Перейти к содержанию

DeV

Пользователь
  • Постов

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DeV

  1. Я не о том. Если ты братка ударишь - эт понятно. А вот задень стражника - "Все кончено, преступник! Скоро тебе пеньковый галстук накинут!" А у меня Оборона Города, где против толпы фанатиков выходят светлые плюс несколько городских стражников. И не дай бог задеть кого-нибудь из обороняющихся - либо зарубят свои, либо срок отбывать. Какой скрипт нацарапать, чтобы хотя бы за три нечаянных попадания по своему (не до смерти) не собирались на кол сажать?
  2. Народ, задолбали хвостатые! Вернее их хвосты. Как сделать так, чтобы у новоиспеченого аргонианина или хаджита хвост не исчезал и не превращался в длинную-предлинную епрст? Порой неприятно идти сквозь баженный хвост. И еще, какой нужно забацать скрипт, чтобы мутузя по нечайности своих не становиться их врагом или не поднимать награду за голову?
  3. coc ParadisePlayerStart Попробуй. Тебя должно закинуть в 400X400-сектор в стартовой зоне Парадиза. Забеги в стартовый пьедестал, если окно задания не появится. Вроде как бы должно работать - у меня поперло.
  4. У воров есть лишь одно преимущество перед остальными - продажа краденого. Интересно, конечно, но на второй раз уже приедается.
  5. Не, парень, ну эт ты зря. Не так уж и много. "Тени над Истмундом" - "Тени над Хакдиртом". Это понятно. Ну, пару знакомых квестов встретил. Но не более.
  6. Ну, давай уж. Скажи, с чего начинать.
  7. Есть немного. Текстуры присандалить верно надо и разумности добавить. Кстати, коль уж мотцик, так его надо под реально Обл-эпоху сделать. Эдакий наземный гирокоптер без пропеллера и турбин, с вытянутым носом и колесами (не вытянутыми). Не, ну почму бы не создать измерение, где подобное возможно?
  8. Я перепробовал все гильдия по пять раз точно. Каждый раз слегка иначе. Беда только в том, что разницу делаю лишь я себе, никакого разнообразия от игры самой. Это слегка стремно. А вампиры - эт уже плаг. Я тоже люблю свободу. Знаете, как приятно порой, надев капюшон Серого Лиса, пробежаться терминатором по городам, собрать у себя на хвосте толпу неубиваемых и начать с ними битву. Иногда даже тактика в их действиях видна. А еще можно разные приколы найти. Например, огр, который дружит с оленем. Или тролль Дрон, который сдох от вина Братьев Сурили и в воде плавает. А еще я баг нашел: если отбросить в сторону коды, то часто, если с разбега врезаться в стену, можно ее насквозь пройти. Так вот, попробуйте так сделать в Имперском городе. Если удасться, то появится обалденный способ исследовать игровой мир, найти все локации, при этом ни с кем не драться и не увидеть ни одной декорации. Просто пустошь, на которой есть все маркеры. Ну, а потом в любой перемещайся. У меня есть только один вопрос, по прохождению. Есть квест некого Джилиана Дорана, кажется так его звать. Покопавшись в CS я понял, что он подключен к игре. Но совершенно непонятно как его запустить. А ведь квест прикольный - мужик думает, что он дальний потомок огров и предлагает нам преподнести им дары. После того, как ты обезглавишь "дальних предков", вернешься к нему, он со злостью пойдет разбираться. "Чего это они моего друга бьют? Надо родственникам по мозгам постучать!" Короче, если ты сам не набьешь огров, то он не успокоится. В итоге будет выбор: убить Дорана и збрать сокровища себе, поделиться с Дораном или просто все мему отдать. Или же он просто сам сдохнет. Выглядит квест прикольно, но я так и не понял, как его запустить. Если кто хочет квест увидеть - в тильде вгоните caqs. А там найдете. Он единственный без иконки.
  9. Дело говоришь, но сама посуди - сколько сейчас плагов с достойным сюжетом? JQ - это просто тупой "пойди-убей", "Асгардские врата" - ничего в сюжете нет, чисто тупое поруби-найди-еще раз поруби. и там, кстати, модели и текстурами на основе. Правда там еще и хоррорный процесс. Ставка, заметь, очень часто делается на что-то новое, необычное. Хоррор, канибализм, паразит в теле героя - список можно долго продолжать. Беда только в том, что к этому не приплетают достойного сюжета или хотя бы пары квестов. А ладно, это все слова. Soullost, я могу по крайней мере часть взять на себя, тем более, что это может сочетаться с Новой эпохой. Паладины - так это жрецы Бога-Императора. Ну, может не они сами, но их Пилигримы пойдут на эту должность. Есть у меня и Солнечные эльфы, для них можно и Eva в виде богини. Решай. Учти, я в первую очередь берусь за дизайн, пусть то будут даже ненавистные мне по изготовлению подземелья, я их сделаю. Продумать квесты могу, но реализовать - пока только начало и конец. Т.е. "Задание получено" и "Задание завершено"
  10. DeV

    Morroblivion

    Morroblivion порой неполностью перерабатывает модели и текстуры Морра, так что я иногда при попадании в Морр падал в воду, так как ландшафт в определенных квадратах отсутствовал. Беседка, кстати, запретила чисто "у себя" публиковать. А так - пожалуйста. И, блин, все ничего, но никто не берется за доработку. (Хи-хи, я забрался в Дагот-Ур и обалдел: врагов нет - это понятно, самого Дагота - тоже, но то, что нет ни Сердца, ни гигантского тела Дагота, а только странный винтовой спуск, было весьма странно. И смешно - там было куча психованных данмеров. Зато на подходе нашел мужика в стеклянных доспехах. У... Это, конечно, круто). Сесть за переработку всех квестов, игровых событий (падающий Икар, например) - это какое же нужно митрильное терпение иметь? Но знаете, я уверен, что если бы Кен Ролстон был еще в Беседке, то он бы, смахнув ностальгическую слезу, сам бы сел за мод. Ведь он столько месяцев потратил на создание Морра! А учитывая, что он обожает претворять новые дизайнерские идеи и в хорошей игре рад видеть современную графику, то он бы не только дал бы "ДА", но и сам бы подключился к работе. Но сейчас он занят работой в Big Huge Games, которая makes Big Huge RPG!
  11. Ну, во-первых, охотники на ведьм - это Witchhunters. Да и зачем русскому плагину эта англичанщина? Идея хорошая, но есть один минус - перечисленно не 6 гильдий, а 9. Куда столько засунуть? 25 кв. км - этого мало для подобного плагина. Разве что задания одной гильдии будут перекликаться с другой. Нет, конечно можно их всех запихнуть в Сиродиил. Но куда интереснее, если хотя бы 2 закинуть на Shivering Isles. Волки и Вампиры - это в Сиродиил. Вурдалаков можно посадить в восточных землях под Чейдиналом - локация с минимум охотников на вампиров. Волкодлаков - на север, там они становятся еще злее. Да, кстати, а как будет проходить трансформация в волка? Неснимаемые доспехи? Смертоносников и Светлых можно тоже в Сиродииле оставить. А вот охотников на ведьм стоит закинуть на Дрожащие острова - там и еретики с зелотами есть, там и братки Сирты. Кстати, еретики могут стать врагами паладинов. Последних можно раскинуть в два мира одновременно. А наемники... своего рода та же гильдия бойцов, только без офиса в каждом городе. А что такое гильдия лучников? Дальнобойные луки и короткие мечи? Смысл в них есть ли вообще? Технорыцари Тамриэля - это действительно свежая струя для Тамриэля. Только тогда нужны и гирокоптеры с ТЗ-Трайкерами. И вернуть двемеров. Гномы тут были бы очень уместны. Честно говоря, без важды гильдий тут нельзя. Я говорю не о фундаментально-противоположных гильдах, а вообще. Иначе теряется часть интереса. Поочередное прохождение здорово угнетает. Тут уж либо перехлест, либо просто обалдеть какие разнообразные и интересные квесты. Есть идеи?
×
×
  • Создать...