-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Poll3909
-
-
-
- 8 комментариев
-
- компаньоны
- броня
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
- 8 комментариев
-
- компаньоны
- броня
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Здраствуйте ещё раз Meridiano. Вы уже добавляли поддержку клуба творчества, но я нашёл ещё несколько артефактов, которые подходят для вашего мода. Лук и щит Ауриэля - Ауриэль Серый капюшон Ноктюрнал - Ноктюрнал Кольцо каджита - Мефала Кольчуга лорда - Кинарет Молот Стендарра - Стендарр Золотой Меч - Боэтия Есть набор доспехов божественного крестоносца у которой каждый ээлеент отвечает за своего бога. Шлем - Дибелла Кираса - Мара, но так как в Скайриме нет отдельно штанов, как в Обливионе, ещё и Акатош Сапоги - Кинарет Наручи - Стендарр Меч - Аркей Булава - Зенитар Щит - Джулианос А при полном наборе можно давать благословение Талоса, так как в Обливионе это благословение герой получает последним после сбора всех элементов брони. Ещё есть броня Её руки она принадлежала стражам Альмалексии - Альмалексия Индорильская броня- можно приписать Вивеку, так как они были стражниками его города, но тут спорно Огонь надежды - Альмалексия Истинное пламя - можно Азуру, так как она пророчествовала возращения Нереварина, а это его клинок Тесак святого Фельмаса - Сото Сил, так как он спас душу святого и поместил ей в одного из всих роботов, но это тоже спорно
-
lyucifeer, С чего вы взяли, что ТЕСО не канон?
-
У меня появилась идея насчёт новой нежити для мода. Костяной волк из Морровинда. Можно было бы создавать из трупов волков, и они бы требовали меньшего умения для контроля. Плюс для них можно взять уже готовую модельку из Клуба творчества. И ещё можно добавить Обесшкуренную гончею из Обливиона, правда я не находил похожую модельку в другоих модах.
- 2 264 комментария
-
- 3
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
sergi111, Заклинания иллюзии в Скайриме работают на нежить, если взять берк Мастер разума, а в прошлых частях работали изначально на нежить. Заклинания высасывания в прошлых частях были в мистицизме. А ещё, это лично моё мнение, распределение заклинаний по школам магии является лишь игровой условностью. То есть это этакая классификация, которая со временем видоизменяется. Так, например, заклинание паралича раньше было в школе иллюзии, а в Скайриме перешло в школу изменения. Также я помню, что в одной из внутри игровых книг два мага ведут дискуссию о том, чем изменение отличается от разрушения, ведь разрушение это тоже изменение .
-
sergi111, Справедливости ради в Морровинде и Обливионе тоже есть старинный недочёт с школой восстановления, так как заклинания сопротивления урону от огня, холода и электричества относиться к восстановлению, хотя логичнее было бы поместить их в изменение. Также в Скайриме школа восстановления стала абсолютно бесполезной по сравнению с другими: заклинания лечения можно заменить зельями, заклинание на отпугивание нежити - заклинаниями иллюзии, заклинания урона по нежити - заклинаниями разрушения, обереги - артефактами, зачарованиями на сопротивление или поглощение и банальным уваротом от заклинания. А то для чего она была нужна в прошлых играх, а это восстановление атрибутов более, было вырезано в Скйриме. А насчёт заклинания уроном ядом, то автор мода пометил их сюда из-за того, что в оригинальной игре ядовитая руна, единственное заклинание на урон ядом, помещено именно в школу восстановления.
-
Отточенный металл - услуги кузнецов и зачарователей
Poll3909 прокомментировал
2_All файл в Геймплей и изменения -
-
-
- 1 003 комментария
-
- 1
-
-
Nikku, я гуглил по тому слову что в дневнике книжн. лишиться плоти, конкретной формы, вещественного образа ◆ Это не трюк и не гипноз, говорил Учитель, а высшее мастерство, искусство избранных, умение преодолеть материальные связи, как бы развоплотиться, что, правда, требует колоссальных энергетических затрат, сильно сокращающих жизнь. Евгений Шкловский, «Сутра пятого патриарха», 1990-1996 г. Источник: ru.wiktionary.org/wiki/развоплотиться Я привёл пример перевода с английского, который тоже не имеет значения уничтожение плоти.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Anonim1236, Слово "развоплотилась" имеет значение лишиться плоти, можете посмотреть в словаре. Это значит, что она стала призраком, но это слово не значит, что её тело было уничтожено, хотя кому как больше нравиться, это лично моё мнение. В дневнике Сильда( elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Дневник_Сильда ), некромант пишет что несколько недель некто не попадался, а как попадается, то он сразу захватывает его душу, что значит, что у него не было проблем с порабощением призраков. Я признаю лор ТЕСО, и я признаю лор Клуба Творчества, ибо уже давно всем известно, что это канон( zen.yandex.ru/media/tesstory/kanonichny-li-plaginy-iz-kluba-tvorchestva-v-skyrim-se-5fbf3dfe4b9b1b331d50a9cf ). Клуб Творичтва это те же плагины, что были для Обливиона или Морровинда. И на них потом делались отсылки, тот же квест с бритвой Мерунеса Дагона. По поводу модуля космоса, он не входит ни в одно издание сайрима, его можно только отдельно установить по фану, а творения из Клуба Творчества предустановленны в новом издании Скайрима.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 28 комментариев
-
- 1
-
-
- Квест
- Русская Озвучка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Anonim1236, Да, но там нет кучек пепла и тела женщин скинуты в одну кучу, также этих призраков некромант контролировал при помощи великого камня душ, а не чёрного. Да, но как много искателей приключений будут приходить в руины? Поэтому я думаю, что это уже обращённые. И ещё у этого некроманта был посох, который призывал призраков, но его вырезали. Это понятно, что это ограничение движка. Просто это немного странно, иногда, но не критично. Ну так в Клубе Творчества, чтобы получить заклинание призыва лича нужно в кузнице атронахов, положить большой велкиндский камень, соль и испорченную книгу. И как я понимаю камень использовался личом как сосуд для души. Поэтому я считаю что необходимы уникальные манипуляции для подчинения.
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Поиграл в данный мод. Геймплей безусловно интересен, но мне не очень понравилось. С данным модом теряется смысл заклинания оживления из ванили. Также немного странно выглядят гигантские тексты автора, это не плохо, но они сильно отличаются от оригинала в плане размера из-за чего просто устаёшь их читать. Создание нежити интересно, особенно понравилась идея с лавандой, но создание призраков выглядит странно, ведь некроманты в игре не уничтожают трупы для создания призраков. Также странно работает расчленение, когда из целого тела не выдается весь скелет. Также старинным является то, что драконьих жрецов можно воскресить и подчинить, вед они очень похожи на личей. По поводу становлением личом у меня нет ни каких претензий, всё лорно настолько насколько это возможно. Мод отличный, но он,увы,не для меня.
- 2 264 комментария
-
- 3
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом: