально под него, отображаться не будет. Спутник имеет собственную озвучку, созданную на основе его реплик из оригинальной игры, и обладает всеми возможностями ванильных коллег - выполняет стандартные команды, предупреждает об опасностях, комментирует некоторые локации и действия игрока и т д. Кроме того по просьбе Довакина может исполнить на флейте на выбор одну из 7 мелодий. Он полностью автономен и не занимает слот компаньона. Найти Йорвета можно в Вайтране, в таверне "Пьяный Охотник", однако до прохождения квеста "Дракон в небе" он не станет даже разговаривать с Довакином, зато о нем можно будет порасспрашивать у хозяина таверны. ----------------------------------------------------------------- БРОНЯ И ОРУЖИЕ ----------------------------------------------------------------- В кузнице можно выковать броню Йорвета в различных сетах: кожаном, эльфийском, даэдрическом и драконьем. Крафт доступен только при наличие в инвентаре рецепта на изготовление брони (приобрести можно у того же Белетора в Вайтране). Там же, в кузнице, в разделе "Эльфийское" можно изготовить несколько мечей из Второго Ведьмака, лук Иорвета в 2-ух вариантах(с чехлом и без) и стрелы. В разделе "Драгоценности" можно найти ювелирные украшения персонально под него - ожерелье, кольцо, пирсинг в ухо, декоративный поясной кинжал и значок с темерскими лилиями, а на дубильном станке смастерить парики и шляпы. Всё зачаровывается и улучшается. Два дополнительных комплекта одежды (предупреждение: highpoly), приобрести можно у Эндари в "Сияющих Одеждах", если прийти туда вместе с Йорветом (без него нужная ветка диалога у Эндари не появится) Для желающих поиграть за расу стартовый комплект брони я поместила в отдельный сундук в Хелгене, в той же комнате, что и ванильный "сундук Смотрителя". ----------------------------------------------------------------- УПРАВЛЕНИЕ КОМПАНЬОНОМ ----------------------------------------------------------------- Теперь о самом интересном функционале: У Белетора в Вайтране можно приобрести особую книжку под названием "Игра лиц", которая добавит игроку два новых заклинания школы Иллюзии. Как несложно догадаться из названия, заклинания позволяют "на лету" переключать голову компаньона между версией со шрамом и без оного. Только не пытайтесь кастовать на него заклинание до первого найма - этим вы его сильно разозлите. Впрочем, после найма слишком частая смена внешности (более 3 раз за 2 игровых часа) также не приведет Иорвета в восторг, о чем вам он, конечно же, сообщит :))) Если активна дефолтная голова со шрамом, компаньон будет поднимать повязку в дружественных локациях (дома Довакина и таверна "Пьяный Охотник") Этот функционал использует функции SKSE и в случае каких-то проблем с последним, отключается в настройках мода (после отключения необходимо сохраниться и перезагрузить игру). Там же, в настройках, можно активировать собственного коня для Йорвета, которого тот призовет сразу после того, как игрок сядет на свою лошадь. Конь бессмертный и в бою будет активно помогать хозяину. ----------------------------------------------------------------- БРАК С КОМПАНЬОНОМ ----------------------------------------------------------------- Возможность вступить в брак с Йорветом доступна только для Довакинов женского пола :) Условия для старта свадебного квеста стандартные - расспросить Марамала о храме Мары и особенностях свадебных традиций Скайрима, после чего надеть амулет Мары и поговорить с Йорветом. Спутник в этот момент не должен находиться в режиме скрытности / сидеть / плавать . В конце небольшого диалога у игрока будет 2 реплики на выбор: "Позже поговорим" - стартует свадебный квест "Это мое личное дело" - полный отказ от заключения брака с Йорветом. Если в процессе прохождения свадебного квеста игрок договорится о заключении брака с другим нпс, квест будет провален без возможности реабилитации. Причем если это произошло после получения согласия от Йорвета, последний смертельно обидится и не захочет больше иметь с игроком вообще никаких дел. После завершения церемонии бракосочетания не торопитесь выходить из храма Мары. Договоритесь с Йорветом о новом месте проживания и получите полезный подарок от Самого Главного гостя (настойка работает по принципу Белого Флакона) Йорвет птица гордая, поэтому готовить Довакину обеды и торговать барахлом он не станет, но эту обязанность можно возложить на хускарлов и управителей имений. Достаточно просто встретиться с Йорветом в условленном доме и вступить с ним в диалог (если это поместье из дополнения Hearthfire, во дворе нужная реплика может не появиться из-за криво прописанной ванильной локации ). Видеопрохождение тут: https://youtu.be/40nTeO68H_A --------------------------------------------------------------- Дополнительные возможности мода: 1) Йорвет может использовать собственную модель флейты, но для ее активации необходимо предварительно воспользоваться утилитой Fnis for users, а затем включить соответствующую галочку в настройках мода. В случае каких-то проблем с кастомной анимацией просто удалите из папки meshes\actors\character\animations подпапки "ElrianIorveth" и "ElrianIorvethFlute" и перезапустите FNIS. P.S. Для корректной работы флейты нужны обе папки!!! 2) Для корректного переключения между расой Йорвета и формой вервольфа/лорда-вампира установка Race Compatibility НЕ требуется, так как мод использует собственный фикс, однако если Расовая Совместимость установлена, переключение рас будет работать более плавно. ----------------------------------------------------------------- БЛАГОДАРНОСТИ ----------------------------------------------------------------- Благодарность за многочасовое тестирование, вылавливание багов, ворох новых идей и поддержку: GOLDEN_KINDER, Brannweig. ----------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------- ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ ----------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------- Версия 1.2 / 1.2.1 Добавлена возможность вступить в брак с Йорветом + Фикс оружия Версия 1.1 Полностью переработан и дополнен функционал поездки верхом Изменению подвергся также скрипт смены внешности - теперь компаньону не придется спешиваться с лошади при загрузке сейвов, чтобы инициализировать внешность. Предупреждение: если компаньон носит парик либо шляпу, при загрузке сейва он на пару секунд снимет головной убор и тут же снова наденет - это нормально. Исправлен баг, из-за которого компаньон не комментировал некоторые действия игрока Фикс бага Ai пакета игры на флейте Устранение небольшого текстурного бага повязки и перчаток Добавлен крафт лембасов в печи Hearthfire Новый функционал: Снаряжение Иорвета в кузнице теперь можно крафтить только при наличие в инвентаре рецепта на изготовление брони (приобрести можно у того же Белетора в Вайтране). Это позволяет не засорять без надобности интерфейс кузни. Отдельная благодарность пользователю GOLDEN_KINDER за целебные пинки в сторону создания приличного дизайна для рецепта :) Добавлено два новых комплекта одежды (предупреждение: highpoly), приобрести можно у Эндари в "Сияющих Одеждах", если прийти туда вместе с Йорветом (без него нужная ветка диалога у Эндари не появится) Улучшен общий боевой стиль компаньона Добавлена возможность отключить из МСМ меню "песочницу" компаньона во время ожидания Теперь у Иорвета есть отдельный "вещевой мешок" для перетаскивания вещей Довы Иорвет научился улучшать слабые по показателям виды стрел до эльфийских (Диалог "Мне нужна твоя помощь") Добавлено несколько новых диалогов с нпс (Олавой Немощной и некоторыми обладательницами голоса "FemaleSultry") !!! Для перехода на версию 1.1 c 1.0 необходимо удалить все файлы предыдущей версии, особенно скрипты. Затем зайти в МСМ меню мода, отключить в настройках компаньона опцию "Использовать собственного коня". Если данная настройка была отключена - включить, подождать несколько секунд, отключить. Затем уволить Йорвета из компаньона, подождать секунд 5 и перенанять. !!! ----------------------------------------------------------------- Посмотреть видеодемонстрацию возможностей мода мода можно тут: https://www.youtube.com/channel/UCwxxaLsBeiTvSpnPjXam3Aw Для скриншотов и видеофайлов был использован RealVision Enb. Огромная просьба НЕ размещать мод на других ресурсах, особенно без моего ведома. Установка: Обязательные требования: Skyrim Le Dawnguard Hearthfire SKSE SkyUi Необязательные требования: FNIS Race Compatibility !!! Установка SKSE - обязательна, запуск игры - тоже через SKSE лоадер. !!! Распакуйте содержимое папки "Data" в "Skyrim\Data". Опционально: Для слабых компьютеров в архив включены текстуры тела в разрешении 2К. После установки основного мода скопируйте содержимое папки "Optional\TexturesForBody2K" в "Skyrim\Data". Если вы используете для вашего Довакина кастомную озвучку, для заклинания "Вызов Иорвета" в папку "Optional\Call_Iorveth_VoicesForPlayer" добавлены звуковые файлы для мужского и женского персонажей. Распакуйте ее содержимое в "Skyrim\Data", а затем зайдите в "Skyrim\Data\sound\voice\ElrianIorveth.esp" и переименуйте папку "{MaleToRename}" либо "{FemaleToRename}" в игровое название вашего голоса. -
Доброго времени суток! Собираюсь в ближайшем будущем опубликовать довольно масштабный мод на компаньона Йорвета + играбельную расу, сейчас заканчиваю работу над последним этапом бета-версии. До публикации очень хотелось бы протестировать мод на двух-трех разных сборках Скайрима и ,главное, проверить настройки громкости озвучки прежде чем будут внесены финальные изменения. Если есть заинтересованные в подобном моде, буду очень благодарна за помощь с тестированием. Посмотреть возможности мода можно тут: https://www.youtube.com/channel/UCwxxaLsBeiTvSpnPjXam3Aw
-
Для извлекания озвучки из игры "Ведьмак 2" нам понадобится следующее Бесплатный видеопроигрыватель "Gom Player" - cкачать можно на официальном сайте https://www.gomlab.com/gomplayer-medi... Около 17 гб свободного дискового пространства Много терпения, так как весь процесс занимает около 3ех суток, на паузу аудиозахват ставить нельзя (во всяком случае когда я попыталась, у меня стрим запустился с самого начала) Собственно, всё остальное показано на видео: запускаем Gom Player, настраиваем аудиозахват и перетаскиваем на окно видеопроигрывателя файл озвучки "ru0.w2speech" из папки "Директория Игры/CookedPC" Громкость захваченных аудиофайлов зависит от настроек видеоплеера, поэтому предварительно выставляем ее на 100% - НЕ больше, так как при больших значениях появятся помехи. Если громкость итоговых файлов покажется недостаточной, лучше подтянуть ее в других программах, например хорошо известной всем модмейкерам Audacity Отключаем наушники, колонки, не мучаем аудиокарту, не трогаем гом плеер, ждем 3-ое суток)))))
-
Вопрос снят, разобралась. Опытным путем выяснилось, что akspeaker.SetDoingFavor() блокирует основной диалог, если в табе Misc не существует подтипа (Hello)
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Доброго времени суток У меня вопрос по созданию автономного компаньона с собственной озвучкой. Собственно, проблема возникла с командой об оказании услуги. В топике диалога "Ты не окажешь мне одну услугу?" у меня прописан скрипт akspeaker.SetDoingFavor() и он исполняется, но как бы подвисает в процессе и не переходит на следующие ветви диалога. Допустим, если я отдаю команду ждать в определенном месте, компаньон ее исполняет, задает вопрос "Тебе еще что-то нужно?" и диалог виснет - опции "Да. Позволь, я покажу тебе." и "Нет. Забудь." не появляются. Если выйти из диалога при помощи клавиши"Tab", у компаньона отображается стандартный список фраз, но ни на одну он больше не реагирует. Соответствующие "blocking" топики и опции в табе Favors прописаны, скрины прикладываю. Подскажите, пожалуйста, чем может быть вызвана подобная проблема, буду очень признательна за любую помощь
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
- 6
-
-
- #my_iorveth_remake
- #work_in_progress
- (и ещё 2 )
-
- 1 комментарий
-
- 2
-
-
- #my_iorveth_remake
- #work_in_progress
-
(и ещё 1 )
C тегом: