-
Постов
490 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент AlifeSoft
-
Всегда будет баланс между пиратами и легальными покупателями. Если производители будут слишком задирать ценовую планку лутбоксами, то будет больше пиратов, как и наоборот, ту же игры DRM-Free негативно влияют на пиратство, даже был отчет еврокомисии по этому поводу (правда там выводы были о том, что пиратство влияет позитивно на продажи игр). Конечно все игры можно будет перевести на MMO схему, но там уже создана огромная конкуренция из бесплатных ММО, которые чтобы привлечь игроков давно отказались от pay-to-win и перешли на косметику, при этом игру тебе дают бесплатно и еще поощряют внутриигровой валютой за привлечение новых игроков. Еще одна причина покупать DRM-Free. Ты всегда сможешь легально поиграть в свою купленную игру, даже если проблемы с сервером и акком.
-
Различная подсветка мечей вплоть до пиксельных шейдеров, ксеоновая подстветка шлема для того же Dart Waider, анимации добивания, различные плащи, эффекты оружия, как лазерный меч поджигающий противников, даже различные визуальные ауры, типа аура клубящейся тьмы вокруг Дарта или яркого света вокруг светлых игроков. Не факт что они бы собрали денег как paytowin, но все равно, если подойти творчески, то можно добавить много косметики не противоречащей лор-у.
-
>>GTA Publisher Plans to Have Microtransactions in All Future Games Ну а я планирую пиратить все их старые и новые игры. Мы квиты?
-
Во время очередного PvP сезона в PvP можно зарабатывать около 6 золотых в час, не говоря уже про PvE в SilverWastes (около 25g в час). На полный сет екзотика нужно около 50g, рарок 15g.
-
Тогда из ММО нужно убрать прокачку и лут, весь лут набирается только в текущей игровой сессии, как в PUBG. Может поэтому эта игра настолько популярна. Текстуры, меши, звуки, структуры локаций. Или графика будет слишком примитивная или повторяемая. Посмотрите на planet explorers там каждый раз генерируется новая карта с новыми данжами и квестами размером до 1600 км. Есть мультиплеер. Вот только все одинаковое. Шмот одинаковый по качеству у всех или есть отличия. Если одинаковый, то смысла в гринде вообще нет. Если нет, то легендарка которая делает тебя на голову выше чем в обычном шмоте будет стоит очень дорого, даже если это расходник на неделю игры. Топовые расходники, особенно редкие, на аукционах стоят дорого, несмотря на временность. Так что или одинаковый шмот у всех или легендарки станут еще ценнее, в результате игра превратится в интриги и договорняк вместо игры, как в том же Travian и OGame, где теб приходится торчать постоянно в скайпе в нескольких конфах(особенно если ты лидер альянса) и выматывает это хуже работы. Биткоин тоже не существует, но всего биткоинов может быть 21 млн, так что сейчас он стоит 16 тыс$. А представьте сколько будет стоит единственный уникальный предмет, который хотят несколько сотен игроков, многие из которых при бабле. Да вас проволокой привяжут к батарее и заставят передать этот предмет правильному человеку.
-
Ну, прокачка первого персонажа до 80-го уровня может занять долго, около месяца. Далее или книги повышения уровня, которые выдают в PvP или при нормальном одевании хотя-бы в зеленое и оружие рарки 1.5 часа на 10 уровней. Но это уже спидран. Первые 10 уровней можно набрать вообще без сражений, кроме введения в игру, просто пробежать за часик по точкам интереса в городах, особенно помогают крылья для этого, так что HoT одним персонажем лучше закончить.
-
>>Отсутствие повторяющихся активностей, постоянно меняющийся мир, который всегда интересно исследовать. Нужен специализированный ИИ, и качественный фреймворк песочницы. В результате такая ММО у вас будет занимать на диске около террабайта и подкачивать около десятка гигабайт в неделю. >>Регулярное выгорание добытых шмоток (типа нет смысла задрачивать данж ради Самых Лучших Штанов, потому что штаны все равно через неделю порвутся). В результате придется гриндить еще больше, примерно так 95% времени или ходить в луте самого низкого уровня. Будут топовые кланы, которые будут нагибать новичков, так как у них будет нафармлено золотых шмоток, а у нубов зеленые. Предательства, шпионаж и кидки. >>Переходящие из рук в руки единственные в своем роде артефакты, которые нельзя "нафармить", но можно подобрать с предыдущего владельца - игрока или монстра. Постоянно добавляющийся в игру уникальный контент. Будут шпионская эпопея, по типу биткоина, со вломом вашего компьютера и слежением за вами в реале с реальным разбоем. К примеру самый дорогой уникальный криптокотик был продан за сумму более 100 тыс$. Как вы думаете, если узнают, что вы храните вещь за 100 тыс$ в квартире - вас не грабанут? PS Почитайте ЛитРПГ Василий Маханенко "Путь Шамана".
-
Отключи Weapon Debris в настройках.
-
В принципе да, игру разрабатывали те же разработчики что и Lineage2. Вот только они тупую гриндилку превратили в аттракцион и не прогадали. Играть действительно весело, гринд конечно способен дать тебе небольшое преимущество 5-15% над остальными игроками, но для игры не требуется. В том же PvP все практически в равных условиях. По сути это такой вот Дисней-ленд, выбираешь аттракцион и получаешь удовольствие.
-
Очень рекомендую GW2, там многопользовательский и однопользовательский контент разделен как в ESO, к тому же уникальная noquest система. Поэтому играть интересно как одному, в процессе прибиться к случайной группе, побегать с ними и дальше бегать самому. Есть всякие испытания на ловкость типа jumping puzzles. В оригинал без аддонов можно даже начать бесплатно, но будут выключены многие возможности игры типа аукциона до достижения почти максимального уровня.
-
Например потому что крайне мало (не могу назвать даже) игр с DRM-Free имеют лутбоксы, внутриигровые транзакции или платные косметические DLC. А это показатель. Вот попробуйте найти на GOG хоть одну платную игру, которая имеет хоть что-то из этого. В то же время тенденция всех ААА проектов скатывается в крутую защиту, которая портит игру больше легально купившим, чем пиратам, и внутриигровые транзакции. Так как если с половины игроков можно содрать 60$, а с остальных 1000$, то это тупо выгодно. Выгоднее чем просто продавать всем по 60$. Вот я и предлагаю лишить их тех кто платит 60$. Поэтому и Elder Scrolls 6 не будет, так как на ESO беседка зарабатывает в разы больше, чем выпустит одну сингловую игру. Одна только квестовая линейка продаётся как полная игра, а еще подписка, косметические покупки или лутбоксы. PS Играть в эту игру или не играть - это ваш выбор, но предлагаю не покупать такую игру, даже если очень хочется поиграть. Лучше скачайте пиратку, чем платить за такое.
-
Ну готовьтесь платить за технодемку игры 20-60$ и еще 2000-3000$ за полный релиз, как с тем же FIFA18, где без доната 90% игр будете играть с ботами (да их не банят, так как это часть инфраструктуры игры, чтобы нормально поиграть - нужно доплатить). Придете к тому же: - или вообще не играть; - или играть в DRM-Free; - или играть в пиратку со всем разлоченным контентом без лутбоксов.
-
Я и рассказал http://board.pathea.net/index.php?topic=9577.0
-
Тоесть вы предлагаете то же самое, разве что по более упрощенным критериям. Я же предлагаю заставить издателей вернутся к истокам создания игр, где платить приходится за игру или дополнительный новый сюжетный контент для неё. При этом тебе продают за покупку игры - игру, которую можно скачать, установить и запустить, без всякой защиты и обязательной установки клиента. Вот поэтому я будут пиратить все игры, что не являются DRM-Free. Так что издателям или придется перейти только на MMO схему или же вернутся к истокам и избавится от зажратости.
-
Окей, предлагайте свой вариант борьбы с зажравшимся издателем. Хавать все помои, что нальют? Или выйти на главную улицу города с плакатом
-
-
Запатентуете и заработаете миллиарды долларов от разработчиков игр. Если идея стоящая, то даже согласен стать соучредителем компании.
-
Ладно. Чтобы не ходить вокруг да около, приведите мне пример не взломанного Online-DRM, который сделан в отличной от клиент-серверной (MMO) модели. После этого будет разговор по существу. А пока это разговоры о "плоской Земле". PS Лично сам участвовал и консультировал в разработке аппаратных защит для специализированного ПО. Так вот единственный вариант этой защиты, который был принят - часть алгоритмов программы записана в микроконтроллер с которым программа общается по USB порту. В результате, в самом ПО алгоритмов нет, есть только функции вызова. Для того чтобы взломать - нужно считать аппаратный контроллер, для считывания и взлома которого нужен электронный микроскоп. Просто слить прошивку не получится, чипы с защитой на чтение.
-
Опять же что находится в онлайне, расскажите мне как IT-шнику с 17-летним опытом (могу выслать резюме). Если ключ расшифровки части кода, то ключ ловится через сниффер и пишется простой эмулятор сервера, если всякие активаторы, то еще проще. Если состояние и логика игры на сервере, как в том же Diablo 3, то это MMO вариант. Не, ну можно из ММО сделать сингл, где каждый бегает в своей сессии, то все равно - это архитектура ММО. PS Вышлите Беседке, сделать так же с Elder Scrolls Online - возможность запустить клиент в сингловой сессии. Очень много хомячков на это клюнут.
-
Ничто не мешало издателям через 2-3 месяца после релиза добавить их в GOG. Я все равно в игры играю обычно после полгода после выхода, когда их патчами приведут в работоспособное состояние. Так что жадность наказуема. >>непробиваемой DRM Это невозможно. Если весь код, контент и логика лежит у тебя на машине, то взлом - это вопрос лишь небольшого времени. Единственный способ создания непробиваемого DRM - MMO, где логика лежит на сервере, у пользователя только клиент.
-
У меня нет в Стиме игр, как и аккаунта, а в GOG 213 игр, большинство куплено, часть получена в подарок за трату определенных сумм при покупке.
-
Если DRM с игры убирают - я покупаю, позже. Обычно я покупаю игры на GOG, так как только они продают игры без DRM. Ну и еще Хамбле-бандл иногда продаёт игры без DRM.
-
>>В ранний доступ вышла постапокалиптическая игра Atom. Не успеют, будет то же самое что и с донецким разработчиком игры Новый Союз. В России в 2018-м ожидается небольшой финансовый армаггедон. Хотя задумка очень интересная.
-
Например тем, что издатель уважает свою аудиторию. Вы много видели DRM-Free платных сингловых игр с платными косметическими DLC? Да же в той же MMO GW2 которая предоставляет платный и бесплатный контент, то платить приходится только за сюжетные DLC (новый контент) и косметику, которая вообще не влияет на баланс. Просто есть издатели которые уважают, свою аудиторию и для которых для офлайновой сингловой игры защита не требуется, а есть те что не уважают. Ну так я тоже не уважаю их труд.
-
Да, издатель как минимум даёт игроку полнофункциональную демо-версию, которую можно попросить у друга, поиграть и, если понравилось, то купить.