Перейти к содержанию

DjAkuloF

Друзья сайта
  • Постов

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DjAkuloF

  1. Liby005, Полагаю для соблюдения законов об авторских правах
  2. С релизом официального ремастера Oblivion у фанатов возникло множество вопросов об отличиях между ремастером и Skyblivion и с чего лучше начать. Команда Skyblivion провела сессию ответов на вопросы на Reddit. Oblivion Remastered великолепен и без сомнения является самым лучшим вариантом, если вы хотите поиграть в оригинальный Oblivion с обновлённым визуалом и некоторыми полезными улучшениями геймплея. Однако ремастер — это полное воссоздание оригинала. Это значит, что каждый предмет, камень, дерево, противник и большая часть локаций идентичны тем, что были в 2006-м. Член нашей команды, Heavy Burns, сделал разбор всего нового, что привносит ремастер. Всё НОВОЕ, что есть в Oblivion Remastered (англ.) Skyblivion же — это ремейк оригинального Oblivion, разработанный с целью приближения его к стандартам современных РПГ. Список изменений довольно большой и все из них здесь перечислены не будут, но вот самые значительные: Весь открытый мир и все интерьеры были полностью переработаны с нуля. Например, книжный магазин будет выглядеть так, как и должен выглядеть книжный — со шкафами, уставленными книгами и манускриптами. Если в диалоге какой-нибудь форт, например, Приют ворона, описывается, как дворянский особняк, то он будет полностью переделан в уникальную локацию вместо стандартного форта в Oblivion. Каждый предмет был переработан или взят из Skyrim. Это означает, что все уникальные предметы стали по-настоящему уникальными. В Oblivion многие предметы имели уникальные названия и эффекты, но имели стандартную модель, теперь же все легендарные предметы выглядят соответственно своему статусу. Все системы и интерфейс были обновлены. Так же, как сделали разработчики ремастера, мы полностью переделали весь интерфейс, экраны загрузки и меню. Все системы из Oblivion были кропотливо переделаны и дополнены. В дополнение мы добавили систему перков из Skyrim и различные механики вроде кузнечного дела. Города Сиродила претерпели изменения, некоторые - довольно значительные. К примеру, Лейавин и Анвил были полностью переработаны на основе концепт-артов и вырезанного контента из оригинальной игры. Лейавин теперь имеет судоходный канал, а Анвил имеет полноценный порт, достойный центра морской торговли. Имперский город тоже был значительно расширен. В каждом районе появились новые места для исследования, а сам город теперь больше похож на столицу Империи. Концепт арт Лейавина. Схема Лейавина в Skyblivion Вырезанный контент был восстановлен и переработан. Например, Сатч, город, вырезанный из игры во время разработки Oblivion и заменённый на обычный форт, теперь представляет собой разрушенный город, населённый бандитами. Было перезаписаны все звуковые эффекты. Так же мы написали 22 новые композиции в дополнение к оригинальному саундтреку Oblivion, которые включают в себя новые музыкальные темы для каждого региона, а также новую боевую музыку. Некоторые из самых эпичных боссов игры получили обновление и теперь представляют собой более классических боссов со скриптованными боями и собственными аренами. Если вы думали, что бой с Умброй был сложным, то лучше пристегнитесь. Окружение и погода Сиродила были изменены, появились новые биомы, вроде морозных пиков и болотных трясин. Изменения в мире также перенесены в интерьеры: руины в болоте будут покрыты растительностью, а в айлейдские руины, тысячи лет простоявшие на пляже, сквозь щели и трещины медленно просачивался песок, который за столько лет из маленьких горок превратился в большие дюны. Появились новые вариации врагов, а также враги, перенесённые из Elder Scrolls Online и других игр. Skyblivion — это фанатский проект на движке Skyrim, что означает, что многие моды будут работать прямо из коробки. Не нравятся некоторые наши изменения? Просто замените их. Если хотите по достоинству оценить наш ремейк, мы рекомендуем сначала поиграть в Oblivion Remastered или оригинальную игру. Ответы на вопросы Враги в Skyblivion будут усиливаться с уровнем игрока? Skyblivion_Evan: Да, но не совсем. Мы используем уровневые списки, так что спавн врагов зависит от вашего уровня, но до определённого порога. В дополнение к этому в некоторых местах будут появляться противники более высокого уровня, так что вам надо быть осторожнее, если вы решите туда отправиться без должной прокачки. К примеру, если в начале игры в пещере вы встретите обычных бандитов, то вернувшись после прокачки пары уровней, вы увидите уже мародёров. Но если вы вернётесь туда снова 25 уровней спустя, там всё ещё будут мародёры, потому что такой был максимальный установленный уровень в этой локации. Вы не встретите бандитов в даэдрической броне, как в оригинале. Я знал про существование Skyblivion, но не интересовался подробностями. Мне не терпится поиграть! Мне всегда казалось, что этот ремейк объединит карты Oblivion и Skyrim в один большой открытый мир. Разве это не так? Будет только Oblivion? Skyblivion_Evan: Когда вы запустите Skyblivion, вы увидите главное меню в стиле Oblivion и новая игра запустится в Oblivion. Однако технически Скайрим всё ещё есть в игре, и вы можете использовать консольные команды, чтобы телепортироваться туда, если хотите, но некоторые вещи будут сломаны/изменены. Глупый вопрос, но я смогу перенести своего персонажа из Skyrim в Skyblivion, или мне придётся начать новую игру? Skyblivion_Evan: Вы начнёте новую игру! Если хотите исследовать Сиродил за своего Драконорождённого, обратите внимание на Beyond Skyrim. Будут какие-то геймплейные изменения или геймплей будет такой же, как в Skyrim? И для тех кто купил Skyrim и Oblivion Remastered, нужно ли иметь оригинальный Oblivion, для того чтобы поиграть в этот мод? Skyblivion_Evan: Боевая система по большей части будет такая же, как и в Skyrim, но вы сможете установить моды, чтобы изменить её по вашему вкусу. И для запуска мода вам нужна будет оригинальная копия Oblivion, не ремастер. В Skyblivion будет новая озвучка? Skyblivion_Evan: На данный момент у нас нет на это планов, так как это привнесёт новые трудности. Я понимаю, что это мод на Скайрим, но что у вас по совместимости со Steam Deck? Skyblivion_Evan: Мы будем тестировать это ближе к релизу. Некоторые наши разработчики уже попробовали поиграть на Steam Deck, но подробности мы расскажем позже. Skyblivion на самом деле выходит? Я думал вы ещё лет пять его делать будете. Skyblivion_Evan: Да, релиз запланирован на этот год! Ранее мы не были уверены насчёт даты, поэтому и не делали никаких официальных заявлений, но релиз будет до конца этого года. Ожидайте больше информации также в конце года!
  3. Новый мод добавляет множество новых квестов после завершения сюжета Гильдии воров и позволяет заромансить Бриньольфа. Оригинальная цепочка квестов Гильдии воров несколько разочаровывает. Мы занимаем пост главы гильдии, получаем сет брони, амулет и ключ от сундука, который время от времени наполняется лутом, однако наша жизнь преступного лорда на этом заканчивается. Даже наша правая рука, Бриньольф, через кого мы и попали в гильдию изначально, после окончания сюжета извиняется и говорит, что у него есть важные дела. Элизабет Джексон Холл (Elizabeth Jackson Hall) не хотела с этим мириться и сделала мод «У Бриньольфа есть на тебя время», чтобы с ним можно было поговорить побольше. Это было четыре года назад и видимо Холл всё ещё чего-то не хватало, и она разработала мод «Бриньольф и Гильдия Рифтена — По праву рождения». Теперь можно искупаться в убежище гильдии и предложить Бриньольфу присоедениться Мод включает в себя четыре подземелья, тысячи полностью озвученных строчек диалогов (две тысячи строчек для Бриньольфа, сделанных путём редактуры его существующих диалогов, а также семь новых NPC, озвученных волонтёрами) и множество квестов, и да, один из этих квестов позволяет вам романсить Бриньольфа. Также вы можете узнать историю Руна, члена гильдии, который в младенчестве пережил кораблекрушение и пытается узнать о своём происхождении. В оригинальной игре мы лишь можем сказать, что сообщим ему, если что-нибудь узнаем о его прошлом, однако это никуда не вело. А теперь ведёт. История модификации от Элизабет Для работы мода необходим Skyrim Script Extender. После завершения квеста «Возвращение сумерек» из основного сюжета Гильдии воров найдите красный дневник, добавленный на полку рядом со входом в Цистерну. Чтобы начать квестовую цепочку Руна, поговорите с Векелом, барменом Буйной фляги. Чтобы открыть хранилище надо поговорить с Делвином Меллори, а если вы захотите стать больше, чем друзьями с Биньольфом, вам понадобится амулет Мары.
  4. Вселенная Fallout обширна и вознаграждает тех, кто готов её исследовать, а начать можно с любой части! Однако, если кому-то любопытно узнать больше об истории Fallout, можете взглянуть на беглую хронологию серии. FALLOUT 76 (2018, Bethesda Game Studios) Хотя история вселенной Fallout начинается задолго до появления довоенной Америки, хронология игр формально стартует с Fallout 76. Через 25 лет после Великой войны 2077-го года, спалившей мир в ядерном огне, те немногие, кому повезло укрыться в убежищах Аппалачии, обнаруживают себя в неизведанном новом мире. В мире, который поклонники Fallout могут исследовать с друзьями по сети, впервые во франшизе! FALLOUT (1997, Interplay Entertainment) Игра, с которой всё началось. Действие оригинальной Fallout происходит спустя полвека от 76, в 2161-м, в пустошах Южной Калифорнии. История вращается вокруг одинокого Выходца из Убежища, которому поручено найти работающий водяной чип для своего Убежища, пока там не закончилась чистая вода. Но первая Fallout познакомила игроков не только со своим миром. 25 лет спустя многие основные элементы до сих пор присутствуют в играх серии: система S.P.E.C.I.A.L., напарники, Братство стали и многие, ставшие традиционными, обитатели пустошей, такие как гули, когти смерти, радскорпионы и супермутанты. FALLOUT 2 (1998, Interplay Entertainment) История в Fallout 2 начинается в 2241-м, в вымирающей деревне Арройо. Далёкая от высоких технологий и относительного комфорта Убежищ, Арройо страдает от засухи, которая непременно погубит деревню, если ей не поможет могущественный инструмент для терраформирования — Г.Э.К.К. В качестве Избранного своей деревни игрок столкнётся с новой угрозой: остатками правительства довоенной Америки, известными как Анклав. FALLOUT 3 (2008, Bethesda Game Studios) 2277-й год, Одинокий путник покидает Убежище 101 в поисках своего пропавшего отца. Эта часть предлагает новое приключение не только для игрока, но и для самой серии Fallout. Fallout 3 - первая основная игра в серии, вышедшая на консолях - предлагает игрокам новые механики, остающиеся частью серии до сих пор, включая переработанную Систему автоматизированного наведения Волт-Тек или V.A.T.S. FALLOUT: NEW VEGAS (2010, Obsidian Entertainment) Всего несколько лет спустя как в мире Fallout, так и в нашем игроки получили мощный удар по голове с релизом Fallout: New Vegas. В одну тяжёлую ночь в 2281-м Курьер, направляющийся в сверкающий бастион  Нью-Вегас, был перехвачен и получил выстрел в голову; всё из-за посылки, которую он должен был доставить. Чудом выжив, игрок отправляется искать истину о загадочной посылке на фоне охватившей всю Пустошь Мохаве борьбы за власть. FALLOUT 4 (2015, Bethesda Game Studios) Fallout 4 возвращает серию на Восточное побережье и отмечает самую дальнюю точку в хронологии — 2287 год. Игроки берут на себя роль жителя довоенной Америки, погруженном в криосон аккурат во время, когда упали бомбы в 2077-м году. Проснувшись два века спустя, Единственный Выживший должен исследовать руины Бостона, известные теперь, как Содружество, чтобы найти то, что осталось от его семьи. Среди новых механик, представленных в Fallout 4, одна полюбилась многим игрокам в Fallout 76: строительство и обустройство своего поселения. Но это ещё не всё Помимо основных частей, прошлое и настоящее серии Fallout может предложить вам ещё больше игр для ознакомления: FALLOUT TACTICS: BROTHERHOOD OF STEEL (2001, Micro Forté) Fallout Tactics предлагает свой взгляд на серию, сочетая пошаговые бои и бои в реальном времени. Здесь игрок управляет не только своим персонажем, а целым отрядом, пробивающимся через пустоши Среднего запада Америки. FALLOUT: BROTHERHOOD OF STEEL (2004, Interplay Entertainment) Не стоит путать эту игру со своей тактической почти тёзкой. Fallout: Brotherhood of Steel отметилась первым появлением серии Fallout на домашних консолях. Игра больше ориентируется на экшн и рассказывает историю Новобранца (и потенциального напарника в кооперативе), которому придётся противостоять не только внешним угрозам, но и внутренним распрям в Братстве Стали. FALLOUT SHELTER (2015, Bethesda Game Studios) В этом ответвлении игроку предлагается стать Смотрителем своего собственного Убежища. Игра представляет серию Fallout на мобильных платформах и знакомит миллионы мобильных игроков с миром Fallout! FALLOUT PINBALL (2016, Zen Studios) Поменяйте лазерную винтовку на пару флипперов, ведь существует Fallout Pinball! Это специальная тематическая доска для пинбола в серии Pinball FX созданная сотрудничестве с Zen Studios, привносящая немного атмосферы пустоши в аркадное развлечение. (А, и да, даже в доске для пинбола по Fallout есть система S.P.E.C.I.A.L.) Вот в таком порядке следует рассматривать игры Fallout для сохранения прямой хронологии. Ветеранов серии все еще можно приобрести в магазинах игр.
  5. Похоже сказания о Драконорождённом никогда нас не покинут. The Elder Scrolls 5: Skyrim оставил после себя долгоживущее наследие. Вокруг игры остаётся сильное и преданное сообщество, которое продолжает расти даже сегодня. Как будто в этой игре есть что-то невероятно притягательное. Секрет в том, что нет никакого секрета. С момента выхода игра прошло 10 лет, и с тех пор вышло немало других крутых игр. И всё же Skyrim продолжает пользоваться небывалой популярностью. Почему так? Вот вам 7 причин, из-за которых Skyrim до сих пор удерживает в себе кучу игроков. Герой, Злодей, Антигерой? Решайте сами Конечно, Драконорождённому так или иначе суждено навсегда убить Алдуина и войти в легенды. Однако вам не то чтобы обязательно быть добрым во все поля героем. Мир Skyrim не чёрно-белый и это отражается на персонажах, которых вы встречаете. Драконорождённому доступно множество разных занятий, включая, конечно, преступную карьеру. От восхождения на вершину иерархии Гильдии Воров, до становления слышащим Тёмного Братства. У Драконорождённого достаточно возможностей подняться в преступном мире Скайрима. Есть возможность даже стать оборотнем или лордом вампиров. Даже если судьба Драконорождённого предрешена, он всё ещё имеет возможность быть тем, кем он хочет. Подробный лор Серия The Elder Scrolls известна за свой глубокий и захватывающий лор, а также первоклассно созданный мир. Среди обширных земель и разнообразных рас Нирна, Скайрим представляет собой огромный плавильный котел различных культур и религий регионов Тамриэля. Но вместе с этим присутствуют магические и фантастические элементы. От даэдрических принцев до магических существ, вы можете чувствовать магию, вплетенную в саму ткань древних земель Скайрима. Можно и узнавать длинную и богатую историю Скайрима через разговоры с персонажами или из многочисленных книг, которые вы найдёте во время своего путешествия. Вethesda проделала огромную работу, чтобы сделать историю настолько правдоподобной и захватывающей, насколько это возможно. Инновационная система магии Обычно считается, что магией можно овладеть через выученные заклинания. В Skyrim, с помощью посоха или своими руками, Драконорождённый может использовать огромное количество заклинаний от разрушения до изменения. Но кому могло прийти в голову колдовать своим голосом? Драконорождённый — единственный смертный, который может быстро выучить и освоить такое грозное оружие, как драконьи крики. Крики, которые можно выучить, находя стены слов, стали одним из самых узнаваемых элементов игры и делали Драконорождённого богом среди людей. От огненного дыхания до взывания к силе драконов, эти могущественные крики стали смогли протолкнуть серию The Elder Scrolls на главную полку шедевров жанра фентези, где она и поныне остаётся. Навешай моды пока игра не лопнет Ни одна игра не имеет более устоявшегося и преданного сообщества моддеров, чем Skyrim. Несмотря на то, что игра была выпущена в 2011 году, сообщество только крепнет с каждым днем и не собирается останавливаться. Непрерывный поток модов, добавляемых ежедневно, делает игру ещё более захватывающей и заставляет продолжать играть. Кажется, можно найти всё, что только можно пожелать. Если закончились квесты, можно установить моды на целые новые города. Кажется, что боевая система недостаточно проработана? Сообщество моддеров уже тут как тут с реалистичными модами для улучшения боя. Но лучшие моды — совершенно безумные творения, добавляющие юмора в игру. От странствующего музыканта-медведя, до замены голов NPC на стулья — все веселятся как могут. Фантастические места Исследование — основная часть игры, а с модами на улучшение графики зрелище становится совершенно завораживающим. С помощью потрясающего саундтрека Драконорожденный может по-настоящему окунуться в созерцание красоты пейзажей Скайрима. Едете ли вы днем или ночью, взбираетесь ли на заснеженные горы или проезжаете через деревни на берегу озера — Скайрим неоспоримо прекрасен. Двемерские подземные города Чёрного предела со светящимися грибами или Забытая долина снежных эльфов — вот пара красивейших мест в Скайриме. Так что просто отложите оружие на секунду и насладитесь зрелищем полярного сияния, окрашивающего ночное небо. У всех своя история Skyrim делает каждого NPC, встреченного вами, важным. У них у всех есть свои истории, не только связанные с квестами. Назим скажет вам, что вы недостаточно важный, а дети ярла Балгруфа вообще считают, что они куда важнее вас. Но когда вы встретите Мираака и Серану их истории заставить вас мечтать о том, чтобы забыть их, чтобы узнать впервые снова. Станьте чемпионом даэдра Принцы Даэдра являются по сути богами во вселенной Древних свитков, и у вас есть шанс встретиться с ними всеми, кроме Джиггалага. Каждый владеет своим измерением и Драконорождённый имеет возможность стать их чемпионом и владеть могучим даэдрическим оружием. От разговора лицом к лицу с Ноктюрнал, до встречи с Сангвином после попойки — Скайрим позволит вам ещё подробнее углубиться в лор даэдра. И как можно забыть путежествие в мир Хермеуса Моры через его Чёрные книги в DLC Dragonborn? Skyrim продолжает показывать всё больше причин считать его нестареющей классикой. Статью перевёл DjAkulof по материалам TheGamer специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  6. Кристиан Гомм, художник по окружению в Myrkur Games, воссоздал Ривервуд из Skyrim в Unreal Engine 5. Приведённые ниже скриншоты и видео покажут, как мог бы выглядеть полноценный современный ремастер Skyrim. По словам Гомма количество полигонов на всех его ассетах варьируется от 100 000 до 15 миллионов треугольников на модель. В добавок для увеличения качества изображения Гомм использовал фотограмметрию и наниты. Гомм не планирует выкладывать карту в открытый доступ, т.к. будет использовать её для своего портфолио. Ривервуд в Unrel Engine 5
  7. Раньше серия Fallout принадлежала другой компании, как и идея Fallout 3. Разработка оригинальной Fallout 3 от Black Isle Studios под кодовым названием Van Buren была отменена в 2003 году, а вкоре после этого канула в лету и сама студия. До сих пор Van Buren остаётся для геймеров отличной темой для разговоров в стиле «А что, если бы?..». Финансовый упадок материнской студии Interplay к тому моменту был уже, наверное, необратим — поджанр комплексных изометрических РПГ достиг пика своей популярности к началу 2000-х и пошёл на спад до возрождения с релизом Pillars of Eternity и Divinity. И хотя для самой Black Isle спасения не было, проект над которым они работали захватил сердца фанатов Fallout на долгие годы. В 2007 году в сеть утекли техно-демо и 700-страничный дизайн-документ и фанаты сравнивали его с официальным Fallout 3 от Bethesda, новых владельцев прав на серию. Van Buren выглядит, как странная, крутая и обширная ролевая игра, реагирующая на игрока. И она не сильно конфликтует с сеттингом и лором, послужившим основой для любимой многими New Vegas. И тут появляется разработчик Адам Лако (Adam Lacko) и его Project Van Buren. С 2017 года Лако, используя основу в виде уже упомянутых техно-демо и дизайн-документа, собирает для бесплатного релиза полноценную версию Van Buren на движке Unity. Всё это время Лако в одиночку писал код и консультировался бывшими сотрудниками Blak Isle. Вход в убежище в оазисе На момент ноября 2021 Лако удалось реализовать все основные механики, включая бой с активной паузой. По словам Лако проект «будет готов, когда будет готов», но будем надеяться, что когда-нибудь нам удастся пройти по дорогам, где никогда не ступала нога геймера. Фон из главного меню Жанр изометрических РПГ сейчас находится в эпохе возрождения. Игры вроде Pillars, Divinity, а также более свежие Wastelands 2 и 3 привнесли в жанр современный баланс, дизайн сражений и дружелюбность к игроку. Будет занимательно увидеть, как Project Van Buren и его соответствующие своему времени системы покажут себя на фоне современных представителей жанра. В любом случае это впечатляющий проект одного преданного фаната и нескольких его помощников-добровольцев, и на него стоит обратить внимание, когда появится играбельная версия. Ассеты для Van Buren, улица в сером ничто Вид на Форт Абандон Деревня Пуэбло Внутри убежища
  8. Два модмейкера добавили в Скайрим параплан из The Legend of Zelda. Параплан не только замечательно выглядит, но и отлично работает. Для получения заветного инструмента надо пройти небольшой, но забавный квест. Мод переведён и доступен в нашей базе файлов. Ссылка: Skyrim's Paraglider (SSE).  Да, параплан это не просто красивая декорация, а вполне работающий инструмент. С ним удобно спускаться с высоких гор и наблюдать за бескрайними красотами северной провинции. Для работы мода понадобятся ещё пять инструментов. Все они обязательны для работы и все загружены к нам на сайт. Вот список необходимых модов: SKSE. Nemesis Unlimited Behavior Engine. Address Library for SKSE Plugins. Dynamic Animation Replacer. Better Jumping. Демонстрация полёта После установки мода вам нужно найти параплан самостоятельно. Отправляйтесь в Фолкрит, выходите через восточные ворота и ищите NPC по имени Фред. Он будет находиться на перекрёстке. После того, как получите планер, заберитесь повыше, спрыгните и нажмите кнопку действия. Смотреть за полётом можно только при виде от третьего лица. Ограничения движка, что поделать.
  9. Cyberpunk 2077 красивая игра. Многих особенно привлекает  фоторежим. Хоть это и одиночная игра, всегда можно показать хорошие кадры Ви или продемонстрировать свои умения в экшн-съёмке во время перестрелок. К счастью недавно вышел мод, снимающий некоторые ограничения фоторежима. Мод доступен в нашей базе файлов. Ссылка: Photo Mode Unlocker.  Photo Mode Unlocker 1.3 от SilverEzredes позволит вам по-настоящему разгуляться, когда вы решите сделать скриншот. Обычно камера в фоторежиме намертво привязана в Ви, но мод увеличивает максимальную дистанцию отдаления от персонажа. Также в 100 раз увеличена дальность отрисовки детализированных моделей, чтобы даже объекты, удалённые от камеры, всё ещё выглядели красиво и детализовано. Мод позволяет изменять поле зрения от 1 до 100, вращать камеру на 180 градусов и задавать необходимую глубину резкости. Если вы не хотите видеть на скриншоте Ви, можно заменить его на Джонни Сильверхенда и применить к нему позы, доступные только Ви. Все позы и куртки имеют опцию «смотреть в камеру». Если у вас установлен Cyber Engine Tweaks, то нужно скачать ещё два файла, которые мы тоже загрузили к нам: RED4ext. TweakDBext. Все инструкции есть на странице самих файлов.
  10. Всегда приятно видеть, как игроки создают и выкладывают свои потрясающие творения. Например, есть один мод для Skyrim, который идеально подойдёт драконорождённым алхимикам, желающим более интересного опыта зельеварения. Мод переведён и доступен в нашей базе файлов. Ссылка: Apothecary — An Alchemy Overhaul (SSE).  Мод «Apothecary – An Alchemy Overhaul» от Simon Magus и DeltaRider — это переработка алхимической системы Skyrim, которая «призвана сбалансировать существующие зелья, яды, и добавить новые мощные алхимические эффекты». Автор достигнул своей цели путём ребаланса алхимических свойств. Теперь вам не придётся всё время сравнивать свойства ингредиентов и волноваться о поиске редких, более мощных предметов для повышения уровня и приготовления лучших зелий. Мод также снижает стоимость найденных, купленных и созданных игроками зелий, при этом обеспечивая более быстрое повышение уровня, чем в базовой игре. Кроме того, он «перебалансирует общие зелья так, чтобы их самые сильные и самые слабые варианты соответствовали силе зелий, созданных игроками». Финальная часть изменений затрагивает некоторые существующие эффекты, заменяя их новыми более мощными, но без введения дополнительных ингредиентов. Например, все яды теперь будут наносить урон в течение определенного времени, в зависимости от их силы. Особые яды также накладывают некоторые эффекты заклинаний школы иллюзии. С полным списком изменений вы можете ознакомиться на странице мода.
  11. Atomic Blond, Ничего удивительного, разработчик ушёл, а на его место поставили манагера. Не знаю ни одного случая, когда из этого выходило что-то хорошее.
  12. В декабре 2020 года Кейси Хадсон ушёл из BioWare. Этот шаг, казалось, застал всех врасплох, включая самих Electronic Arts, которая в тот же день начала искать человека на должность генерального менеджера, которую занимал Хадсон. И вот BioWare объявила, что нашла человека, которого искала: Гэри Маккей. Гэри пришел в студию в январе 2020 года на должность главы отдела разработки и с декабря временно исполнял обязанности генерального менеджера, а теперь эта должность закреплена за ним на постоянке. Гэри Маккей Согласно его странице на Mobygames, Маккей ранее занимал должность директора по разработке серии игр FIFA от EA, а также других игр, включая Triple Play 2001, Total Club Manager 2004, Def Jam: Fight for NY и SSX on Tour, а также был директором Propaganda Games, которые разработали Tron: Evolution. До своего возвращения в EA Маккей был генеральным директором студии и вице-президентом по продуктам в ванкуверской студии Navigator Games. МакКей сказал, что его роль в качестве генерального менеджера заключается в том, чтобы «определить видение бизнеса, а затем позволить разработчикам наилучшим образом выполнять свою работу». Он ничего не сказал о том, чем студия занимается в настоящее время, однако отметил, что разработка Dragon Age 4 и новой части Mass Effect (о которой мы уже знаем) продолжается, и что «со Star Wars: The Old Republic еще не все потеряно».
  13. Популярность Xbox Game Pass продолжает расти благодаря тому, что Microsoft обеспечивает стабильный поток новых игр на сервисе. За посление несколько недель были добавлены шутер Outriders, а также разработанный Sony симулятор бейсбола MLB The Show 21. Resident Evil Village — одна из самых ожидаемых игр этого года, и некоторые фанаты задаются вопросом, появится ли она на Game Pass. Этого может не случиться, по крайней мере не в ближайший год после релиза. В сети появились неподтверждённые документы, описывающие подробности эксклюзивной сделки между Sony и Capcom, цель которой — не допустить появление новинки на сервисе Xbox Game Pass в течении года после релиза. Многие инсайдеры поручились за подлинность документов в Twitter, но после удалили свои сообщения. Также профессиональный юрист Ричард Хоуг (Richard Hoeg) в своём Twitter и на YouTube-канале заявил, что хоть прямых доказательств нет, документ как минимум выглядит правдоподобно и составлен реальными юристами. Фанатам не стоит сильно доверять этой информации, но если это правда, то ничего необычного в этом нет. И Microsoft и Sony уже заключали сделки об эксклюзивности, например игры GhostWire Tokyo и Deathloop от Bethesda. Обе эти игры будут временными эксклюзивами Playstation 5. Также ходят слухи, что Sony готовит свой ответ Xbox Game Pass, но пока никаких подтверждений этому нет. Пока Microsoft старательно продвигает свой сервис, Sony всё больше сосредотачивает усилия на высокобюджетных качественных эксклюзивных блокбастерах. И хотя у Sony достаточно контента от своих внутренних студий, она заключила множество сделок со сторонними разработчиками, чтобы укрепить свою линейку эксклюзивов. По имеющийся информации сделка обошлась Sony в 5 миллионов долларов По этим причинам нетрудно поверить, что Sony заключила какую-то сделку с Capcom, чтобы удержать Resident Evil Village подальше от Xbox Game Pass. В конце концов, у Sony и Capcom уже имеются договорённости о Resident Evil Village, поскольку PlayStation была главной платформой для маркетинга и имела несколько эксклюзивных демо-версий. К ним относятся демо Resident Evil Village Maiden, а демо-версии Village и Castle сначала выходят на PlayStation, и только потом появятся на других платформах. Resident Evil Village может и вообще не выйти на Xbox Game Pass. Эта сделка, если она настоящая, является лишь гарантией того, что релиз не произойдет в течение следующего года, но есть вероятность, что выпуск Resident Evil Village на Xbox Game Pass вообще не рассматривался или не обсуждался. «Война» консолей продолжается, но теперь ведётся более скрытно. Интересно, коснётся ли она The Elder Scrolls? Ведь теперь все продукты Bethesda принадлежат Microsoft. 
  14. Похоже, что новая модель Nintendo Switch будет иметь железо, которое даст возможность владельцам компактной консоли удариться в 4к гейминг. До мощностей стационарных консолей все ещё не дотягивает, но разница начинает сокращаться. Основываясь на данных от аналитиков, Bloomberg Nintendo Co. планирует использовать новый чипсет от Nvidia с улучшенным процессором и графикой для новой модели Switch, релиз которой, так же по слухам, запланирован на конец 2021 года. Новая итерация Switch будет поддерживать сглаживание с алгоритмами глубокого обучения (DLSS) от Nvidia, новую технологию рендера, использующую искусственный интеллект для увеличения производительности и вывода более чёткой картинки. По утверждениям анонимных источников Bloomberg, это позволит консоли, которая так же будет снабжена 7-дюймовым OLED-дисплеем от Samsung, выводить картинку в 4К-качестве при подключении к телевизору. Новый чипсет также обеспечит улучшенный процессор и больший объём оперативной памяти. Аналитики предполагают, что в дополнении ко всему новая консоль вырастет в цене. Сейчас Switch в Америке стоит 299$, и эта цена не менялась с момента запуска консоли в 2017. Аналитик Вloomberg Мэтью Кантерман предсказывает увеличения ценника на 100$. Технология DLSS была впервые представлена в 2018 и является эксклюзивом графических карт от Nvidia. Это нетипично технологически продвинутое решение для Nintendo, которая всегда предпочитала более старое и дешёвое железо, в отличии от Sony и Microsoft. Конечно, новая итерация Switch всё также будет отставать от своих конкурентов, но теперь рарзыва не так силён. Глядишь скоро самые продвинутые игры можно будет играть в поездке, достав небольшую приставку из кармана.
  15. Фанаты отчаянно ожидают новостей о примерной дате релиза The Elder Scrolls 6, и многие из них задаются вопросом, что изменится в новой части серии. Официальной информации почти нет, однако есть основания полагать, что TES 6 будет отличаться от предыдущих частей. Проект с таким уровнем ожидания порождает множество слухов и утечек. Многие из них не оправдываются, но некоторые имеют под собой основания и доверенные источники. Но даже учитывая вероятность правдивости этих слухов лучше отнестись к ним со скепсисом. О новой утечке рассказала Тиффани Тредмур, котоая в прошлом уже делилась информацией, в итоге оказавшейся правдивой, вроде отмены Е3 в 2020-м и проведении недавнего Nintendo Direct. В этот раз она поделилась информацией о том, что в TES 6 будут введены механики выживания. Наверняка политическая ситуация в Тамриеле сильно поменяется к шестой части свитков И не только это. Тредмур заявила о большой вероятности того, что в игре будет механика «рисования рун», как часть магической системы. Возможно рисование рун будет работать как в игре Okami, где игрок рисует символы в воздухе для сотворения заклинаний, но сама Тредмур не рассказывала никаких подробностей о том, как механики выживания и рисования рун будут реализованы в игре. Пока Bethesda не давала никаких комментариев по поводу правдивости этих слухов, а её вице-президент по связям с общественностью и маркетингу Пит Хайнс публично заявил, что компания не будет рассказывать ничего о The Elder Scroll 6 ещё в течении нескольких лет. Так что пока фанаты ждут официальной информации об игре остаётся только надеется, что, когда она выйдет, она будет так же хороша, как от неё и ожидают. За наводку на новость спасибо StarterBA.
  16. После проблемного запуска Cyberpunk 2077 разработчики пообещали починить свою последнюю РПГ и лишь недавно анонсировали список изменений из грядущего патча. Патч 1.2 будет направлен на исправление самых явных проблем игры. В первую очередь патч изменит поведение полиции. Скорость появления полицейских после начала перестрелки в Cyberpunk 2077 с самого начала являлась предметом критики. По словам CDPR, патч должен исправить проблему спавна персонажей за спинами игроков и создать ощущение, что полиции требуется время, чтобы прибыть на место преступления. Сначала должен прилетать полицейский дрон для разведки обстановки, за которым вскоре последуют сами офицеры. СD Projekt Red также внесёт изменения в модель поведения транспорта. По словам разработчиков, у игроков были проблемы с управлением, особенно с использованием клавиатуры и мыши или при игре с низким фреймрейтом. Студия внесла изменения с учётом падения ФПС и добавила ползунок для изменения чувствительности поворота в меню настроек. Что нового в Найт-Сити [Патч 1.2] №1 Патч также добавит функцию, позволяющую немного двигать автомобиле, если вы застряли в окружающей геометрии. Эта новая функция срабатывает, когда вы пытаетесь ускориться, но не двигаетесь. Используя кнопку ускорения, вы можете толкнуть машину вперёд или назад, а также повернуть влево или вправо. Наконец, после патча 1.2 игра позволит пользователям переназначить рывок, которое по умолчанию активируется при двойном нажатии кнопки движения. Вы сможете выключить эту функцию. Помимо этого, остались ещё проблемы с управлением, но их исправлением займутся в следующих патчах. Что нового в Найт-Сити [Патч 1.2] №2 Если вы ждёте новости о дополнениях, то вынужден вас расстроить. CD Projekt Red отложила релиз DLC для Cyberpunk 2077, пока самые критические баги не будут исправлены. Похоже, что всю весну Cyberpunk 2077 будет пылиться на рабочих столах игроков, пока они пытаются отремонтировать свою игру.
  17. Действие следующей части Dragon Age будет происходить в Тевинтере. Об этом написали разработчики в своей книге BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development. Для фанатов серии эта информация вряд ли является сюрпризом — место действия было заявлено в финальной сцене DLC Чужак, но это было шесть лет назад, и за это время планы развития серии успели поменяться. Хотя посещение Тевинтера и было ожидаемо, судя по концепт-артам из книги можно предполагать, что следующая Dragon Age будет включать в себя и другие новые территории. Арт со сверкающим городом, окружённым водой, почти наверняка изображает Город Антиву, столицу одноимённого государства Антивы у восточной границы Тевинтера. Также есть арт с Антиванскими Воронами — гильдией ассасинов, которых «почитают за их искусные убийства». Трейлер грядущей игры, который был показан на Game Awards 2020 В книге также есть изображение скелетоподобной Скорбной Стражи, находящейся в Некрополе и «охраняющей Тедас от оккультных угроз». Местонахождение Некрополя не называется, но их активно используют в Неварре, ещё одном государстве Тедаса, жители которого известны мумификацией своих мёртвых. Неварра граничит с Тевинтером на юге. Другой арт изображает Лордов Фортуны, гильдию охотников на сокровища. Отделения этой гильдии есть в разных местах, но своё начало она берёт в Ривейне (страна к северо-востоку от Тевинтера) и Глубинных тропах, гномьих туннелях, простирающихся под землёй Тедаса. Один из новых концепт-артов и подпись к нему:«Злые боги бросают взор на Тедас, и только герои могут их остановить. Тени прошлого колеблются, и новые герои должны возвыситься, чтобы сразиться с ними» За годы, прошедшие с момента выхода Inquisition, разработка грядущего Dragon Age 4 (который, возможно, снова будет озаглавлен просто Dragon Age) претерпела несколько перезапусков, а ключевые сотрудники сменялись за кулисами. Книга BioWare уже устарела, так как в ней, в роли исполнительного продюссера, указан давний участник проекта Dragon Age — Марк Дарра. Но Дарра и босс студии BioWare Кейси Хадсон ушли в декабре прошлого года, и руководство следующей игрой Dragon Age теперь перешло в руки ветерана Blizzard и Anthem Кристиана Дейли. В настоящее время проект, похоже, снова вернулся на рельсы большой однопользовательской РПГ, наполненной знакомыми и любимыми фанатами лицами. Трейлер, показанный на Game Awards в прошлом году, был озвучен нашим другом из Dragon Age 2 Варриком, а концепт-арты игры, продемонстрированные на Gamescom 2020, показывают персонажей предыдущих трёх частей, таких как Изабелла и уроженец Тевинтера — Дориан. BioWare никогда не называла дату выхода Dragon Age 4, хотя EA ранее предполагала, что она появится не раньше апреля 2022 года. С нетерпением ждем возможности посетить Тевинтер и её соседние земли.
  18. Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 вряд ли выйдет раньше второй половины 2021 года, поэтому предлагаем взглянуть на мод, который добавит вампиров в ядерные пустоши. Этот мод на Fallout 4 позволит «испытать персональный ужас и опыт выживания в шкуре вампира». Новые перки и геймплейными изменения прилагаются. Мод называется Sanguinaire: The Ultimate Fallout 4 Vampire Experience и вдохновлён РПГ World of Darkness, Vampyr и реальной мифологией. Ваш персонаж может принадлежать одной из десяти родословных, каждая из которых со своими внешними особенностями, навыками, перками и слабостями. Например, есть сильные, высокоорганизованные и опасные «Sanguinem Mortiferum», которые имеют не только обычные вампирские перки, вроде увеличенной выносливости, силы и ловкости, сопротивления урону и т.д., но и более высокий уровень навыков дальнего боя. Их перки включают в себя увеличенный радиус ближнего боя в VATS, +20% к урону при использовании пистолетов и винтовок и дополнительное сопротивление урону. К другим родословным относятся вампиры, которые больше всего живут в океане (они являются «высшими хищниками океана» и могут дышать под водой). Есть также те, которые могут похвастаться «грубой силой и агрессивным характером». Другие хорошо уживаются со своим внутренним зверем, но не могут иметь много «очков человечности». Человечность — это «мера того, насколько хорошо вампир относится к людям и сочувствует им после того, как сам престал быть человеком». Sanguinaire Mod — Трейлер Есть также вампиры, которых принимают за гулей из-за их устрашающей внешности, они держатся подальше ото всех и являются мастерами маскировки. Самый слабый вид вампиров — «бесклановые» — не могут похвастаться какими-либо особыми способностями (но у них есть свой бар в районе Бостон-Коммон. Хоть что-то). Это не всё, в моде есть и другие родословные. Большинство вампиров почти не отличаются по виду от людей Голод делится на стадии, которые уменьшают все физические характеристики S.P.E.C.I.A.L. от -1 до -3 при сильном голоде. Голод также усиливает слабости вампира, такие как солнечный свет, урон от огня и энергетического оружия. Вы можете взбираться по иерархии вампирского мира питаясь кровью живых, от качества которой зависит ваш прогресс до следующего ранга. Каждый новый ранг даёт больше силы, ловкости и выносливости, а также перки из нового дерева перков. Вампиры делятся по рангу на юного вампира, взрослого вампира, кровавого вампира, вампира похитителя и мастер-вампира. Помимо всего этого в моде присутствует множество других деталей и механик. Мод сейчас находится в стадии альфы и всё, что там сейчас есть, может измениться. Возможно, что в ходе  будущих изменений вам придётся создать новое сохранение, поэтому обращайте внимание на списки изменений. Вы можете скачать мод на его старнице на Nexus Mods.
  19. CD Projekt Red ожидает, то по крайней мере 50% ранних продаж Cyberpunk 2077 будут цифровыми, а количество предзаказов «заметно выше», чем у любой игры из серии Ведьмак. Финансовый директор Петр Нелюбович, рассказывая инвесторам о результатах третьего квартала, сообщил, что среди предзаказов Cyberpunk'a имеется большой перевес в сторону цифровых копий. И хотя Нелюбович считает, что об окончательном результате говорить ещё слишком рано, но он ожидает, что доля цифровых продаж «точно будет больше, чем у Witcher 3 и точно более 50%» на начальном этапе жизни игры. Он добавил, что в долгосрочной перспективе все игры CD Projekt будут больше переходить к цифровым продажам. Всё идёт к тому, что Cyberpunk 2077 станет самым успешным проектом CD Projekt RED В CD Projekt отказались давать комментарий по поводу точного числа предзаказов, кроме того, что их «заметно больше», чем было у Ведьмака. Тем не менее, отложенный доход компании в третьем квартале указывает на то, насколько популярной оказалась игра. В третьем квартале CD Projekt Red зафиксировала рост отложенной выручки на 77,7 млн злотых (20,7 млн долларов США). Это «самый большой рост доходов будущих периодов, который у нас когда-либо был».  Cyberpunk 2077 выйдет 10 декабря на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Stadia.
  20. Редактор персонажа в Cyberpunk 2077 способен на многое. Можно выбрать цвет кожи, глаз, форму носа, квадратность подбородка, плотность волос в бороде и даже «размеры и комбинации» промежности. Для тех, кто не может совладать с той свободой, которую дают редакторы персонажей в РПГ, всё это звучит пугающе. Но это ещё не конец. На немецкой странице Cyberpunk 2077 в Facebook появилась информация, что редактированию будут подвергаться также ногти и зубы: Представитель CD Projekt RED подтвердил, что игроки действительно смогут менять цвет зубов, длину ногтей, цвет и узор лака, и это будет отображаться на персонаже, когда его руки будут видны на экране. Полный список возможностей не объявляется, потому что «мы хотим оставить игрокам пару сюрпризов». Музыкальное видео для Cyberpunk 2077 от американской хип-хоп группы Run the Jewels Выбор — это, конечно, замечательно, но возможно это уже слишком. Cyberpunk 2077 — это в первую очередь игра от первого лица, но так уж ли часто вы будете смотреть на своего персонажа со стороны или лыбиться в зеркало? Подобный уровень кастомизации больше подходит для мультиплеера, где вы будете видеть персонажей других игроков, но это отдельный проект, до релиза которого ещё нужно дожить. Это, конечно, не так странно, как возможность выбора типа волос на лобке (это не шутка), но всё равно выглядит несколько лишней детализацией.
  21. В августе разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 заявили, что попрощалась с ведущим сценаристом Брайаном Митсода и творческим директором Ка'ай Клуни. Причин названо не было, но Митсода считает, что расставание вряд ли было полюбовным. Он заявил, что не был в курсе каких-либо проблем с ним и увольнение стало для него сюрпризом. И вот недавно издатель Paradox Interactive подтвердил, что главный нарративный дизайнер Кара Элиссон также покидает проект и больше не является частью команды Hardsuit Labs. Слухи об уходе Эллисон начали ходить, когда фанаты заметили, что с её страницы в Twitter пропали упоминания о проекте. Плюс недавно студия-разработчик League of Geeks заявила, что Элиссон присоединилась к их команде на должность главного нарративного дизайнера. Эти события могут показывать продвижение в разработке Bloodlines 2 или что работа Эллисон над игрой полностью завершена. Но в августе релиз отложили до 2021 года, что говорит о том, что проект ещё далёк от завершения, а увольнение Митсоды и Клуни через неделю после переноса релиза может быть знаком куда более серьёзных проблем. И фраза: «многие её наработки останутся в игре», также звучит интересно, ведь работа главного нарративного дизайнера состоит в разработке основной истории игры. Paradox отказалась давать комментарий о том, когда Эллисон покинула проект и как её уход повлияет на разработку.
  22. Слово «эксклюзив» начинает терять своё значение. В последние годы Microsoft начала переносить все свои игры с Xbox на ПК, а теперь и Sony разглядела огромный потенциал портирования игр своих внутренних студий. За исключением игр Nintendo, становится всё сложнее и сложнее поверить, что какая-то игра будет настоящим эксклюзивом консоли или магазина. Это слово используют исключительно для маркетинга, чтобы поднять шум над уже устаревшей консольной войной и привлечь к себе тех, кто обычно не против подождать пару месяцев до релиза ПК-версии. Это стало ещё более очевидно, когда на презентации Playstation 5 Sony случайно показали трейлер Demon's Souls, в котором было сказано, что игра также выйдет на ПК. Может, это правда, а может и нет. Но в своём ответе пиарщики Sony старательно придерживались термина «эксклюзив Playstation 5» и делали всё возможное, чтобы не сказать: «Игра не выйдет на ПК». Sony удалила оригинальную версию трейлера и заявила, что это была ошибка. В случае с Final Fantasy 16 Square Enix сказала, что ещё не объявила планы на другие платформы, даже несмотря на то, что трейлер FF16 начался со слов «Контент записан с ПК, но эмулирует игру на Playstation 5», а закончился словами «Эксклюзив консоли Playstation* *Также доступен на ПК». Кто вообще поверит, что Final Fantasy 16 не выйдет на ПК, когда почти все остальные части есть в Steam?  Final Fantasy XVI — Awakening Trailer Когда вы используете звёздочку, вы уже поставили бренд выше аудитории. После многих лет конференций Е3 и постов в корпоративных блогах фанаты игр воспринимают такие формулировки как должное. И искажённая логика в стиле «Я ещё не сказал, что это будет, значит этого не будет, несмотря на то, что это точно будет» уже кажется нормальной. Но так быть не должно. В любой момент маркетологи могут выбрать честность, открытость и естественный язык. Вместо «временного эксклюзива» они могли бы сказать: «Мы собираемся выпустить нашу игру на ПК через 12 месяцев». И они могут перестать составлять и подписывать контракты, запрещающие разглашение этой информации. И в любой момент они могут признать, что решение было принято изначально: «Сначала игра выйдет на PlayStation, но потом мы планируем порт на ПК». Можете ли вы представить ситуацию, когда ААА издатель говорит: «Мы еще не решили, будем ли мы портировать эту игру на ПК», — а вы на самом деле ему верите? Объявление о порте на ПК заранее не остановит продажи консолей и даже не остановит самых рьяных фанатов от покупки двух копий игры. Даже после объявления даты релиза о порте на ПК не было ни слова Продолжая прикидываться дураками по поводу планов портирования на ПК, издатели сами делают так, что в их слова всё сложнее поверить. Взгляните хоть на Death Stranding, которая везде пиарилась как эксклюзив Palystation, пока за неделю до релиза не объявили о порте на ПК. К тому моменту Sony уже загребла себе все предзаказы. Nintendo в этом плане уникальна, т.к. делает свои игры для использования особых возможностей своего железа. Sony и Microsoft же производят по сути мощный, компактный ПК, и игры для их систем становятся все более дорогими, чтобы их можно было изолировать на одной платформе. Сама Sony заявила в прошлом месяце, что компания «изучит перенос наших игр на ПК». Все мы знаем, что они могут заработать на миллионы долларов больше, выпуская свои игры на ПК. Чем более неизбежны эти ПК-порты, тем сложнее становится убедить самых приверженных фанатов игр купить консоль, когда версия для ПК уже в разработке.
  23. Если вы играете в игры, то, скорее всего, делаете это сидя. Это плохо влияет на здоровье: уменьшается кровоснабжение тканей, ослабевает сила сердечных сокращений, нарушается обмен веществ, повышается риск депрессии. Следить за здоровьем сложно, но возможно. Автор материала сформулировал 5 советов, которые помогут встать на путь здоровья, не выкидывая из жизни игры. Автор оригинального материала — Джаред МакКарти. Весь дальнейший текст идёт от его лица. Следите за временем Мы хотим играть много и часто, но дела в реальной жизни постоянно отрывают от досуга. От этого никуда не деться, да и не нужно. Гораздо лучше и эффективнее придумать для себя распорядок дня. Необязательно строгий. Планирование и распределение своего времени на игры поможет оставаться активным, держать себя в форме и в то же время наслаждаться любимым хобби. Министерство здравоохранения США рекомендует взрослым уделять минимум 150 минут в неделю или 30 минут в день на упражнения средней интенсивности. Тратить 30 минут в день на прогулку или езду на велосипеде каждый день с понедельника по пятницу реализуемо для большинства людей. Если вы правильно будете распределять время, то сможете не только поддержать своё здоровье, но и сходить в рейд в TESO в этот же день. Заботьтесь о своем здоровье, чтобы чумные доктора никогда не пришли по вашу душу Тренируйтесь во время загрузки Следующее поколение консолей предлагает невероятные скорости загрузки данных, но, пока этого не случилось, игры могут загружаться достаточно долго. На PS4 The Last of Us II будет загружаться 75 секунд. Не все игры загружаются так долго, но даже 30 секунд на загрузочном экране можно использовать с пользой для себя. Постоянные упоминания матерей друг друга в ожидании начала матча, может, и остались в эре Halo, но затишье в игровом процессе, пока заполняется лобби, никуда не делось. Пока вы ждете загрузки игры, выполните несколько небольших упражнений. Отожмитесь и присядьте десять раз. Вы можете купить легкие гантели и делать сгибания рук, жим над головой или жим гантелей на полу. Существуют десятки весовых упражнений, которые вы можете выполнять, чтобы дополнить своё игровое время. Если вы будете заниматься этим во время загрузок или ожидания в лобби, вам даже не понадобится делать перерыв. Поначалу это может показаться незначительным, но представьте, сколько раз вы смотрите на иконку загрузки или поиска игроков, размышляя о своем следующем шаге в эпическом приключении. Если за один раз вы сделаете пять приседаний, то к концу игровой сессии их накопится уже пятьдесят. На следующий день вы уже будете сильнее. Тренировкеа необязательно должна быть тяжелой и долгой Следите за питанием Вредная пища и видеоигры, как попкорн и кино — неразделимы. Миграция жира от чипсов с пальцев на контроллер верный признак приятного времяпрепровождения. Но главное в этой ситуации, как и в случае с играми, — знать меру. Экстремальная диета редко работает. Мы отказываемся от еды, чтобы потом сорваться. Нет ничего плохого в том, чтобы открыть пачку чипсов и провести несколько часов в Skyrim. Но это должно восприниматься как награда, а не норма. Вы все еще можете перекусить во время игры, но выбор закуски очень важен. Всегда можно приготовить полезные закуски, которые удовлетворят тягу к хрусту. Идеально подойдут чипсы из сладкого картофеля. Если вы не хотите готовить, то подойдут фрукты, миндаль или йогурт с мюсли. Будет ли так же вкусно? Нет, но тело будет вам благодарно в долгосрочной перспективе. То, как вы едите, является одним из столпов сохранения здоровья. Если вы решите отказаться от вредной пищи, но проигнорируете спорт, то всё равно будете чувствовать себя лучше. Полезная пища может быть вкусной, хоть и более дорогой Играйте только в свободное время Опрос 2000 человек показал, что в среднем у человека есть 4 часа 26 минут свободного времени в неделю. Этого может не хватать даже на бытовые дела, не говоря уже о более продолжительной игровой сессии. Из-за этого многие ссылаются на нехватку времени, как на причину, по которой они не могут тренироваться. И хотя выделять время на упражнения иногда кажется невыполнимой задачей, смена точки зрения может повлиять на то, как вы воспринимаете своё свободное время. Наши решения в отношении здоровья преследуют нас до конца нашей жизни. Если вы начнёте воспринимать тренировки как необходимость или обязанность, а не хобби в свободную минутку, то можете быстро сорваться с полезного дела на очередной матч в Call of Duty. Разных людей мотивируют разные вещи, но приоритет на здоровье может быть вдохновением, которое вернёт вас в нужное русло, не выкинув из жизни игры. Попробуйте поменять приоритеты, но не делайте это резко Найдите упражнения по вкусу Лучший и одновременно разочаровывающий аспект фитнеса — отсутствие общих правил. Все люди устроены по-разному. От генетики и метаболизма до порога силы и гибкости. С точки зрения фитнеса, каждый человек — уникален. Вы можете обнаружить, что описанные здесь советы вам не подходят или вам не нравится режим тренировок. Это нормально. Эксперименты — неотъемлемая часть того, чтобы найти режим фитнеса, который позволит вам чувствовать себя, выглядеть и функционировать лучше каждый день. Независимо от того как вы меняете свой распорядок дня, чтобы он больше подходил именно вам, кое-что должно оставаться неизменным: вы должны получать удовольствие от тренировок, если хотите иметь надежду на изменение своего образа жизни. Тренировки могут ощущаться как рутинное занятие, но известно, что выполнение упражнений высвобождает эндорфины в мозгу, которые вызывают приятные ощущения. Тренировки уменьшают стресс, и хоть и не лечат напрямую, но помогают справиться тревожностью и депрессией, а также положительно влияют на сон. Это сложно представить, но некоторые люди описывают ощущения от тренировок как «эйфорию». Главное — не истязать себя упражнениями, которые вы ненавидите, в надежде, что они вам когда-нибудь понравятся. Вместо этого пробуйте что-нибудь новое, чтобы составить режим по своему вкусу. Вам может понравиться бегать или кататься на велосипеде. Попробуйте начать с пробежки Исследование, проведенное Университетом Макгилла, показывает улучшение игровой производительности, если человек потратил пятнадцать минут на кардиоупражнения. 20 игроков в League of Legends были поставлены перед задачей играть в игру после коротких кардиотренировок в сравнении с игрой после полного дня отдыха. Производительность в игре вычислялась количеством уничтоженных целей и точностью атак. Эффективность была выше, когда игроки упражнялись перед входом в игру. Причина этих результатов в том, что тренировки улучшают функционирование головного мозга. Улучшается внимание и скорость принятия решений — два главных навыка, когда дело доходит до игр. Игры и тренировки не должны рассматриваться как взаимоисключающие занятия. И так же, как игры становятся более популярными, занятие фитнесом открывается для людей всех возрастов. Это уже избитая фраза, но начните упражняться перед игровой рутиной каждую неделю. Ваше тело, ваш разум и, возможно, ваши тиммейты будут вам благодарны. C вами был DjAkulof, подготовлено по материалу с Medium, специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  24. 1 сентября в 19:00 по МСК мы получим нформацию о том, что такое графика и графические процессоры следующего поколения. Состоится это на мероприятии NVIDIA, где компания собирается показать новое поколение видеокарт. Microsoft же, похоже, вовсю готовит свой API к новым видеокартам. Microsoft недавно анонсировала новый уровень функциональности (feature level) для DirectX 12 — уровень 12_2. Он включает в себя: DirectX ray tracing — рассчитывает в реальном времени реалистичные тени, освещение и отражения при помощи трассировки лучей. Mesh shaders — даёт контроль над взаимодействием программы с графическим процессором (GPU). Variable-rate shading — разбивает отображаемое на экране пространство на зоны и рендерит их с разной степенью детализации. Sampler feedback — повышает производительность, позволяя игре повторно использовать отрендеренные текстуры или обходить рендеринг поверхностей, которые вы не видите. Также позволяет быстрее загружает текстуры. Уровень функциональности — это удобный способ объединить вместе разные графические возможности, чтобы, например, если менее мощные карты будут использовать возможности первого уровня, то более мощные смогут использовать второй уровень, который включает в себя все возможности первого, но добавляет несколько новых. Таблица функций, которые будут включены в feture level 12_2: Функции Минимум для 12_2 Required driver model WDDM 2.0 Shader Model 6.5 Raytracing tier Tier 1.1 Variable shading rate Tier 2 Mesh shader tier Tier 1 Sampler feedback Tier 0.9 Resource Binding Tier Tier 3 Tiled Resources Tier 3 Conservative Rasterization Tier 3 Root Signature Tier 1.1 DepthBoundsTestSupported TRUE WriteBufferImmediateSupportFlags Direct, Compute, Bundle MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource 40 MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess 40 Дополнительно будут следующие функции: Функция Значение WaveOps TRUE OutputMergerLogicOp TRUE VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportWithoutGSEmulation TRUE CopyQueueTimestampQueriesSupported TRUE CastingFullyTypedFormatSupported TRUE Int64ShaderOps TRUE   Microsoft уже назвала несколько платформ, которые будут поддерживать уровень 12_2: Видеокарты Nvidia GeForce RTX и Quadro RTX, AMD RDNA 2, чипы Qualcomm Snapdragon и грядущие дискретные видеокарты от Intel. Следующий месяц будет очень важным для графических технологий и похоже, что Microsoft это знает. И не просто знает, но и готовит DirectX для видеокарт Nvidia RTX 30-й серии и AMD RDNA 2, а также для всего графического железа, до которого сможет дотянуться. C вами был DjAkulof, подготовлено по материалу PC Gamesn, специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  25. Достижения и моды теперь есть и в Epic Games Store, но платформе предстоит ещё долгий путь, чтобы сравняться с конкурентами. Epic Games анонсировали, что в ближайшем будущем в их магазине будут реализованы достижения. Они объявили в социальных сетях, что «некоторые игры начнут показывать достижения, когда вы их разблокируете». И хотя достижения будут не во всех играх, Epic упомянули, что функция пока на «ранней» стадии, а значит её ещё ждут изменения. После анонса достижений в твиттере Epic Games появилось объявление о запуске поддержки модификаций для игры Mechwarrior 5: Mercenaries. Сейчас доступны следующие категории моддинга: оружие, интерфейс, графика, баланс и геймплей. Моды С самого начала EGS заманивал игроков только бесплатными релизами и временными эксклюзивами. Поддержка модов и достижений — это определённо шаг в нужном направлении, и будем надеяться, что нас ждёт больше нововведений в будущем.
×
×
  • Создать...