Перейти к содержанию

Karatel Indoril

Клуб TESALL
  • Постов

    1 887
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Karatel Indoril

  1. Ещё ни в одной игре уровень сложности не добавлял ровным счетом ничего, кроме циферок порезки урона/апа хп и урона противников, так что это не про меня, тем более в пошаговых боях(да бои по 30+ минут это на любителя). Ну так вот играл я на среднем, единственный бой который вызвал проблему был у маяка, первые бои естественно были со своими историями. Активно юзал магию и окружение, но после определенного количества боёв это становится рутиной. Я например в изометрии больше люблю диаблоподобную механику, где юзаешь скиллы в реальном времени, не так давно с удовольствием прошёл Grim Dawn(крайне годная игра от создателей Titan quest).
  2. Еще не видел такой РПГ, которая бы удивила влиянием циферок на отыгрыш роли.   Ну пошаговые бои я терпеть не могу, поэтому можно сказать почти первая, но конкретно Дивинити не осилил, пресный сюжет какой-то да и боёвка через 40-50 боёв превращается в рутину жуткую.
  3. А если введут возможность перераспределения это всё- оказуалеле? Ну если ролевая система в циферках- это не очень, мне нужно больше вариантов отыгрыша роли, а не считать циферки, этого я вдоволь уже наелся.   Ну я играл в Дивинити например(которая Ориджинал Син), я не читал гайды, тысячу лет не играл пошаговые бои, но никогда, кроме одного момента не испытывал сложностей с боями и билдом. А в гайдах пишут помимо билда и простейшие советы по боям обычно.
  4. Благо я практически не покупаю такое, особенно ранний доступ. Ну и не только маленькие грешат, Беседка с Фоллом тоже согрешила, но игра тем не менее неплоха(особенно атмосфера). А вот невозможность убить проклятого Гарви меня сильно опечалила. И именно поэтому пишут сотни гайдов по прокачке бесплатно и без смс. Но я лично думаю что такой хардкор нужно оставить для соответствующего уровня сложности.
  5. Karatel Indoril

    Skywind — Новости октября

    Отличный пример, особенно учитывая обманы, враки и прочее от господина Шона Мюррея + начато расследования по обвинению в ложной рекламе. Больше бреда богу бреда!
  6. Ну мало ли, ведь как написал товарищ Хэнгмэн есть нерадивые. Вот мне интересно узнать имена нерадивых.
  7. Это кто посмел? Неужели Рокстар со своим ГТА? Вот мерзавцы.
  8. На здоровье.   Получается господин выше не прав и Ведьмак таки РПГ. Пусть и с приставкой экшен, как и Готика, серия TES. Зачем было разводить нордские бредни на 2 страницы-непонятно. К слову, а кто такие вменяемые разработчики?
  9. В котором вполне четко вырисовывается, что РПГ=Ролеплей, а вот нужен ли он игроку или нет- дело игрока. Игра просто даёт инструменты для этого. Но не всё, где есть РП является РПГ.
  10. Я играл в такую игру как Арма 3, там есть РП сервера, там есть отыгрыш роли, но Арма 3 не РПГ. Я тогда смело могу вычеркнуть из списка Рпг такие замечательные игры как Готика, серия TES, Райзен, Аллоды и ещё кучу игр. Пора бы уже вам понять, что отыгрыш есть не только в РПГ, а РПГ делятся на поджанры. Ведьмак- экшен/рпг, Пилларсы-просто РПГ. Замечательное отношение к людям.
  11. И конечно же он предварительно не задан! И книг нет и первых игр! Что же тогда тянет на отыгрыш? Расскажите мне о мастера РПГ.
  12. Рпг это отыгрыш и неважно, заданного персонажа или нет. И да я поздравляю вас, вы слепы,
  13. Да что вы говорите, а вы простите кто? Международный эксперт по Рпг? Ок тогда Симс это шутер, а Пиларсы-диаблоклон. Всё логично! Смотря кто напишет текст.   Разница в том, что у слова из трёх букв несколько значений, а у рисунка-одно. А насчёт кому что важно- это извечный спор, похожий на спор староверов и нынешней церкви.
  14. В тексте ты не увидишь этих самых последствий(разрушений и трупов).   Нет это именно эффект присутствия и сопричастности к этому, если твой персонаж например нажимал на кнопку. Или восприятие не важно?
  15. И не только в нём, ещё в уровне детализации оного, спецэффектах и прочем. Это немаловажно для понятия последствий оного.   Ты забываешь об эффекте присутствия, в изометрии атомный взрыв происходит вон с тем персонажем на экране, а от первого лица это уже происходит с тобой. В этом и разница.
  16. То есть смотреть  взрыв атомной бомбы в 2D и 3D это одно и то же? С изометрией и от первого лица?
  17. Посмотрел ролик, задумка с диалогами и миром интересна, но нужно смотреть геймплей, крайне мало показали.
  18. Естественно дополняет, но и продвигает, так как действует по сути в связке с остальными элементами игры.
  19. А можешь скинуть какой-то разбор этого нового? Интересно даже. Графика помогает дополнять атмосферу мира, боёвку, подачу сюжета.
  20. Широкая аудитория если уж на то пошло играет вобще во всё, что выбрасывает рынок, я нет.   Ну конечно же мне кажется! Я оказывается играю в деградирующие игры по мнению признанного знатока РПГ с "интернетов". А у узкоспециализированных студий маркетологи не сидят, ага конечно. По примерам-валяй. Из всех тобой перечисленных игр я слежу только за Kingdom Come: Deliverance, это хороший пример будущего РПГ(если всё удастся конечно же). Жанр будет процветать, когда таких талантливых разработчиков как CD Projekt Red, Warhorse будет больше, чем "мейнстримовых" поделок. Про избитые аргументы можно сказать о каждом в этой теме, ибо уже не один раз это обсуждалось. Откуда возьмется новое читаем выше.   Нисколько не пытаюсь решать, а говорю своё мнение, а уж прислушиваться или нет-дело каждого.
  21. Конкретно ньюскул двигает его в сторону отсутствия РПГ вовсе, превращая жанр с каждым годом в шутеры/слэшеры, это скорее движение в сторону, чем вперёд.   А что конкретно там нового? Я просто конкретно об этой игре ничего не слышал. Жанр как по мне нужно двигать изобретением новых механиков, способов подачи сюжета, большей проработкой мира, арт и графической составляющей, наличием опций для отключения/включения различных механик( я например хотел бы видеть опцию с усложнение ИИ врагов, а не просто повышение хп/урона).
  22. Этой узкой аудитории пора двигаться вперёд, а не топтаться на месте, как и всему жанру в целом, причём это касается не только олдскула, но и ньюскула тоже. К слову я не широкая аудитория, я не играю в то, что мне не нравится. Даже если все будут орать "10 из 10 GOTY". К слову я ничего плохого не написал, но у тебя какое-то "фи" опять выскочило. Вернемся к нашим баранам- ниша на рынке это всё прекрасно, но именно это и губит РПГ как жанр, в нём на данный момент абсолютно нет никакого развития, только деление на олдскул и ньюскул.  Разработчиков устраивает(причём любых),  именно как ты выразился "зарабатывание на жизнь", а развитие жанра нет. И да я имею полное право, как и ты высказать своё мнение, только ты постоянно с заумным видом утонченного эстета и знатока РПГ заявляешь нечто из серии "ничего вы не понимаете в РПГ". И в оконцовке про "капитанский" пост- не поверишь, но рано или поздно прозреют, любители текстовых Рпг тоже долго плевались от компьютерных игр, а теперь они практически ушли в историю.
  23. И снова старые песни о главном. "Невозможно!", "Изометрия наше всё!", "Множество деталей!", "Там сюжет и тонны диалогов, думать надо!!!!", "50 оттенков серого", "У них денег нет!". А я вам вот что скажу, как можно заиметь эти самые деньги, если ты делаешь игру конкретно для узкой аудитории, которая никогда не позволит тебе развиваться, ибо их устраивает "так как есть". Если у человека есть желание читать сотни писем/книг/документов/прочего текста, он его прочитает в любом случае, но если всё это будет сопровождаться отличной музыкой, хорошим визуальным рядом и неплохой боёвкой, картина будет более полная. Всё это совместимо, просто никто всерьёз не пытался, как правильно кто-то заметил "большой риск для дяди/издателя". А скипать диалоги, как опять же кто-то заметил можно в абсолютно любой игре, но тогда львиная доля атмосферы и истории теряется.
  24. Karatel Indoril

    Skywind — Новости октября

    Ещё один диванный генерал которому лично по договору обещали Скайвинд в 2016/15/подставь любое число. Когда-нибудь до вас дойдет, что создать что-то толковое, а тем более с кучей ограничений во времени, ресурсах, людях, авторском праве и ещё много технических моментов, и создать  забагованную хренатень, которую заплюют через несколько часов и забудут- это разные вещи. Много проектов за это время канули в лету, а эти ребята  показывают результаты своей работы постоянно(хотя я считаю абсолютно не обязаны это делать), делают блоги, видео, уже практически как профессиональные студии. И именно поэтому им не имеет смысла бросать то, во что вложено столько сил, времени, нервов после прочтения таких недогероев.
  25. Karatel Indoril

    Skywind — Новости октября

    Ежегодный прорыв! Мы живём  на разных планетах видать. Ребята делают это за бесплатно в свободное время, вкладывают душу в свой проект ради вот таких ленивых второсортных экспертов диванной армии, которые только кудахтают в каждом паблике/теме и льют дерьмо. И ведь такие как ты первыми побегут качать Скайвинд, даже если во всех тухлых постах будет написано обратное.
×
×
  • Создать...