-
Постов
114 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент DjAkuloF
-
Для рекламы грядущего дополнения Elsweyr для Elder Scrolls Online Bethesda Netherlands сделала небольшую настольную игру в сеттинге Эльсвейра, которую игроки могли скачать, распечатать и устроить себе своё приключение, пока ожидают нового контента для ММО. Это была бы отличная идея, если бы не одна большая проблема: люди быстро заметили, что настолка от Bethesda очень сильно напоминает The Black Road — настольное приключение для Dungeons & Dragons, выпущенное в 2016 году. И речь идёт не о каких-то отдельных схожих моментах. Пейдж Лейтман, одна из авторов The Black Road, составила «аннотированную PowerPoint презентацию», где сравнила оригинальную настольную игру с настолкой по Elsweyr, и они оказались почти полностью идентичны. Страница презентации Лейтман со сравнением оригинала (слева) и игрой от Bethesda (справа). Источник: pic.twitter.com/WNxrbSjg9L После вскрытия факта плагиата Bethesda удалила приключение и написала в своём Twitter и Facebook, что занимается поиском виновных. Твиты с анонсами настолки тоже были удалены, как и презентация Лейтман, хотя вы ещё можете найти её на Ars Technica (англ). Лейтман сообщила, что позволит «начальству самому с этим разобраться». С вами был DjAkuloF, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine по материалу PC Gamer.
-
Первые официальные детали о следующем поколении PlayStation
DjAkuloF опубликовал новость в Игровые новостиУже на протяжении нескольких лет геймеры по всему миру гадают, каким будет следующее поколение консолей. Какая-то информация периодически всплывает. Microsoft продвигает свою идею продавать игры по подписке, считая, что в этом будущее индустрии. Apple и Google заявили о намерении ворваться на рынок видеоигр. А недавно Wired выпустили материал, где раскрыли некоторые детали о следующей консоли от Sony. Wired провели интервью с Марком Церни, системным архитектором и продюсером. Интервью задело только железо будущей консоли, не касаясь программной составляющей и стартовой библиотеки игр (кроме намёка на то, что Death Stranding будет в стартовой линейке). Тем не менее, Церни раскрыл несколько интересных деталей, которые могут порадовать игроков, недовольных текущим поколением консолей. Следующая PlayStation будет иметь твердотельный накопитель и поддержку трассировки лучей, чего не было у консолей предыдущего поколения. Будет также поддержка разрешения 8К для тех двух людей, которые могут себе это позволить. Марк Церни намекнул, что Death Stranding может выйти не только на PlayStation 4, но и на её наследнике. Твердотельный накопитель, скорее всего, станет главной фишкой будущей PlayStation. Во время интервью с Wired Церни запустил Spider-Man от Insomniac на комплекте разработчиков новой консоли. На PS4 Pro загрузка открытого мира игры занимает примерно 15 секунд, на комплекте разработчика — 0,8 секунды. Центральный процессор, по словам Церни, будет основан на третьем поколении линейки AMD Ryzen, с восемью ядрами на микроархитектуре Zen 2. Графический процессор также будет основан на чипе AMD семейства Radeon Navy. Отвечая на вопросы о PSVR, Церни рассказал только о том, что новая PlayStation будет совместима с нынешним поколением шлемов виртуальной реальности от Sony, и о том, что развитие VR очень важно для них. Консоль нового поколения от Sony точно не появится в продаже в 2019 году, но, по словам Церни, некоторые разработчики уже используют новые комплекты для разработки. С вами был DjAkuloF, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine по материалу Gameinformer на основе интервью Wired. -
Новая статья Kotaku об истории и текущем статусе разработки следующей части Dragon Age раскрывает старые планы на создание амбициозной и интригующей RPG под кодовым названием — Joplin. В ней ставка делалась бы на «выбор и последствия», а не квесты в стиле «подай-принеси». Игровой мир должен был быть меньше, чем в Inquisition, но более проработанным и интерактивным. К сожалению, данное видение новой игры пало жертвой концепции Mass Effect: Andromeda и Anthem. По словам Kotaku, разработка была перезапущена с целью сделать игру более подходящей под стандарты Electronic Arts по созданию «игр-сервисов», которые можно поддерживать и монетизировать даже спустя годы после релиза. Вместо того, чтобы использовать среду, разработанную для Dragon Age: Inquisition, как изначально планировалось, новая игра, кодовое название которой — Morrison, будет разработана на базе кода Anthem и будет включать «живой сервис, созданный для обеспечения долговременного игрового процесса и прибыли», что не укладывалось в концепцию Joplin. По словам людей, работавших над Joplin, одна вещь ни разу не обсуждалась — это мультиплеер. Наверное, поэтому проект долго не продержался в изначальном виде, учитывая политику Electronic Arts. Непонятно, воплотятся ли оригинальные идеи в новой игре, но Kotaku пишет, что Майк Лэйдлоу, творческий руководитель серии Dragon Age, покинул BioWare вскоре после перезапуска разработки. В начале 2018 года генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон заявил, что фокус в игре будет сделан на истории и персонажах, а слова о «живом сервисе» означают, что игра «будет разработана с учётом дальнейшего повествования даже после окончания основного сюжета». Не стоит забывать, что Dragon Age 4, или как её в конце концов назовут, находится на очень ранней стадии разработки и ни о чём нельзя говорить с уверенностью. Некоторые сотрудники BioWare называют её «Anthem с драконами». Другие говорят, что это описание неверно. Один источник сообщил Kotaku, что сюжет игры будет полностью одиночным, а мультиплеер будет сосредоточен на возвращении игроков за пост-релизным контентом, хотя это больше похоже на обычную DLC-модель или мультиплеер Mass Effect, чем на игру-сервис вроде Anthem или Apex Legends. Говоря о будущих изменениях, исполнительный продюссер Марк Дарра сравнивает команду Dragon Age с пиратским кораблём, который однажды возьмёт нужный курс, но сначала будет бродить от порта к порту, выпивая весь ром по пути. Аморфное состояние, в котором находится Dragon Age, подкрепляется тизером, показанным на Game Awards 2018, в котором даже не упоминается название серии. Скорее всего выйдет игра-сервис, иначе зачем разрабатывать её на базе Anthem? Однако ещё слишком рано что-то говорить наверняка. Один сотрудник BioWare описал ситуацию весьма метко: «Я знаю, что всё изменится ещё раз пять за следующие два года». Надеемся, что BioWare в скором времени вернётся в форму, и их игры снова возглавят топы лучших RPG. С вами был DjAkuloF, подготовлено специально для TGM Tesall Game Magazine по материалу PC Gamer.
-
Босс BioWare заявил, что проблемы в студии «реальны»
DjAkuloF опубликовал новость в Игровая индустрияНа прошлой неделе в Kotaku был опубликован репортаж о трудностях в разработке Anthem, которые привели к серьёзным проблемам в студии-разработчике BioWare, включая бездарный менеджмент, внутренние конфликты и участившиеся случаи «стрессовых потерь» среди сотрудников. BioWare поспешила опубликовать ответ на репортаж, но он вышел настолько уклончивым и пренебрежительным, что выставил студию в ещё худшем свете. Однако затем генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон разослал сотрудникам студии письмо, текст которого попал в руки Kotaku, где разъяснил позицию студии по поводу репортажа и признал, что он, в целом, достоверен. В 2014 году Кейси Хадсон покинул должность генерального менеджера BioWare, но вернулся обратно в 2017 на смену Аарону Флинну. Хадсон написал, что знал о «трудностях, которые испытывала BioWare с благосостоянием команды, творческим видением и подходом к организации», когда он вернулся на должность генерального менеджера в 2017 году. С тех пор его главной задачей стал поиск решения этих проблем, чтобы сделать BioWare «местом, где вы будете счастливы и успешны». Для этого ещё многое предстоит сделать, но в качестве основных шагов в этом направлении Хадсон уже привёл примеры некоторых изменений, такие как изменение структуры студии, улучшение распределения задач и уменьшение давления на рабочий процесс. Объяснение Хадсона о причинах отказа BioWare обсуждать репортаж не очень понятно. Выделили там в основном менеджмент компании, и первыми встречать удар — это часть их работы. Но признание Хадсона о наличии проблем с рабочей средой в студии само по себе примечательно, особенно учитывая то, что Kotaku называют его уход в 2014 году одной из главных причин упадка студии в период времени после релиза Mass Effect 3. С вами был DjAkuloF, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine по материалу PC Gamer. -
Основано на большом материале Kotaku о внутренних проблемах в BioWare. Разработку Dragon Age 4 перезапустили под началом новой команды, а силы BioWare были брошены на подготовку Anthem к релизу. По слухам, разработка Dragon Age 4 началась в 2017 году под руководством Марка Дарра и ветерана серии, творческого руководителя Майка Лэйдлоу. После того как студию покинул генеральный менеджер Аарон Флинн, разработка Anthem оказалась в подвешенном состоянии и Марк был переведён в команду Anthem на должность исполнительного продюсера. Позже из BioWare уходит Майк Лэйдлоу и присоединяется к Ubisoft. Разработку Dragon Age 4 перезапускают и все силы студии бросают на доведение до ума Anthem к его запуску в феврале 2019. Четвертая часть будет разрабатываться на основе кода Anthem, чтобы разработчикам не пришлось тратить много сил и времени на адаптацию Frostbite с нуля. Некогда перспективный проект, ставший грандиозным провалом Судя по репортажу Kotaku, Anthem прошел через производственный ад. Перестановки в команде разработчиков, смена направлений, а проблемы с движком Frostbite только усложняли подготовку к релизу. И нет ничего особенного в смене направлений разработки, новые идеи появляются и отбрасываются, но для разработчиков Anthem это было как наказание. Бывшие сотрудники BioWare анонимно рассказали о «стрессовых потерях» в команде. BioWare в ответ на репортаж заявила: «Мы очень серьёзно относимся к здоровью и самочувствию членов команды. В течение последних нескольких лет мы собирали новую группу руководителей во главе с генеральным менеджером Кейси Хадсоном. Это помогло улучшить атмосферу в команде и сконцентрироваться на творчестве». Что теперь ждет Dragon Age 4? В заявлении никак не опровергались факты, указанные в репортаже. Вместо этого в BioWare сказали: «Мы не будем комментировать и обсуждать эту историю, так как будет нечестно заострять внимание на отдельных сотрудниках и руководителях, которые делали всё возможное, чтобы показать фанатам эту совершенно новую игру». Anthem вышла в феврале и получила 55 баллов из 100 от PC Gamer. И, судя по всему, удивительно, что она вообще была закончена. С вами был DjAkuloF, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine по материалам PC Gamer.
-
Epic Games Store — ответы на вопросы об эксклюзивах и планы на будущее
DjAkuloF опубликовал новость в Игровая индустрияНесколько месяцев назад Epic Games объявили об открытии своего магазина игр, который, по их словам, бросит вызов Steam. За прошедшее время Epic Games Store успел получить много как хвалебных отзывов, так и критики. В этом материале вы сможете узнать реакцию на критику в сторону их политики эксклюзивных релизов, а также некоторые планы по дальнейшему развитию торговой площадки. ответ на критику в связи с релизом Metro Exodus Когда Epic сообщили, что Metro Exodus станет временным эксклюзивом в Epic Store, релиз игры был не за горами, а Steam уже собирал предзаказы. Некоторые журналисты назвали это объявлением войны. Далеко не всем пришлось по нраву подобное решение На GDC 2019 руководителям Epic Store был задан вопрос: «Учитывая негатив, вызванный таким решением, стоит ли ожидать чего-то подобного снова?». Стив Аллисон, глава Epic Games Store, немедленно ответил: «Мы не желаем, чтобы подобное повторялось». «Мы вели переговоры с этими ребятами в течение нескольких месяцев, и они приняли решение со своей стороны. Оно не было внезапным, всё дело во времени, когда всё сошлось, и важности этого для их бизнеса. Мы решили сделать всё вместе, мы понимали, что такое может произойти в условиях нашего общения. В итоге всё вышло куда хуже и масштабнее, чем мы думали... Мы никогда подобного не повторим». Epic утверждают, что, несмотря на критику, Metro Exodus хорошо продалась, но Аллисон говорит, что не желает, чтобы случившееся с 4A Games повторилось с другими разработчиками. Будущие релизы и причины политики эксклюзивов Metro Exodus пока единственный эксклюзив, но это продлится недолго. Недавно они объявили о том, что находящиеся в разработке Control от Remedy Entertainment и Outer Worlds от Obsidian Entertainment, а также Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroid: Become Human от Quantic Dream, которые были эксклюзивами Sony, так же будут продаваться только в Epic Games Store. «Мы не будем продолжать тему с эксклюзивами в таком масштабе» — Стив Аллисон Политику эксклюзивности игр в Epic Games считают необходимой для конкуренции со Steam. Но если вы недовольны подобным положением дел и задаётесь вопросом, закончится ли это когда-нибудь, то у Epic есть для вас ответ. На GDC 2019 Стив Аллисон сказал, что это не будет продолжаться вечно. «Мы пытаемся продвинуть финансовую модель, более выгодную для разработчиков», — говорил Стив Аллисон ранее. Отвечая на другой вопрос, Сергей Галёнкин, директор издательской стратегии Epic Games Store, сказал, что модель, которую использует Valve, была хороша, когда Steam был единственной альтернативой распространению игр на дисках. И с дисков разработчик получал прибыли куда меньше 70% розничной цены. По сравнению с теми временами стоимость серверов и обработки платежей упала и установление 12% комиссии с продаж является полностью оправданным и логичным. Также Тим Суини, генеральный директор Epic Games, отвечая на вопросы о размере комиссии для публикуемых в Epic Store игр, ответил, что компания не собирается повышать процент, который она забирает с продаж. Он сказал: «Это не временное решение, чтобы заманить разработчиков, мы сможем получать прибыль и с 12% моделью». Список игр в Epic Store В epic games store не будет низкокачественных игр Наличием эксклюзивов и ценовой политикой Epic Games пытаются составить конкуренцию Steam в глазах разработчиков и игроков. Ещё одной причиной, почему игроки должны выбирать именно их магазин назвали то, что они не пустят к себе «плохие» игры. Сейчас в магазин от Epic игры добавляются путём переговоров с разработчиками или издателями, как и в Steam в своё время. Но для того, чтобы быстрее расширять библиотеку игр, требуется иной подход. Valve придумали Steam Greenlight, чтобы позволить игрокам самим решать, какие игры они хотят видеть в Steam, но позже программа была закрыта и введена входная плата. Теперь разработчикам достаточно заплатить 100 долларов, чтобы их игра оказалась на полках магазина от Valve. Это привело к тому, что в Steam выходит множество весьма сомнительных игр, некоторые из которых приходится удалять, как например Rape Day. Epic не может позволить, чтобы такие игры находились на одной полке магазина вместе с Fortnite, и поэтому разработает стандарты качества, которые помогут сразу отметать некачественные игры. Говоря о стандартах качества Тим Суини сразу объяснил, что это не повлияет на условия использования Unreal Engine. Он сравнил Unreal Engine с Microsoft Word, где разработчик никак не вмешивается в документы пользователей, а Epic Store с кинотеатром, который сам решает, какие фильмы показывать. Как будет проходить проверка соответствия этим «стандартам качества», пока неизвестно, но Тим утверждает, что она будет куда проще, чем процесс сертификации на консолях. С вами был DjAkuloF, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine по материалам PC Gamer. -
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Первые факты
DjAkuloF прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиКак же я надеюсь, что игра не будет разочарованием как Vampyr -
Мир Fallout 4 не такой уж большой, но все же здесь можно найти множество запоминающихся локаций, как квестовых, так и тех, на которые можно наткнуться, просто путешествуя по пустоши. Некоторые из этих мест даже не отмечаются на карте, что делает их обнаружение ещё более неожиданным и интересным. Ракетная хижина В игре есть локации больше и интереснее, и мы обязательно о них расскажем, но эта хижина определённо стоит упоминания. Мир уничтожен, повсюду мутанты, монстры и радиация. Что же делать выжившим? В данном случае у кого-то в распоряжении оказалась хижина на обрыве, куча газовых баллонов и уйма свободного времени. Почему бы не построить несколько рамп, чтобы запускать эти баллоны как ракеты? Весь мир в труху, никаких больше законов, общественных норм, нет нужды беспокоиться об окружающей среде. Зато есть желание подрывать всё к чертям, наплевав на здравый смысл. Ведь здравый смысл умер вместе со всем миром, когда упали бомбы. Осторожно, взрывоопасно! Хижина находится рядом с Ретрансляционной вышкой 0BB-915 и никак не отмечена на карте. Она стоит там просто потому что, и, наверное, стояла бы там в случае реального постапокалипсиса. Просто стреляйте в баллоны на рампах и наблюдайте, как они взлетают и взрываются. Местоположение на карте Вид снаружи Конститьюшн Его сложно пропустить — здоровенный трёхмачтовый фрегат, стоящий на крыше здания недалеко от Банкер Хилл. Он был построен в 1700-х годах и сейчас населён дружественными роботами, которые пытаются снова пустить корабль в плавание. На первый взгляд это выглядит невыполнимой задачей, ввиду большого количества пробоин, но два массивных ракетных двигателя, закреплённых на корме, намекают, что плавает этот корабль не совсем так, как обычно. Махина Починив корабль и отбив атаку рейдеров, вы можете помочь роботам прийти к заветной цели и увидеть, как Конститьюшн взмывает в небеса… По крайней мере, на некоторое время. «Последний рейс Конститьюшн» — один из самых неожиданных и запоминающихся квестов в игре, а наблюдение за полётом корабля — действительно стоящее зрелище. К тому же после выполнения задания вы получите ручную корабельную пушку «Залп». Разбившийся НЛО Ваша встреча с внеземным разумом может начаться вназапно в почти любой точке карты. В какой-то момент после 20-го уровня вы услышите или даже увидите падающий космический корабль. Он разбивается всегда в одной и той же точке на карте — недалеко от Станции «Оберленд». Изначально в этом месте нет ничего интересного, но если вы придёте после падения корабля, то обнаружите его обломки и пещеру неподалёку, где находится выживший пилот, который не очень будет рад вас видеть. От тарелки почти ничего не осталось Это не первый раз в серии Fallout, когда вы встречаете пришельцев: в Fallout 3 целое дополнение посвящено приключениям на инопланетном корабле. В четвёртой части встреча с пришельцами хоть и не очень продолжительная, но всё равно интересная. И игра как будто говорит нам, что злобных мудаков полно везде, не только в Содружестве, но и на далёких звёздах. Ещё вы сможете разжиться стильным внеземным пистолетом для превращения врагов в кучки пепла. Бар «За ваше здоровье!» Иногда хочется пойти туда, где каждый знает твоё имя. Бар «За ваше здоровье» — это не то место, потому что там все умерли. Тем не менее, это весьма интересная неотмечаемая локация. Особенно если вы смотрели американский сериал 80-х «Весёлая компания», ведь бар в игре является копией бара из сериала. Даже все персонажи на своих местах, только немного костлявые. В баре вы найдёте трупы Сэма Мелоуна, Клиффа Клэйвена, Норма и всех остальных. Многие проходят мимо этого места Вы найдёте несколько бейсбольных плакатов и несколько гранат из бейсбольных мячей в офисе Сэма. Здесь есть даже бильярдная, которая редко появлялась в сериале, и фуражка почтальона Клиффа. Название бара отсылает к оригинальному названию сериала — «Cheers», что является аналогом русского тоста за здоровье. На карте За ваше здоровье! Янцзы Конститьюшн не единственный запоминающийся корабль, который вы можете найти в Fallout 4: есть ещё китайская атомная подлодка в водах к югу от бостонского аэропорта. В время Великой Войны с неё запускали ракеты по США, но потом подлодка налетела на мину и с тех пор оставалась в бостонской гавани. Она была заполнена радиацией, ввиду чего часть экипажа гулифицировалась и остаётся живой даже спустя 200 лет. Помимо того, что субмарина сама по себе является хорошим местом для исследования, вы сможете встретиться с её ещё живым капитаном Цзао и получить от него его именной меч и несколько навигационных маяков, с помощью которых можно запускать ядерный удар по вашей команде. Красотка Дом Кэботов Что это? Нетронутый временем чистый особняк, в котором не обосновались мутанты? Вряд ли вы найдёте что-то более подозрительное, чем дорого обставленный, обжитой и чистый дом в мире постапокалипсиса. Что-то нормальное в ненормальном мире просто не может быть нормальным. И тут действительно уже давно творятся очень странные дела, которые включают инопланетные артефакты, 400-летнего мужика и выбор, который вы можете сделать и который может привести к гибели всей семьи. Даже бильярдный стол есть! ГаллюциГен Инкорпорейтед Как жителя убежища вас подвергли неэтичному эксперименту баз вашего согласия, но не хотите ли вы сами поэксперементировать? Если попадёте в здание испытательного комплекса ГаллюциГен Инкорпорейтед, у вас появится такая возможность. В здании произошла утечка газа, и все люди впали в ярость и нападают друг на друга. Если вы выживете и доберётесь до верхнего этажа, вы попадёте в комнату управления и получите приглашение на тестирование экспериментальных газов. Вы можете нажимать на кнопки и выпускать газ в камеры с запертыми там стрелками. Жестоко, да. Но разве не приятно иногда и самим понажимать кнопки? Внушительное здание Хьюбрис комикс Выглядит как непримечательное здание, населённое гулями, но здесь вы найдёте кое-что очень интересное. Локация является частью квеста о Серебряном Плаще, костюмированном борце с преступностью из довоенных комиксов. Настройтесь на волну радио Серебряного Плаща, и задание приведёт вас в Хьюбрис Комикс, где вы найдёте снаряжение Серебряного Плаща (плащ и шляпу) и муляж его пистолета-пулемёта (который позже можно будет обменять на действующий). Непримечательный вход В здании вы найдёте ещё много интересного, включая несколько комиксов, но главное сокровище — это снаряжение Серебряного Плаща. Полностью улучшенный костюм даёт прибавку к ловкости и восприятию, а вдобавок еще стильно выглядит! Другие персонажи будут отпускать комментарии, когда вы будете в костюме, а при разговоре с некоторыми нелепо выглядящими злодеями появляются уникальные диалоги. Парковка Милтон Иногда даже самые лучшие и интересные локации никак не отмечаются на карте, и эта одна из таких. Хотя её сложно пропустить благодаря стрелкам, указывающим на входную дверь. Ничего подозрительного, правда? Внутри вы обнаружите смертельный лабиринт, наполненный ловушками, головоломками и останками неудачливых путешественников, которых также заманили сюда на погибель. Если вы решите все загадки и дойдёте до верхнего этажа, то увидите две клетки с неплохой наградой. Что это, последняя ловушка? А как же! Кто же построил этот ужасный аттракцион, мы так никогда и не узнаем. Отсылка к Загадочнику? Карст «Старая глотка» Непросто найти друзей в Fallout 4. После недель, проведённых в пустоши, всё доверие к людям и животным улетучилось, оставив за собой дырки от пуль, синяки и следы от укусов. Но не стоит сразу хвататься за оружие, если попадёте в карст «Старая глотка», ведь это дом для дружелюбного (или, по крайней мере, неагрессивного) когтя смерти. Графоний Карст — это, по сути, кратер, оставшийся после того, как город провалился под землю. Здесь есть каверны для исследования и много лута, но главная достопримечательность — это необычно спокойный коготь смерти. Он не тронет вас, если вы его не тронете. Он просто сидит и наблюдает, как вы занимаетесь своими делами (серьёзно, он постоянно поворачивается в вашу сторону и смотрит на вас). Если кто-нибудь ещё появится в локации, он тут же бросится в атаку, но вас не тронет. Скорее всего, это просто неисправленный баг. Но кого это волнует, когда ты нашёл себе нового друга? Если вы знаете интересное место в Fallout 4 и не нашли его здесь, расскажите о нём в комментариях. С вами был DjAkuloF, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine по материалам PC Gamer.
-
В очередной раз Dominic даёт вам повод смахнуть пыль со старых игр и погрузиться в мир модификаций. На этот раз время взглянуть на Fallout: New California — глобальный квестовый мод для Fallout: New Vegas Fallout 76 вышел кучей радиоактивного мусора, но фанаты постапокалиптических приключений и свободы выбора преподнесли нам Fallout: New California. Это практически полноценная игра и к тому же абсолютно бесплатная. Мы расскажем вам о ней, где её скачать и какие ещё моды можно установить, чтобы сделать ваше путешествие по пустыне более запоминающимся. Установить последнюю версию Fallout: New California проще простого благодаря программе-установщику. Всё что вам нужно — это иметь установленную копию Fallout: New Vegas (желательно с DLC, но можно и без) и провести установку через New California Installer, скачанный с Mod DB. Запускайте игру как обычно. Вас встретит главное меню, а пункт «Новая игра» предложит два варианта на выбор: начать оригинальную историю или кампанию New California. В мод входит изменённый стиль интерфейса, похожий на тот, что был в Fallout 2. Трейлер Fallout: New California Мы начинаем в Убежище 18, и до создания персонажа игра предлагает нам два варианта: во время игры в Волтбол мы сталкиваемся с игроком команды соперника и должны бороться или уклониться. Ваш выбор повлияет на начальные навыки и некоторые перки. Кроме этого будут различия в отношениях с персонажами, диалогах, ключевых событиях и многом другом. Но на этом вариативность сюжета не заканчивается. Именно вы решаете, к какой стороне примкнёте, какие способности получите и кто из возможных спутников последует за вами в путешествии. И хотя сюжет в New California не очень продолжителен, выбор во всех ключевых событиях всегда за вами. Родная пустошь Сюжет в New California повествует о войне. Оригинальный New Vegas нервно курит в сторонке, наблюдая за полем боя, наполненным десятками солдат, летающими винтокрылами и огнём артиллерии. Реализация экшена в стиле Call of Duty в реалиях боевой системы New Vegas выглядит коряво (это можно немного исправить с помощью Project Nevada, но об этом позже), зато можно запускать ракеты, чтобы проредить ряды противника. Со временем поток событий несколько успокаивается и возвращается в привычное русло. Тут-то и начинаются проблемы. Карта в New California огромная, но по большей части это просто пустыня, утыканная патрулями рейдеров, бойцов НКР и гигантским скорпионом (скорпионами?). Дополнительные квесты и цепочки заданий от компаньонов не блещут оригинальностью. Хотя это ещё не финальный релиз, и нас может ждать что-нибудь в будущем. Лучше всего мод раскрывается тогда, когда делает то, что должен — рассказывает интересную историю в стиле настоящего Fallout. Персонажи здесь колоритны Мод полностью озвучен и, по большей части, вписывается в стилистику New Vegas. Количество актёров озвучки велико, а результат проделанной работы, за исключением некоторых выпадающих из общего тона голосов и повторяющихся реплик, достоин профессиональных студий. Примерно тоже самое можно сказать и о дизайне локаций. Все локации кроме пустыни выглядят очень хорошо. Убежище 18 — это комплексная локация, выстроенная вокруг центрального хаба, которая может вызвать сильные просадки FPS на слабых компьютерах. В итоге можно сказать, что мест для исследования у вас будет предостаточно. Только не забывайте почаще сохраняться, так как геометрия уровней местами глючная. Итого у нас получилась хорошая ориентированная на сюжет игра в мире Fallout с разными путями прохождения. Мод далеко не идеален и, тем не менее, это качественная, средней длины история (в среднем 10 часов) с высокой реиграбельностью. Cамое то для фанатов, которых не прельщают просторы Западной Вирджинии. Написанное здесь мнение основано на чистом прохождении через ветку силы, но Radian-Helix Media предлагает вам воспользоваться несколькими сторонними модами для того, чтобы разнообразить ваше прохождение. Полный список вы найдёте по ссылке, а мы рассмотрим некоторые из них отдельно: Очень масштабная локация Vortex Mod Manager от Nexus mods — устанавливать большое количество модификаций для Fallout (или Elder Scrolls) может быть весьма проблематично. Vortex Mod Manager поможет вам облегчить эту работу. Просто следуйте инструкциям, и процесс установки не доставит вам проблем. Программа даже может перехватывать загрузочные ссылки с Nexus mods, скачивать и распаковывать моды в нужную папку. New Vegas Script Exteder от NVSE team — является обязательным для работы большинства продвинутых модов. Сам по себе ничего не меняет, но добавляет новые возможности скриптов для мододелов. После установки NVSE игру следует запускать не через Steam, а через файл "nvse_lоader.exe" в папке игры. Stability Enhancer and Stutter Remover For Windows 10 от Team Moki — плагин для NVSE. Убирает подтормаживания, улучшает стабильность игры и отзывчивость управления. Solid Project от TommInfinite and friends — добавляет новые анимации и улучшает управление, чтобы вам было приятнее взаимодействовать с миром New Vegas. Добавляет удар прикладом в ближнем бою, спринт и многие другие возможности, типичные для современных шутеров. Для работы требует NVSE. Устанавливать лучше через Vortex Mod Manager. Project Nevada от PN Team — Переработка боевой и ролевой систем Fallout New Vegas. Добавляет такие возможности, как замедление времени, в качестве альтернативы VATS, взлом замков при помощи взрывчатки и продвинутую систему кибернетики. Множество квестовых модов, включая New California, совместимы с Project Nevada. Для работы требует NVSE, а Vortex Mod Manager облегчит вам установку. Таких вот персонажей вы постречаете на своем пути В своём втором прохождении я сосредоточусь на интеллекте и науке. Наверное, установлю мод RobCo Certified, рекомендованный Radian-Helix. Он добавляет большие возможности для конструирования роботов, если у вас достаточный уровень Науки. Разработчики также рекомендуют установить ENB series, но даже на хорошем ПК это может сильно ударить по производительности. Скриншоты в моём прохождении сделаны без ENB и, по-моему, выглядит неплохо. У Radian-Helix есть некоторые планы по развитию мода. Сейчас они работают над дополнительными заданиями, связанными с компаньонами. Также приветствуются моды сторонних мододелов на базе New California. В будущем, в зависимости от концовки New California, ваш персонаж может продолжить своё путешествие как курьер в New Vegas, а с грядущим Fallout: New Frontier отправиться ещё дальше на север. Добавим ко всему масштабные официальные DLC к игре, и вы сможете надолго затеряться в пустоши. Не забудьте солнцезащитные очки. Рассветы в пустоши прекрасны Fallout: New California всё ещё находится разработке, но его основной сюжет и многие квесты уже готовы, а сам мод и сейчас достоин того, чтобы в него поиграть. Скачать его можно на Mod DB, а перейдя по ссылке в конце этой новости вы сможете скачать русскую версию мода. Если вы еще не приобрели Fallout: New Vegas, вы сможете купить его в Steam, Humble Bundle или в GOG. С вами был DjAkuloF, материал подготовлен специально для TGM — Tesall Game Magazine.
-
Fallout 4: New Vegas – находящийся в разработке мод, который пытается перенести Fallout: New Vegas на более новую и совершенную версию движка Creation Engine из Fallout 4. Проект в нынешнем виде зародился после того, как в июле 2017 по разным причинам провалилась предыдущая попытка сделать ремейк Fallout: New Vegas. Новая команда вместе с частью старых разработчиков заново начала работу по достижению той же цели. Какие планы? Модификация представляет собой перенос всей игры на новый движок, включая: все квесты, предметы, ролевую и диалоговую системы, будут перенесены и расширены все локации. Также разработчики хотят добавить часть вырезанного из оригинальной игры контента и расширить уже имеющийся. Планируется изменение системы модификации оружия Fallout New Vegas путём совмещения её с системой из Fallout 4. Изменениям также подвергнется и боевая система: разработчики хотят использовать механику стрельбы из Fallout 4, но изменить баланс для большего соответствия жанру РПГ. Обновлённое создание персонажа Демонстрация геймплея Насколько готов мод? F4NV Team разделена на несколько команд, каждая занимается своим делом, поэтому о степени готовности ремейка судить сложно. На данный момент часть команды по левел дизайну сосредоточена на полировке интерьеров локаций в центральной части карты. Некоторые члены команды занимаются постепенным созданием внешних локаций в других частях игрового мира. Продолжается работа над ресурсами игры. Некоторая часть уже завершена, например, уже готовы модели и текстуры для более чем половины арсенала вооружения. За полтора года существования проекта разработчики проделали колоссальный объём работы, тем не менее очень многое ещё предстоит сделать. Сравнение локаций Официальные страницы проекта Сайт проекта Страница на Facebook Страница на Reddit Twitter проекта Сервер в Discord Пока мы ждём более подробной информации, вы можете скачать моды для Fallout 4 и моды для Fallout New Vegas в нашей базе файлов. Будем лишь надеяться, что проект не повторит судьбу долгостроя по Морровинду. А что вы думаете по этому поводу? Будете ли ожидать релиза?
-
Топ уныния: Valeroa, настало твое время?
DjAkuloF прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новостиСколько времени прошло с релиза, а я всё ещё не могу понять причины такого хейта в сторону МА: Андромеда. -
Хочу помочь по пункту 4. Неплохо знаю английский, но опыта перевода больших объёмов текста почти нет.
-
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой: поставил SKSE на чистую, только что переустановленную игру, а он мне пишет: "Обновите игру до последней версии". Как? Если она так последняя? UPD: Попробовал установить SKSE через установщик, он написал мне что у меня версия 0.1.7.1, как обновить игру? UPD: Проблему решил, переустановив игру заново.
-
Не помогло, вообще. Даже удалил все плагины затрагивающие текстуры и меши, ничего. Кстати, заметил, что исчезают только объекты из оригинальной игры и DLC. Объекты, добавляемые сторонними плагинами, а так же Святилище Азуры отображаются нормально.
-
Все настройки стоят на максимуме.
-
Дело не в ENB, я его не ставил, и не в фокусировке. Объектов просто нет, они не появляются, пока я не подойду почти вплотную. Даже на чистом скайриме. Извиняюсь за скрины от третьего лица - привычка так играть, но раньше даже от третьего лица всё было хорошо видно.
-
Проблема с отображением объектов на дальних дистанциях. Мне уже раньше эта проблема встречалась, но я не помню, как её решил. Примеры: Солитьюд Вайтран ОС: Windows 7 Видеокарта: ATI Radeon HD5800 Настройки Skyrim все на максимум.
-
Перезапуск серии после первой же игры - странное решение.
-
Tales From The Borderlands — Первые подробности
DjAkuloF прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееВ первых двух Borderlands было, что улучшать, надеюсь разрабы с этим справятся. P.S. Музыка в начале трейлера прямо душу греет. -
The Elder Scrolls Online — Новая волна приглашений на бета-тест
DjAkuloF прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееМне пришёл код, попытался его зарегистрировать, но мне пишут, что он неправильный. Как так-то? Всё, проблему решил. -
Лучше бы автор Эльсвейр сделал, а не это.
-
Черный рыцарь / светлый рыцарь: оружие и трансформация
DjAkuloF прокомментировалАрсинис файл в Магия и заклинания -
Я бы ее уже купил, но в Стиме она малость дороговата, а диски до моего захолустья еще не добрались.
-