Перейти к содержанию

Dagonet

Пользователь
  • Постов

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagonet

  1. Меня больше интересует рассуждать о последствиях выбора, а не о Ульфрике. Если взять во внимание тот факт, что Тит Мид 2 умирает. Квест ТБ так и называется - Гибель Империи. Тоесть государство в любом случае распадется. Так есть ли смысл поддерживать легион? Что вы думаете по этому поводу?  
  2. Ничто не мешает Ульфрику быть храбрым героем и круглым идиотом одновременно.
  3. Но в Хамерфелле ведь Талмора нет. Я имел ввиду армию, Талмор так и не смог захватить страну Редгардов. А путь к Скайриму и через Сиридил лежит.
  4. Тут многие выдвигают теории о том, что Скайрим без империи не способен на противостоянии Талмору. Но это не так и ситуация с Хамерфеллом доказывает обратное. Когда Империя бросила Хамерфелл на произвол судьбы, Талмор так и не смог захватить его. И только благодаря подкреплению из Скайрима, Империя не проиграла войну Талмору. К тому же Скайрим, не Сиродиил, Талмор не смог приодолеть пустиню Хамерфелла, а уж с гористой местностью Скайрима и подавно.Тем более, что опыт ведения партизанской войны у Ульфрика имеется. Досье на Ульфрика не даед прямого подтверждение измены оного, лиш описывает черес чур высокомерное представление эльфов о ихней власти и мнимом превосходстве над людьми. Не спорю,  Ульфрик отрицательный персонаж, с кучей предрассудков и предубеждений, но он никак не является предателем своей родины и сам верит в то, за что сражается. К тому же он великий полководец, стратег и харизматичный лидер. Империя в любом случае развалится. Убийство Тита Мида 2 прямое тому подтверждение. Так хотя бы останется сильный король на Севере. И Хамерфелл поддержит скорее ульфрика, чем предавшую его Империю. И Хай Рок поддержит Хамерфел, так как король Хай Рока и королева Хамерфелла связаные узами брака. Империя уже развалилась.
  5. Вот это я и хотел узнать, так как предполагал, что нет лимита на зачарование, алхимию и кузнечное мастерсто. 200% к зелью кузнеца, какую даст в итоге прибавку к заточке? Если не ошибаюсь навык 100 кузни дает +10 прибавки к урону (так ли это?) То с 200% прибавкой к кузнечному мастерству показание будет максимум +30 к урону. Это стабильное число? И одинаково ли она для двуручного и одноручного оружия? Тоесть я имею вввиду, что одноруч затачивать эффективней двруча? Тоесть если навык урон одноруча увеличивается на +30, то логично, что в двуруча это значение было больше.   Реализием ли плагин, чтоб навык повышение алхимии, зачарования и кузнечки можно было накладывать, к примеру лиш на перчатки?
  6. В этой теме, я бы хотел обсудить баланс между двуручным и одноручным оружием, недочеты в зачаровании, алхимии и кузнечном мастерстве. Начнем пожалуй с оружия. При прокачаном навыке зачарования и кузни, перевес в сторону одноручника становится очевидным, так как заточка меча в кузнеце дает фиксировано одинаковую прибавку к урону как к одноручному, так и двуручному оружию, то есть в % соотношении прибавка к одноручному выходит больше. С зачарованием ситуация не лучше, гораздо выгодней зачаровывать одноруч, так как скорость атаки больше и свободноая левая рука, в которую можно засунуть щит и еще одно оружие с зачарованием. В итоге сумарный ДПС в одноруча выходит больше за двуруч. Второй недочет, который я хотел обсудить, это возможность сверх лимита затачивать и зачаровывать оружия, тем самым привнося в игру жуткий дисбаланс. Яркий пример тому, сварить зелья на зачарование, чтоб потом зачаровать вещь на улучшение алхимии, для того чтоб потом сварить еще лучше зелье на зачарование, для того чтоб еще больше зачаровать алхимию и т.д. Или при прокачаном навыке кузни 100, заточить клинок сверх меры с помощью того же зачарования. Вопрос, поправили ли эти недочеты в Легендарном изданиии или в неофициальных патчах? И если нет, есть ли плагин который фиксит эту дыру в геймплее, затрагивая только кузню, зачарование и алхимию не трогая остальной гемплей?
  7. При подключении поменяло на англ. язык название рас при старте игры. Сомневаюсь я ставить или нет. Не спроста этот контент был вырезан из игры.
  8. А его разве нет? Или ты имеешь ввиду вырезаный квест  "Воля Боэтии"? Чем она тебя так достала?
  9. Присмотритесь к стойке с одноручем. Персонаж держит одноручное оружие двумя пальцами и сильно оттопыривает мизинец. Это даже на скриншоте видно.
  10. Dagonet

    RuSort - Inventory Items

    Конфликтует ли этот плагин с плагином котоый добавляет в название книги, что именно она изучает?
  11. Возник нелепый вопрос, а есть ли русская озвучка вырезаного контента?
  12. Тогда еще вопрос, как реализована бессмертность НПС? К примеру не успел непись убежать, догнал его вампир и ударил, непись упадет, как компаньйон на землю. а через некоторое время поднимится. или же урон по нему просто не будет проходить? Первій вариант был бы более реалистичен.
  13. Возникли ряд вопросов: 1.Нужно ли ставить отдельно плагины "Когда нападают вампиры или драконы, мирные жители убегают"? Я так понимаю в состав мода это уже вошло... А что тогда со стражниками, соратниками, магами, стражами рассвета и т д, они тоже кбегают...? 2. Если я собираюсь поставить Unofficial Skyrim Patch,  он уже версии 2.0а вроде, этот плагин не будет конфликтовать?
×
×
  • Создать...