Перейти к содержанию

Karatel Indoril

Клуб TESALL
  • Постов

    1 887
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Karatel Indoril

  1. А я уже даже не помню звук поднятия кошелька из ванили, поэтому не заметил.
  2. Вобщем поиграл я в сиё чудо. Мой конфиг: Intel i5 4460- 3,2 Ghz, Amd r9 280 3 gb, 24 gb озу(игра на жестяке). На ультра настройках имею от 35 до 60 фпс в зависимости от места, времени суток.(в Фолле та же песня). Понравилось: освещение, огонь(местами), ночное небо, облака и туман, растительность(пусть и разрешение текстур убоговатенькое), тени. Не понравилось: нет локализованных текстур знаков, табличек на лавках, мыльцо на горах вдалеке, не переделали модельки персонажей(пальчики уже скидывали выше), водичка практически не изменилась( в том же Фолле она выглядит получше). Бесплатно вполне неплохо, но за 1300 рублей я бы это не купил.
  3. Конечно можно, она просто привязалась к твоему аккаунту.
  4. ГТА да пример отличной оптимизации, а вот видяшка у вас уже старенькая, поэтому Скурим и не фурыкает. Но даже у меня видяшка уже относительно средняя( Amd r9 280 3gb). Думаю затащит. Если плохая оптимизация, оно будет тормозить на любом компе, но бывает примеры великолепной оптимизации под практически все конфиги(ГТА).
  5. Так вы тоже напишите железо, интересно сравнить оптимизацию.
  6. Если судить по обзорам, то беда печаль с оптимизацией, но я не верю обзорам. Fallout 4 на ультрах выдает от 45 до 55 фпс в зависимости от места, тут думаю будет в районе 60. С таким железом фпс ниже 60 просто невозможен в принципе :)
  7. Karatel Indoril

    Skywind — Новости октября

    Моя аналогия ровненько там где нужно. И да нужно писать там, где нравится, если это не очевидно. А кругом бегают господа, которым Скайвинд не интересен/никогда не выйдет и кричат какие разработчики плохие.   Мне неприятно читать грязные комменты. Остальное вода.   Не плакайте.   Не будут делать никаких выводов, ибо мне бронелифчики не интересны, мне интересны хорошие квестовые/графические моды. Как и большинству.   Не узнавал и не сидел. И увы до главных снобов мне тоже далеко(привет Скараб). И да я не могу сказать ничего по поводу скриптов и прочего. Но логика мне подсказывает, что провал- не лучшее начало портфолио. В целом если у вас лично ко мне какие-то вопросы милости прошу в ЛС.
  8. Первая Цива навсегда!
  9. Karatel Indoril

    TES VI — Прощай, мечта?

    А вот и нифига! Кооп и мульт это не элементы, а разновидности одного и того же. Вторую кэпскую половину поста даже коментить не охота) Пример коопа- Rampage Knights, пример мульта- GTA online. Всё дело закрыто.
  10. Karatel Indoril

    TES VI — Прощай, мечта?

    Соль в том, что игра либо кооперативная либо мультиплеерная. Или в ММО рейды тоже кооператив?
  11. Karatel Indoril

    TES VI — Прощай, мечта?

    Канешна! Слаць видь ита так интересна! А ви дядя пачиму пашли в тиму где слаць на симнадцать стрыниц? Л - ЛЮБАПЫТСТВА.
  12. Karatel Indoril

    TES VI — Прощай, мечта?

    Экономическое превосходство и убийство-разные вещи.   Варфейс если что это сессионка с мультиплеером, откуда там кооп-загадка. Тогда и КСка-кооперативная игра.   Дядя ти тиво, 21 век на дваре, у всих на лаботе кампутеры паставили! И интилнет плавели.
  13. Karatel Indoril

    TES VI — Прощай, мечта?

    Ну да, а "кооп" присобачили просто так!   Примеры таковых, я коопа свыше 4 игроков не видел.   Не обязательно, в экономических стратегиях некого выпиливать.   Ну да, а ребзи, которые в коде шарились говорят обратное.   Не играл в МЕ вобще. В Инквизиции уровень уныния "коопа" на таком же уровне?
  14. Karatel Indoril

    TES VI — Прощай, мечта?

    Ничего подобного. Мультиплеер отличается от коопа всего лишь количеством играющих, в коопе это как правило до 4 человек. И ДАИ имеет не кооп, не мультик, а обрубок, который явно не присобачивали просто так, а это следствие того, что она должна была быть ММО.
  15. Karatel Indoril

    TES VI — Прощай, мечта?

    Это ты можешь делать в любой ММО, можно называть то что представлено в ДАИ хоть кооп хоть мультиплеер. Обрубок он и в Африке обрубок. К слову мультиплеер не всегда дает возможность ПВП.
  16. Karatel Indoril

    TES VI — Прощай, мечта?

    Кооператив предполагает прохождение игры вместе, там этого нет, так что если угодно это можно назвать обрубком мультиплеера :laugh: Не люблю моды на прокачку) После 40-50 скучно играть, ибо сплошное избиение идёт.
  17. Karatel Indoril

    TES VI — Прощай, мечта?

    А это трудная задача? Я думал его каждый убивал. Ну секрета тут нет- 2 булавы из сталгрима зачарованные на урон холодом и магией+ фулл сет сталгрима зачарованный на резист к холоду/магии. + долбил его луком в промежутках между его криками. В Морровинде тебя тоже насильно не загоняют в алхимию, я вобще как то там прожил без нее и без миллионов. Так что ситуации зеркальные. И да манчкинство- это когда нет предела совершенству. А я всегда бросал на 40-50 уровне, только один раз занялся этим бредом и вкачал 81 для победы над двумя самыми сильными противниками в игре. А так делал также, вора с кинжалом и луком, соратник либо щит+меч либо двуруч, а магию магом.
  18. Karatel Indoril

    TES VI — Прощай, мечта?

    Не люблю читы, от них дурно пахнет, и да я не зря потратил время, я убил Эбонитового воина на легендарке вкупе с легендарным драконом. И да я качал телекинезом.
  19. Karatel Indoril

    TES VI — Прощай, мечта?

    Нет его там ровно столько же, только в другой обертке и сильно позже, В Морре для этого тоже нужно десяток часов отыграть, а то и больше, я например в Морре никогда этим не занимался, а в Скайриме пришлось это сделать.
  20. Karatel Indoril

    TES VI — Прощай, мечта?

    В Скайриме тоже самое, мы же уже разобрались не?
  21. Karatel Indoril

    TES VI — Прощай, мечта?

    Ну я в Фейбл магом не играл, только воином. А в ДАО было похоже, но после него в ДАИ боёвка мне показалась абсолютно другой.   Знают, а ты не видел? Производителям шайтан коробок давно пора нормальное железо туда пихать, а не всякие бредни, вот тогда и не будет задержек. Это основная причина.
  22. Karatel Indoril

    TES VI — Прощай, мечта?

    Ну лично я готов был потерпеть, дабы этот аспект игры был шикарен. А релиз откладывали из за моих любимых шайтан коробки и её подружки, потому что у них попки плавились от наличия графония.
  23. Karatel Indoril

    TES VI — Прощай, мечта?

    Ну вот я и был огорчен, что они не подсмотрели в Свитки для открытого мира. Мне не хватало всяческих пещер, руин, капищ, кладбищ и прочего. Не особо много, немного отсылочек и всё.
  24. Karatel Indoril

    TES VI — Прощай, мечта?

    Ну я тебе посоветовал поиграть в ВоВ, сам определишь.   Ну да, а мультиплеер просто с бухты барахты всунули. Я в сказки не верю.   Смотря с какой Фейбл, я играл в первую и третью и не помню ничего схожего с Инквизицией.
  25. Karatel Indoril

    TES VI — Прощай, мечта?

    Зависит от бюджета.   На любой, и оно выглядит смешнее если прозреть, что ДАИ- ММО поделка, которую переделали в сингл.   В первом вот именно, а в ДАИ ничего этого нет!   В Витчере, коий я люблю открытый мир- одна из слабых сторон. Так что не понимаю о чём вы.
×
×
  • Создать...